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全網(wǎng)都在嘲諷“世界上第一款Web3游戲主機(jī)”

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全網(wǎng)都在嘲諷“世界上第一款Web3游戲主機(jī)”

它“集中了所有Web3騙局里可見的常規(guī)套路”。

文|互聯(lián)網(wǎng)指北

上周末,Web3行業(yè)發(fā)生了一件大事:一家名為Polium的公司通過社媒宣稱,他們將發(fā)布“世界上第一款NFT游戲主機(jī)”Polium One,支持目前絕大部分用于鏈游開發(fā)的區(qū)塊鏈協(xié)議,包括ImmutableX、Solana、Ethereum、Polygon、BNB、EOS、Wax、Harmony,是“為Web3而生的下一代游戲主機(jī)”。根據(jù)同步發(fā)布的時間線,Polium One預(yù)計會在2024年正式對外發(fā)售,銷售額設(shè)定為100萬臺。

如果只看新聞標(biāo)題,Polium One其實應(yīng)景的,最近幾個月不斷有大廠高調(diào)進(jìn)軍Web3,史克威爾·艾尼克斯、育碧、世嘉、Team 17、科樂美、GameStop都成為過新聞中的主角,并不吝于向公眾展示他們的“堅定信仰”。

以史克威爾·艾尼克斯為例:今年2月,他們以3億美元的價格打包出售了一系列核心資產(chǎn),例如《殺出重圍》的制作團(tuán)隊Eidos Montreal、《古墓麗影》系列發(fā)開團(tuán)隊水晶動力工作室,然后在5月份的股東大會上,他們將NFT寫進(jìn)了《決算說明書》當(dāng)中的“中期事業(yè)戰(zhàn)略”部分,宣布將在游戲中增加“以故事為中心的 NFT”。

游戲主機(jī)御三家的身影也時不時地和Web3聯(lián)系起來。最近的新聞發(fā)生在6月,兩位前PlayStation高管——Michael Mumbauer和John Garvin——宣布成立新的游戲工作室Liithos,計劃在Hedera網(wǎng)絡(luò)上開發(fā)新一代游戲。

Mumbauer還對Web3游戲的“魅力”進(jìn)行過一段完整闡述,大意是:“玩家都希望自己喜歡的角色和游戲世界,在游戲通關(guān)之后仍然存在。為了實現(xiàn)這個夢想,我們需要想辦法找到一種新的方式,重新連接我們和游戲世界……而Web3讓我看到了機(jī)會。”

但如果繼續(xù)深入了解,Polium One就顯得很“寶藏”了。人們親切地將其稱之為“Web3缺點(diǎn)精華”,認(rèn)為它“集中了所有Web3騙局里可見的常規(guī)套路”。

 

和很多經(jīng)典的“Web3項目”相同,Polium One是一款很容易讓人“眼熟”的“新產(chǎn)品”。

首先是它的LOGO,熱心網(wǎng)友指出Polium One旗幟鮮明地“致敬”了任天堂的GameCube,有人還貼心地制作了動畫來演示,如何將通過簡單的“旋轉(zhuǎn)”“涂抹”將GameCube改造成Polium One。

雖然Polium很快做出了官方回應(yīng),表示“他們沒有抄襲任天堂”,并且還對設(shè)計理念進(jìn)行了詳細(xì)地闡述——中間鏤空部分的“P”代表公司名Polium,中間的立方體則代表了這款主機(jī)的最大賣點(diǎn),即NFT和區(qū)塊鏈——但人們也很快找到了新的“素材來源”,《我的世界》玩家表示這很像他們熟悉的虛擬服務(wù)器供應(yīng)商PebbleHost。

也有玩家指認(rèn),Polium也有可能參考了英國游戲公司PQUBE。

理論上,Polium可以將這一系列地“撞款”通盤解釋為“巧合”。畢竟在游戲行業(yè)里,“六邊形”堪稱最經(jīng)典的視覺元素,無論是策略類戰(zhàn)棋游戲還是RPG,在構(gòu)建虛擬世界的過程中都大量應(yīng)用到了“六邊形網(wǎng)格”。Polium One作為“旨在開創(chuàng)次世代”的產(chǎn)品,采用“行業(yè)經(jīng)典元素”作為最重要的視覺擔(dān)當(dāng),平心而論也是合情合理的選擇。

但問題是他們尋求借鑒的似乎不僅僅是“LOGO”。在外形設(shè)計上,有網(wǎng)友指認(rèn)Polium One大量借鑒了韓國設(shè)計師Lee Younpyo的作品Oasis。

 

相比之下,手柄外形與PS手柄DUAL SHOCK4的相似已經(jīng)算不上什么槽點(diǎn)了。人們的注意力主要集中在按鍵功能上的改造:按照Polium的說法,手柄會增加指紋解鎖功能以確?!敖灰住钡陌踩?,同時還會設(shè)置有一個專門的“錢包按鍵”來幫助玩家們快速完成“交易”。

(這里還有個槽點(diǎn),這個指紋解鎖功能居然叫“Touch ID”)

這個背后意圖過于直白的“改動”讓很多玩家想起了一代爭議主機(jī)“OUYA”。

OUYA發(fā)布于2012年12月,由IGN前高管Julie Uhrman領(lǐng)銜開發(fā),誕生的原因是團(tuán)隊洞察到“游戲市場的主舞臺正在轉(zhuǎn)向以智能手機(jī)、平板電腦為載體的社交類游戲,而這些游戲往往都是免費(fèi)的,最起碼‘最開始是免費(fèi)’的”。

OUYA瞄準(zhǔn)了這個市場新趨勢,進(jìn)行了大膽創(chuàng)新:一方面整體采用安卓系統(tǒng),讓產(chǎn)品的使用體驗更貼近智能手機(jī),以期玩家們能夠更好地和“家長”“朋友”分享;另一方面要求游戲開發(fā)者必須在游戲里設(shè)置“免費(fèi)環(huán)節(jié)”——要么免費(fèi)試玩,要么整體免費(fèi)——以保證玩家可以基于“真實體驗”來下單購買。

至于獲利,游戲開發(fā)者有“試玩之后購買完整版本”或者“內(nèi)購游戲內(nèi)消耗品”兩種選擇,其中OUYA將收取30%的傭金。

這里先不評價產(chǎn)品理念的正確與否,從市場數(shù)據(jù)來看,OUYA是一款標(biāo)準(zhǔn)的失敗產(chǎn)品,迄今為止攏共20萬臺的出貨量支撐不起任何游戲生態(tài)。

Julie Uhrman看起來也誤判了智能設(shè)備的發(fā)展速度,智能手機(jī)性能的快速提升,加上家庭投影、智能電視的發(fā)展完美解決了“玩家和家人們回到客廳一起玩游戲”的難題,購置垂直于安卓游戲的主機(jī)反而成為了多此一舉。

但有句老話叫“不怕不識貨,就怕貨比貨”。有了Polium One打底,不少人居然開始懷念起了OUYA,認(rèn)為他至少“是從玩法場景上出發(fā),來對交易進(jìn)行創(chuàng)新”,而不是“預(yù)先為收錢做準(zhǔn)備”。

其實“被質(zhì)疑抄襲”對于Polium來說并不算什么大問題。雖然區(qū)塊鏈技術(shù)從誕生那天起,就把“防偽”“防侵權(quán)”這枚閃閃發(fā)光的勛章當(dāng)作天職貼在了自己身上,但整個產(chǎn)業(yè)幾乎從沒有“自律”過。甚至到了NFT時代,在“NFT對于獨(dú)特性有著天然的渴望”以及“原創(chuàng)是人類世界里的稀有能力”這對天然矛盾作用下,“抄襲”還出現(xiàn)了進(jìn)一步泛濫。

比如加拿大元宇宙產(chǎn)品Highstreet的ICON,就和Meta旗下的游戲開發(fā)平臺Crayta的宣傳海報高度相似,接近1:1仿真的還原程度不禁讓人思考這或許不是一次“抄襲”,而是一次純粹的“挪用”。

更大的問題在于,游戲主機(jī)是面向核心玩家群體的“進(jìn)階產(chǎn)品”,但核心玩家群體并不認(rèn)同Web3游戲。人們的普遍觀點(diǎn)是:目前的Web3游戲更像是一款理財產(chǎn)品,而不是消費(fèi)品——底層邏輯并不是讓人們獲得一個“既有的使用價值”,而是不斷給人們創(chuàng)造“預(yù)期價值”,產(chǎn)品的內(nèi)核也不是“玩法”,而是“新的賺錢方案”——這讓W(xué)eb3游戲很難“好玩”,人們也很難帶著“娛樂”的心態(tài)來接觸這款產(chǎn)品。

玩家們對“傳統(tǒng)游戲采用Web3技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化”這件事也很警惕。比如針對游戲內(nèi)購,Web3支持者認(rèn)為新技術(shù)的存在能夠讓交易行為更加安全,個人游戲資產(chǎn)也不會因為“退游”而變成一堆無用的代碼,而是真正意義上變成個人在“虛擬世界”里的資產(chǎn)。

玩家們則認(rèn)為現(xiàn)有的技術(shù)已經(jīng)能很好地解決“游戲資產(chǎn)交易”這件事,自己也似乎沒有太強(qiáng)烈的“轉(zhuǎn)售個人游戲資產(chǎn)”的需求——Web3支持者們只不過是在推動“Play2Earn(玩法即賺錢)”模式——這在玩家圈里幾乎是“原罪般”的存在。

《暗黑破壞神3》的“拍賣行”就是一個“反面典型”。

“拍賣行”的靈感來自《暗黑破壞神2》。在這一代游戲里,金幣作為游戲內(nèi)官方設(shè)定的交易貨幣因為量大用途少幾乎沒有實用價值,玩家們轉(zhuǎn)而使用喬丹戒指(SOJ)、尋寶護(hù)符(7% MF Small Charm)等體積小、掉率低、價值高的裝備成為當(dāng)做二級市場的交易媒介——這讓團(tuán)隊在開發(fā)新一代游戲時,決定加入官方RMT(Real Money Tread,現(xiàn)實貨幣交易)來規(guī)范這個現(xiàn)象(順便從中賺15%的手續(xù)費(fèi))。

但帶入“現(xiàn)實貨幣”后,游戲卻很快亂了套。大量工作室、BUG發(fā)現(xiàn)者涌入游戲中試圖牟利,導(dǎo)致“游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系”發(fā)生嚴(yán)重通脹,游戲后期需要的裝備常??梢詷?biāo)價到數(shù)十億,嚴(yán)重影響到了普通玩家們的使用體驗,從而選擇“繞過拍賣行”進(jìn)行私下交易來節(jié)約成本。

最終在2013年9月的例行戰(zhàn)略會議上,暴雪決定關(guān)掉“拍賣行”。據(jù)當(dāng)時的《暗黑3》游戲總監(jiān)Josh Mosqueira,決定是在時任暴雪CEOMike Morhaime提出了三個問題后做出的。這三個問題分別是:我們希望通過“拍賣行”向玩家們傳遞什么信息?目前拍賣行承擔(dān)了什么樣的工作?關(guān)閉拍賣行需要多長的時間?

對于核心玩家,尤其是普通玩家來說,通過現(xiàn)實貨幣進(jìn)行游戲交易是對游戲環(huán)境的一種破壞,畢竟當(dāng)人們好不容易可以在一個虛擬世界中從頭開始,一切平等的時候,這一機(jī)制的出現(xiàn)就打碎了他們想象中的烏托邦。

在這樣的廣泛共識下,研發(fā)“一款面向Web3游戲的游戲主機(jī)”顯得非常沒有必要,網(wǎng)上也因此流傳著一組經(jīng)典對話:

一名玩家提問“作為消費(fèi)者,我關(guān)心的理由是什么”;官方回復(fù)是“讓你更從容地游玩Web3游戲,通用1個錢包即可”;玩家繼續(xù)問“那么有什么游戲可玩呢”,官方回答“ImmutableX、Solana、Ethereum、Polygon、BNB、EOS、Wax、Harmony上的游戲都可以玩”;玩家追問“那到底有什么游戲可以玩呢”,官方進(jìn)入了沉默狀態(tài)。

當(dāng)然有細(xì)心的網(wǎng)友指出,Polium其實在正文里大方地承認(rèn)了“Web3游戲很爛”,大意是“迄今為止,市場上的Web3游戲基本都不如傳統(tǒng)游戲那樣有趣……所以我們這款產(chǎn)品面向的是未來,而不是短暫的明天……我們要建立Web3游戲和傳統(tǒng)游戲之間的橋梁?!?/p>

這讓不少人感嘆“活久見”:居然有游戲主機(jī)把“游戲庫里的游戲都很爛”寫進(jìn)宣傳文案里。

有網(wǎng)友受此彪悍的宣傳策略啟發(fā),復(fù)盤了Web3游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,總結(jié)了當(dāng)下最熱門的三款Web3游戲:待確認(rèn)(TBD);即將發(fā)售(COMING SOON);占位符文本(PLACEHOLDER TEXT)。

也有玩家回憶起了“卡帶時代”的游戲市場。那時候的老玩家們都秉承著這樣一個選品理念:不要去選那些封面看起來漂亮得像“藝術(shù)品”的卡帶,因為封面往往是游戲開發(fā)過程里最精致的部分,目的為了讓你能夠產(chǎn)生“一看就很好玩”的想法,跳過理性狀態(tài)下必要的評測流程——要買就買那些把游戲真實畫面印在封面上的卡帶。

這個回憶對應(yīng)著一個事實:當(dāng)游戲發(fā)行方僅僅是在營銷游戲的“預(yù)告片”“設(shè)計理念”“未來場景”,同時“實際游戲體驗”提及甚少或者干脆避而不談,那么說明發(fā)行方本身對于游戲內(nèi)容沒有足夠的信任度。

不過在Web3支持者眼里,這些“來自于豐富游戲經(jīng)驗的論證”似乎反而能證明他們的“創(chuàng)世意義”。

我從Kotaku到推特再到reddit,翻了數(shù)千條關(guān)于Polium One的評論,發(fā)現(xiàn)支持者們對于群嘲的反駁主要集中在“誤解”和“格局”這兩個關(guān)鍵詞上,比如:

“Web3游戲的開發(fā)者們不是在營銷游戲,而是在營銷一個‘理想’;他們不是試圖讓你去‘買東西’,而是希望你‘通過購買’來熟悉這個理想?!?/p>

“你不是在買游戲,而是在購買未來的生活方式。”

其實在整理玩家吐槽的過程中,我發(fā)現(xiàn)了一些不錯的Web3游戲,它們不再簡單地套皮集換、放置等純點(diǎn)擊游戲,在玩法上已經(jīng)慢慢展現(xiàn)出了“打磨”的痕跡。

比如《My Pet Hooligan》就是一款基于虛幻5引擎開發(fā)、類似于《噴射戰(zhàn)士Splatoon》的沙盒生存類游戲,即使拿掉“捏人創(chuàng)造NFT”這個設(shè)定,理論上也應(yīng)該擁有不錯的可玩性。

但我相信Polium并沒有打算帶動整個行業(yè)量產(chǎn)《My Pet Hooligan》。因為按照套用區(qū)塊鏈項目的框架,Polium One目前已經(jīng)足夠完整:預(yù)設(shè)了一個市場空白——提出了涉及NFT技術(shù)的解決方案——以“能看見”為目標(biāo)制作了模型——給出了和剛才論述的“市場空白”沒啥關(guān)系的經(jīng)濟(jì)回報方案。

是的,Polium推出了自己的代幣。他們宣布會員系統(tǒng)Polium Pass將建立在以太坊上,購買服務(wù)的用戶將得到定期空投,并且解鎖質(zhì)押獎勵計劃。

可能這才是整個Polium One項目里,最值得“市場”關(guān)注的地方。只不過需要把“市場模板”從“XBOX、PS”切換成“挖礦路由器”罷了。

注:本文不構(gòu)成任何投資建議

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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全網(wǎng)都在嘲諷“世界上第一款Web3游戲主機(jī)”

它“集中了所有Web3騙局里可見的常規(guī)套路”。

文|互聯(lián)網(wǎng)指北

上周末,Web3行業(yè)發(fā)生了一件大事:一家名為Polium的公司通過社媒宣稱,他們將發(fā)布“世界上第一款NFT游戲主機(jī)”Polium One,支持目前絕大部分用于鏈游開發(fā)的區(qū)塊鏈協(xié)議,包括ImmutableX、Solana、Ethereum、Polygon、BNB、EOS、Wax、Harmony,是“為Web3而生的下一代游戲主機(jī)”。根據(jù)同步發(fā)布的時間線,Polium One預(yù)計會在2024年正式對外發(fā)售,銷售額設(shè)定為100萬臺。

如果只看新聞標(biāo)題,Polium One其實應(yīng)景的,最近幾個月不斷有大廠高調(diào)進(jìn)軍Web3,史克威爾·艾尼克斯、育碧、世嘉、Team 17、科樂美、GameStop都成為過新聞中的主角,并不吝于向公眾展示他們的“堅定信仰”。

以史克威爾·艾尼克斯為例:今年2月,他們以3億美元的價格打包出售了一系列核心資產(chǎn),例如《殺出重圍》的制作團(tuán)隊Eidos Montreal、《古墓麗影》系列發(fā)開團(tuán)隊水晶動力工作室,然后在5月份的股東大會上,他們將NFT寫進(jìn)了《決算說明書》當(dāng)中的“中期事業(yè)戰(zhàn)略”部分,宣布將在游戲中增加“以故事為中心的 NFT”。

游戲主機(jī)御三家的身影也時不時地和Web3聯(lián)系起來。最近的新聞發(fā)生在6月,兩位前PlayStation高管——Michael Mumbauer和John Garvin——宣布成立新的游戲工作室Liithos,計劃在Hedera網(wǎng)絡(luò)上開發(fā)新一代游戲。

Mumbauer還對Web3游戲的“魅力”進(jìn)行過一段完整闡述,大意是:“玩家都希望自己喜歡的角色和游戲世界,在游戲通關(guān)之后仍然存在。為了實現(xiàn)這個夢想,我們需要想辦法找到一種新的方式,重新連接我們和游戲世界……而Web3讓我看到了機(jī)會?!?/em>

但如果繼續(xù)深入了解,Polium One就顯得很“寶藏”了。人們親切地將其稱之為“Web3缺點(diǎn)精華”,認(rèn)為它“集中了所有Web3騙局里可見的常規(guī)套路”。

 

和很多經(jīng)典的“Web3項目”相同,Polium One是一款很容易讓人“眼熟”的“新產(chǎn)品”。

首先是它的LOGO,熱心網(wǎng)友指出Polium One旗幟鮮明地“致敬”了任天堂的GameCube,有人還貼心地制作了動畫來演示,如何將通過簡單的“旋轉(zhuǎn)”“涂抹”將GameCube改造成Polium One。

雖然Polium很快做出了官方回應(yīng),表示“他們沒有抄襲任天堂”,并且還對設(shè)計理念進(jìn)行了詳細(xì)地闡述——中間鏤空部分的“P”代表公司名Polium,中間的立方體則代表了這款主機(jī)的最大賣點(diǎn),即NFT和區(qū)塊鏈——但人們也很快找到了新的“素材來源”,《我的世界》玩家表示這很像他們熟悉的虛擬服務(wù)器供應(yīng)商PebbleHost。

也有玩家指認(rèn),Polium也有可能參考了英國游戲公司PQUBE。

理論上,Polium可以將這一系列地“撞款”通盤解釋為“巧合”。畢竟在游戲行業(yè)里,“六邊形”堪稱最經(jīng)典的視覺元素,無論是策略類戰(zhàn)棋游戲還是RPG,在構(gòu)建虛擬世界的過程中都大量應(yīng)用到了“六邊形網(wǎng)格”。Polium One作為“旨在開創(chuàng)次世代”的產(chǎn)品,采用“行業(yè)經(jīng)典元素”作為最重要的視覺擔(dān)當(dāng),平心而論也是合情合理的選擇。

但問題是他們尋求借鑒的似乎不僅僅是“LOGO”。在外形設(shè)計上,有網(wǎng)友指認(rèn)Polium One大量借鑒了韓國設(shè)計師Lee Younpyo的作品Oasis。

 

相比之下,手柄外形與PS手柄DUAL SHOCK4的相似已經(jīng)算不上什么槽點(diǎn)了。人們的注意力主要集中在按鍵功能上的改造:按照Polium的說法,手柄會增加指紋解鎖功能以確?!敖灰住钡陌踩?,同時還會設(shè)置有一個專門的“錢包按鍵”來幫助玩家們快速完成“交易”。

(這里還有個槽點(diǎn),這個指紋解鎖功能居然叫“Touch ID”)

這個背后意圖過于直白的“改動”讓很多玩家想起了一代爭議主機(jī)“OUYA”。

OUYA發(fā)布于2012年12月,由IGN前高管Julie Uhrman領(lǐng)銜開發(fā),誕生的原因是團(tuán)隊洞察到“游戲市場的主舞臺正在轉(zhuǎn)向以智能手機(jī)、平板電腦為載體的社交類游戲,而這些游戲往往都是免費(fèi)的,最起碼‘最開始是免費(fèi)’的”。

OUYA瞄準(zhǔn)了這個市場新趨勢,進(jìn)行了大膽創(chuàng)新:一方面整體采用安卓系統(tǒng),讓產(chǎn)品的使用體驗更貼近智能手機(jī),以期玩家們能夠更好地和“家長”“朋友”分享;另一方面要求游戲開發(fā)者必須在游戲里設(shè)置“免費(fèi)環(huán)節(jié)”——要么免費(fèi)試玩,要么整體免費(fèi)——以保證玩家可以基于“真實體驗”來下單購買。

至于獲利,游戲開發(fā)者有“試玩之后購買完整版本”或者“內(nèi)購游戲內(nèi)消耗品”兩種選擇,其中OUYA將收取30%的傭金。

這里先不評價產(chǎn)品理念的正確與否,從市場數(shù)據(jù)來看,OUYA是一款標(biāo)準(zhǔn)的失敗產(chǎn)品,迄今為止攏共20萬臺的出貨量支撐不起任何游戲生態(tài)。

Julie Uhrman看起來也誤判了智能設(shè)備的發(fā)展速度,智能手機(jī)性能的快速提升,加上家庭投影、智能電視的發(fā)展完美解決了“玩家和家人們回到客廳一起玩游戲”的難題,購置垂直于安卓游戲的主機(jī)反而成為了多此一舉。

但有句老話叫“不怕不識貨,就怕貨比貨”。有了Polium One打底,不少人居然開始懷念起了OUYA,認(rèn)為他至少“是從玩法場景上出發(fā),來對交易進(jìn)行創(chuàng)新”,而不是“預(yù)先為收錢做準(zhǔn)備”。

其實“被質(zhì)疑抄襲”對于Polium來說并不算什么大問題。雖然區(qū)塊鏈技術(shù)從誕生那天起,就把“防偽”“防侵權(quán)”這枚閃閃發(fā)光的勛章當(dāng)作天職貼在了自己身上,但整個產(chǎn)業(yè)幾乎從沒有“自律”過。甚至到了NFT時代,在“NFT對于獨(dú)特性有著天然的渴望”以及“原創(chuàng)是人類世界里的稀有能力”這對天然矛盾作用下,“抄襲”還出現(xiàn)了進(jìn)一步泛濫。

比如加拿大元宇宙產(chǎn)品Highstreet的ICON,就和Meta旗下的游戲開發(fā)平臺Crayta的宣傳海報高度相似,接近1:1仿真的還原程度不禁讓人思考這或許不是一次“抄襲”,而是一次純粹的“挪用”。

更大的問題在于,游戲主機(jī)是面向核心玩家群體的“進(jìn)階產(chǎn)品”,但核心玩家群體并不認(rèn)同Web3游戲。人們的普遍觀點(diǎn)是:目前的Web3游戲更像是一款理財產(chǎn)品,而不是消費(fèi)品——底層邏輯并不是讓人們獲得一個“既有的使用價值”,而是不斷給人們創(chuàng)造“預(yù)期價值”,產(chǎn)品的內(nèi)核也不是“玩法”,而是“新的賺錢方案”——這讓W(xué)eb3游戲很難“好玩”,人們也很難帶著“娛樂”的心態(tài)來接觸這款產(chǎn)品。

玩家們對“傳統(tǒng)游戲采用Web3技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化”這件事也很警惕。比如針對游戲內(nèi)購,Web3支持者認(rèn)為新技術(shù)的存在能夠讓交易行為更加安全,個人游戲資產(chǎn)也不會因為“退游”而變成一堆無用的代碼,而是真正意義上變成個人在“虛擬世界”里的資產(chǎn)。

玩家們則認(rèn)為現(xiàn)有的技術(shù)已經(jīng)能很好地解決“游戲資產(chǎn)交易”這件事,自己也似乎沒有太強(qiáng)烈的“轉(zhuǎn)售個人游戲資產(chǎn)”的需求——Web3支持者們只不過是在推動“Play2Earn(玩法即賺錢)”模式——這在玩家圈里幾乎是“原罪般”的存在。

《暗黑破壞神3》的“拍賣行”就是一個“反面典型”。

“拍賣行”的靈感來自《暗黑破壞神2》。在這一代游戲里,金幣作為游戲內(nèi)官方設(shè)定的交易貨幣因為量大用途少幾乎沒有實用價值,玩家們轉(zhuǎn)而使用喬丹戒指(SOJ)、尋寶護(hù)符(7% MF Small Charm)等體積小、掉率低、價值高的裝備成為當(dāng)做二級市場的交易媒介——這讓團(tuán)隊在開發(fā)新一代游戲時,決定加入官方RMT(Real Money Tread,現(xiàn)實貨幣交易)來規(guī)范這個現(xiàn)象(順便從中賺15%的手續(xù)費(fèi))。

但帶入“現(xiàn)實貨幣”后,游戲卻很快亂了套。大量工作室、BUG發(fā)現(xiàn)者涌入游戲中試圖牟利,導(dǎo)致“游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系”發(fā)生嚴(yán)重通脹,游戲后期需要的裝備常常可以標(biāo)價到數(shù)十億,嚴(yán)重影響到了普通玩家們的使用體驗,從而選擇“繞過拍賣行”進(jìn)行私下交易來節(jié)約成本。

最終在2013年9月的例行戰(zhàn)略會議上,暴雪決定關(guān)掉“拍賣行”。據(jù)當(dāng)時的《暗黑3》游戲總監(jiān)Josh Mosqueira,決定是在時任暴雪CEOMike Morhaime提出了三個問題后做出的。這三個問題分別是:我們希望通過“拍賣行”向玩家們傳遞什么信息?目前拍賣行承擔(dān)了什么樣的工作?關(guān)閉拍賣行需要多長的時間?

對于核心玩家,尤其是普通玩家來說,通過現(xiàn)實貨幣進(jìn)行游戲交易是對游戲環(huán)境的一種破壞,畢竟當(dāng)人們好不容易可以在一個虛擬世界中從頭開始,一切平等的時候,這一機(jī)制的出現(xiàn)就打碎了他們想象中的烏托邦。

在這樣的廣泛共識下,研發(fā)“一款面向Web3游戲的游戲主機(jī)”顯得非常沒有必要,網(wǎng)上也因此流傳著一組經(jīng)典對話:

一名玩家提問“作為消費(fèi)者,我關(guān)心的理由是什么”;官方回復(fù)是“讓你更從容地游玩Web3游戲,通用1個錢包即可”;玩家繼續(xù)問“那么有什么游戲可玩呢”,官方回答“ImmutableX、Solana、Ethereum、Polygon、BNB、EOS、Wax、Harmony上的游戲都可以玩”;玩家追問“那到底有什么游戲可以玩呢”,官方進(jìn)入了沉默狀態(tài)。

當(dāng)然有細(xì)心的網(wǎng)友指出,Polium其實在正文里大方地承認(rèn)了“Web3游戲很爛”,大意是“迄今為止,市場上的Web3游戲基本都不如傳統(tǒng)游戲那樣有趣……所以我們這款產(chǎn)品面向的是未來,而不是短暫的明天……我們要建立Web3游戲和傳統(tǒng)游戲之間的橋梁?!?/p>

這讓不少人感嘆“活久見”:居然有游戲主機(jī)把“游戲庫里的游戲都很爛”寫進(jìn)宣傳文案里。

有網(wǎng)友受此彪悍的宣傳策略啟發(fā),復(fù)盤了Web3游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,總結(jié)了當(dāng)下最熱門的三款Web3游戲:待確認(rèn)(TBD);即將發(fā)售(COMING SOON);占位符文本(PLACEHOLDER TEXT)。

也有玩家回憶起了“卡帶時代”的游戲市場。那時候的老玩家們都秉承著這樣一個選品理念:不要去選那些封面看起來漂亮得像“藝術(shù)品”的卡帶,因為封面往往是游戲開發(fā)過程里最精致的部分,目的為了讓你能夠產(chǎn)生“一看就很好玩”的想法,跳過理性狀態(tài)下必要的評測流程——要買就買那些把游戲真實畫面印在封面上的卡帶。

這個回憶對應(yīng)著一個事實:當(dāng)游戲發(fā)行方僅僅是在營銷游戲的“預(yù)告片”“設(shè)計理念”“未來場景”,同時“實際游戲體驗”提及甚少或者干脆避而不談,那么說明發(fā)行方本身對于游戲內(nèi)容沒有足夠的信任度。

不過在Web3支持者眼里,這些“來自于豐富游戲經(jīng)驗的論證”似乎反而能證明他們的“創(chuàng)世意義”。

我從Kotaku到推特再到reddit,翻了數(shù)千條關(guān)于Polium One的評論,發(fā)現(xiàn)支持者們對于群嘲的反駁主要集中在“誤解”和“格局”這兩個關(guān)鍵詞上,比如:

“Web3游戲的開發(fā)者們不是在營銷游戲,而是在營銷一個‘理想’;他們不是試圖讓你去‘買東西’,而是希望你‘通過購買’來熟悉這個理想?!?/p>

“你不是在買游戲,而是在購買未來的生活方式。”

其實在整理玩家吐槽的過程中,我發(fā)現(xiàn)了一些不錯的Web3游戲,它們不再簡單地套皮集換、放置等純點(diǎn)擊游戲,在玩法上已經(jīng)慢慢展現(xiàn)出了“打磨”的痕跡。

比如《My Pet Hooligan》就是一款基于虛幻5引擎開發(fā)、類似于《噴射戰(zhàn)士Splatoon》的沙盒生存類游戲,即使拿掉“捏人創(chuàng)造NFT”這個設(shè)定,理論上也應(yīng)該擁有不錯的可玩性。

但我相信Polium并沒有打算帶動整個行業(yè)量產(chǎn)《My Pet Hooligan》。因為按照套用區(qū)塊鏈項目的框架,Polium One目前已經(jīng)足夠完整:預(yù)設(shè)了一個市場空白——提出了涉及NFT技術(shù)的解決方案——以“能看見”為目標(biāo)制作了模型——給出了和剛才論述的“市場空白”沒啥關(guān)系的經(jīng)濟(jì)回報方案。

是的,Polium推出了自己的代幣。他們宣布會員系統(tǒng)Polium Pass將建立在以太坊上,購買服務(wù)的用戶將得到定期空投,并且解鎖質(zhì)押獎勵計劃。

可能這才是整個Polium One項目里,最值得“市場”關(guān)注的地方。只不過需要把“市場模板”從“XBOX、PS”切換成“挖礦路由器”罷了。

注:本文不構(gòu)成任何投資建議

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