文|雷科技
2016年,《守望先鋒》(以下簡稱“OW”)正式發(fā)布,不少玩家奔著“暴雪出品,必屬精品”的名頭,不假思索就付錢買了。當(dāng)時的OW確實令人著迷,一舉斬獲了TGA、DICE、GDC三大平臺的年度最佳游戲,讓小雷沉迷“吸屁股”很長一段時間。
只可惜,暴雪的運營實在拉胯,OW的熱度并不長久,不到兩年就討論人數(shù)就大幅減少。如今,《守望先鋒2》就要來了,將于10月5日開啟搶先體驗,暴雪一改往日的規(guī)則,從付費變成了免費暢玩,但額外的PVE模式可能需要收費。
曾經(jīng)紅極一時的OW,推出了續(xù)作OW2,能夠獲得消費者認可,重振《守望先鋒》的雄風(fēng)嗎?
《守望先鋒2》,機制是這樣的
OW2已經(jīng)進入測試階段,從曝光的信息來看,游戲從第一代的6V6模式變成了5V5模式,去掉了一個坦克位。這點對于游戲的影響不小,OW2并不是傳統(tǒng)的FPS游戲,坦克位大多攻擊距離短,但是傷害不比輸出位,承傷能力又強,所以O(shè)W曾經(jīng)出現(xiàn)過3坦克+3奶媽陣容。
眾所周知,免費游戲才是最貴的游戲,OW2雖然可以免費玩,但僅僅是PVP模式,如果想要玩PVE劇情模式,仍需要充錢,預(yù)計2023年暴雪才會推出首個OW2的PVE劇情。好在OW2保留了創(chuàng)意工坊功能,玩家可以自己設(shè)計玩法。作為一名OW休閑玩家,在戰(zhàn)斗狂歡模式?jīng)]開啟時,小雷就喜歡去創(chuàng)意工坊玩自己設(shè)定的無CD模式。
想要讓OW2火起來,并且人氣持久,暴雪就必須意識到OW為何人氣下降的如此迅速。OW最大的問題是更新速度,這點使游戲的可玩性太低。LOL官網(wǎng)剛剛上線時,就有40位英雄了,隨后平均每年有大約10位新英雄誕生(主要集中在游戲上線初期,后期新英雄數(shù)目減少),如今已有160位英雄。
這些英雄給LOL提供了豐富的玩法,再加上大約兩年一次的玩法大更新,讓游戲保持活力,才能至今仍是全球最火的網(wǎng)絡(luò)游戲?!督^地求生》《守望先鋒》《風(fēng)暴英雄》等挑戰(zhàn)LOL地位的游戲,一個一個都倒在了LOL的前面。
守望先鋒至今只有32個英雄,玩法本來就少,更令玩家難以忍受的是,因比賽中出現(xiàn)了3坦克+3奶媽陣容,官方竟然強制所有模式2坦克+2輸出+2奶媽。如果想玩C位,打個快速都要等待好幾分鐘,小雷就是那個時候徹底放棄OW這款游戲的,雖說后來OW推出了不需要預(yù)選位的經(jīng)典快速模式,但小雷已經(jīng)不愿意再去了解。
這兩點是OW衰落最主要的原因,還有許多次要原因,比如交流方便,但是玩家互噴也方便。打字互噴,可能會被禁言,語音互噴,官方就很難管了。再加上買斷制模式,讓OW的后續(xù)營收難以保持,官方?jīng)]有更新的動力,游戲沒落是自然而然的事情。
那么問題來了,OW2能夠重振此IP的雄風(fēng),讓老玩家們重新回到漓江塔、76號公路、直布羅陀嗎?
OW2,還未上線就已涼透?
盡管很不情愿,但小雷卻不得不向大家發(fā)布OW2的“訃告”。OW2還沒有正式上線,不過已經(jīng)進入B測階段,海外直播平臺Twitch有不少主播直播該游戲。游戲剛開通直播時,人氣竟高達150萬,讓國內(nèi)不少網(wǎng)友都對其抱有期待,沒有想到,開播一周后,OW2直播板塊的人氣就已不到6000人。
那么OW2到底存在什么問題呢?首先是玩法單一枯燥的問題,依然沒有得到解決,英雄數(shù)量太少,更新速度又慢,再加上強制1坦克+2輸出+2奶媽,過于限制玩家。LOL共有5個位置,有些英雄幾乎想走哪條路,就能走哪條路,玩法多種多樣,就拿經(jīng)典英雄腕豪來說,被削的不能打上路了,玩家就拿去打中路,又削弱,那就去打野,還削弱,那就去輔助,甚至可以配合塞納,當(dāng)AD英雄玩。
看看OW2,暴雪還是本著老傳統(tǒng),一定要教你玩游戲,你自己開發(fā)的套路,那肯定是錯誤的。小雷玩了7年爐石傳說,對暴雪設(shè)計師可以說恨之入骨,從一個到處推薦暴雪游戲的暴白,成長為一個暴黑。
與貼吧玩過OW2的網(wǎng)友們交流后,他們說出了一個OW2人氣下降很重要的原因,那就是觀賞性太差。OW節(jié)奏比較慢,OW2大幅加快節(jié)奏,再加上戰(zhàn)場分割較為分散,觀賞性直線下降。
此外,OW2沒能改掉團隊性過于嚴(yán)重的毛病,LOL一個人發(fā)育起來,就能帶動全隊,CS GO自己技術(shù)高,同樣可以carry,但OW不行,OW2也不行。這個游戲?qū)τ趫F隊配合和整體實力的要求太高,一旦有一個隊友脫節(jié),其他隊友就很難贏。
種種因素導(dǎo)致,OW2還沒有正式上線,人氣就已銳減超90%,對于暴雪來說,這種情況非常致命。不過也有一部分樂觀玩家,認為現(xiàn)在OW2仍在測試階段,還有四個月時間,到時候肯定會有許多變化,再加上從買斷制改成免費制,肯定能吸引不少玩家。
小雷認為,這些玩家過于樂觀了,質(zhì)量才是端游是否能火最重要的因素,免費只是一個添頭而已,便于早期吸引玩家。想要長久保持熱度,依靠免費定然行不通。
免費,不是OW2的靈丹妙藥
不可否認,全球營收高的網(wǎng)絡(luò)游戲,基本都是免費+內(nèi)購制度,但免費不是萬能的,對于OW2這種便于交流的游戲來說,更可能是隱患。
凡是FPS游戲,都少不了一樣?xùn)|西,那就是外掛。OW雖然不是傳統(tǒng)FPS游戲,但依然存在大量外掛,非常影響普通玩家的體驗。買斷制,正是減少外觀玩家的重要舉措之一,一旦被查出外掛,賬號就會被直接封禁,無疑增加了開掛的成本。
不少玩家擔(dān)心,改為免費制后,會讓外掛玩家更加肆無忌憚。這點可以參考《CS:GO》,2018年12月7日改為免費后,當(dāng)月VAC封禁外觀玩家60萬,之前5個月累計封禁數(shù)量才能達到60萬。
此外,還有部分玩家擔(dān)心,免費制會引入太多低年齡段和低素質(zhì)的玩家。OW和OW2交流非常方便,低素質(zhì)玩家過多,很可能會導(dǎo)致游戲環(huán)境惡化。
玩家的這兩點擔(dān)心不無道理,這兩種情況都可能導(dǎo)致正常游戲玩家的體驗下降,可對于暴雪來說,已經(jīng)沒有太多選擇。OW令玩家們非常失望,如果OW2仍為買斷制,那小雷這種非暴雪死忠粉前期肯定會處于觀望狀態(tài),等待第一波玩家的反饋。前期玩家少,再加上難以吸引太多玩家沖動消費,暴雪回收成本的速度就會比較慢。
考慮到成本和盈利,暴雪將游戲做成免費+內(nèi)購模式很正常,對于想要游戲質(zhì)量和體驗的人來說,我們應(yīng)該把希望寄托在微軟身上。微軟收購動視暴雪幾乎已成定局,微軟家大業(yè)大,有的是錢,有了微軟相助,暴雪就不用急著收回成本,可以有充足的時間打磨游戲。
距離OW2上線還有4個月左右,一部分體驗過游戲的網(wǎng)友稱贊,OW2比OW更好玩,快節(jié)奏更加適合今天的游戲玩家。前段時間微軟確認,OW2會率先登陸Xbox,看來兩家的合作已經(jīng)很深,有了微軟相助,對于這款游戲上線后的質(zhì)量,小雷總算能提起一點信心了。