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求變的虎牙,撿起了QQ丟下的“興趣部落”

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求變的虎牙,撿起了QQ丟下的“興趣部落”

虎牙“撿起”被QQ放棄的興趣部落,或許也正是其謀求業(yè)務(wù)多元化的一種嘗試。

文|三易生活

6月初,騰訊旗下的移動游戲直播平臺“企鵝電競”正式停運,而曾經(jīng)熱鬧的游戲直播行業(yè),也隨著全民TV、熊貓TV、龍珠TV等平臺的退場,如今已經(jīng)顯得有些“門前冷落車馬稀”了。在曾經(jīng)騰訊在游戲直播領(lǐng)域“親兒子”的企鵝電競停運后,作為“干兒子”的虎牙同樣也遇到了“逆風(fēng)局”,并開始積極求變。

日前有消息顯示,虎牙方面推出了一款名為“喵觸”的社區(qū)。據(jù)了解,“喵觸”圍繞著“部落”進行了功能上的設(shè)計與打造,其中部落涵蓋了正能量、斜杠青年、游戲、學(xué)習(xí)、生活、自律等進行劃分,用戶需申請才能加入到;在加入后,用戶可進行發(fā)帖、同時也能申請成為管理員。此外,用戶還可以直接通過“發(fā)布”功能發(fā)表圖文內(nèi)容,并會同步至首頁的“廣場”中,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容還會獲得平臺推薦。

想必許多朋友都已經(jīng)看出來,虎牙的“喵觸”不就是此前QQ的“興趣部落”嗎?事實上,虎牙“撿起”被QQ放棄的興趣部落,或許也正是其謀求業(yè)務(wù)多元化的一種嘗試。

此前在今年3月,虎牙方面發(fā)布了2021年全年及2021年四季度未經(jīng)審計財報,交出了全年營收同比增長4%、凈利潤同比下降33.93%的成績單,其中第四季度更是凈虧損達到2.42億元,時隔十六個季度后出現(xiàn)虧損。盡管說隨后在今年第一季度,虎牙方面成功扭虧為盈,但“好日子”卻已經(jīng)一去不復(fù)返了。

隨著整個游戲直播行業(yè)進入存量市場,諸多平臺也普遍面臨著用戶增長乏力的問題。在虎牙方面公布的2022年第一季度財報中顯示,其移動端MAU同比增長8.5%、已達8190萬,但直播的付費用戶總?cè)藬?shù)與去年同期持平、為590萬,并且這一數(shù)據(jù)已經(jīng)連續(xù)多個季度徘徊在560萬至600萬之間。

因此相較之下,對虎牙來說最為關(guān)鍵的付費用戶,或許已經(jīng)陷入了增長瓶頸期。盡管有觀點認為,監(jiān)管趨嚴是導(dǎo)致游戲直播平臺告別野蠻生長的原因之一,但這可能并非決定性因素,更深層次的原因,或許是愿意為游戲直播付費的用戶已經(jīng)被充分挖掘了。相比于秀場直播,游戲直播的業(yè)態(tài)無疑是內(nèi)容大于互動,熱門游戲如《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《PUBG》聚攏的流量遠勝于其他的小眾游戲,玩家們看游戲直播則往往是因為自己正在玩、曾經(jīng)玩過,或者對其感興趣。

但問題是,游戲行業(yè)在2017年的《PUBG》后,再也沒有誕生過一款現(xiàn)象級、且適合直播的游戲。如今游戲直播的供給已經(jīng)無法滿足用戶日益增長的新鮮內(nèi)容需求,并對現(xiàn)有的游戲直播產(chǎn)生了疲倦,所呈現(xiàn)出的結(jié)果就是用戶不愿為游戲主播打賞了。而監(jiān)管對于激情打賞所設(shè)置的冷靜期,卻更多的產(chǎn)生于“連麥PK”等強調(diào)主播和觀眾互動的秀場直播。

作為起源于秀場直播的商業(yè)模式,游戲直播的用戶往往并沒有給主播打賞的風(fēng)氣。至于說廣告,在各大直播平臺的財報中,廣告并非核心營收支柱。沒錯,游戲直播面臨的核心困境,極有可能是跑馬圈地的玩法不再靈驗了,即便用戶量有了,但大量用戶卻不愿意付費。

而廣告成不了直播平臺營收支柱的的原因也很簡單,畢竟直播強調(diào)的是實時性與互動性,用戶看直播時聚焦在直播畫面、會忽視頁面廣告,但在直播里插播廣告,則會對直播的連續(xù)性和完整性造成巨大的影響。并且除了付費增值、廣告都走不通,電商這一變現(xiàn)法寶也被短視頻平臺用直播帶貨拿走,在馬太效應(yīng)與用戶習(xí)慣的影響下,虎牙等游戲直播平臺嘗試直播帶貨也基本均已失敗告終。

如今擺在虎牙面前的路其實可能就只有兩條,其一就是“躺平”,在合并“斗魚”未果后,憑借著用戶規(guī)模與賽事版權(quán)的優(yōu)勢維持現(xiàn)狀,爭取消耗掉其他所有競爭對手;其二則是開始業(yè)務(wù)多元化,在游戲直播之外開辟新的增長點。目前來看,從虛擬數(shù)字人到興趣社交APP“喵觸”,虎牙選擇了后者。然而,興趣社交真的是一門好生意嗎?

事實上,近年來從百度、字節(jié)跳動,到阿里等巨頭,投身于這一賽道的大廠不知幾凡。而之所以出現(xiàn)這樣的情況,原因就在于興趣社交被認為是門檻最低的社交產(chǎn)品。但不同于大眾化的社交平臺,興趣社交在冷啟動時的優(yōu)勢非常大,只需一句“人以群分”就道盡了興趣社交的優(yōu)勢,畢竟共同的興趣往往就意味著共同語言,很容易就能形成基于相同興趣愛好的圈層化社交體系。

盡管以興趣為紐帶的社交產(chǎn)品想要活下來難度不大,但想要發(fā)展壯大的可能性卻往往很低。興趣社交最大的缺陷,其實就是不同圈層之間涇渭分明,以興趣為核心的社交平臺打造的是一個想象共同體,而這種共同體通常會導(dǎo)致“圈地自萌”,并天然地反商業(yè)化。

君不見B站在商業(yè)化過程中,已經(jīng)留下了“B站可能會倒閉,但絕不會變質(zhì)”的Flag。這也是為什么互聯(lián)網(wǎng)大廠的興趣社交產(chǎn)品,諸如網(wǎng)易的LOFTER、阿里的友啥、百度的有噗、騰訊的QQ興趣部落等,不是無疾而終、就是被主動放棄。

那么,虎牙如今撿起QQ選擇放棄的興趣部落,能做到互聯(lián)網(wǎng)大廠都不到的事情嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

虎牙

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求變的虎牙,撿起了QQ丟下的“興趣部落”

虎牙“撿起”被QQ放棄的興趣部落,或許也正是其謀求業(yè)務(wù)多元化的一種嘗試。

文|三易生活

6月初,騰訊旗下的移動游戲直播平臺“企鵝電競”正式停運,而曾經(jīng)熱鬧的游戲直播行業(yè),也隨著全民TV、熊貓TV、龍珠TV等平臺的退場,如今已經(jīng)顯得有些“門前冷落車馬稀”了。在曾經(jīng)騰訊在游戲直播領(lǐng)域“親兒子”的企鵝電競停運后,作為“干兒子”的虎牙同樣也遇到了“逆風(fēng)局”,并開始積極求變。

日前有消息顯示,虎牙方面推出了一款名為“喵觸”的社區(qū)。據(jù)了解,“喵觸”圍繞著“部落”進行了功能上的設(shè)計與打造,其中部落涵蓋了正能量、斜杠青年、游戲、學(xué)習(xí)、生活、自律等進行劃分,用戶需申請才能加入到;在加入后,用戶可進行發(fā)帖、同時也能申請成為管理員。此外,用戶還可以直接通過“發(fā)布”功能發(fā)表圖文內(nèi)容,并會同步至首頁的“廣場”中,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容還會獲得平臺推薦。

想必許多朋友都已經(jīng)看出來,虎牙的“喵觸”不就是此前QQ的“興趣部落”嗎?事實上,虎牙“撿起”被QQ放棄的興趣部落,或許也正是其謀求業(yè)務(wù)多元化的一種嘗試。

此前在今年3月,虎牙方面發(fā)布了2021年全年及2021年四季度未經(jīng)審計財報,交出了全年營收同比增長4%、凈利潤同比下降33.93%的成績單,其中第四季度更是凈虧損達到2.42億元,時隔十六個季度后出現(xiàn)虧損。盡管說隨后在今年第一季度,虎牙方面成功扭虧為盈,但“好日子”卻已經(jīng)一去不復(fù)返了。

隨著整個游戲直播行業(yè)進入存量市場,諸多平臺也普遍面臨著用戶增長乏力的問題。在虎牙方面公布的2022年第一季度財報中顯示,其移動端MAU同比增長8.5%、已達8190萬,但直播的付費用戶總?cè)藬?shù)與去年同期持平、為590萬,并且這一數(shù)據(jù)已經(jīng)連續(xù)多個季度徘徊在560萬至600萬之間。

因此相較之下,對虎牙來說最為關(guān)鍵的付費用戶,或許已經(jīng)陷入了增長瓶頸期。盡管有觀點認為,監(jiān)管趨嚴是導(dǎo)致游戲直播平臺告別野蠻生長的原因之一,但這可能并非決定性因素,更深層次的原因,或許是愿意為游戲直播付費的用戶已經(jīng)被充分挖掘了。相比于秀場直播,游戲直播的業(yè)態(tài)無疑是內(nèi)容大于互動,熱門游戲如《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《PUBG》聚攏的流量遠勝于其他的小眾游戲,玩家們看游戲直播則往往是因為自己正在玩、曾經(jīng)玩過,或者對其感興趣。

但問題是,游戲行業(yè)在2017年的《PUBG》后,再也沒有誕生過一款現(xiàn)象級、且適合直播的游戲。如今游戲直播的供給已經(jīng)無法滿足用戶日益增長的新鮮內(nèi)容需求,并對現(xiàn)有的游戲直播產(chǎn)生了疲倦,所呈現(xiàn)出的結(jié)果就是用戶不愿為游戲主播打賞了。而監(jiān)管對于激情打賞所設(shè)置的冷靜期,卻更多的產(chǎn)生于“連麥PK”等強調(diào)主播和觀眾互動的秀場直播。

作為起源于秀場直播的商業(yè)模式,游戲直播的用戶往往并沒有給主播打賞的風(fēng)氣。至于說廣告,在各大直播平臺的財報中,廣告并非核心營收支柱。沒錯,游戲直播面臨的核心困境,極有可能是跑馬圈地的玩法不再靈驗了,即便用戶量有了,但大量用戶卻不愿意付費。

而廣告成不了直播平臺營收支柱的的原因也很簡單,畢竟直播強調(diào)的是實時性與互動性,用戶看直播時聚焦在直播畫面、會忽視頁面廣告,但在直播里插播廣告,則會對直播的連續(xù)性和完整性造成巨大的影響。并且除了付費增值、廣告都走不通,電商這一變現(xiàn)法寶也被短視頻平臺用直播帶貨拿走,在馬太效應(yīng)與用戶習(xí)慣的影響下,虎牙等游戲直播平臺嘗試直播帶貨也基本均已失敗告終。

如今擺在虎牙面前的路其實可能就只有兩條,其一就是“躺平”,在合并“斗魚”未果后,憑借著用戶規(guī)模與賽事版權(quán)的優(yōu)勢維持現(xiàn)狀,爭取消耗掉其他所有競爭對手;其二則是開始業(yè)務(wù)多元化,在游戲直播之外開辟新的增長點。目前來看,從虛擬數(shù)字人到興趣社交APP“喵觸”,虎牙選擇了后者。然而,興趣社交真的是一門好生意嗎?

事實上,近年來從百度、字節(jié)跳動,到阿里等巨頭,投身于這一賽道的大廠不知幾凡。而之所以出現(xiàn)這樣的情況,原因就在于興趣社交被認為是門檻最低的社交產(chǎn)品。但不同于大眾化的社交平臺,興趣社交在冷啟動時的優(yōu)勢非常大,只需一句“人以群分”就道盡了興趣社交的優(yōu)勢,畢竟共同的興趣往往就意味著共同語言,很容易就能形成基于相同興趣愛好的圈層化社交體系。

盡管以興趣為紐帶的社交產(chǎn)品想要活下來難度不大,但想要發(fā)展壯大的可能性卻往往很低。興趣社交最大的缺陷,其實就是不同圈層之間涇渭分明,以興趣為核心的社交平臺打造的是一個想象共同體,而這種共同體通常會導(dǎo)致“圈地自萌”,并天然地反商業(yè)化。

君不見B站在商業(yè)化過程中,已經(jīng)留下了“B站可能會倒閉,但絕不會變質(zhì)”的Flag。這也是為什么互聯(lián)網(wǎng)大廠的興趣社交產(chǎn)品,諸如網(wǎng)易的LOFTER、阿里的友啥、百度的有噗、騰訊的QQ興趣部落等,不是無疾而終、就是被主動放棄。

那么,虎牙如今撿起QQ選擇放棄的興趣部落,能做到互聯(lián)網(wǎng)大廠都不到的事情嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。