文|超新星財經(jīng)
編輯|Ray
前些天在國外某網(wǎng)絡(luò)社交平臺上,一位網(wǎng)友控訴稱,自己在某元宇宙虛擬空間中進行“VR睡眠”的時候慘遭“VR侵犯”。隨后一個似乎有些超越時代的新術(shù)語“VR強奸”便霸占熱搜榜第一名,一時間引來無數(shù)網(wǎng)友吃瓜圍觀。
據(jù)媒體報道,“被害人”佩戴VR頭顯在現(xiàn)實中睡眠時,其控制的游戲人物在虛擬世界中也在睡眠。就在這個過程中,其他玩家利用他們控制的游戲人物在“被害人”控制的游戲人物身上擺動腰部,做出某些有傷風(fēng)化的動作,這就是本起“VR強奸”案的全部案情。
“被害人”在事后表示,其被迫體驗了一次無比“真實”的性侵害——在睡夢中被人吵醒,睜開眼在頭顯中看到一個陌生的游戲人物在自己的虛擬身軀上進行猥褻動作,這一切無比逼真。
而這一事件也從側(cè)面反映出元宇宙之風(fēng)驟起,如今,我們正在經(jīng)歷元宇宙“挑戰(zhàn)”。
在科技生活上元宇宙不僅推動了技術(shù)的跨業(yè)融合,也推動技術(shù)滲透到日常生活之中,為人們帶來前所未有的數(shù)字化交互體驗,同時也為工作生產(chǎn)帶來效率突破提升,當然也有煩惱。
說到元宇宙,其中與元宇宙最密不可分的就是“虛擬人”,虛擬人技術(shù)不僅是元宇宙“數(shù)字化身”的基礎(chǔ),同時在人工智能等核心技術(shù)的融合之下,虛擬人正在向平臺化、專業(yè)化等方面迭代,并正在成為未來“元宇宙”生態(tài)中自主運行、自我迭代的基礎(chǔ)設(shè)施。
01 虛擬人已至
到底什么才是虛擬人?
“虛擬人”實際上是個非常寬泛的概念。從洛天依、初音未來這類耳熟能詳?shù)亩卧L(fēng)格形象,到王冰冰和谷愛凌的真人虛擬形象,她們當然是公認的虛擬人;但往寬泛了說,《小神龍俱樂部》中的小神龍、被技術(shù)手段“復(fù)活”了的鄧麗君、小米的小愛同學(xué)、穿著皮套的福瑞和奧特曼同樣是虛擬人,甚至我們可以說神話中的人格神也是一種虛擬人。
虛擬人也稱數(shù)字人,本質(zhì)是以數(shù)字形式存在的,具有人類的外觀、行為、甚至思想特征的虛擬形象。
在元宇宙時代,虛擬人將成為價值生產(chǎn)的主體,是用戶在數(shù)字世界中身份的承載,既可以是自然人在虛擬空間內(nèi)的“數(shù)字化身”(真人驅(qū)動),同時也可以是基于Al驅(qū)動的“數(shù)字助理”(數(shù)字驅(qū)動)。
根據(jù)虛擬人的應(yīng)用場景劃分,虛擬人產(chǎn)業(yè)可以分為:內(nèi)容消費型虛擬人、工具型虛擬人內(nèi)容生產(chǎn)型虛擬人,分別面向C端市場B端市場、以及元宇宙的去中心化基建。
作為目前與普通消費者最接近的“元宇宙”表現(xiàn)形式之一,虛擬人產(chǎn)業(yè)在過去的一年里伴隨著元宇宙的概念普及和其對行業(yè)的層層賦能,迎來了前所未有的爆發(fā)性增長,成為了數(shù)字智能化創(chuàng)新發(fā)展中的新亮點。
圖/小漾官微
在虛擬人的布局上,互聯(lián)網(wǎng)巨頭表現(xiàn)得尤為積極,對身份型和服務(wù)型虛擬人都有極強的需求。字節(jié)跳動先是在2021年和阿里巴巴一塊投資了樂華娛樂,推出虛擬偶像女團A-Soul以后,又在2022年1月投資了杭州李未可科技有限公司。無獨有偶,例如芒果超媒推出了虛擬人"小漾",在綜藝節(jié)目《你好星期六》中與何炅進行互動;B站的“2233娘”同樣非常出名。
同時在服務(wù)型虛擬人方向上,浦萬科集團推出了數(shù)字員工“崔筱盼”,負責(zé)處理應(yīng)收/逾期提醒和工作異常偵測;浦發(fā)銀行則與百度、原力聯(lián)合推出了數(shù)字員工“小浦”;而新華網(wǎng)與搜狗聯(lián)合推出AI主播家族“新小萌”、與騰訊聯(lián)合推出數(shù)字記者“小諍”。
至此,從我們身邊就可以深刻體會到,虛擬人已經(jīng)真真切切地來到我們的生活中,虛擬人可以部分地替代簡單的真人勞動,但效率卻提高了成百上千倍,而且還不會疲勞、不會有負面情緒,只要有電就能無限地運行下去。在如此多的優(yōu)勢之下,資本開啟了狂歡模式。
02 資本熱捧虛擬人
在可預(yù)見的萬億級別市場規(guī)模,以及政策推動的作用之下,2022僅一個月內(nèi),虛擬人領(lǐng)域融資近百起,累計融資金額超過4億元。2021年全年,虛擬人相關(guān)企業(yè)融資共有2843起,融資金額為2540億元。投資方包括紅杉資本、IDG資本、順為資本、峰瑞資本等知名投資機構(gòu),以及字節(jié)跳動、網(wǎng)易、小米、米哈游等企業(yè)。
在“元宇宙”概念對于六大核心技術(shù)的融合作用之下,虛擬人產(chǎn)業(yè)正在呈現(xiàn)出從娛樂化,到工具化、基建化的形式滲透,將顯著提升從業(yè)者的廣度與深度。越來越多的生產(chǎn)經(jīng)營、內(nèi)容創(chuàng)作、社交環(huán)境、營銷渠道等開始投入預(yù)算,以布局虛擬人業(yè)務(wù)。速途元宇宙研究院預(yù)測,至2030年虛擬人整體市場規(guī)模將達到3095億元。
2022年前后,在元宇宙概念驅(qū)動下,以IP經(jīng)濟為主要驅(qū)動的內(nèi)容生態(tài)的蓬勃發(fā)展,將打開虛擬人市場的需求。
2025年前后,隨著元宇宙虛實共生體系的逐步完善,虛擬人市場將迎來以人機交互為主要發(fā)展方向的二次爆發(fā)。
在資本的驅(qū)動之下,虛擬人創(chuàng)企雨后春筍般涌現(xiàn),2020年我國虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)新增超過3萬家,2021年國內(nèi)新增虛擬人相關(guān)企業(yè)超6萬家。截至目前,國內(nèi)虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)數(shù)超過16萬。速途元宇宙研究院預(yù)計,至2025年,國內(nèi)虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)量將突破40萬家。
據(jù)不完全統(tǒng)計,我國現(xiàn)有“數(shù)字人”、“虛擬人”相關(guān)企業(yè)38.6萬余家,其中2021年單年新增注冊企業(yè)達近18萬家;在融資方面,“虛擬人”相關(guān)企業(yè)去年全年融資超2843起,總金額達2540億元。
2020年后,元宇宙概念催動虛擬人相關(guān)企業(yè)增長進入爆發(fā)期,隨產(chǎn)業(yè)規(guī)模膨脹,年新增注冊企業(yè)數(shù)量呈現(xiàn)逐年遞增態(tài)勢。
預(yù)計2024年,虛擬人相關(guān)企業(yè)存量增長開始放緩,主要原因是賽道競爭加劇,進入優(yōu)勝劣汰時期,企業(yè)并購注銷數(shù)量增加所致。
雖說多數(shù)企業(yè)布局虛擬人業(yè)務(wù),但誰能掌握話語權(quán)暫不可知。
03 誰才是龍頭大哥?
目前,虛擬人是個典型的風(fēng)口市場,2021年元宇宙開始爆火,根據(jù)Choice數(shù)據(jù),2021年,28家虛擬人概念股中,有25家公司的股價累計為漲;但在此之前的2020年,卻只有11家公司股價累計上漲。整體來看虛擬人市場尚處于整體較亂的狀態(tài)。
據(jù)了解,市場上為虛擬人提供所需基礎(chǔ)軟硬件的企業(yè)有很多,國外有微軟、Meta(原Facebook)、谷歌、索尼、紅綠藍芯片三大廠等,國內(nèi)有影創(chuàng)(AR、VR等)、凌云光(機器視覺)、青瞳視覺(動捕)等。
為虛擬人提供其核心能力所需軟硬件的,有商湯、曠世、依圖、科大訊飛、搜狗、數(shù)字王國等。這些廠商負責(zé)建設(shè)虛擬人制作開發(fā)所需要的平臺,并且生產(chǎn)相應(yīng)的行業(yè)解決方案,主攻方向就是技術(shù)輸出。
緊接著,像是虛擬人離不開的數(shù)字化,包括建模和渲染,有歐特克、Houdini、Unity和Epic等廠商;人設(shè)規(guī)劃方面也有B站、閱文、原力、虛擬影業(yè)、數(shù)字王國等廠商在做。
從上述的這些企業(yè)中我們可以看出,雖然現(xiàn)在虛擬人涌入了眾多巨頭,但在虛擬人這個細分領(lǐng)域,目前還沒有出現(xiàn)一位處于能夠"一錘定音"地位的龍頭,進場的企業(yè)更像是"偶然"發(fā)現(xiàn)自身技術(shù)或者擅長方向與虛擬人十分契合,因而"順勢"進入該領(lǐng)域,在產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)尚未形成"合力"。
從成本上來講,虛擬數(shù)字人的成本支出非常大。例如2021年6月,由新華社、騰訊聯(lián)合打造的全球首位數(shù)字航天員、數(shù)字記者“小諍”。其團隊在“小諍”臉上種了10萬根面部汗毛,對機能的消耗極其龐大。高昂的建設(shè)成本使得虛擬數(shù)字人難以在商業(yè)領(lǐng)域大規(guī)模落地。
圖/數(shù)字航天員官微
在二級市場上,雖然“虛擬數(shù)字人”概念股在資本市場備受追捧,但股價和市值波動明顯。從板塊整體看,在今年2月前,板塊一路震蕩上行;隨后,便在波動中下跌,最高跌幅一度超24%。在已披露年報或業(yè)績預(yù)告的26家“虛擬數(shù)字人”概念股企業(yè)中,有19家公司實現(xiàn)盈利,僅有芒果超媒、科大訊飛、利亞德凈利潤在5億元以上;7家公司出現(xiàn)虧損,其中奧飛娛樂、佳創(chuàng)視訊等4家公司持續(xù)虧損,云南旅游、星期六等3家公司由盈轉(zhuǎn)虧。
有業(yè)內(nèi)人士分析指出,虛擬人賽道目前尚處于萌芽探索期,股價波動幅度較大,是由于目前還沒有清晰商業(yè)模式。更深層次的原因是,行業(yè)格局和標準未定,成百上千計的虛擬人很難被消費者記住,也很難下定論哪些公司好,哪些不好。
不過,目前來看,虛擬人的真正爆發(fā)勢必要伴隨元宇宙的成熟,這無疑還需要一段時間的沉淀。中信證券研報指出,虛擬人覆蓋范圍大、用戶付費意愿強,元宇宙時代想象空間廣闊,整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展升級過程中,優(yōu)質(zhì)的投資機會將持續(xù)涌現(xiàn)。
如今元宇宙風(fēng)口瞬息萬變,如何從眾多企業(yè)中脫穎而出是虛擬人企業(yè)考慮的重中之重。