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35歲身價超500億,逼近李彥宏,他靠什么從月薪4000逆襲?

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35歲身價超500億,逼近李彥宏,他靠什么從月薪4000逆襲?

理工男的“專屬浪漫”?

圖片來源:Unsplash-Razvan Chisu

文|創(chuàng)牌者 肖 白

近日,“2022新財富500富人榜”出爐,一位年僅35歲的技術男蔡浩宇成了焦點。

他1987年出生,卻以553.5億人民幣的身家,位居“2022新財富500富人榜”第73位,逼近百度創(chuàng)始人李彥宏。一時間,他被全網冠以“新晉濟南首富”的江湖名號。

而他的背后,正是這兩年風頭正盛的游戲公司:米哈游。

成立于大學宿舍,至今只有4000名員工,米哈游卻憑借一款《原神》,堪稱游戲界的“印鈔機”。

當年《王者榮耀》用了18個月,移動端收入才突破10億美元大關。《荒野亂斗》更是耗時2年。而《原神》只用了半年。

最厲害的是,它不是窩里橫,也不是收割小學生,而是橫掃全球市場。上線一年登頂68個國家和地區(qū)暢銷榜,在100多個國家排名前3。還被蘋果公司評選為2020全球年度手游。

去年,米哈游營收328.54億元,凈利潤185億元,估值一路飆升至1500億,甚至顛覆了中國游戲界“騰訊第一,網易第二,無人第三”的格局,勢頭直逼大廠。

你能想象嗎,這樣一個超級黑馬,竟然是3個宅男搞出來的么?

時間拉回到2011年。

上海交大電氣工程系的蔡浩宇即將研究生畢業(yè)。這時,之前和他一起參加學校創(chuàng)業(yè)比賽的隊友劉偉、羅宇皓找到他,想一起搞點事情。

就這樣,蔡浩宇拿著上海市給的10萬元創(chuàng)業(yè)資金,在寢室里成立了米哈游。

三個自稱最懂“宅男”的“宅男”,創(chuàng)業(yè)方向自然是二次元游戲??谔栆蚕喈攭艋茫校杭夹g宅改變世界。

2011到2013年,蔡浩宇先后發(fā)布了解謎游戲《Fly Me 2 The Moon》和2D橫版射擊游戲《崩壞學園》。

只可惜,在那個缺乏規(guī)則的野蠻年代,抄襲、換皮、端轉手才是時代的主流。他們的游戲哪兒都好,就是賺不來錢。

當時,好多人勸他們,國產動漫沒前途,做二次元游戲更沒戲。

甚至有投資人說:只要你們改做武俠、做三國,我馬上打錢。

可蔡浩宇的態(tài)度卻很堅決,他們不屑于掙那些快錢,死活要堅守他們的二次元夢。

這談何容易。彼時,大家一看不懂移動互聯(lián)網,二看不懂國產動漫這個行業(yè)。創(chuàng)業(yè)初期急需資金的他們,多次被資本拒之門外。

轉折發(fā)生在2015年,國產動漫迎來爆發(fā)期,米哈游引入B站代理《崩壞學園2》,迅速在ACG圈內爆火,年營收破億。

掙到錢的蔡浩宇,重新明確了公司的戰(zhàn)略——做超出用戶預期的產品。

從音樂到畫面,從劇情到地圖,從人物立繪到操作流暢度,每個環(huán)節(jié)都要精益求精。只有先做出超出自我預期的作品,才對得起用戶。

一年后,3D角色扮演游戲《崩壞學園3》上線,精細到毛發(fā)的超高畫質、激爽刺激的打斗場面,超出了國內全體手游玩家的預期。

最終,這款游戲成功“出圈”,被冠以“國產手游美工/畫質天花板”的名號。公測僅9個月,玩家數(shù)量達到2200萬,累計流水金額超11億元。

爆火后的蔡浩宇,并沒有高高在上,而是深入到用戶內部,傾聽大眾的聲音。

他為玩家專門打造了交流社區(qū)——米游社,讓游戲策劃聽到玩家的真實聲音,看到玩家的真實反饋,及時作出調整與改變,形成一個良性循環(huán)。

此外,他選擇沉下心來,再次出發(fā),希望利用從《崩壞3》中學習到的經驗和教訓,創(chuàng)造一個對用戶更加友好的游戲世界。

為此,他組建起一支300人的團隊,開始細心打磨,從游戲世界觀上就更加龐大而包容。他以傳統(tǒng)中國文化為基礎的奇幻世界,融入其他國家的地形和建筑設計,讓世界各地的玩家都能在游戲中找到樂趣。

接下來就是操作層面的工作,核心是還原虛擬世界的真實性。無論山川湖泊,或是陰晴雨雪、表情衣著,玩家看到的所有畫面,都要盡最大努力還原真實場景。

此外,蔡浩宇還依托阿里云杰出的數(shù)據(jù)處理能力,實現(xiàn)全球五大服務區(qū)同時開服,做到PS4、IOS、Android以及PC端隨意切換,玩法和進度都可以無縫銜接,給廣大玩家最不受拘束的游戲體驗。

這個過程漫長而艱辛。2020年9月28日,被譽為“手游之光”的《原神》終于橫空出世。

短時間里,其不僅登頂中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,也進入全球108個國家和地區(qū)的暢銷榜TOP10,被媒體評為“向全球傳播中國文化的優(yōu)秀載體”。可謂憑一己之力,將游戲界“雙雄爭霸”變成了“三足鼎立”。

有傳聞稱,騰訊和字節(jié)跳動都曾給出非常優(yōu)厚的條件希望投資米哈游,不過都被蔡浩宇拒絕了。一方面是真不缺錢,另一方面也不希望游戲作品被資本裹挾。

收購不成的國內游戲廠商只好另辟蹊徑,紛紛開啟內卷模式:先是騰訊撥13億給天美工作室,研發(fā)《王者榮耀》同IP開放性游戲《榮耀世界》,又有網易投資6.4億做開放世界手游。

然而,要追上原神,短時間內怕是難以實現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,米哈游年營收已超過百億元,三個創(chuàng)始人的財富值合計已超千億。

值得注意的是,米哈游成立至今,只接受過一次投資——2012年,天使投資人宋濤看中三個年輕人的夢想、熱情和堅守,投入100萬元。如今他收獲的,是202.5億元的回報。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

米哈游

  • 米哈游等入股星海圖人工智能公司
  • 米哈游成立秘法科技公司,含AI軟件開發(fā)業(yè)務

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35歲身價超500億,逼近李彥宏,他靠什么從月薪4000逆襲?

理工男的“專屬浪漫”?

圖片來源:Unsplash-Razvan Chisu

文|創(chuàng)牌者 肖 白

近日,“2022新財富500富人榜”出爐,一位年僅35歲的技術男蔡浩宇成了焦點。

他1987年出生,卻以553.5億人民幣的身家,位居“2022新財富500富人榜”第73位,逼近百度創(chuàng)始人李彥宏。一時間,他被全網冠以“新晉濟南首富”的江湖名號。

而他的背后,正是這兩年風頭正盛的游戲公司:米哈游。

成立于大學宿舍,至今只有4000名員工,米哈游卻憑借一款《原神》,堪稱游戲界的“印鈔機”。

當年《王者榮耀》用了18個月,移動端收入才突破10億美元大關?!痘囊皝y斗》更是耗時2年。而《原神》只用了半年。

最厲害的是,它不是窩里橫,也不是收割小學生,而是橫掃全球市場。上線一年登頂68個國家和地區(qū)暢銷榜,在100多個國家排名前3。還被蘋果公司評選為2020全球年度手游。

去年,米哈游營收328.54億元,凈利潤185億元,估值一路飆升至1500億,甚至顛覆了中國游戲界“騰訊第一,網易第二,無人第三”的格局,勢頭直逼大廠。

你能想象嗎,這樣一個超級黑馬,竟然是3個宅男搞出來的么?

時間拉回到2011年。

上海交大電氣工程系的蔡浩宇即將研究生畢業(yè)。這時,之前和他一起參加學校創(chuàng)業(yè)比賽的隊友劉偉、羅宇皓找到他,想一起搞點事情。

就這樣,蔡浩宇拿著上海市給的10萬元創(chuàng)業(yè)資金,在寢室里成立了米哈游。

三個自稱最懂“宅男”的“宅男”,創(chuàng)業(yè)方向自然是二次元游戲??谔栆蚕喈攭艋茫校杭夹g宅改變世界。

2011到2013年,蔡浩宇先后發(fā)布了解謎游戲《Fly Me 2 The Moon》和2D橫版射擊游戲《崩壞學園》。

只可惜,在那個缺乏規(guī)則的野蠻年代,抄襲、換皮、端轉手才是時代的主流。他們的游戲哪兒都好,就是賺不來錢。

當時,好多人勸他們,國產動漫沒前途,做二次元游戲更沒戲。

甚至有投資人說:只要你們改做武俠、做三國,我馬上打錢。

可蔡浩宇的態(tài)度卻很堅決,他們不屑于掙那些快錢,死活要堅守他們的二次元夢。

這談何容易。彼時,大家一看不懂移動互聯(lián)網,二看不懂國產動漫這個行業(yè)。創(chuàng)業(yè)初期急需資金的他們,多次被資本拒之門外。

轉折發(fā)生在2015年,國產動漫迎來爆發(fā)期,米哈游引入B站代理《崩壞學園2》,迅速在ACG圈內爆火,年營收破億。

掙到錢的蔡浩宇,重新明確了公司的戰(zhàn)略——做超出用戶預期的產品。

從音樂到畫面,從劇情到地圖,從人物立繪到操作流暢度,每個環(huán)節(jié)都要精益求精。只有先做出超出自我預期的作品,才對得起用戶。

一年后,3D角色扮演游戲《崩壞學園3》上線,精細到毛發(fā)的超高畫質、激爽刺激的打斗場面,超出了國內全體手游玩家的預期。

最終,這款游戲成功“出圈”,被冠以“國產手游美工/畫質天花板”的名號。公測僅9個月,玩家數(shù)量達到2200萬,累計流水金額超11億元。

爆火后的蔡浩宇,并沒有高高在上,而是深入到用戶內部,傾聽大眾的聲音。

他為玩家專門打造了交流社區(qū)——米游社,讓游戲策劃聽到玩家的真實聲音,看到玩家的真實反饋,及時作出調整與改變,形成一個良性循環(huán)。

此外,他選擇沉下心來,再次出發(fā),希望利用從《崩壞3》中學習到的經驗和教訓,創(chuàng)造一個對用戶更加友好的游戲世界。

為此,他組建起一支300人的團隊,開始細心打磨,從游戲世界觀上就更加龐大而包容。他以傳統(tǒng)中國文化為基礎的奇幻世界,融入其他國家的地形和建筑設計,讓世界各地的玩家都能在游戲中找到樂趣。

接下來就是操作層面的工作,核心是還原虛擬世界的真實性。無論山川湖泊,或是陰晴雨雪、表情衣著,玩家看到的所有畫面,都要盡最大努力還原真實場景。

此外,蔡浩宇還依托阿里云杰出的數(shù)據(jù)處理能力,實現(xiàn)全球五大服務區(qū)同時開服,做到PS4、IOS、Android以及PC端隨意切換,玩法和進度都可以無縫銜接,給廣大玩家最不受拘束的游戲體驗。

這個過程漫長而艱辛。2020年9月28日,被譽為“手游之光”的《原神》終于橫空出世。

短時間里,其不僅登頂中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,也進入全球108個國家和地區(qū)的暢銷榜TOP10,被媒體評為“向全球傳播中國文化的優(yōu)秀載體”??芍^憑一己之力,將游戲界“雙雄爭霸”變成了“三足鼎立”。

有傳聞稱,騰訊和字節(jié)跳動都曾給出非常優(yōu)厚的條件希望投資米哈游,不過都被蔡浩宇拒絕了。一方面是真不缺錢,另一方面也不希望游戲作品被資本裹挾。

收購不成的國內游戲廠商只好另辟蹊徑,紛紛開啟內卷模式:先是騰訊撥13億給天美工作室,研發(fā)《王者榮耀》同IP開放性游戲《榮耀世界》,又有網易投資6.4億做開放世界手游。

然而,要追上原神,短時間內怕是難以實現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,米哈游年營收已超過百億元,三個創(chuàng)始人的財富值合計已超千億。

值得注意的是,米哈游成立至今,只接受過一次投資——2012年,天使投資人宋濤看中三個年輕人的夢想、熱情和堅守,投入100萬元。如今他收獲的,是202.5億元的回報。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。