文|DataEye研究院
MMORPG是國內(nèi)最卷卻又最吸金的賽道,也是買量最多的賽道之一。
但由于用戶的快速變化的,10年前的方法論,放今天或許不再吃香——MMO玩家年齡層已經(jīng)從80后為主,轉(zhuǎn)向80后+95后。
現(xiàn)在的玩家,是如何看待MMO的廣告、營銷?其中哪些點(diǎn)是他們最關(guān)注的呢?
為此,DataEye研究院找到三名MMO玩家,與他們聊了聊玩家是如何看待產(chǎn)品、營銷的。
先簡略介紹三名玩家的大致信息:
玩家“西狂”:MMORPG網(wǎng)游傳奇人物,資深游戲?qū)<遥?7歲成為《萬王之王》十大玩家,先后帶領(lǐng)KOK滅世狂舞、納蘭公會(huì)奪得數(shù)十款網(wǎng)游第一,參與了數(shù)十款產(chǎn)品的玩法設(shè)計(jì),營銷,多次參與網(wǎng)游歷史大事件;
玩家“鈴鐺”:女性玩家,熱衷MMORPG社交、PVE玩法,玩過十多款MMO;
玩家“可樂”:風(fēng)景黨,輕PVP,愛社交,《天涯明月刀》忠實(shí)粉絲。
上述玩家均為真實(shí)玩家,采訪信息均有存檔。
01 畫面決定下載,玩法決定留存
綜合與三名玩家的交流情況,DataEye研究院總結(jié)出玩家最關(guān)注的三個(gè)營銷賣點(diǎn):
1、畫質(zhì)!畫質(zhì)!還是畫質(zhì)!
畫質(zhì)是玩家們提及最多的詞匯。
玩家“西狂”說:“畫質(zhì)是第一用戶體驗(yàn)感,下好游戲后,玩家第一眼看到的就是畫質(zhì),如果游戲畫質(zhì)不好,那他們就在第一時(shí)間就立刻卸載游戲,不帶絲毫猶豫的那種。比如你看TapTap的玩家評論,第一吐槽點(diǎn),永遠(yuǎn)是畫質(zhì)問題?!?/p>
玩家“鈴鐺”也說到,“女生多數(shù)是以顏值作為為第一判斷,這款游戲的顏值不行,那就很難吸引到女性玩家。不同于SLG像是一群男性玩家的斗爭,在MMORPG游戲里,女生是很重要的組成部分,女生多的游戲,人氣就不會(huì)弱,所以美術(shù)的優(yōu)劣可以說是MMORPG游戲中最重要的部分?!?/p>
玩家“可樂”:“我玩MMORPG并不會(huì)在乎在排行榜的名次,也很少跟人PK,更多的是像個(gè)閑云野鶴一樣,到處逛風(fēng)景,拍照打卡,比如在《天涯明月刀》里,我就打卡了很多背景圖,天刀的美術(shù)是真的頂?!?/p>
可以看出,畫質(zhì)是作為左右玩家是否會(huì)下載的關(guān)鍵因素,根據(jù)這一點(diǎn),“西狂”也認(rèn)為廠商在進(jìn)行廣告營銷上,可以多從畫質(zhì)入手。用畫面抓住玩家眼球,加大他們的轉(zhuǎn)化概率。
除此之外,捏臉、風(fēng)景圖、換裝等玩法也是能很好的在第一時(shí)間就抓住玩家。
2、肝度、氪度與體驗(yàn)
但如果說畫面決定了用戶的下載率,那么玩法就決定了用戶的留存。
玩家“西狂”在經(jīng)歷多款MMORPG游戲后,總結(jié)到:“就比如祖龍的《龍族幻想》,他的畫質(zhì)在同類產(chǎn)品中是數(shù)一數(shù)二的存在,騰訊也給他大力推送,聽說導(dǎo)了幾千萬的用戶進(jìn)去。但最終效果不行,原因就是太肝、太氪?!?/p>
“龍族這個(gè)IP對應(yīng)的是20歲以下的用戶,這個(gè)群體會(huì)對喜歡的內(nèi)容付費(fèi),但不喜歡對套路付費(fèi)?!洱堊寤孟搿肪褪翘茁诽?,不只是玩法一條龍,氪金點(diǎn)也設(shè)置的比較多,導(dǎo)致在玩家里面的口碑不太行。”
“與之相反的就是網(wǎng)易的《倩女幽魂》,這款手游上線了六年,卻依舊維持在蘋果暢銷榜TOP30。我覺得最重要的一點(diǎn)就是,《倩女幽魂》的PVP內(nèi)容做的很好,作為端游移植產(chǎn)品,在團(tuán)戰(zhàn)的打磨上,會(huì)給玩家很有feel的體驗(yàn)。”
“另外就是,用戶習(xí)慣問題,《倩女幽魂》端游就是個(gè)免費(fèi)、高氪金、重PVP游戲,所以手游還原端游就行,而且老倩女幽魂玩家也不會(huì)介意。因?yàn)橛螒虮旧砭褪沁@樣設(shè)定的?!蓖婕摇拔骺瘛闭J(rèn)為。
“總結(jié)下來,MMORPG手游玩法基本雷同,區(qū)別在于就是用戶體驗(yàn)感,投入的時(shí)間和得到的資源。80后玩家已經(jīng)習(xí)慣了這類玩家,接受度比較高,所以維系這套玩法并沒有錯(cuò),也確實(shí)能很好的吸引到這批玩家。但Z世代玩家則更喜歡創(chuàng)意型玩法,他們偏愛探索、自由,這也是《原神》為什么能在眾多游戲中脫穎而出的重要原因?!?/p>
玩家“鈴鐺”則表示:“我是一個(gè)外觀黨,但我也是PVE玩法的忠實(shí)愛好者,比如《MT4》,人物雖然不怎么美觀,但是團(tuán)本機(jī)制是真的好,容錯(cuò)率也很低,開荒比較爽,所以我對《MT4》也是比較有感情。”
3、“打金”、自由交易
另外值得注意的是,“可樂”說到,“游戲內(nèi),搬磚是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn)。他們會(huì)通過打怪、做活動(dòng)等玩法,賺取游戲幣、稀有寶物、裝備等游戲收益,繼而將其以現(xiàn)金收款的形式,將其轉(zhuǎn)賣給其他玩家。”
根據(jù)“可樂”的描述,DataEye研究院認(rèn)為,自由交易,能吸引到許多玩家的點(diǎn)擊下載。這部分玩家,主要是希望能通過玩游戲的方式獲得現(xiàn)實(shí)收益,或許他們付費(fèi)率較低,甚至?xí)?氪金,但他們構(gòu)建了MMORPG游戲的基礎(chǔ),給游戲帶來了留存率。
DataEye研究院通過數(shù)據(jù)調(diào)研,發(fā)現(xiàn),以“交易”為關(guān)鍵詞的素材文案,曾推送超過三萬條。這意味著,主打“自由交易”,能在一定層面上,吸引到更多玩家的入駐。
02 社交正在成為MMO的營銷核心點(diǎn)
對于MMORPG游戲中社交的重要性,西狂是這樣認(rèn)為的?!癕MORPG是個(gè)虛擬世界,一個(gè)人在世界生存上必然要加入社群。”
“80后喜歡MMORPG,喜歡跟公會(huì)一起去戰(zhàn)斗,喜歡熱血團(tuán)戰(zhàn),喜歡懷舊。所以對于80后來說,幫會(huì)就是MMORPG游戲的社交核心。他們會(huì)跟著幫主、管理層一起去打BOSS、打架。這種兄弟情義,是80后玩家最喜歡的?!?/p>
以《劍俠世界3》的這條廣告素材為例,“西狂”認(rèn)為,“這個(gè)廣告給人感覺這游戲很武俠,音樂一響就帶入到了端游時(shí)代,另外視頻中以家族為核心的社交系統(tǒng)也是很好的抓住玩家重心,因?yàn)橥怀錾缃缓蛨F(tuán)戰(zhàn)就是能吸引喜歡MMORPG的玩家?!?/p>
而對于95后,甚至00后來說,婚戀系統(tǒng)則是他們更關(guān)注的社交重心。比如“鈴鐺”就說到,“我玩了十幾款MMORPG,但都玩了三個(gè)月就退游,因?yàn)槲腋螒蚶锩娴腃P分手了,而且是所有的游戲。所以我覺得對于我們00后來說,跟游戲玩家的交互是很重要的。”
針對這一點(diǎn),DataEye研究院也從眾多素材文案中發(fā)現(xiàn),“可戀愛”、“可結(jié)婚”等詞匯,也是廠商在營銷市場的布局重心。
對于社交,玩家“可樂”也表達(dá)了自己的看法,“玩MMORPG游戲的玩家攀比心都很強(qiáng),他們會(huì)為一件時(shí)裝氪金數(shù)萬,也會(huì)為登上排行榜氪上數(shù)十萬,比如我的一個(gè)女性朋友,就氪了30萬進(jìn)去,買光了里面的時(shí)裝,把戰(zhàn)力也拉滿了,所以我覺得這個(gè)也算是游戲社交的一部分?!?/p>
03 代言愈發(fā)重要,但明星選擇更多元
在“西狂”多年的MMORPG游戲經(jīng)歷下,他認(rèn)為從以前到現(xiàn)在MMORPG游戲的營銷模式都沒變?!皡^(qū)別是在于,現(xiàn)在更注重明星代言;端游時(shí)代的KOL是游戲公會(huì),現(xiàn)在是主播;之前的傳播渠道是論壇,貼吧,現(xiàn)在是抖音、快手這樣的短視頻平臺?!?/p>
“若想在眾多MMORPG產(chǎn)品中,脫穎而出,游戲廠商必須要請一個(gè)大明星代言,因?yàn)榛ù箦X請明星代言,對于頭部重氪玩家來說就有排面。才會(huì)吸引他們的進(jìn)入、付費(fèi)?!?/p>
但不同于SLG、FPS等產(chǎn)品用戶屬性較為單一化,MMORPG的生態(tài)環(huán)境是由較為復(fù)雜的用戶群組成的,一方面,80后老玩家會(huì)因?yàn)樾值芮?、懷舊感等因素繼續(xù)在MMORPG游戲中戰(zhàn)斗;另一方面,隨著Z世代用戶的崛起,年輕化正成為MMORPG游戲重要的發(fā)展方向。
因此,如何從明星代言上抓住這兩類用戶群,就成為眾多布局MMORPG游戲廠商需要研究的課題。
為此,玩家“西狂”分析到,“80后會(huì)為自己以前喜歡的偶像懷舊付費(fèi),因此對于代言明星也會(huì)有三點(diǎn)要求:演技好的、口碑好的、作品優(yōu)秀的。其實(shí)香港明星,是最符合這個(gè)群體的,既有演技,口碑也好,而且最重要的是,80后就是看著香港電影長大的。但問題就是,港星們都被洗爛了,玩家在營銷廣告上看到他們太多次,產(chǎn)生了審美疲勞?!?/p>
“雖然如此,我覺得鄭伊健對80后來說,仍然是有巨大的吸引力。比如當(dāng)年,熱血傳奇手機(jī)版請鄭伊健代言,創(chuàng)造了月流水7個(gè)億的紀(jì)錄,這個(gè)數(shù)據(jù)讓后面各大廠商把自己的當(dāng)家產(chǎn)品都給了騰訊。當(dāng)然,鄭伊健不出來,陳小春就是古惑仔一哥。除此之外,劉德華也是很好的選擇,可惜他并不代言游戲?!?/p>
“而Z世代用戶鐘愛的明星就相對多元化了,這類群體會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間在綜藝節(jié)目上,可以看到,現(xiàn)在綜藝節(jié)目都給老明星翻紅,比如乘風(fēng)破浪的姐姐、大灣區(qū)的哥哥。這些明星會(huì)因?yàn)榫C藝節(jié)目的緣故,吸引到Z世代用戶的關(guān)注。不僅如此,這類明星對于老用戶來說,也有一定的吸引力,畢竟他們火爆的年代,也是80后用戶的活躍期?!?/p>
“另外一點(diǎn)就是,當(dāng)下的流量明星,諸如王一博、楊洋、易烊千璽等。對這類群體,尤其是女性玩家是有著巨大的號召力?!?/p>
玩家鈴鐺就對此表示認(rèn)同,“楊洋代言的游戲,我必玩!而我的閨蜜,可能會(huì)更喜歡王一博、白敬亭吧?!?/p>
玩家“可樂”則表示,“我雖然是女生,但我追的是女星。比如迪麗熱巴、趙麗穎就是我比較喜歡的明星,所以他們出來代言游戲的話,我會(huì)去嘗試一下?!?/p>
另一方面,“西狂”也說到,“隨著游戲直播熱的加深,以PDD、周淑怡、旭旭寶寶為代言的KOL,他們的推廣對年輕群體是有著十足的吸引力?!?/p>
04 總結(jié)
在聊天的最后,高階玩家“西狂”總結(jié)到:“在營銷層面,我認(rèn)為可以從兩個(gè)方向入手:一個(gè)是品牌營銷,需要高舉高打,建立營銷壁壘,給予游戲足夠的牌面,以此吸引大R玩家的入駐;一個(gè)是在用戶營銷層面,需要接地氣,在玩家群體中形成口碑傳播的效應(yīng),比如邀請游戲主播、網(wǎng)紅代言?!?/p>
“而從年齡層來看,80后習(xí)慣了被割韭菜,但他們會(huì)為情懷買單;90后、00后不習(xí)慣被割韭菜,為自己喜歡買單,所以游戲內(nèi)容才是關(guān)鍵。”
而對于下一款MMORPG游戲的選擇,“西狂”則表示,“《逆水寒》手游以及“王者榮耀”IP改編的MMORPG游戲是我比較期待的。對于逆水寒的期望來自網(wǎng)易MMORPG的底蘊(yùn),和逆水寒端游的品質(zhì);對于王者榮耀開放世界的期望來源于天美的底蘊(yùn)、姚曉光的個(gè)人魅力以及王者榮耀年輕化IP的用戶習(xí)慣。除此之外,光子工作室的《雪中悍刀行》、端游的《誅仙2》也是值得期待的產(chǎn)品?!?/p>
DataEye研究院認(rèn)為,MMORPG游戲正迎來一個(gè)關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)——
從用戶來看,用戶年齡正在從80后往90后、00后過度,尤其是在SLG品類火爆的今天,SLG分流了眾多老MMORPG游戲忠實(shí)粉絲。因此,年輕化正成為MMORPG游戲的趨勢所向。相應(yīng)的,營銷層面的思維也需要發(fā)生轉(zhuǎn)變,首先應(yīng)該做的就是找準(zhǔn)產(chǎn)品定位,是主打80后,還是抓住Z世代,對癥下藥,才在營銷層面做到事半功倍。
從產(chǎn)品來看,目前MMORPG這些游戲玩法都到了瓶頸,很難再做出創(chuàng)新式的突破,“一條龍式玩法”歷經(jīng)數(shù)十年的打磨,已經(jīng)是公認(rèn)的MMORPG游戲方法論。當(dāng)下拼的就是誰把細(xì)節(jié)能做的更好,美術(shù)、社交、團(tuán)戰(zhàn)、PVP、PVE等玩法都會(huì)左右玩家的感官。
比如在操作上,“一鍵式”的操作會(huì)更能吸引玩家,尤其是大R玩家,他們幾乎不會(huì)登陸游戲做日常,都是上號就PK,就為了體驗(yàn)?zāi)欠N“一刀秒殺”的快感。
從營銷來看,明星代言依舊吃香,而網(wǎng)紅代言,也隨之興起。以PDD、周淑怡為代表的游戲明星,正逐漸占領(lǐng)年輕玩家的視野。
當(dāng)下MMORPG的營銷大概率仍需要走明星代言+網(wǎng)紅傳播+內(nèi)容豐富的組合拳式打法。一個(gè)大產(chǎn)品必須要請一個(gè)大明星,這是讓玩家的有牌面;請游戲KOL,是對玩家的尊重;游戲內(nèi)容直接展示在廣告素材上,用最真實(shí)的玩法,才能吸引到最忠實(shí)的用戶。