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EA也要“賣(mài)身”了,這是眼紅動(dòng)手暴雪賣(mài)了個(gè)好價(jià)錢(qián)?

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EA也要“賣(mài)身”了,這是眼紅動(dòng)手暴雪賣(mài)了個(gè)好價(jià)錢(qián)?

僅僅在一年前,EA還是出手并購(gòu)游戲公司、而非被收購(gòu)的對(duì)象。

文|三易生活

自此次疫情出現(xiàn)以來(lái),游戲行業(yè)作為“廉價(jià)的非必要消費(fèi)”,很快就順勢(shì)成為了“萬(wàn)馬齊喑時(shí)、一抹難得的亮色”,也吸引了揮舞著鈔票的各路金主。轉(zhuǎn)眼之間幾乎全世界都在買(mǎi)游戲公司,在2021年春季開(kāi)始,整個(gè)游戲行業(yè)也迎來(lái)了一場(chǎng)史無(wú)前例的洗牌。

繼微軟花費(fèi)75億美元收購(gòu)Bethesda、id Software母公司ZeniMax Media和動(dòng)視暴雪,索尼收購(gòu)Bungie,以及Take-Two收購(gòu)Zynga后,這個(gè)行業(yè)的并購(gòu)潮依然在繼續(xù),而此次主角也輪到了大名鼎鼎的美國(guó)藝電(Electronic Arts,下文簡(jiǎn)稱(chēng)為EA)。

日前有消息顯示,EA的CEO Andrew Wilson正醞釀出售公司或是某種形式合并,并且此次出售公司的決心非常堅(jiān)定,目前至少已接洽了包括NBC環(huán)球、迪士尼、亞馬遜和蘋(píng)果在內(nèi)的公司,其中NBC環(huán)球的興趣最大,但在價(jià)格上出現(xiàn)了分歧。目前,蘋(píng)果、亞馬遜、迪士尼均拒絕就此消息置評(píng),并且EA方面在聲明中也回避了相關(guān)問(wèn)題,僅僅只用一句輕描淡寫(xiě)的“我們對(duì)有關(guān)并購(gòu)的傳言和猜測(cè)不予置評(píng)”來(lái)進(jìn)行回應(yīng)。

要知道僅僅在一年前,EA還是出手并購(gòu)游戲公司、而非被收購(gòu)的對(duì)象。去年春季,EA方面先是花12億美元收購(gòu)了專(zhuān)注制作《F1》系列以及《塵?!废盗匈愜?chē)游戲的公司Codemasters,緊接著斥資24億美元收購(gòu)Glu Mobile,以增強(qiáng)在移動(dòng)平臺(tái)的影響力。那么為什么在去年花了數(shù)十億美元“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”的EA,時(shí)隔一年后就要尋求出售公司呢?

并且與動(dòng)視暴雪相比,EA的市場(chǎng)表現(xiàn)也幾乎完全不同。在EA方面公布的上一年財(cái)報(bào)中顯示,2021財(cái)年其營(yíng)收達(dá)到56.29億美元、同比增長(zhǎng)1.7%,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)8.37億美元,全年共推出13款新游戲,并獲得了4200萬(wàn)的新用戶(hù)。但在凈利潤(rùn)這一項(xiàng)目中,卻同比下降了72.5%。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這其中的原因是疫情所帶來(lái)的紅利已被消耗,而EA遲遲沒(méi)能找到新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

因此EA目前的境況,可能是導(dǎo)致管理層下決心出售公司的導(dǎo)火索。并且就不久前,EA方面宣布旗下的EA Sports產(chǎn)品線(xiàn)中的《FIFA》結(jié)束了與國(guó)際足聯(lián)(FIFA)長(zhǎng)達(dá)30年的合作,至此這一累計(jì)獲得了超過(guò)200億美元收入的游戲?qū)⒏拿麨椤禘A Sports FC》。而在EA與FIFA宣布“分手”前,EA旗下另一款著名IP新作《戰(zhàn)地2042》在發(fā)售后就迎來(lái)了“差評(píng)如潮”,并進(jìn)入“Steam有史以來(lái)評(píng)價(jià)最低TOP10游戲”行列,甚至有超過(guò)19萬(wàn)的玩家在網(wǎng)上請(qǐng)?jiān)敢笸丝睢?/p>

EA更早之前的《圣歌》也同樣表現(xiàn)糟糕,再加上《龍騰世紀(jì)4》的反復(fù)延期、《質(zhì)量效應(yīng)》新作目前只是一張餅、《極品飛車(chē)》系列已3年沒(méi)有更新,同時(shí)盡管其正在開(kāi)發(fā)三款新的星球大戰(zhàn)游戲,其中還包括銷(xiāo)量出色的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》續(xù)作《星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序》,但EA與迪士尼簽訂的星球大戰(zhàn)獨(dú)家許可協(xié)議,已經(jīng)確定在2023年到期后不會(huì)續(xù)簽。

如此來(lái)看,EA旗下主打的“車(chē)槍球”三大件就只剩了球,并且RPG類(lèi)型游戲也同樣前途未卜。在這樣一個(gè)產(chǎn)品更新?lián)Q代的時(shí)期遇到后繼無(wú)力的情況,顯然EA的未來(lái)難言一片光明。

所以在當(dāng)下這個(gè)市值的高點(diǎn)選擇出售公司,無(wú)疑是利益最大化的一個(gè)選項(xiàng)。所以導(dǎo)致EA走出這一步的深層次原因,其有可能是這家公司一直以來(lái)所秉承的極端重視盈利的經(jīng)營(yíng)理念。事實(shí)上,EA也是一家完全以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、而幾乎不考慮玩家情感的公司。

EA的經(jīng)營(yíng)風(fēng)格是怎樣的?別看EA的公司名直譯是藝術(shù)電子,但是他們的經(jīng)營(yíng)理念一直是一切向錢(qián)看,相比于所謂的口碑,EA的眼中或許只有游戲的銷(xiāo)量和營(yíng)收。所以這也是為什么在玩家群體中有這樣一句戲言,“為什么說(shuō)卡普空是日本最差的游戲公司,只是因?yàn)镋A是美國(guó)公司”。

在其他游戲廠商或多或少認(rèn)可游戲是“第九藝術(shù)”,相當(dāng)多大廠在成立之初都是因?yàn)閯?chuàng)始人對(duì)游戲的熱愛(ài),或是單純?yōu)榱死硐?、為了藝術(shù),而EA則顯然只是為了掙錢(qián)做游戲。

誠(chéng)然,游戲是眾所周知的現(xiàn)金牛業(yè)務(wù),但其同時(shí)也伴隨著極大的不確定性,游戲的成敗與否也很難有一個(gè)萬(wàn)能公式。那么EA要如何依靠游戲來(lái)掙錢(qián)呢?答案就是直接收購(gòu)。從1993年的Origin開(kāi)始,Maxis、Westwood、Pandemic、DreamWorks、Bioware等一連串小有名氣的工作室都被EA收購(gòu),但如果僅僅只是收購(gòu)就罷了,EA最擅長(zhǎng)的是只要商業(yè)表現(xiàn)稍微不佳就解散和重組收購(gòu)來(lái)的這些工作室。

如今除了Bioware還在外,有相當(dāng)多被收購(gòu)的工作室都在EA一輪又一輪的重組中消失了,考慮到被其收購(gòu)的工作室橫跨RTS、FPS、RPG等幾乎所有的游戲類(lèi)型,因此“得罪”了玩家的結(jié)果,就是EA給自己贏來(lái)了一頂“業(yè)界毒瘤”的帽子。

且不提《植物大戰(zhàn)僵尸》的作者因?yàn)椴辉敢獍凑誆A的要求,將游戲改造成pay-to-win(花錢(qián)就能贏)的模式,而被炒魷魚(yú)。最能凸顯EA貪婪本性的莫過(guò)于《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》了,這款史無(wú)前例的在3A游戲中將付費(fèi)買(mǎi)斷和道具付費(fèi)相結(jié)合的操作,也直接導(dǎo)致了服務(wù)型游戲的大行其道。

所以在許多業(yè)內(nèi)人士看來(lái),EA的商業(yè)模式就是“打不過(guò)、就買(mǎi)下”,就連EA的基石EA Sport系列都是買(mǎi)來(lái)的,他們這30年余年就是依靠不斷滾雪球般兼并小型工作室,最終成長(zhǎng)為北美第二大游戲公司的地步。但問(wèn)題在于,現(xiàn)在的情況是越來(lái)越多的非游戲行業(yè)巨頭在危機(jī)的陰霾下,“盯上”了作為娛樂(lè)業(yè)翹楚的游戲廠商,導(dǎo)致EA此前的商業(yè)模式不靈了。

相比于索尼、微軟、蘋(píng)果、迪士尼、瑞典游戲發(fā)行集團(tuán)Embracer Group等巨頭,EA的體量無(wú)疑足足差了幾個(gè)數(shù)量級(jí)。大家不妨設(shè)想一下,如果你是一家小型工作室的創(chuàng)始人,在面對(duì)收購(gòu)要約時(shí)是會(huì)選擇體量更大、出價(jià)更慷慨的巨頭,還是選擇名聲極為糟糕、且出價(jià)更低的EA呢?

從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),EA更像是游戲行業(yè)的掮客或方案整合商,此前靠的是財(cái)力和不俗的眼光作為在這個(gè)行業(yè)的安身立命之本,但遇到了圈外巨頭后,這套模式就玩不轉(zhuǎn)了。所與與其等待圈外巨頭揭破EA的這曾“畫(huà)皮”,自然就不如趁此機(jī)會(huì)把自己賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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EA也要“賣(mài)身”了,這是眼紅動(dòng)手暴雪賣(mài)了個(gè)好價(jià)錢(qián)?

僅僅在一年前,EA還是出手并購(gòu)游戲公司、而非被收購(gòu)的對(duì)象。

文|三易生活

自此次疫情出現(xiàn)以來(lái),游戲行業(yè)作為“廉價(jià)的非必要消費(fèi)”,很快就順勢(shì)成為了“萬(wàn)馬齊喑時(shí)、一抹難得的亮色”,也吸引了揮舞著鈔票的各路金主。轉(zhuǎn)眼之間幾乎全世界都在買(mǎi)游戲公司,在2021年春季開(kāi)始,整個(gè)游戲行業(yè)也迎來(lái)了一場(chǎng)史無(wú)前例的洗牌。

繼微軟花費(fèi)75億美元收購(gòu)Bethesda、id Software母公司ZeniMax Media和動(dòng)視暴雪,索尼收購(gòu)Bungie,以及Take-Two收購(gòu)Zynga后,這個(gè)行業(yè)的并購(gòu)潮依然在繼續(xù),而此次主角也輪到了大名鼎鼎的美國(guó)藝電(Electronic Arts,下文簡(jiǎn)稱(chēng)為EA)。

日前有消息顯示,EA的CEO Andrew Wilson正醞釀出售公司或是某種形式合并,并且此次出售公司的決心非常堅(jiān)定,目前至少已接洽了包括NBC環(huán)球、迪士尼、亞馬遜和蘋(píng)果在內(nèi)的公司,其中NBC環(huán)球的興趣最大,但在價(jià)格上出現(xiàn)了分歧。目前,蘋(píng)果、亞馬遜、迪士尼均拒絕就此消息置評(píng),并且EA方面在聲明中也回避了相關(guān)問(wèn)題,僅僅只用一句輕描淡寫(xiě)的“我們對(duì)有關(guān)并購(gòu)的傳言和猜測(cè)不予置評(píng)”來(lái)進(jìn)行回應(yīng)。

要知道僅僅在一年前,EA還是出手并購(gòu)游戲公司、而非被收購(gòu)的對(duì)象。去年春季,EA方面先是花12億美元收購(gòu)了專(zhuān)注制作《F1》系列以及《塵埃》系列賽車(chē)游戲的公司Codemasters,緊接著斥資24億美元收購(gòu)Glu Mobile,以增強(qiáng)在移動(dòng)平臺(tái)的影響力。那么為什么在去年花了數(shù)十億美元“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”的EA,時(shí)隔一年后就要尋求出售公司呢?

并且與動(dòng)視暴雪相比,EA的市場(chǎng)表現(xiàn)也幾乎完全不同。在EA方面公布的上一年財(cái)報(bào)中顯示,2021財(cái)年其營(yíng)收達(dá)到56.29億美元、同比增長(zhǎng)1.7%,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)8.37億美元,全年共推出13款新游戲,并獲得了4200萬(wàn)的新用戶(hù)。但在凈利潤(rùn)這一項(xiàng)目中,卻同比下降了72.5%。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這其中的原因是疫情所帶來(lái)的紅利已被消耗,而EA遲遲沒(méi)能找到新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

因此EA目前的境況,可能是導(dǎo)致管理層下決心出售公司的導(dǎo)火索。并且就不久前,EA方面宣布旗下的EA Sports產(chǎn)品線(xiàn)中的《FIFA》結(jié)束了與國(guó)際足聯(lián)(FIFA)長(zhǎng)達(dá)30年的合作,至此這一累計(jì)獲得了超過(guò)200億美元收入的游戲?qū)⒏拿麨椤禘A Sports FC》。而在EA與FIFA宣布“分手”前,EA旗下另一款著名IP新作《戰(zhàn)地2042》在發(fā)售后就迎來(lái)了“差評(píng)如潮”,并進(jìn)入“Steam有史以來(lái)評(píng)價(jià)最低TOP10游戲”行列,甚至有超過(guò)19萬(wàn)的玩家在網(wǎng)上請(qǐng)?jiān)敢笸丝睢?/p>

EA更早之前的《圣歌》也同樣表現(xiàn)糟糕,再加上《龍騰世紀(jì)4》的反復(fù)延期、《質(zhì)量效應(yīng)》新作目前只是一張餅、《極品飛車(chē)》系列已3年沒(méi)有更新,同時(shí)盡管其正在開(kāi)發(fā)三款新的星球大戰(zhàn)游戲,其中還包括銷(xiāo)量出色的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》續(xù)作《星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序》,但EA與迪士尼簽訂的星球大戰(zhàn)獨(dú)家許可協(xié)議,已經(jīng)確定在2023年到期后不會(huì)續(xù)簽。

如此來(lái)看,EA旗下主打的“車(chē)槍球”三大件就只剩了球,并且RPG類(lèi)型游戲也同樣前途未卜。在這樣一個(gè)產(chǎn)品更新?lián)Q代的時(shí)期遇到后繼無(wú)力的情況,顯然EA的未來(lái)難言一片光明。

所以在當(dāng)下這個(gè)市值的高點(diǎn)選擇出售公司,無(wú)疑是利益最大化的一個(gè)選項(xiàng)。所以導(dǎo)致EA走出這一步的深層次原因,其有可能是這家公司一直以來(lái)所秉承的極端重視盈利的經(jīng)營(yíng)理念。事實(shí)上,EA也是一家完全以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、而幾乎不考慮玩家情感的公司。

EA的經(jīng)營(yíng)風(fēng)格是怎樣的?別看EA的公司名直譯是藝術(shù)電子,但是他們的經(jīng)營(yíng)理念一直是一切向錢(qián)看,相比于所謂的口碑,EA的眼中或許只有游戲的銷(xiāo)量和營(yíng)收。所以這也是為什么在玩家群體中有這樣一句戲言,“為什么說(shuō)卡普空是日本最差的游戲公司,只是因?yàn)镋A是美國(guó)公司”。

在其他游戲廠商或多或少認(rèn)可游戲是“第九藝術(shù)”,相當(dāng)多大廠在成立之初都是因?yàn)閯?chuàng)始人對(duì)游戲的熱愛(ài),或是單純?yōu)榱死硐搿榱怂囆g(shù),而EA則顯然只是為了掙錢(qián)做游戲。

誠(chéng)然,游戲是眾所周知的現(xiàn)金牛業(yè)務(wù),但其同時(shí)也伴隨著極大的不確定性,游戲的成敗與否也很難有一個(gè)萬(wàn)能公式。那么EA要如何依靠游戲來(lái)掙錢(qián)呢?答案就是直接收購(gòu)。從1993年的Origin開(kāi)始,Maxis、Westwood、Pandemic、DreamWorks、Bioware等一連串小有名氣的工作室都被EA收購(gòu),但如果僅僅只是收購(gòu)就罷了,EA最擅長(zhǎng)的是只要商業(yè)表現(xiàn)稍微不佳就解散和重組收購(gòu)來(lái)的這些工作室。

如今除了Bioware還在外,有相當(dāng)多被收購(gòu)的工作室都在EA一輪又一輪的重組中消失了,考慮到被其收購(gòu)的工作室橫跨RTS、FPS、RPG等幾乎所有的游戲類(lèi)型,因此“得罪”了玩家的結(jié)果,就是EA給自己贏來(lái)了一頂“業(yè)界毒瘤”的帽子。

且不提《植物大戰(zhàn)僵尸》的作者因?yàn)椴辉敢獍凑誆A的要求,將游戲改造成pay-to-win(花錢(qián)就能贏)的模式,而被炒魷魚(yú)。最能凸顯EA貪婪本性的莫過(guò)于《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》了,這款史無(wú)前例的在3A游戲中將付費(fèi)買(mǎi)斷和道具付費(fèi)相結(jié)合的操作,也直接導(dǎo)致了服務(wù)型游戲的大行其道。

所以在許多業(yè)內(nèi)人士看來(lái),EA的商業(yè)模式就是“打不過(guò)、就買(mǎi)下”,就連EA的基石EA Sport系列都是買(mǎi)來(lái)的,他們這30年余年就是依靠不斷滾雪球般兼并小型工作室,最終成長(zhǎng)為北美第二大游戲公司的地步。但問(wèn)題在于,現(xiàn)在的情況是越來(lái)越多的非游戲行業(yè)巨頭在危機(jī)的陰霾下,“盯上”了作為娛樂(lè)業(yè)翹楚的游戲廠商,導(dǎo)致EA此前的商業(yè)模式不靈了。

相比于索尼、微軟、蘋(píng)果、迪士尼、瑞典游戲發(fā)行集團(tuán)Embracer Group等巨頭,EA的體量無(wú)疑足足差了幾個(gè)數(shù)量級(jí)。大家不妨設(shè)想一下,如果你是一家小型工作室的創(chuàng)始人,在面對(duì)收購(gòu)要約時(shí)是會(huì)選擇體量更大、出價(jià)更慷慨的巨頭,還是選擇名聲極為糟糕、且出價(jià)更低的EA呢?

從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),EA更像是游戲行業(yè)的掮客或方案整合商,此前靠的是財(cái)力和不俗的眼光作為在這個(gè)行業(yè)的安身立命之本,但遇到了圈外巨頭后,這套模式就玩不轉(zhuǎn)了。所與與其等待圈外巨頭揭破EA的這曾“畫(huà)皮”,自然就不如趁此機(jī)會(huì)把自己賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。