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萬(wàn)豪、溫德姆跟進(jìn)電競(jìng)酒店,中小玩家咋整?

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萬(wàn)豪、溫德姆跟進(jìn)電競(jìng)酒店,中小玩家咋整?

酒店巨頭擠進(jìn)房間“開黑”。

文|酒管財(cái)經(jīng)

酒店“開黑”成為當(dāng)下年輕人的新選擇。

最近一年,朋友圈里經(jīng)??吹诫姼?jìng)酒店“滿房”的字眼,電競(jìng)酒店似乎是能夠跨越疫情影響的物種,在最近幾年野蠻生長(zhǎng)。

根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,近五年我國(guó)電競(jìng)酒店相關(guān)企業(yè)快速發(fā)展,年新增注冊(cè)量由五年前的不足百家快速增長(zhǎng)至2021年的年新增注冊(cè)超千家,年新增注冊(cè)增速超80%。

根據(jù)其最新統(tǒng)計(jì),2022年初至今,我國(guó)電競(jìng)酒店相關(guān)企業(yè)新增注冊(cè)近千家,同比增速約190%。從企業(yè)數(shù)量上來(lái)看,河南、陜西、湖北、海南、湖南的電競(jìng)酒店數(shù)量分列全國(guó)前5位。

有著巨大的年輕玩家市場(chǎng),以及較高的出租率,國(guó)內(nèi)外酒店集團(tuán)也耐不住電競(jìng)酒店巨大的流量“誘惑”,開始以各種方式涉足電競(jìng)酒店。

各路強(qiáng)將紛紛用腳投票之后,下半場(chǎng),電競(jìng)酒店角逐的關(guān)鍵在哪里?還適合投資跟進(jìn)嗎?

酒店巨頭入場(chǎng),電競(jìng)酒店賽道逐漸擁擠

隨著杭州亞運(yùn)會(huì)中電子競(jìng)技成為正式比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技從賽事到周邊產(chǎn)業(yè)仍將持續(xù)走熱。

有數(shù)據(jù)顯示,時(shí)至今日,中國(guó)電競(jìng)用戶已經(jīng)超過(guò)5億,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1000億元,是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。

在消費(fèi)、體驗(yàn)升級(jí)的大背景下,電競(jìng)酒店占據(jù)了娛樂體驗(yàn)、多元場(chǎng)景和社交屬性的多重優(yōu)勢(shì),不斷吸引著年輕玩家涌入。

據(jù)說(shuō)年輕人剛踏進(jìn)電競(jìng)酒店的心跳程度,就跟跳了兩遍《本草綱目》一樣快。

這不,精致的玩家又有了新選擇。5月7日,萬(wàn)豪國(guó)際集團(tuán)旗下萬(wàn)豪旅享家與王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、王者榮耀世界冠軍杯共同簽署合作協(xié)議,正式成為王者榮耀三大賽事的合作伙伴。

通過(guò)此次合作,旗下部分品牌酒店將打造王者榮耀賽事游戲空間、賽事觀戰(zhàn)間、賽事主題下午茶等系列體驗(yàn)。

萬(wàn)豪方面表示:未來(lái)將把電競(jìng)元素與旅行體驗(yàn)相結(jié)合,為“Z世代”提供更具有個(gè)性和體驗(yàn)感的旅行產(chǎn)品。

隨后,萬(wàn)豪旅享家還在杭州、深圳、廈門等城市的24家酒店中特設(shè)比賽觀戰(zhàn)間。

值得注意的是,本次合作中,萬(wàn)豪拿出的是??陀?jì)劃“萬(wàn)豪旅享家”進(jìn)行“試水”。雙方在合作期間,注冊(cè)萬(wàn)豪旅享家會(huì)員,可領(lǐng)取游戲人物皮膚、虛擬道具等禮品。在旗下多個(gè)品牌酒店陸續(xù)引入王者人生WiFi權(quán)益;王者榮耀世界冠軍杯期間的一些觀戰(zhàn)套餐設(shè)置,以及電競(jìng)文化相關(guān)賽事的接入。

不久前,溫德姆酒店集團(tuán)與天天電競(jìng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同打造創(chuàng)電競(jìng)酒店品牌。自2022年起,雙方計(jì)劃在國(guó)內(nèi)每年新增合作100家酒店,新增客房3000-4000間。

早在2021年,香格里拉集團(tuán)就宣布與騰訊游戲、騰訊電競(jìng)聯(lián)合推出了游戲電競(jìng)主題房。

國(guó)內(nèi)頭部酒店集團(tuán)中,IU作為錦江唯一一個(gè)社交品類輕中端新銳酒店,融入了游戲電競(jìng)房型;而首旅如家是將旗下YUNIK品牌引入了電競(jìng)酒店,其掌門人孫堅(jiān)曾公開表示,“即使在疫情期間,我們看到Y(jié)UNIK酒店比一般酒店?duì)I收高80%左右,這是內(nèi)循環(huán)重要的元素?!?/p>

熱度不斷外溢的電競(jìng)酒店,陸續(xù)還吸引了京東、同程藝龍等互聯(lián)網(wǎng)大廠入局。

那么,酒店巨頭、互聯(lián)網(wǎng)大廠從不同角度涉足或參與到電競(jìng)酒店之中,是否對(duì)當(dāng)下的電競(jìng)酒店帶來(lái)沖擊?

有電競(jìng)酒店從業(yè)者認(rèn)為,大型酒店集團(tuán)、互聯(lián)網(wǎng)大廠的加入,不會(huì)對(duì)專門的電競(jìng)酒店有太大沖擊。酒店集團(tuán)一般是拿少量的原有客房去改造,酒店也會(huì)變成一個(gè)商旅+電競(jìng)的復(fù)合型酒店。而互聯(lián)網(wǎng)大廠更多的是打造線下的體驗(yàn)店式布局戰(zhàn)略(類似于小米、蘋果的體驗(yàn)店),跟電競(jìng)酒店的玩法是不一樣的。

也就是說(shuō),大型酒店集團(tuán)不管是與電競(jìng)生態(tài)合作還是改造少量房間,都是在這一流量紅利下解決有沒有的問(wèn)題,之后看顧客買不買帳,再進(jìn)行調(diào)整,其主業(yè)仍在商旅。就像李寧賣咖啡,咖啡對(duì)于李寧來(lái)說(shuō)僅是輔助工具,以達(dá)到增加黏性的功能,也是為了滿足、貼近新生代消費(fèi)者需求的舉措。

而電競(jìng)酒店的聚焦點(diǎn)在玩家市場(chǎng),以及娛樂體驗(yàn)整個(gè)鏈條上的持續(xù)創(chuàng)新。

中國(guó)飯店協(xié)會(huì)文化主題專業(yè)委員會(huì)專家組組長(zhǎng)易鐘告訴《酒管財(cái)經(jīng)》,大家都看好一個(gè)市場(chǎng),勢(shì)必會(huì)引得各路諸侯紛紛進(jìn)駐。挑起一方戰(zhàn)火,越是有競(jìng)爭(zhēng),越能找到自身的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),甚至倒逼電競(jìng)酒店去升級(jí),不斷向2.0、3.0邁進(jìn)。

下半場(chǎng),電競(jìng)酒店到底拼什么?

在業(yè)界可查的電競(jìng)酒店案例中,2015年,鄭州開出全國(guó)第一家電競(jìng)酒店——溫特電競(jìng)酒店。在隨后的幾年中,專門的電競(jìng)酒店、酒店集團(tuán)電競(jìng)房、電競(jìng)文化結(jié)合等陸續(xù)開出。

從時(shí)間線來(lái)看,電競(jìng)酒店行業(yè)還出現(xiàn)了從1.0-3.0的時(shí)代演進(jìn)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),所謂電競(jìng)酒店1.0時(shí)代就是電腦+床的配置,也有人稱之為提供床位的高級(jí)網(wǎng)咖;2.0時(shí)代,即品牌電競(jìng)酒店紛紛殺入,有傳統(tǒng)酒店統(tǒng)一的品牌標(biāo)識(shí)、規(guī)范化的管理,以及基礎(chǔ)的酒店服務(wù),也不乏專業(yè)的電競(jìng)設(shè)備以及電競(jìng)賽事的線下社交場(chǎng)景等;3.0時(shí)代,也就是當(dāng)下,大型酒店集團(tuán)入局電競(jìng)酒店市場(chǎng),有的直接推出電競(jìng)酒店品牌,有的則是與電競(jìng)生態(tài)企業(yè)合作打造電競(jìng)酒店品牌,亦或是實(shí)體、線上的體驗(yàn)空間。

那么,眾神歸位之后,電競(jìng)酒店決勝的關(guān)鍵點(diǎn)在哪里?

眾所周知,電競(jìng)酒店中的競(jìng)技設(shè)備并沒有十分強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,當(dāng)下的國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店中,1萬(wàn)+、2萬(wàn)+的電腦幾乎已成為標(biāo)配,換言之,資金到位,設(shè)置齊備。

拋除硬件,酒店們軟性的部分其實(shí)才是酒店競(jìng)爭(zhēng)的要義。

首先是以玩家為核心。

愛電競(jìng)相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴《酒管財(cái)經(jīng)》,對(duì)于電競(jìng)酒店而言,玩家喜歡什么,關(guān)注點(diǎn)在哪里,酒店就去做什么。誰(shuí)能更好地服務(wù)玩家,誰(shuí)就能掌握下半場(chǎng)。

在會(huì)員體系搭建上,“愛電競(jìng)粉絲俱樂部”小程序上線,給玩家提供了獨(dú)立的會(huì)員訂房平臺(tái)。另外,集團(tuán)會(huì)員儲(chǔ)值功能打通,打開了一鍵儲(chǔ)值全國(guó)適用的新局面;攜程、美團(tuán)品牌旗艦店的直連,更加清晰了電競(jìng)酒店在OTA平臺(tái)的新標(biāo)簽,也為玩家訂房爭(zhēng)取了更多優(yōu)惠。

再比如劇本殺的興起,也讓電競(jìng)玩家多了更多選擇。

像愛電競(jìng)最近就推出了劇本殺,提供多劇本、道具服飾、一對(duì)一客服等服務(wù),打造浸式的體驗(yàn)。

其次是與大型賽事強(qiáng)關(guān)聯(lián)。

電競(jìng)酒店的本質(zhì)是游戲體驗(yàn)與社交。

通過(guò)國(guó)內(nèi)頭部電競(jìng)酒店來(lái)看,它們不僅定期自行舉辦電競(jìng)比賽,還都會(huì)與大型電競(jìng)賽事進(jìn)行合作關(guān)聯(lián)。透過(guò)賽事,不僅能帶動(dòng)玩家的游玩體驗(yàn),還能彼此產(chǎn)生互動(dòng)、社交。

像浙江的創(chuàng)電競(jìng)酒店,陸續(xù)舉辦了CMEL聯(lián)賽、Intel大師挑戰(zhàn)賽、明基“極限之地”挑戰(zhàn)賽等多方賽事聯(lián)動(dòng),同時(shí)還打造了全民賽、高校聯(lián)賽、企業(yè)聯(lián)賽等多套賽事體系。

愛電競(jìng)在舉辦英雄聯(lián)盟、王者榮耀等全國(guó)重大賽事之外,還為獲獎(jiǎng)玩家設(shè)立額外獎(jiǎng)勵(lì)。像不久前的英雄聯(lián)盟春季賽,冠軍可以獲得1萬(wàn)元。

這些電競(jìng)酒店一系列動(dòng)作都在表明,他們不僅是游戲場(chǎng)景下的酒店場(chǎng)所,也是玩家參與賽事過(guò)程中從報(bào)名到舉辦,有氛圍、強(qiáng)社交的一個(gè)接連點(diǎn)。

第三是服務(wù)、細(xì)節(jié)的優(yōu)化。

電競(jìng)酒店是酒店的細(xì)分市場(chǎng),服務(wù)必然不能缺位。

早前,愛電競(jìng)做了很多關(guān)于服務(wù)上的細(xì)節(jié)調(diào)整。比如,每個(gè)新店開業(yè)、每個(gè)店員入職都要經(jīng)過(guò)至少為期一周的崗前培訓(xùn),除了基礎(chǔ)的企業(yè)文化、儀容儀表、崗位職責(zé)培訓(xùn)外,又深入細(xì)化,在SOP流程標(biāo)準(zhǔn)、崗前培訓(xùn)、OTA整合渠道運(yùn)營(yíng)培訓(xùn),從多維度提高員工的服務(wù)意識(shí)。

合肥的一家電競(jìng)酒店,在電腦桌上放了2個(gè)鼠標(biāo),顧客可以按照使用習(xí)慣自行選擇。另外,他們還在頭戴式耳機(jī)旁放置一枚一次性耳罩,解決了顧客對(duì)貼身設(shè)備衛(wèi)生的顧慮。

最后是生活方式的打造。

易鐘認(rèn)為,客戶選擇酒店更多是來(lái)選擇一種生活方式,對(duì)于電競(jìng)酒店來(lái)說(shuō),這幾年深受年輕人喜歡,怎么在電競(jìng)酒店真正打造一張自己的王牌,形成自己獨(dú)特的生活方式,形成自己的獨(dú)特基因,是經(jīng)營(yíng)者應(yīng)該思考的問(wèn)題。

他解釋稱,電競(jìng)酒店就要結(jié)合年輕人、目標(biāo)顧客,甚至電競(jìng)品類,來(lái)思考我們能給年輕人呈現(xiàn)什么。不管是激情、高光,還是競(jìng)技的快樂。另外,每個(gè)電競(jìng)酒店最終想打造的生活方式的獨(dú)特點(diǎn)是什么?當(dāng)把自己的賣點(diǎn)塑造出來(lái),從生活方式切入,也是贏得顧客以及市場(chǎng)的一個(gè)路徑。

總結(jié)來(lái)說(shuō),一個(gè)新興的酒店細(xì)分市場(chǎng),從野蠻生長(zhǎng),到多種玩家涌入,直至規(guī)范化運(yùn)營(yíng),行業(yè)玩法會(huì)逐步進(jìn)入深水區(qū)。

今后,電競(jìng)酒店的服務(wù)、賽事關(guān)聯(lián)度、體驗(yàn)、細(xì)節(jié),以及對(duì)玩家需求多變的洞察程度,都將是電競(jìng)酒店們決勝的關(guān)鍵。

熱度之下,電競(jìng)酒店到底值不值得投資?

疫情以來(lái),電競(jìng)酒店承接了網(wǎng)咖、網(wǎng)吧的需求。而一些快捷酒店為了加快復(fù)蘇、提高入住率,選擇轉(zhuǎn)型或改造電競(jìng)房,都促使了電競(jìng)酒店的快速增長(zhǎng)。

那么投資一家電競(jìng)酒店真的如網(wǎng)傳所言,可以在2年左右回本嗎?

有行業(yè)人做過(guò)測(cè)算,在二線城市中,投資一家30間房的電競(jìng)酒店,投資成本在210.4萬(wàn)左右,在相關(guān)的投資回報(bào)測(cè)算中,電競(jìng)酒店年總收入預(yù)計(jì)能夠?qū)崿F(xiàn)325萬(wàn),每年耗材支出和運(yùn)營(yíng)支出分別為57萬(wàn)和147萬(wàn)。

以這種方式計(jì)算,一家酒店的年利潤(rùn)能夠達(dá)到120萬(wàn),算上前期成本投入,回報(bào)周期在兩年左右。

對(duì)于這樣的說(shuō)法,有過(guò)電競(jìng)酒店投資經(jīng)驗(yàn)的相關(guān)人士稱,這樣的回本周期其實(shí)還有很多隱含的條件。

首先是電競(jìng)酒店的區(qū)位,最好是在城市的核心位置(位置偏僻的大學(xué)城除外),總的原則是離18-26歲之間的主力客群不能遠(yuǎn)。

裝修方面,燈光、燈管的布置可以炫酷,但要掌握好度,過(guò)于花里胡哨會(huì)顯得不倫不類,不符合大眾審美。

環(huán)境方面,衛(wèi)生狀況要好,有專門定時(shí)清掃的SOP;有條件的可安裝新風(fēng)系統(tǒng)加強(qiáng)通風(fēng);另外,房間隔音材料必不可少,男生團(tuán)隊(duì)“開黑”時(shí)的分貝量可想而知。

設(shè)備方面,顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、電競(jìng)椅、耳機(jī)最好使用行業(yè)標(biāo)配或高配,玩家體驗(yàn)的核心也在此。

運(yùn)營(yíng)方面,到電競(jìng)酒店玩的是氛圍,定期開展比賽、設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)、顧客群的互動(dòng)等軟性體驗(yàn)都是一個(gè)電競(jìng)酒店的加分項(xiàng)。另外,飲料、零食的陳列多樣且大方。整個(gè)冰柜的軟飲零食,會(huì)承包電競(jìng)男孩一整天的快樂。

最后是規(guī)范的管理制度。有人說(shuō)電競(jìng)酒店在打監(jiān)管的“擦邊球”,之前有電競(jìng)酒店接納未成年人的消息一度引發(fā)行業(yè)的討論。呼喚監(jiān)管規(guī)定的出臺(tái)已經(jīng)成為行業(yè)共識(shí)。

總結(jié)

當(dāng)今,流量在哪里,市場(chǎng)的投向可能就趨向哪里,作為酒店巨頭們來(lái)說(shuō),電競(jìng)可能就是與年輕人、龐大的電競(jìng)玩家的一個(gè)接入口。

當(dāng)觸達(dá)了這部分人,高奢的商旅服務(wù)鏈條才是其真正的主業(yè)與贏利點(diǎn)。

同時(shí)我們也看到,酒店巨頭、大廠的入局,對(duì)專門的電競(jìng)酒店來(lái)說(shuō),并無(wú)太大的市場(chǎng)沖擊,畢竟大家的主攻與焦點(diǎn)暫時(shí)還不在一個(gè)層面上。

但也保不齊半路殺出“卷王”,在品牌優(yōu)勢(shì)、資金優(yōu)勢(shì)的條件下,照著專業(yè)的電競(jìng)酒店去打。

到那時(shí),各家的護(hù)城河就是自身的救命草。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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萬(wàn)豪、溫德姆跟進(jìn)電競(jìng)酒店,中小玩家咋整?

酒店巨頭擠進(jìn)房間“開黑”。

文|酒管財(cái)經(jīng)

酒店“開黑”成為當(dāng)下年輕人的新選擇。

最近一年,朋友圈里經(jīng)??吹诫姼?jìng)酒店“滿房”的字眼,電競(jìng)酒店似乎是能夠跨越疫情影響的物種,在最近幾年野蠻生長(zhǎng)。

根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,近五年我國(guó)電競(jìng)酒店相關(guān)企業(yè)快速發(fā)展,年新增注冊(cè)量由五年前的不足百家快速增長(zhǎng)至2021年的年新增注冊(cè)超千家,年新增注冊(cè)增速超80%。

根據(jù)其最新統(tǒng)計(jì),2022年初至今,我國(guó)電競(jìng)酒店相關(guān)企業(yè)新增注冊(cè)近千家,同比增速約190%。從企業(yè)數(shù)量上來(lái)看,河南、陜西、湖北、海南、湖南的電競(jìng)酒店數(shù)量分列全國(guó)前5位。

有著巨大的年輕玩家市場(chǎng),以及較高的出租率,國(guó)內(nèi)外酒店集團(tuán)也耐不住電競(jìng)酒店巨大的流量“誘惑”,開始以各種方式涉足電競(jìng)酒店。

各路強(qiáng)將紛紛用腳投票之后,下半場(chǎng),電競(jìng)酒店角逐的關(guān)鍵在哪里?還適合投資跟進(jìn)嗎?

酒店巨頭入場(chǎng),電競(jìng)酒店賽道逐漸擁擠

隨著杭州亞運(yùn)會(huì)中電子競(jìng)技成為正式比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技從賽事到周邊產(chǎn)業(yè)仍將持續(xù)走熱。

有數(shù)據(jù)顯示,時(shí)至今日,中國(guó)電競(jìng)用戶已經(jīng)超過(guò)5億,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1000億元,是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。

在消費(fèi)、體驗(yàn)升級(jí)的大背景下,電競(jìng)酒店占據(jù)了娛樂體驗(yàn)、多元場(chǎng)景和社交屬性的多重優(yōu)勢(shì),不斷吸引著年輕玩家涌入。

據(jù)說(shuō)年輕人剛踏進(jìn)電競(jìng)酒店的心跳程度,就跟跳了兩遍《本草綱目》一樣快。

這不,精致的玩家又有了新選擇。5月7日,萬(wàn)豪國(guó)際集團(tuán)旗下萬(wàn)豪旅享家與王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、王者榮耀世界冠軍杯共同簽署合作協(xié)議,正式成為王者榮耀三大賽事的合作伙伴。

通過(guò)此次合作,旗下部分品牌酒店將打造王者榮耀賽事游戲空間、賽事觀戰(zhàn)間、賽事主題下午茶等系列體驗(yàn)。

萬(wàn)豪方面表示:未來(lái)將把電競(jìng)元素與旅行體驗(yàn)相結(jié)合,為“Z世代”提供更具有個(gè)性和體驗(yàn)感的旅行產(chǎn)品。

隨后,萬(wàn)豪旅享家還在杭州、深圳、廈門等城市的24家酒店中特設(shè)比賽觀戰(zhàn)間。

值得注意的是,本次合作中,萬(wàn)豪拿出的是??陀?jì)劃“萬(wàn)豪旅享家”進(jìn)行“試水”。雙方在合作期間,注冊(cè)萬(wàn)豪旅享家會(huì)員,可領(lǐng)取游戲人物皮膚、虛擬道具等禮品。在旗下多個(gè)品牌酒店陸續(xù)引入王者人生WiFi權(quán)益;王者榮耀世界冠軍杯期間的一些觀戰(zhàn)套餐設(shè)置,以及電競(jìng)文化相關(guān)賽事的接入。

不久前,溫德姆酒店集團(tuán)與天天電競(jìng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同打造創(chuàng)電競(jìng)酒店品牌。自2022年起,雙方計(jì)劃在國(guó)內(nèi)每年新增合作100家酒店,新增客房3000-4000間。

早在2021年,香格里拉集團(tuán)就宣布與騰訊游戲、騰訊電競(jìng)聯(lián)合推出了游戲電競(jìng)主題房。

國(guó)內(nèi)頭部酒店集團(tuán)中,IU作為錦江唯一一個(gè)社交品類輕中端新銳酒店,融入了游戲電競(jìng)房型;而首旅如家是將旗下YUNIK品牌引入了電競(jìng)酒店,其掌門人孫堅(jiān)曾公開表示,“即使在疫情期間,我們看到Y(jié)UNIK酒店比一般酒店?duì)I收高80%左右,這是內(nèi)循環(huán)重要的元素。”

熱度不斷外溢的電競(jìng)酒店,陸續(xù)還吸引了京東、同程藝龍等互聯(lián)網(wǎng)大廠入局。

那么,酒店巨頭、互聯(lián)網(wǎng)大廠從不同角度涉足或參與到電競(jìng)酒店之中,是否對(duì)當(dāng)下的電競(jìng)酒店帶來(lái)沖擊?

有電競(jìng)酒店從業(yè)者認(rèn)為,大型酒店集團(tuán)、互聯(lián)網(wǎng)大廠的加入,不會(huì)對(duì)專門的電競(jìng)酒店有太大沖擊。酒店集團(tuán)一般是拿少量的原有客房去改造,酒店也會(huì)變成一個(gè)商旅+電競(jìng)的復(fù)合型酒店。而互聯(lián)網(wǎng)大廠更多的是打造線下的體驗(yàn)店式布局戰(zhàn)略(類似于小米、蘋果的體驗(yàn)店),跟電競(jìng)酒店的玩法是不一樣的。

也就是說(shuō),大型酒店集團(tuán)不管是與電競(jìng)生態(tài)合作還是改造少量房間,都是在這一流量紅利下解決有沒有的問(wèn)題,之后看顧客買不買帳,再進(jìn)行調(diào)整,其主業(yè)仍在商旅。就像李寧賣咖啡,咖啡對(duì)于李寧來(lái)說(shuō)僅是輔助工具,以達(dá)到增加黏性的功能,也是為了滿足、貼近新生代消費(fèi)者需求的舉措。

而電競(jìng)酒店的聚焦點(diǎn)在玩家市場(chǎng),以及娛樂體驗(yàn)整個(gè)鏈條上的持續(xù)創(chuàng)新。

中國(guó)飯店協(xié)會(huì)文化主題專業(yè)委員會(huì)專家組組長(zhǎng)易鐘告訴《酒管財(cái)經(jīng)》,大家都看好一個(gè)市場(chǎng),勢(shì)必會(huì)引得各路諸侯紛紛進(jìn)駐。挑起一方戰(zhàn)火,越是有競(jìng)爭(zhēng),越能找到自身的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),甚至倒逼電競(jìng)酒店去升級(jí),不斷向2.0、3.0邁進(jìn)。

下半場(chǎng),電競(jìng)酒店到底拼什么?

在業(yè)界可查的電競(jìng)酒店案例中,2015年,鄭州開出全國(guó)第一家電競(jìng)酒店——溫特電競(jìng)酒店。在隨后的幾年中,專門的電競(jìng)酒店、酒店集團(tuán)電競(jìng)房、電競(jìng)文化結(jié)合等陸續(xù)開出。

從時(shí)間線來(lái)看,電競(jìng)酒店行業(yè)還出現(xiàn)了從1.0-3.0的時(shí)代演進(jìn)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),所謂電競(jìng)酒店1.0時(shí)代就是電腦+床的配置,也有人稱之為提供床位的高級(jí)網(wǎng)咖;2.0時(shí)代,即品牌電競(jìng)酒店紛紛殺入,有傳統(tǒng)酒店統(tǒng)一的品牌標(biāo)識(shí)、規(guī)范化的管理,以及基礎(chǔ)的酒店服務(wù),也不乏專業(yè)的電競(jìng)設(shè)備以及電競(jìng)賽事的線下社交場(chǎng)景等;3.0時(shí)代,也就是當(dāng)下,大型酒店集團(tuán)入局電競(jìng)酒店市場(chǎng),有的直接推出電競(jìng)酒店品牌,有的則是與電競(jìng)生態(tài)企業(yè)合作打造電競(jìng)酒店品牌,亦或是實(shí)體、線上的體驗(yàn)空間。

那么,眾神歸位之后,電競(jìng)酒店決勝的關(guān)鍵點(diǎn)在哪里?

眾所周知,電競(jìng)酒店中的競(jìng)技設(shè)備并沒有十分強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,當(dāng)下的國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店中,1萬(wàn)+、2萬(wàn)+的電腦幾乎已成為標(biāo)配,換言之,資金到位,設(shè)置齊備。

拋除硬件,酒店們軟性的部分其實(shí)才是酒店競(jìng)爭(zhēng)的要義。

首先是以玩家為核心。

愛電競(jìng)相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴《酒管財(cái)經(jīng)》,對(duì)于電競(jìng)酒店而言,玩家喜歡什么,關(guān)注點(diǎn)在哪里,酒店就去做什么。誰(shuí)能更好地服務(wù)玩家,誰(shuí)就能掌握下半場(chǎng)。

在會(huì)員體系搭建上,“愛電競(jìng)粉絲俱樂部”小程序上線,給玩家提供了獨(dú)立的會(huì)員訂房平臺(tái)。另外,集團(tuán)會(huì)員儲(chǔ)值功能打通,打開了一鍵儲(chǔ)值全國(guó)適用的新局面;攜程、美團(tuán)品牌旗艦店的直連,更加清晰了電競(jìng)酒店在OTA平臺(tái)的新標(biāo)簽,也為玩家訂房爭(zhēng)取了更多優(yōu)惠。

再比如劇本殺的興起,也讓電競(jìng)玩家多了更多選擇。

像愛電競(jìng)最近就推出了劇本殺,提供多劇本、道具服飾、一對(duì)一客服等服務(wù),打造浸式的體驗(yàn)。

其次是與大型賽事強(qiáng)關(guān)聯(lián)。

電競(jìng)酒店的本質(zhì)是游戲體驗(yàn)與社交。

通過(guò)國(guó)內(nèi)頭部電競(jìng)酒店來(lái)看,它們不僅定期自行舉辦電競(jìng)比賽,還都會(huì)與大型電競(jìng)賽事進(jìn)行合作關(guān)聯(lián)。透過(guò)賽事,不僅能帶動(dòng)玩家的游玩體驗(yàn),還能彼此產(chǎn)生互動(dòng)、社交。

像浙江的創(chuàng)電競(jìng)酒店,陸續(xù)舉辦了CMEL聯(lián)賽、Intel大師挑戰(zhàn)賽、明基“極限之地”挑戰(zhàn)賽等多方賽事聯(lián)動(dòng),同時(shí)還打造了全民賽、高校聯(lián)賽、企業(yè)聯(lián)賽等多套賽事體系。

愛電競(jìng)在舉辦英雄聯(lián)盟、王者榮耀等全國(guó)重大賽事之外,還為獲獎(jiǎng)玩家設(shè)立額外獎(jiǎng)勵(lì)。像不久前的英雄聯(lián)盟春季賽,冠軍可以獲得1萬(wàn)元。

這些電競(jìng)酒店一系列動(dòng)作都在表明,他們不僅是游戲場(chǎng)景下的酒店場(chǎng)所,也是玩家參與賽事過(guò)程中從報(bào)名到舉辦,有氛圍、強(qiáng)社交的一個(gè)接連點(diǎn)。

第三是服務(wù)、細(xì)節(jié)的優(yōu)化。

電競(jìng)酒店是酒店的細(xì)分市場(chǎng),服務(wù)必然不能缺位。

早前,愛電競(jìng)做了很多關(guān)于服務(wù)上的細(xì)節(jié)調(diào)整。比如,每個(gè)新店開業(yè)、每個(gè)店員入職都要經(jīng)過(guò)至少為期一周的崗前培訓(xùn),除了基礎(chǔ)的企業(yè)文化、儀容儀表、崗位職責(zé)培訓(xùn)外,又深入細(xì)化,在SOP流程標(biāo)準(zhǔn)、崗前培訓(xùn)、OTA整合渠道運(yùn)營(yíng)培訓(xùn),從多維度提高員工的服務(wù)意識(shí)。

合肥的一家電競(jìng)酒店,在電腦桌上放了2個(gè)鼠標(biāo),顧客可以按照使用習(xí)慣自行選擇。另外,他們還在頭戴式耳機(jī)旁放置一枚一次性耳罩,解決了顧客對(duì)貼身設(shè)備衛(wèi)生的顧慮。

最后是生活方式的打造。

易鐘認(rèn)為,客戶選擇酒店更多是來(lái)選擇一種生活方式,對(duì)于電競(jìng)酒店來(lái)說(shuō),這幾年深受年輕人喜歡,怎么在電競(jìng)酒店真正打造一張自己的王牌,形成自己獨(dú)特的生活方式,形成自己的獨(dú)特基因,是經(jīng)營(yíng)者應(yīng)該思考的問(wèn)題。

他解釋稱,電競(jìng)酒店就要結(jié)合年輕人、目標(biāo)顧客,甚至電競(jìng)品類,來(lái)思考我們能給年輕人呈現(xiàn)什么。不管是激情、高光,還是競(jìng)技的快樂。另外,每個(gè)電競(jìng)酒店最終想打造的生活方式的獨(dú)特點(diǎn)是什么?當(dāng)把自己的賣點(diǎn)塑造出來(lái),從生活方式切入,也是贏得顧客以及市場(chǎng)的一個(gè)路徑。

總結(jié)來(lái)說(shuō),一個(gè)新興的酒店細(xì)分市場(chǎng),從野蠻生長(zhǎng),到多種玩家涌入,直至規(guī)范化運(yùn)營(yíng),行業(yè)玩法會(huì)逐步進(jìn)入深水區(qū)。

今后,電競(jìng)酒店的服務(wù)、賽事關(guān)聯(lián)度、體驗(yàn)、細(xì)節(jié),以及對(duì)玩家需求多變的洞察程度,都將是電競(jìng)酒店們決勝的關(guān)鍵。

熱度之下,電競(jìng)酒店到底值不值得投資?

疫情以來(lái),電競(jìng)酒店承接了網(wǎng)咖、網(wǎng)吧的需求。而一些快捷酒店為了加快復(fù)蘇、提高入住率,選擇轉(zhuǎn)型或改造電競(jìng)房,都促使了電競(jìng)酒店的快速增長(zhǎng)。

那么投資一家電競(jìng)酒店真的如網(wǎng)傳所言,可以在2年左右回本嗎?

有行業(yè)人做過(guò)測(cè)算,在二線城市中,投資一家30間房的電競(jìng)酒店,投資成本在210.4萬(wàn)左右,在相關(guān)的投資回報(bào)測(cè)算中,電競(jìng)酒店年總收入預(yù)計(jì)能夠?qū)崿F(xiàn)325萬(wàn),每年耗材支出和運(yùn)營(yíng)支出分別為57萬(wàn)和147萬(wàn)。

以這種方式計(jì)算,一家酒店的年利潤(rùn)能夠達(dá)到120萬(wàn),算上前期成本投入,回報(bào)周期在兩年左右。

對(duì)于這樣的說(shuō)法,有過(guò)電競(jìng)酒店投資經(jīng)驗(yàn)的相關(guān)人士稱,這樣的回本周期其實(shí)還有很多隱含的條件。

首先是電競(jìng)酒店的區(qū)位,最好是在城市的核心位置(位置偏僻的大學(xué)城除外),總的原則是離18-26歲之間的主力客群不能遠(yuǎn)。

裝修方面,燈光、燈管的布置可以炫酷,但要掌握好度,過(guò)于花里胡哨會(huì)顯得不倫不類,不符合大眾審美。

環(huán)境方面,衛(wèi)生狀況要好,有專門定時(shí)清掃的SOP;有條件的可安裝新風(fēng)系統(tǒng)加強(qiáng)通風(fēng);另外,房間隔音材料必不可少,男生團(tuán)隊(duì)“開黑”時(shí)的分貝量可想而知。

設(shè)備方面,顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、電競(jìng)椅、耳機(jī)最好使用行業(yè)標(biāo)配或高配,玩家體驗(yàn)的核心也在此。

運(yùn)營(yíng)方面,到電競(jìng)酒店玩的是氛圍,定期開展比賽、設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)、顧客群的互動(dòng)等軟性體驗(yàn)都是一個(gè)電競(jìng)酒店的加分項(xiàng)。另外,飲料、零食的陳列多樣且大方。整個(gè)冰柜的軟飲零食,會(huì)承包電競(jìng)男孩一整天的快樂。

最后是規(guī)范的管理制度。有人說(shuō)電競(jìng)酒店在打監(jiān)管的“擦邊球”,之前有電競(jìng)酒店接納未成年人的消息一度引發(fā)行業(yè)的討論。呼喚監(jiān)管規(guī)定的出臺(tái)已經(jīng)成為行業(yè)共識(shí)。

總結(jié)

當(dāng)今,流量在哪里,市場(chǎng)的投向可能就趨向哪里,作為酒店巨頭們來(lái)說(shuō),電競(jìng)可能就是與年輕人、龐大的電競(jìng)玩家的一個(gè)接入口。

當(dāng)觸達(dá)了這部分人,高奢的商旅服務(wù)鏈條才是其真正的主業(yè)與贏利點(diǎn)。

同時(shí)我們也看到,酒店巨頭、大廠的入局,對(duì)專門的電競(jìng)酒店來(lái)說(shuō),并無(wú)太大的市場(chǎng)沖擊,畢竟大家的主攻與焦點(diǎn)暫時(shí)還不在一個(gè)層面上。

但也保不齊半路殺出“卷王”,在品牌優(yōu)勢(shì)、資金優(yōu)勢(shì)的條件下,照著專業(yè)的電競(jìng)酒店去打。

到那時(shí),各家的護(hù)城河就是自身的救命草。

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