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A股游戲老大又換人了?

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A股游戲老大又換人了?

中國(guó)游戲行業(yè)不止有騰訊和網(wǎng)易。

圖片來(lái)源:Unsplash-Jehyun Sung

文|斑馬消費(fèi) 任建新

2021年成績(jī)單出爐,A股游戲市場(chǎng)風(fēng)云再起

IP時(shí)代,完美世界憑借“影游聯(lián)合體”的定位,成為A股游戲板塊成型后的第一任老大;資本時(shí)代,囊括了盛趣游戲、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等多家游戲巨頭的世紀(jì)華通接棒;當(dāng)行業(yè)回歸到最本質(zhì)的產(chǎn)品時(shí)代,手游轉(zhuǎn)型成功、出海業(yè)績(jī)出色的三七互娛,正成為新的領(lǐng)跑者。

當(dāng)下,行業(yè)企穩(wěn),三巨頭各自夯實(shí)優(yōu)勢(shì),準(zhǔn)備續(xù)寫游戲行業(yè)點(diǎn)石成金的傳奇。將來(lái),誰(shuí)最有機(jī)會(huì)向外界宣告,中國(guó)游戲行業(yè)不止有港股的騰訊和網(wǎng)易?

完美世界

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的開端,是2001年盛大游戲從韓國(guó)引進(jìn)《傳奇》。這款劃時(shí)代的產(chǎn)品,以網(wǎng)吧為核心、以點(diǎn)卡為媒介,首創(chuàng)游戲免費(fèi)、增值服務(wù)收費(fèi)的商業(yè)模式,一炮打響。

之后,網(wǎng)游這一商業(yè)形態(tài)在中國(guó)市場(chǎng)快速興起,并逐漸出現(xiàn)本土化的產(chǎn)品,帶動(dòng)了初代游戲巨頭們的萌芽,盛大、網(wǎng)易、騰訊,以及巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等,一片欣欣向榮。

早期,這些公司喜歡到美股上市。因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)在中國(guó)誕生總共就沒(méi)幾年,A股投資者尚看不懂其商業(yè)模式,海外資本市場(chǎng)則不一樣。

時(shí)光荏苒,風(fēng)云變幻。多年之后,這些初代巨頭中,率先回到A股上市的,是完美世界。

完美世界游戲創(chuàng)立于2004年,3年后登陸納斯達(dá)克(彼時(shí)的代碼為PWRD);2008年,完美世界影視成立,2014年借殼金磊股份上市,成為完美環(huán)球,兩家上市公司的實(shí)際控制人都為池宇峰;2015年完美世界游戲完成私有化,2016年初作價(jià)120億元置入完美環(huán)球,組成現(xiàn)在的完美世界。

作為當(dāng)時(shí)中國(guó)最大的影游綜合體,完美世界將“影游聯(lián)動(dòng)”作為其核心戰(zhàn)略之一。當(dāng)時(shí),公司已經(jīng)在《射雕英雄傳》手游和新版電視劇中嘗試協(xié)作與互動(dòng)。

那幾年,公司代理端游《DOTA2》《CS:GO》和自研手游《誅仙》、《完美世界》等均處于鼎盛時(shí)期,影視業(yè)務(wù)也順風(fēng)順?biāo)?,參與電影《非凡任務(wù)》、《七月與安生》,投資電視劇《烈火如歌》、《香蜜沉沉燼如霜》等,業(yè)績(jī)連續(xù)幾年大幅增長(zhǎng),穩(wěn)坐A股游戲板塊老大的位置。

但是,高速增長(zhǎng)未能持續(xù),公司很快從2018年開始進(jìn)入水逆周期。當(dāng)年,完美世界營(yíng)業(yè)收入80.34億元,微增1.31%,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)至17.06億元,但經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流轉(zhuǎn)負(fù)。第二年,新的時(shí)代便開啟了。

世紀(jì)華通

A股游戲板塊,成型于2014年-2016年。當(dāng)時(shí),大量游戲公司通過(guò)跨界重組在A股借殼上市,再加上昆侖萬(wàn)維、電魂網(wǎng)絡(luò)和吉比特成功IPO,A股游戲板塊成員一度達(dá)到大幾十家。

因?yàn)椋巫寰W(wǎng)絡(luò)等早期成功案例,讓市場(chǎng)看到了游戲公司點(diǎn)石成金的能力。

一旦某款游戲獲得市場(chǎng)認(rèn)可,其業(yè)績(jī)完全就可以撐起一家上市公司;放在內(nèi)容賽道而言,它的性價(jià)比甚至遠(yuǎn)超電影——就算電影《長(zhǎng)津湖》能憑借上下兩部狂攬百億票房,但《王者榮耀》這款2015年推出的游戲,到2021年仍然可以實(shí)現(xiàn)28億美元的年收入。

這種吸金利器通過(guò)二級(jí)市場(chǎng)的效能放大,輕輕松松就能實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)倍增、股價(jià)上漲。一場(chǎng)觥籌交錯(cuò)的財(cái)富盛宴,吸引了大量的上市公司和游戲公司攜手深入。

在這輪游戲公司的資本化浪潮中,世紀(jì)華通才是其中的集大成者。

2014年-2019年期間,原本以汽車零部件為主營(yíng)業(yè)務(wù)的世紀(jì)華通,進(jìn)行了多次重大資產(chǎn)重組,收購(gòu)七酷網(wǎng)絡(luò)、天游軟件、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)及盛躍網(wǎng)絡(luò)四家游戲公司。其中,盛躍網(wǎng)絡(luò)即為盛大游戲(后更名為“盛趣游戲”)的經(jīng)營(yíng)實(shí)體。

天游軟件主打運(yùn)動(dòng)休閑競(jìng)技游戲,產(chǎn)品包括《街頭籃球》、《攻沙》,其運(yùn)營(yíng)的《街頭籃球》FSPL職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽至今已超過(guò)10年時(shí)間,積累了大量一線電競(jìng)俱樂(lè)部及玩家觀眾群體。

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)是中國(guó)最早面向海外市場(chǎng)的集研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營(yíng)為一體的游戲公司之一,曾多年位居中國(guó)游戲出海榜首,2016年的《阿瓦隆之王》成為唯一一款兩次登頂美國(guó)暢銷榜的中國(guó)游戲。

盛趣游戲自不必說(shuō),初代巨頭成功轉(zhuǎn)型手游的杰出代表,擁有《傳奇》、《冒險(xiǎn)島》、《龍之谷》等經(jīng)典IP。

將這幾家各有特色的游戲公司集結(jié)成軍,世紀(jì)華通2019年一舉成為當(dāng)時(shí)的A股游戲老大。

三七互娛

這是一個(gè)日新月異的市場(chǎng),游戲行業(yè)同樣也跌宕起伏。

受版號(hào)管控影響,2018年是游戲行業(yè)的小年;2019年恢復(fù);2020年因?yàn)橐咔?,讓游戲行業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)之勢(shì);2021年,版號(hào)管控、未成年人保護(hù)、互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管等因素疊加,行業(yè)再度進(jìn)入相對(duì)低迷期;2022年版號(hào)發(fā)放重啟,行業(yè)又進(jìn)入增長(zhǎng)恢復(fù)期。

不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境,也對(duì)游戲行業(yè)的市場(chǎng)格局產(chǎn)生了影響。

2021年,三七互娛以162.16億元營(yíng)業(yè)收入、28.76億元凈利潤(rùn),問(wèn)鼎A股游戲板塊老大。

2020年行業(yè)鼎盛之時(shí),世紀(jì)華通、三七互娛市值攜手沖破千億大關(guān),2021年行業(yè)逆勢(shì)期回調(diào)。不過(guò),原本市值同步的這兩大巨頭,最近兩個(gè)月走出了差異化行情,三七互娛收復(fù)500億關(guān)口,世紀(jì)華通則一路探底,4月底還創(chuàng)下一年內(nèi)的新低,目前市值在350億元左右。

如果說(shuō)在前兩年,A股游戲老大還有所爭(zhēng)議的話,到2022年,階段性的答案出現(xiàn)了,三七互娛登頂。

一方面,游戲行業(yè)前幾年轟轟烈烈的IP模式,難以為繼;另一方面,資本故事再宏大,最終也需要以業(yè)績(jī)來(lái)兌現(xiàn)。現(xiàn)在的重點(diǎn),回到了最本質(zhì)的產(chǎn)品上。

三七互娛以頁(yè)游起家,上市前后開啟的手游轉(zhuǎn)型成果卓著。持續(xù)性的研發(fā)投入,《斗羅大陸》、《榮耀大天使》等系列產(chǎn)品的成功,特別是近年海外市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),讓公司進(jìn)入到了新的領(lǐng)跑階段。

2022年Q1,三七互娛、完美世界業(yè)績(jī)亮眼,凈利潤(rùn)分別增長(zhǎng)了551%和81%;因?yàn)楫a(chǎn)品周期的原因,世紀(jì)華通還需繼續(xù)努力。

游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力核心永遠(yuǎn)是游戲產(chǎn)品,但在中長(zhǎng)期來(lái)看,三巨頭的看點(diǎn)各不相同:后疫情時(shí)代,完美世界的影視業(yè)務(wù)仍然值得期待;世紀(jì)華通背靠戰(zhàn)略股東騰訊,擁有相當(dāng)多的可能性,目前新業(yè)務(wù)IDC數(shù)據(jù)中心已初具規(guī)模;三七互娛在游戲基底之外,開辟了豐富的文娛版圖。

只有競(jìng)爭(zhēng)才能不斷推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步,更多的故事即將在游戲行業(yè)發(fā)生。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

完美世界

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A股游戲老大又換人了?

中國(guó)游戲行業(yè)不止有騰訊和網(wǎng)易。

圖片來(lái)源:Unsplash-Jehyun Sung

文|斑馬消費(fèi) 任建新

2021年成績(jī)單出爐,A股游戲市場(chǎng)風(fēng)云再起

IP時(shí)代,完美世界憑借“影游聯(lián)合體”的定位,成為A股游戲板塊成型后的第一任老大;資本時(shí)代,囊括了盛趣游戲、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等多家游戲巨頭的世紀(jì)華通接棒;當(dāng)行業(yè)回歸到最本質(zhì)的產(chǎn)品時(shí)代,手游轉(zhuǎn)型成功、出海業(yè)績(jī)出色的三七互娛,正成為新的領(lǐng)跑者。

當(dāng)下,行業(yè)企穩(wěn),三巨頭各自夯實(shí)優(yōu)勢(shì),準(zhǔn)備續(xù)寫游戲行業(yè)點(diǎn)石成金的傳奇。將來(lái),誰(shuí)最有機(jī)會(huì)向外界宣告,中國(guó)游戲行業(yè)不止有港股的騰訊和網(wǎng)易?

完美世界

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的開端,是2001年盛大游戲從韓國(guó)引進(jìn)《傳奇》。這款劃時(shí)代的產(chǎn)品,以網(wǎng)吧為核心、以點(diǎn)卡為媒介,首創(chuàng)游戲免費(fèi)、增值服務(wù)收費(fèi)的商業(yè)模式,一炮打響。

之后,網(wǎng)游這一商業(yè)形態(tài)在中國(guó)市場(chǎng)快速興起,并逐漸出現(xiàn)本土化的產(chǎn)品,帶動(dòng)了初代游戲巨頭們的萌芽,盛大、網(wǎng)易、騰訊,以及巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等,一片欣欣向榮。

早期,這些公司喜歡到美股上市。因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)在中國(guó)誕生總共就沒(méi)幾年,A股投資者尚看不懂其商業(yè)模式,海外資本市場(chǎng)則不一樣。

時(shí)光荏苒,風(fēng)云變幻。多年之后,這些初代巨頭中,率先回到A股上市的,是完美世界。

完美世界游戲創(chuàng)立于2004年,3年后登陸納斯達(dá)克(彼時(shí)的代碼為PWRD);2008年,完美世界影視成立,2014年借殼金磊股份上市,成為完美環(huán)球,兩家上市公司的實(shí)際控制人都為池宇峰;2015年完美世界游戲完成私有化,2016年初作價(jià)120億元置入完美環(huán)球,組成現(xiàn)在的完美世界。

作為當(dāng)時(shí)中國(guó)最大的影游綜合體,完美世界將“影游聯(lián)動(dòng)”作為其核心戰(zhàn)略之一。當(dāng)時(shí),公司已經(jīng)在《射雕英雄傳》手游和新版電視劇中嘗試協(xié)作與互動(dòng)。

那幾年,公司代理端游《DOTA2》《CS:GO》和自研手游《誅仙》、《完美世界》等均處于鼎盛時(shí)期,影視業(yè)務(wù)也順風(fēng)順?biāo)?,參與電影《非凡任務(wù)》、《七月與安生》,投資電視劇《烈火如歌》、《香蜜沉沉燼如霜》等,業(yè)績(jī)連續(xù)幾年大幅增長(zhǎng),穩(wěn)坐A股游戲板塊老大的位置。

但是,高速增長(zhǎng)未能持續(xù),公司很快從2018年開始進(jìn)入水逆周期。當(dāng)年,完美世界營(yíng)業(yè)收入80.34億元,微增1.31%,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)至17.06億元,但經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流轉(zhuǎn)負(fù)。第二年,新的時(shí)代便開啟了。

世紀(jì)華通

A股游戲板塊,成型于2014年-2016年。當(dāng)時(shí),大量游戲公司通過(guò)跨界重組在A股借殼上市,再加上昆侖萬(wàn)維、電魂網(wǎng)絡(luò)和吉比特成功IPO,A股游戲板塊成員一度達(dá)到大幾十家。

因?yàn)椋巫寰W(wǎng)絡(luò)等早期成功案例,讓市場(chǎng)看到了游戲公司點(diǎn)石成金的能力。

一旦某款游戲獲得市場(chǎng)認(rèn)可,其業(yè)績(jī)完全就可以撐起一家上市公司;放在內(nèi)容賽道而言,它的性價(jià)比甚至遠(yuǎn)超電影——就算電影《長(zhǎng)津湖》能憑借上下兩部狂攬百億票房,但《王者榮耀》這款2015年推出的游戲,到2021年仍然可以實(shí)現(xiàn)28億美元的年收入。

這種吸金利器通過(guò)二級(jí)市場(chǎng)的效能放大,輕輕松松就能實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)倍增、股價(jià)上漲。一場(chǎng)觥籌交錯(cuò)的財(cái)富盛宴,吸引了大量的上市公司和游戲公司攜手深入。

在這輪游戲公司的資本化浪潮中,世紀(jì)華通才是其中的集大成者。

2014年-2019年期間,原本以汽車零部件為主營(yíng)業(yè)務(wù)的世紀(jì)華通,進(jìn)行了多次重大資產(chǎn)重組,收購(gòu)七酷網(wǎng)絡(luò)、天游軟件、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)及盛躍網(wǎng)絡(luò)四家游戲公司。其中,盛躍網(wǎng)絡(luò)即為盛大游戲(后更名為“盛趣游戲”)的經(jīng)營(yíng)實(shí)體。

天游軟件主打運(yùn)動(dòng)休閑競(jìng)技游戲,產(chǎn)品包括《街頭籃球》、《攻沙》,其運(yùn)營(yíng)的《街頭籃球》FSPL職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽至今已超過(guò)10年時(shí)間,積累了大量一線電競(jìng)俱樂(lè)部及玩家觀眾群體。

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)是中國(guó)最早面向海外市場(chǎng)的集研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營(yíng)為一體的游戲公司之一,曾多年位居中國(guó)游戲出海榜首,2016年的《阿瓦隆之王》成為唯一一款兩次登頂美國(guó)暢銷榜的中國(guó)游戲。

盛趣游戲自不必說(shuō),初代巨頭成功轉(zhuǎn)型手游的杰出代表,擁有《傳奇》、《冒險(xiǎn)島》、《龍之谷》等經(jīng)典IP。

將這幾家各有特色的游戲公司集結(jié)成軍,世紀(jì)華通2019年一舉成為當(dāng)時(shí)的A股游戲老大。

三七互娛

這是一個(gè)日新月異的市場(chǎng),游戲行業(yè)同樣也跌宕起伏。

受版號(hào)管控影響,2018年是游戲行業(yè)的小年;2019年恢復(fù);2020年因?yàn)橐咔?,讓游戲行業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)之勢(shì);2021年,版號(hào)管控、未成年人保護(hù)、互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管等因素疊加,行業(yè)再度進(jìn)入相對(duì)低迷期;2022年版號(hào)發(fā)放重啟,行業(yè)又進(jìn)入增長(zhǎng)恢復(fù)期。

不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境,也對(duì)游戲行業(yè)的市場(chǎng)格局產(chǎn)生了影響。

2021年,三七互娛以162.16億元營(yíng)業(yè)收入、28.76億元凈利潤(rùn),問(wèn)鼎A股游戲板塊老大。

2020年行業(yè)鼎盛之時(shí),世紀(jì)華通、三七互娛市值攜手沖破千億大關(guān),2021年行業(yè)逆勢(shì)期回調(diào)。不過(guò),原本市值同步的這兩大巨頭,最近兩個(gè)月走出了差異化行情,三七互娛收復(fù)500億關(guān)口,世紀(jì)華通則一路探底,4月底還創(chuàng)下一年內(nèi)的新低,目前市值在350億元左右。

如果說(shuō)在前兩年,A股游戲老大還有所爭(zhēng)議的話,到2022年,階段性的答案出現(xiàn)了,三七互娛登頂。

一方面,游戲行業(yè)前幾年轟轟烈烈的IP模式,難以為繼;另一方面,資本故事再宏大,最終也需要以業(yè)績(jī)來(lái)兌現(xiàn)?,F(xiàn)在的重點(diǎn),回到了最本質(zhì)的產(chǎn)品上。

三七互娛以頁(yè)游起家,上市前后開啟的手游轉(zhuǎn)型成果卓著。持續(xù)性的研發(fā)投入,《斗羅大陸》、《榮耀大天使》等系列產(chǎn)品的成功,特別是近年海外市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),讓公司進(jìn)入到了新的領(lǐng)跑階段。

2022年Q1,三七互娛、完美世界業(yè)績(jī)亮眼,凈利潤(rùn)分別增長(zhǎng)了551%和81%;因?yàn)楫a(chǎn)品周期的原因,世紀(jì)華通還需繼續(xù)努力。

游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力核心永遠(yuǎn)是游戲產(chǎn)品,但在中長(zhǎng)期來(lái)看,三巨頭的看點(diǎn)各不相同:后疫情時(shí)代,完美世界的影視業(yè)務(wù)仍然值得期待;世紀(jì)華通背靠戰(zhàn)略股東騰訊,擁有相當(dāng)多的可能性,目前新業(yè)務(wù)IDC數(shù)據(jù)中心已初具規(guī)模;三七互娛在游戲基底之外,開辟了豐富的文娛版圖。

只有競(jìng)爭(zhēng)才能不斷推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步,更多的故事即將在游戲行業(yè)發(fā)生。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。