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全球游戲產(chǎn)業(yè),進(jìn)入炒冷飯時(shí)代

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全球游戲產(chǎn)業(yè),進(jìn)入炒冷飯時(shí)代

唯有在游戲發(fā)展史上有過(guò)輝煌的經(jīng)典作品,方具有重制的必要條件。

圖片來(lái)源:Pexels-Pixabay

文|張書樂

被譽(yù)為米其林級(jí)炒冷飯大師的卡普空,已經(jīng)將炒冷飯變成了一門超賺錢生意,甚至引發(fā)了潮流。

2019年推出《生化危機(jī)2重制版》后,2年時(shí)間,該作銷量860萬(wàn)份,遠(yuǎn)超原版496萬(wàn)份的水準(zhǔn),要知道生化危機(jī)系列中最高銷量也不過(guò)第七代創(chuàng)造的 980萬(wàn)份而已。

無(wú)怪乎,在2019年,卡普空并沒推出新游戲的背景下,凈銷售額卻首次突破1千億日元。

這種成功就成了標(biāo)志,即如果冷飯翻炒得當(dāng)?shù)脑挘婕疫€是會(huì)欣然買單。

隨后,全球各大廠商相繼跟風(fēng)炒冷飯,《最終幻想7》《暗黑破壞神2》、《波斯王子:時(shí)之沙》、《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)1+2》《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》等均推出重制版,銷量也都頗為喜人。

最一反常態(tài)的莫過(guò)于暴雪,反復(fù)“重拳打擊”各類《魔獸世界》懷舊私服,且死活不同意玩家情愿開懷舊服十余年后,也恰恰在2019年,突然開啟了60級(jí)懷舊服,一時(shí)之間打個(gè)怪都要排個(gè)幾百上千人的長(zhǎng)隊(duì),成為了游戲圈的熱門話題。

如何才有條件重制?

答案很簡(jiǎn)單:天花板。唯有在游戲發(fā)展史上有過(guò)輝煌的經(jīng)典作品,方具有重制的必要條件。

2020年,就有千余玩家情愿,要卡普空復(fù)活2010年推出的文字類經(jīng)典NDS游戲《幽靈詭計(jì)》。由此可見,能讓玩家都主動(dòng)要求復(fù)刻的冷飯,才能“真香”。

那么成功的條件又是什么?

動(dòng)畫效果、視角改變、新增劇情還是原有BUG(秘技)的水土保持……

上述都可以有,但都不是充分必要條件。

事實(shí)上,玩復(fù)刻一直是日本游戲廠商的傳統(tǒng),直到這個(gè)系列徹底被玩家拋棄?!督职?》出過(guò)冠軍版、加速版、極速版、終極版、高清重制版等等。

但在卡普空進(jìn)入2010年之后,這種讓人吐槽不斷的涸澤而漁開始“變質(zhì)”,多平臺(tái)探索成為了它的一個(gè)剛需。

一個(gè)業(yè)內(nèi)最為經(jīng)典的笑話,就出自“生化危機(jī)之父”三上真司,其曾聲稱“《生化危機(jī)4》要是移植PS2,就把我腦袋砍下來(lái)?!苯Y(jié)果,PS,Wii、PC等諸多平臺(tái),這款游戲都完成了移植,甚至還包括iOS平臺(tái)的手游簡(jiǎn)版……

而裝載著洛克人系列、街頭霸王系列的街機(jī)風(fēng)格家用電視游戲機(jī)的RETRO STATION,在2021年的推出,則可以視為卡普空在垂直領(lǐng)域的一種低風(fēng)險(xiǎn)嘗試。

就算沒人玩,也能當(dāng)收藏品,任天堂此前的迷你紅白機(jī),也是一樣的套路。

卡普空如此食言而肥,僅僅是為了借情懷賺錢嗎?

至少不是全部答案。

在多個(gè)平臺(tái)不斷的推出版本,就如同生化危機(jī)系列不斷用各種引擎、劇情去探索重制版的邊界一般,都是為了卡普空此后其他作品做一次探路,壞處是玩家掏錢并吐槽,好處則是完成了諸多臨床試驗(yàn),還能賺錢。

當(dāng)然,其中也少不了折戟沉沙的作品,如2016年推出的《生化危機(jī):保護(hù)傘小隊(duì)》,作為系列推出20周年獻(xiàn)禮,就因主打射擊玩法的探索試驗(yàn),而被許多玩家視為“生化危機(jī)”系列之恥。

由此不難了解,為何游戲IP重制不斷、影視動(dòng)漫IP改編游戲不斷了。

原理都一樣,優(yōu)質(zhì)的IP可以通過(guò)情懷和熱度吸引一大波粉絲,確保游戲能盈利,哪怕止步于此,也能穩(wěn)賺不虧,在維持IP熱度的同時(shí),還能確保在無(wú)爆款的歲月里,依然能夠有持續(xù)供血。

只不過(guò),較之國(guó)內(nèi)大量IP無(wú)序的進(jìn)入各種游戲類型,不斷換皮,國(guó)外天花板級(jí)的游戲IP反復(fù)通過(guò)情懷售賣和玩法試錯(cuò)的方式螺旋式上升,顯然段位更高,出產(chǎn)爆款的可能性更穩(wěn)定。

當(dāng)然,國(guó)內(nèi)游戲IP,本身并沒有真正意義上的天花板段位,除非一定要把營(yíng)收而非體驗(yàn)算作是天花板。一切,有待時(shí)間淬煉,只能等待和希望了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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全球游戲產(chǎn)業(yè),進(jìn)入炒冷飯時(shí)代

唯有在游戲發(fā)展史上有過(guò)輝煌的經(jīng)典作品,方具有重制的必要條件。

圖片來(lái)源:Pexels-Pixabay

文|張書樂

被譽(yù)為米其林級(jí)炒冷飯大師的卡普空,已經(jīng)將炒冷飯變成了一門超賺錢生意,甚至引發(fā)了潮流。

2019年推出《生化危機(jī)2重制版》后,2年時(shí)間,該作銷量860萬(wàn)份,遠(yuǎn)超原版496萬(wàn)份的水準(zhǔn),要知道生化危機(jī)系列中最高銷量也不過(guò)第七代創(chuàng)造的 980萬(wàn)份而已。

無(wú)怪乎,在2019年,卡普空并沒推出新游戲的背景下,凈銷售額卻首次突破1千億日元。

這種成功就成了標(biāo)志,即如果冷飯翻炒得當(dāng)?shù)脑?,玩家還是會(huì)欣然買單。

隨后,全球各大廠商相繼跟風(fēng)炒冷飯,《最終幻想7》《暗黑破壞神2》、《波斯王子:時(shí)之沙》、《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)1+2》《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》等均推出重制版,銷量也都頗為喜人。

最一反常態(tài)的莫過(guò)于暴雪,反復(fù)“重拳打擊”各類《魔獸世界》懷舊私服,且死活不同意玩家情愿開懷舊服十余年后,也恰恰在2019年,突然開啟了60級(jí)懷舊服,一時(shí)之間打個(gè)怪都要排個(gè)幾百上千人的長(zhǎng)隊(duì),成為了游戲圈的熱門話題。

如何才有條件重制?

答案很簡(jiǎn)單:天花板。唯有在游戲發(fā)展史上有過(guò)輝煌的經(jīng)典作品,方具有重制的必要條件。

2020年,就有千余玩家情愿,要卡普空復(fù)活2010年推出的文字類經(jīng)典NDS游戲《幽靈詭計(jì)》。由此可見,能讓玩家都主動(dòng)要求復(fù)刻的冷飯,才能“真香”。

那么成功的條件又是什么?

動(dòng)畫效果、視角改變、新增劇情還是原有BUG(秘技)的水土保持……

上述都可以有,但都不是充分必要條件。

事實(shí)上,玩復(fù)刻一直是日本游戲廠商的傳統(tǒng),直到這個(gè)系列徹底被玩家拋棄?!督职?》出過(guò)冠軍版、加速版、極速版、終極版、高清重制版等等。

但在卡普空進(jìn)入2010年之后,這種讓人吐槽不斷的涸澤而漁開始“變質(zhì)”,多平臺(tái)探索成為了它的一個(gè)剛需。

一個(gè)業(yè)內(nèi)最為經(jīng)典的笑話,就出自“生化危機(jī)之父”三上真司,其曾聲稱“《生化危機(jī)4》要是移植PS2,就把我腦袋砍下來(lái)?!苯Y(jié)果,PS,Wii、PC等諸多平臺(tái),這款游戲都完成了移植,甚至還包括iOS平臺(tái)的手游簡(jiǎn)版……

而裝載著洛克人系列、街頭霸王系列的街機(jī)風(fēng)格家用電視游戲機(jī)的RETRO STATION,在2021年的推出,則可以視為卡普空在垂直領(lǐng)域的一種低風(fēng)險(xiǎn)嘗試。

就算沒人玩,也能當(dāng)收藏品,任天堂此前的迷你紅白機(jī),也是一樣的套路。

卡普空如此食言而肥,僅僅是為了借情懷賺錢嗎?

至少不是全部答案。

在多個(gè)平臺(tái)不斷的推出版本,就如同生化危機(jī)系列不斷用各種引擎、劇情去探索重制版的邊界一般,都是為了卡普空此后其他作品做一次探路,壞處是玩家掏錢并吐槽,好處則是完成了諸多臨床試驗(yàn),還能賺錢。

當(dāng)然,其中也少不了折戟沉沙的作品,如2016年推出的《生化危機(jī):保護(hù)傘小隊(duì)》,作為系列推出20周年獻(xiàn)禮,就因主打射擊玩法的探索試驗(yàn),而被許多玩家視為“生化危機(jī)”系列之恥。

由此不難了解,為何游戲IP重制不斷、影視動(dòng)漫IP改編游戲不斷了。

原理都一樣,優(yōu)質(zhì)的IP可以通過(guò)情懷和熱度吸引一大波粉絲,確保游戲能盈利,哪怕止步于此,也能穩(wěn)賺不虧,在維持IP熱度的同時(shí),還能確保在無(wú)爆款的歲月里,依然能夠有持續(xù)供血。

只不過(guò),較之國(guó)內(nèi)大量IP無(wú)序的進(jìn)入各種游戲類型,不斷換皮,國(guó)外天花板級(jí)的游戲IP反復(fù)通過(guò)情懷售賣和玩法試錯(cuò)的方式螺旋式上升,顯然段位更高,出產(chǎn)爆款的可能性更穩(wěn)定。

當(dāng)然,國(guó)內(nèi)游戲IP,本身并沒有真正意義上的天花板段位,除非一定要把營(yíng)收而非體驗(yàn)算作是天花板。一切,有待時(shí)間淬煉,只能等待和希望了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。