文|手游矩陣
意猶未盡、恍若隔世。
許多玩過桌游《血染鐘樓》的玩家,在一局游戲結(jié)束后都會(huì)有這樣的感覺。
這款被稱作狼人殺加強(qiáng)版的桌游原名Blood On the ClockTower,由澳洲The Pandemonium Institute出品,Steven Medway設(shè)計(jì),是一款新型社交類桌面游戲,內(nèi)含燒腦的邏輯推理、激烈的陣營(yíng)對(duì)抗等趣味元素。
作為一款將狼人殺的推理和劇本殺的演繹相結(jié)合的熱門新作,《血染鐘樓》收獲了不少玩家的喜愛,在不少桌游門店,《血染鐘樓》的熱度已經(jīng)與原本占據(jù)主流的《狼人殺》平分秋色,大有喧賓奪主之勢(shì)。玩家之間對(duì)于這款新桌游的討論度也很高,在許多桌游俱樂部的群里,基本每天都有這樣的聲音:今天“染”不“染”?
對(duì)于不少劇本殺和桌游門店而言,《血染鐘樓》的高熱度帶來了不小的商機(jī),各家門店紛紛將這款桌游排上了菜單。這款桌游的火爆在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域也掀起了一陣熱潮。在B站,關(guān)于《血染鐘樓》的介紹、教學(xué)和復(fù)盤視頻層出不窮,有的規(guī)則介紹視頻播放量超過20萬。而在抖音、小紅書等平臺(tái),一些相關(guān)視頻的播放量超過百萬。
隨著這款桌游的走紅,游戲圈也開始對(duì)《血染鐘樓》有所關(guān)注:這款流行桌游有怎樣的亮點(diǎn)?它能不能像《狼人殺》一樣被帶到網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)域中去?如果要將《血染鐘樓》線上化,廠商又該怎么做?
入門不難,玩家不煩
像狼人殺這樣的社交游戲,多人參與是必要條件,注重互動(dòng)交流的玩法是游戲的靈魂。因此,如果游戲不好上手,許多玩家會(huì)在領(lǐng)略到游戲的魅力之前選擇放棄,而縮小的玩家群體也必然影響到游戲的整體環(huán)境。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的許多狼人殺類游戲都意識(shí)到了這一點(diǎn),并且在游戲規(guī)則和機(jī)制的設(shè)計(jì)上盡可能地照顧到各類玩家,大大降低了游戲的入門門檻。像Steam上的知名狼人殺類游戲《Among Us》和《冬日計(jì)劃》,雖然都在游戲中加入了許多提升趣味性的額外內(nèi)容,擴(kuò)展了游戲的深度,但核心玩法依然保持著簡(jiǎn)單易上手的風(fēng)格。
而《血染鐘樓》的游戲機(jī)制也是典型的《狼人殺》模式,簡(jiǎn)單明了的總規(guī)則對(duì)玩家而言相對(duì)友好。此外,與《狼人殺》不同的是,《血染鐘樓》中每個(gè)玩家都有自己的身份和技能、出局的玩家可以繼續(xù)參與討論和投票,不會(huì)出現(xiàn)缺少參與感的平民玩家,也不會(huì)有玩家過早出局只能干等游戲結(jié)束。
《血染鐘樓》也通過其他機(jī)制增加了玩家的游戲參與感和體驗(yàn)感。例如,任何玩家都可以發(fā)起針對(duì)其他玩家的投票,“旅行者”機(jī)制允許一些玩家在中途加入或離開游戲,讓游戲流程變得更加靈活。同時(shí),自由發(fā)言的模式也增強(qiáng)了玩家參與游戲的互動(dòng)感。
除此之外,“說書人”也是《血染鐘樓》的重要特色。游戲中會(huì)有作為引導(dǎo)者的“說書人”參與,作為游戲的主持者,“說書人”在引導(dǎo)游戲順利進(jìn)行的同時(shí),也可以通過各種手段維持陣營(yíng)之間的平衡、增加玩家的游戲體驗(yàn)。并且,由于《血染鐘樓》有100多張身份牌,新玩家想要大致掌握也存在一定的困難,“說書人”的存在也能幫助這些玩家迅速理解游戲內(nèi)容。對(duì)于玩家來說,《血染鐘樓》有趣的地方不僅在于玩家陣營(yíng)之間的博弈,與“說書人”的互動(dòng)同樣也是非常有趣的游戲元素。
不過,《血染鐘樓》的特色玩法也導(dǎo)致游戲流程比較長(zhǎng)。有桌游店的工作人員稱,一局標(biāo)準(zhǔn)配置的《血染鐘樓》耗時(shí)至少一個(gè)半小時(shí)。對(duì)于線上游戲,特別是移動(dòng)端游戲來講,這個(gè)時(shí)長(zhǎng)并不符合許多玩家的需求,這些玩家并不希望長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行同一局游戲。如果要將《血染鐘樓》線上化,有必要對(duì)游戲的節(jié)奏進(jìn)行一定程度的把控和調(diào)整,才能照顧好整個(gè)玩家群體的游戲體驗(yàn)。
線上社交的快,克服了線下組局的難
像狼人殺這樣主打社交的桌面游戲,何以在網(wǎng)絡(luò)上同樣流行,甚至衍生出了各種變體?實(shí)際上,看不見其他玩家對(duì)于狼人殺這樣的社交游戲而言并不算壞處。隨著網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)的發(fā)展,人們已經(jīng)習(xí)慣于通過互聯(lián)網(wǎng)與他人交流,對(duì)于不少社恐人士來說,“網(wǎng)殺”的形式能讓自己切實(shí)參與到游戲中,又能避免“面殺”帶來的不自在和尷尬,線上游戲成為了更理想的選擇。
即便沒有社交恐懼癥,要參與一場(chǎng)線下的桌游或者劇本殺也有著一定難度。組織一次玩家面對(duì)面的游戲,對(duì)于場(chǎng)所、時(shí)間的要求總體來看比較苛刻。同時(shí),考慮到當(dāng)下疫情的影響,線下桌游或者劇本殺的組局其實(shí)面臨著不小的阻礙。
而線上游戲就幫助玩家們克服了這一困難,利用移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行“網(wǎng)殺”的成本很低,網(wǎng)絡(luò)的匹配功能也避免了長(zhǎng)時(shí)間的等待,玩家可以更方便的參與一場(chǎng)完整的游戲,許多玩家對(duì)于“網(wǎng)殺”的推崇,很大程度上都是因?yàn)榫€上游戲所提供的便利性。
《血染鐘樓》如果能在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域中現(xiàn)身,同樣也會(huì)具備這樣的便利優(yōu)勢(shì)。同時(shí),《血染鐘樓》的一些游戲機(jī)制也更適合在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上得到實(shí)現(xiàn)。比如壞人陣營(yíng)的私下交流,在線下一般需要通過打手勢(shì)或者手機(jī)傳訊等輔助手段才能實(shí)現(xiàn),但線上游戲就可以提供像專用頻道這樣更方便的解決方案。
值得一提的是,《血染鐘樓》對(duì)于主持人的要求較高。游戲想要順利進(jìn)行,往往需要一個(gè)應(yīng)變能力強(qiáng)、熟悉游戲機(jī)制的主持人引導(dǎo),條件相對(duì)苛刻。因此,如果能用成熟的AI系統(tǒng)為一局游戲進(jìn)行準(zhǔn)確地主持和引導(dǎo),就能減少游戲?qū)τ谥鞒秩说男枨?,《血染鐘樓》的線上游戲?qū)?huì)更具優(yōu)勢(shì)。
《血染鐘樓》的熱潮下,有爭(zhēng)奪也有自救
《血染鐘樓》在受到玩家們追捧的同時(shí),也影響著桌游和劇本殺等相關(guān)行業(yè),對(duì)于許多業(yè)內(nèi)人士而言,《血染鐘樓》的流行既是商機(jī),也是自身轉(zhuǎn)型的機(jī)遇。
近段時(shí)間以來,有關(guān)部門對(duì)于劇本娛樂行業(yè)的規(guī)定漸趨嚴(yán)格,對(duì)于劇本內(nèi)容、劇本版權(quán)的把控都有所加強(qiáng)。近兩年風(fēng)靡一時(shí)的劇本殺行業(yè),在政策收緊和疫情防控的雙重壓力下,逐漸也顯露出后勁不足的頹勢(shì)。與此同時(shí),由于合適劇本的選出率比較低,同時(shí)又要考慮到未來版權(quán)監(jiān)管的問題,現(xiàn)在劇本殺門店越來越難獲取到好的劇本,這就拉低了整個(gè)劇本娛樂行業(yè)的上限。根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站的分析來看,雖然近兩年劇本殺行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模依然保持著增長(zhǎng)趨勢(shì),但增長(zhǎng)率已經(jīng)開始下降。隨著劇本殺行業(yè)有關(guān)規(guī)定的逐步完善,未來整個(gè)行業(yè)有可能會(huì)陷入增長(zhǎng)瓶頸,甚至出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)現(xiàn)象。
《血染鐘樓》的火熱是許多劇本殺店轉(zhuǎn)型求生的良機(jī),《血染鐘樓》獨(dú)特的游戲機(jī)制讓主持人的地位顯得尤其重要,而專業(yè)的主持人正是許多劇本殺店所具備的優(yōu)勢(shì),這就有利于劇本殺店推出關(guān)于《血染鐘樓》的收費(fèi)項(xiàng)目。借著引進(jìn)這部熱門桌游,一些劇本殺店正通過轉(zhuǎn)型來拓展自身的產(chǎn)品服務(wù),不再局限于前景不明的劇本殺領(lǐng)域,從而實(shí)現(xiàn)自救。值得注意的是,目前國(guó)內(nèi)還沒有推出正版的《血染鐘樓》桌游產(chǎn)品,現(xiàn)在市面上出現(xiàn)的相關(guān)產(chǎn)品都是沒有官方授權(quán)的。在版權(quán)方面受到限制的劇本殺行業(yè),應(yīng)該格外關(guān)注這一問題。
對(duì)于桌游和網(wǎng)游行業(yè)而言,在版號(hào)審批、版權(quán)審查嚴(yán)格的大環(huán)境下,要想推出《血染鐘樓》的相關(guān)產(chǎn)品,版權(quán)同樣是關(guān)鍵。因此,開發(fā)商對(duì)《血染鐘樓》官方授權(quán)的爭(zhēng)奪或許也很激烈。目前,已經(jīng)有桌游廠商宣布與《血染鐘樓》的官方出版商正式達(dá)成了戰(zhàn)略合作,官方授權(quán)產(chǎn)品的開發(fā)也開始提上日程。
結(jié)語(yǔ)
總的來說,《血染鐘樓》當(dāng)前的火熱和它展現(xiàn)出來的玩法優(yōu)勢(shì),讓我們看到了這一款桌游成為網(wǎng)絡(luò)游戲的可能性。《血染鐘樓》展現(xiàn)線上化潛力的同時(shí),也顯露出一些需要克服的問題。除此之外,這款桌游的流行也影響著桌游和劇本殺行業(yè),在未來或許會(huì)繼續(xù)為相關(guān)行業(yè)帶來新的變化。
《血染鐘樓》到底是隨著時(shí)間漸漸失去它的熱度,還是依靠線上轉(zhuǎn)型經(jīng)久不衰,目前看來都是一個(gè)未知數(shù)。但不論它將走向怎樣的未來,對(duì)于桌游、劇本殺乃至互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,都是一個(gè)值得長(zhǎng)期關(guān)注的事情。