文|張書樂
哲學上,有個“終極三問:
我是誰?
我從哪里來?
我要到哪里去?
而2021年大火的元宇宙,在2022年也將面對同樣的終極三問。
虧損,幾乎是2022年元宇宙首先要面對的關鍵詞。
“元宇宙第一股”Roblox上市快一年了。
這家被看作市場上唯一擁有成熟的元宇宙產(chǎn)品的公司,在公布Q4財報,其虧損擴大,用戶增速不及預期,財報公布當日股價下跌26.51%。
需要點出來的是,運營虧損從2020年第四季度的6860萬美元增加到1.397億美元,增加了一倍多。
改名為Meta(即元宇宙Metaverse的前綴)的Facebook也好不到那里去。
2月,更名后的首份財報同樣顯示用戶增長停滯、營收不及預期,股價暴跌26%。
旗下專攻元宇宙、研究VR/AR技術和產(chǎn)品的部門,運營虧損101.93億美元,被直指“Facebook搞元宇宙巨虧”。
兩家都是下跌26%,詭異的巧合卻透著一股子元宇宙在退下神壇的意味。
但另一方面,元宇宙概念又在被熱炒和爭議。
在國內(nèi),尤為明顯。
媒體報道稱,通過統(tǒng)計分析天眼查數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),據(jù)不完全統(tǒng)計,目前全國已有超874家、注冊資本1000萬以上的企業(yè)正在申請注冊元宇宙的相關商標。其中廣東企業(yè)173家,數(shù)量上“獨占鰲頭”。
2月21日,國家知識產(chǎn)權局更表示,截至目前,在商標數(shù)據(jù)庫中約有1.6萬余件“元宇宙”“METAVERSE”相關商標申請。
但媒體細究之下卻發(fā)現(xiàn),一些正在申請注冊元宇宙相關商標的企業(yè),初衷是為商標保護。
比如說比亞迪和逸仙電商都曾公開表示,注冊元宇宙商標主要是出于商標保護方面的考慮,暫無計劃開展相關業(yè)務。
而在另一個層面,同樣顯示出了2種不同的熱度。
其一是近日,中國銀保監(jiān)會官網(wǎng)發(fā)布了非法融資風險提示,告誡資本市場不要過度消費這一領域相關元素。鑒于此,新一年,元宇宙領域如何發(fā)展,備受關注。
另一方面則是地方政府的熱情,目前浙江、江蘇等省在元宇宙的相關產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中明確了元宇宙領域的發(fā)展方向;上海、武漢、合肥等城市也將元宇宙寫入2022年的政府工作報告。
元宇宙到底是要涼,還是再次翻紅?
對此,《南方都市報》記者陳培均和書樂進行了一番交流,貧道以為:
以終極三問來代入元宇宙,其實很容易對元宇宙的發(fā)展方向和是否沉淪或爆發(fā)得出一些清晰的看法。
政府相關部門對元宇宙的熱情是別樣的。
政府部門的元宇宙設定更多的在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領域,重點是對傳統(tǒng)工農(nóng)業(yè)帶來更多的發(fā)展機遇。
比如通過數(shù)字孿生這樣一直在實踐中的工業(yè)元宇宙模式,形成更多工農(nóng)業(yè)場景的突破,以及形成產(chǎn)業(yè)鏈。
這一點上,和目前互聯(lián)網(wǎng)大廠、資本市場偏重的游戲化、泛娛樂、大眾消費的元宇宙形態(tài),是有相當大差異性的。
但歸根到底,元宇宙還是有共同的邏輯,即VR或AR。
目前,絕大多數(shù)企業(yè)將布局元宇宙的落腳點都放在AV/VR硬件上就是最有力的邏輯證明。
元宇宙從狹義上定義是通過VR或AR設備代入沉浸感。
廣義上則至少要能達成沉浸感,而無論怎么定義。
目前通往深度沉浸感的載體,同時也可能是差異于PC和移動端的下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺載具,都在指向VR或AR設備,這使得該類硬件成為了突破口和元宇宙的基建。
在市面上,存在許多企業(yè)將AV/VR項目、虛擬偶像包裝一番,搖身一變成為“元宇宙”項目。
想要清晰劃分元宇宙與上述“蹭熱點”項目的邊界,也并不太難。
一些元宇宙相關應用早已出現(xiàn),無論是AR或VR設備,乃至虛擬偶像,這些都是可以用于元宇宙的構件,也可以從廣義上看作是元宇宙概念。
但目前真正意義上的元宇宙項目,依然是基于VR或AR的元宇宙平臺(或者說初級形態(tài)是游戲)的建設。
除此之外的元宇宙概念項目,都只是衍生周邊,非必要構件。
而在更高維度上看,元宇宙現(xiàn)在最大的不確定性集中在“終極三問”的答案上:
1)AR或VR載具的完成形態(tài)是什么?
類似于當年智能手機在前iPhone時代,到底是鍵盤還是觸屏又或其他形式來達成移動端智能化的載體實現(xiàn)方式。
這個還不確定,由此探索中需要付出的試錯成本極高。
2)元宇宙所需內(nèi)容的最初形態(tài)是什么?
盡管業(yè)界認知這一形態(tài)應該是游戲,亦是來源于PC和智能手機這兩個平臺爆發(fā)之時、游戲?qū)ζ樟_大眾使用習慣的快速覆蓋和孵化。
但該類游戲又該是什么類型,目前也同樣需要大范圍試錯。
3)元宇宙可供實現(xiàn)的場景能否有突破?
僅僅只是將PC端或移動端的體驗變成元宇宙上的沉浸式體驗,并不足以讓元宇宙成為替代者,能否豐富場景,在衣食住行等實體領域,以及工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)上做更深層次的嵌入,將是元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展繼續(xù)進行的破題。
類似我是誰(載體形態(tài)),從哪里來(起點形態(tài)),到哪里去(突破形態(tài)),這也是元宇宙的終極三問。