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Steam的野望

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Steam的野望

Steam Deck能夠成為一個自給自足的生態(tài)系統(tǒng)嗎?

文|壹娛觀察 邢書博

Steam可以說是PC游戲市場當(dāng)之無愧的第一。

3月9日,Steam官方發(fā)布了一篇博文Steam,稱“玩家們2021年在 Steam平臺游玩了將近380億小時——比2020年增長了21%。”

根據(jù)SteamSpy的監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2021年中,共有10661款游戲在Steam正式發(fā)售,其中共有6款游戲預(yù)估銷量超過500萬套。

Steam擁有PC游戲端最全的游戲庫,但是現(xiàn)在這個游戲庫幾乎全被俄羅斯一家資源分享網(wǎng)站上傳了。

有報道稱,“目前整個網(wǎng)站上的游戲有整整991頁之多(每頁20款游戲),幾乎搬運破解了整個Steam上有人玩的游戲,并且網(wǎng)站上沒有任何廣告。支持搜索,但是僅支持俄語和英文?!?/p>

但隨后記者登錄發(fā)現(xiàn),雖然網(wǎng)站本身不支持中文,這個名叫Byrutor的網(wǎng)站上中國用戶可以直連,甚至可以使用比特彗星等P2P軟件直接下載。

Steam這種常年被破解的情況令這個PC游戲市場第一頭疼不已。

來源Byrutor截圖

Steam的游戲商店模式不像索尼、微軟的主機(jī)依托于硬件,一旦被破解,對Steam來說是毀滅性的。這也是Steam一直不遺余力開發(fā)硬件的重要原因之一。

不過在Steam長達(dá)十年的硬件摸索之路上,基本均以失敗而告終。

2013年,Valve公布了Steam OS,旨在操作系統(tǒng)層面構(gòu)建Steam 自己的應(yīng)用生態(tài)。但光有操作系統(tǒng)不夠,還得有硬件。于是,2014年,V社就曾與Alienware 合作推出了Alienware Steam Machine游戲主機(jī),但銷量低迷,被指營銷色彩太重,歸為小眾。V社還做過的硬件產(chǎn)品包括串流設(shè)備Steam Link與游戲手柄Steam Controller。尤其是Steam游戲手柄,巨大的觸控板、意義不明的三個橫條按鍵,取消了遙桿和十字鍵,不明所以,但不能說毫無意義。

平心而論,觸控遙桿和串流理念在當(dāng)時非常先進(jìn) ,但也過于超前,而且并沒有護(hù)城河。

隨后次世代的PS4手柄加入了觸控功能,串流則在幾乎所有主機(jī)上流行起來,甚至普通Windows電腦都能和老冤家iPhone串流打游戲。

從操作系統(tǒng)到游戲主機(jī)再到創(chuàng)新性的游戲手柄,這便是Steam當(dāng)年引以為傲的“客廳計劃”。

但隨著各大廠商將Steam的先進(jìn)理念,比如串流、觸控、Steamworks、UTM分析等先進(jìn)理念和技術(shù)都整合到了自家生態(tài)中后,Steam發(fā)現(xiàn)自己的客廳計劃落空了。

Steam只有商店沒有生態(tài)的處境一直持續(xù),沒有占領(lǐng)客廳也沒有占領(lǐng)手機(jī),空為他人做嫁衣。

Steam做創(chuàng)新越多,他的對手們就越強。

直到最近Steam Deck賣斷貨之后,業(yè)界才發(fā)現(xiàn),Steam做了十年的硬件夢生態(tài)夢,可能終于要做成了。

黃牛炒作,千款大作護(hù)航,Steam deck好在哪兒?

入門版Steam Deck售價折合人民幣售價不到2500元,和Switch Oled版持平,但性能強勁,接近中端電腦的配置。

Steam Deck確實可以裝Windows系統(tǒng),這也意味著在Windows系統(tǒng)上,Steam Deck可以安裝模擬器來游玩Switch的《塞爾達(dá)曠野之息》和《異度之刃》等平臺大作。

當(dāng)然,在Steam龐大的游戲庫里,你甚至可以在這款掌機(jī)上運行最新的PC和主機(jī)游戲。相比而言,Switch就不那么劃算了。

從配置上,可以一窺這款游戲機(jī)的性能。

這款游戲機(jī)配置包含AMD Zen 2四核八線程CPU、AMD RDNA 2 GPU,以及16GB LPDDR5內(nèi)存,X86架構(gòu)保證了Steam Deck具備了完整的軟件兼容性,讓他不止可以作為一款游戲設(shè)備。

Steam Deck官網(wǎng)宣傳圖

配置足夠高,價格足夠低,軟件足夠多,兼容性足夠強,這讓Steam Deck早早引起了黃牛的注意,也吊足了玩家胃口,必然結(jié)果就是缺貨。

2022年3月8日,Valve對Steam Deck的商品頁面進(jìn)行了更新,并宣布了一個不幸的消息,目前任何預(yù)定訂單都需要在今年第三季度后才會正式下單發(fā)貨。

和訊網(wǎng)稱“這在側(cè)面展現(xiàn)了這款產(chǎn)品在商業(yè)上取得的成功。”

但Steam準(zhǔn)備的驚喜還不止于此。

隨后Steam表示目前已經(jīng)有上千款游戲支持Steam Deck。換句話說,這款游戲機(jī)首發(fā)就有千款大作護(hù)航,這是御三家比不了的。

如果了解Steam的技術(shù)能力和激勵政策,目前的千款護(hù)航大作對Steam來說只是前菜。

實際上,早在去年Valve就提供了一系列激勵政策和技術(shù)支持。

官方表示通過Proton兼容層,能夠讓超過8000款的Windows游戲直接在Linux上運行,包括時下熱門的《Apex英雄》《命運2》《絕地求生》《堡壘之夜》也很快就會入駐到基于Linux的SteamOS中。

原生支持SteamOS的Steam Deck將成為史上支持游戲最多的游戲機(jī)。

要知道,全球銷量最高的PS2主機(jī),其游戲陣容也僅有6000款,而這6000款游戲幫助索尼PS2創(chuàng)造了1.5億臺銷量,位居全球游戲機(jī)排行榜首。

VGChartz統(tǒng)計的全球游戲主機(jī)銷量排行

現(xiàn)在已經(jīng)沒有人再擔(dān)心Steam Deck銷量暴死了,他們擔(dān)心的是自己能不能買到這款掌機(jī)。

不少玩家都在網(wǎng)絡(luò)上尋找合適的購買渠道,發(fā)現(xiàn)黃牛代購太貴,本地市場也買不到,他們開始選擇Windows開源掌機(jī),如壹號本、AYA掌機(jī)和知名的掌上設(shè)備GPD Win3。以壹號本為例,硬件上使用第11代因特爾處理器,分辨率1200p,可以以60FPS暢玩《生化危機(jī)3》重制版,唯一的遺憾是太貴了,目前官方售價8699。

國產(chǎn)性能更強,但是太貴,Steam Deck便宜,但是買不到。不過這種糾結(jié)有了新的方法應(yīng)對。

“Steam Deck購買方法一般是自己在官網(wǎng)付預(yù)定金,然后付尾款購買,但是收獲地址肯定不是國內(nèi)而是國外,國內(nèi)買家一般是在淘寶直接找個轉(zhuǎn)運公司運回來就行,運費不會超過300,有網(wǎng)友說之前買的東西從美國寄回來也就200左右的郵費?!币幻鸖team社區(qū)的網(wǎng)友給其他網(wǎng)友支招,表示可以代購,但最近也有玩家反饋,自己在某寶找的轉(zhuǎn)運公司關(guān)店跑路了,幾千塊打了水漂。

雖然這名玩家值得同情,但足可見市場對于這款產(chǎn)品的青睞程度。

回過頭來看,Steam deck的目前在商業(yè)表現(xiàn)上的成功,很大程度上來源于產(chǎn)品本身的定位精準(zhǔn)。

Steam Deck官網(wǎng)截圖

“他們的游戲時間較短,希望能快速進(jìn)入游戲,所以對我們來說,最重要的是讓玩家能夠快速找到一款游戲玩。不僅是你庫中的游戲,還可能是你希望了解的游戲,那些剛上市的游戲?!?Valve的設(shè)計師Tucker Spofford在接受知名游戲媒體IGN采訪時表示,Deck需要同時成為一臺專精某個方面、又能支持很多擴(kuò)展性的機(jī)器;還要能支持50寸電視、桌面級電腦顯示器,以及具備隨時連接與脫離底座的功能。

簡單點說,Steam Deck的目標(biāo)不是成為高配Switch一樣的掌機(jī),也不是替代微軟索尼的主機(jī)去占領(lǐng)客廳,而是解決“如何做好主機(jī)與PC之間的橋梁”的問題。

也就是說,Steam Deck的著眼點,不是PC游戲市場,也不是主機(jī)游戲市場,而是他們之間的,過去一直被忽略但確實存在的,移動主機(jī)市場,或者就第二個手游市場。

從這個角度看,Steam Deck的對手不是Switch,而是以iPhone為代表的手機(jī)市場。

主機(jī)游戲移動化的三條產(chǎn)品路徑

盡管國內(nèi)市場PC和主機(jī)游戲增幅比手游高,但這說到底是為過去10年主機(jī)游戲禁令在補課,也就是在手游市場飽和到需要政策調(diào)控的時間點,玩家們需要更好的游戲體驗,手游給不了,于是市場開始補償。

最近幾年,《黑神話:悟空》《Project DT》《昭和米國物語》等一大批國產(chǎn)3A亮相并獲得玩家認(rèn)可,就是對著過去畸形的游戲市場的集中反思。

Epic大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝介紹,如今Epic中國的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用客戶數(shù)從今年到去年達(dá)到了250%的同比增長。虛幻引擎正在被國內(nèi)開發(fā)者廣泛應(yīng)用,這也意味著還有一批高質(zhì)量的單機(jī)甚至是3A國產(chǎn)大作仍在孕育之中。

Epic官網(wǎng)截圖

游戲生態(tài)逐步豐富之后,對于硬件的需求必然水漲船高。

但是問題也隨之顯現(xiàn)。

《年輕人住房消費報告》顯示,我國租房群體突破2億,90后占最大比重,在租房的青年人中,有8成選擇了合租。合租意味著年輕人沒有屬于自己的客廳,微軟索尼的家用主機(jī)和大電視沒有了用武之地。

這些年輕人也不再滿足于手游的低畫質(zhì)、低操作、低水平運營和玩法,于是便催生了將主機(jī)游戲移動化的市場。

最先受到影響的是游戲筆記本市場。

IDC報告顯示,2021年游戲筆記本市場同比增長10.8%,2020則高達(dá)30%。

盡管廠家一直在輕薄化方向努力,但游戲筆記本平均15.6寸的尺寸還是讓掌上游戲成為了奢望。

事實上,各大廠商近年來一直在將主機(jī)游戲如何移動化問題,作為其增長的重要考量。

目前來看,主機(jī)游戲移動化有三條路徑,但都有各自的缺點——

第一,PC串流和云游戲

首先來看,串流指的是在WIFI或移動網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,將電腦上的主機(jī)游戲投射到其他設(shè)備上,如安卓手機(jī)、iPhone、TV、筆記本等,實現(xiàn)在設(shè)備上遠(yuǎn)程游戲的效果。這個主機(jī)可以是自家的游戲主機(jī)和電腦,也可以是廠家的游戲服務(wù)器,即云游戲。

問題在于,主機(jī)串流到手機(jī)是個偽命題。

用戶買主機(jī)就是為了大屏體驗,對便攜性沒要求,而且主機(jī)游戲并沒有對小屏進(jìn)行適配,血槽、對話框等在主機(jī)上不是問題,投射到手機(jī)上就是一種折磨。

PC串流對顯卡、網(wǎng)絡(luò)以及配置難度上要求對比較高。特別是現(xiàn)在高端顯卡價格堪比主機(jī)的時代,用戶資金投入較大,除了硬核玩家,絕大部分大眾玩家沒有電腦串流需求。而且PC串流還要設(shè)置防火墻、IP網(wǎng)關(guān)、PIN等一系列設(shè)置,這對只會開關(guān)機(jī)的非技術(shù)玩家來說,簡直是一種折磨。

什么值得買社區(qū)玩家“從未中獎的哈士奇“分享的PC串流教程

云游戲看似是一種不錯的解決方案,可以避免自己串流帶來的資金和技術(shù)難題。

但云游戲本質(zhì)上一種租時間的“網(wǎng)吧服務(wù)”,其實是剝奪了玩家對游戲和游戲機(jī)的所有權(quán)。

主機(jī)和掌機(jī)玩家可以交易自己的游戲卡帶和游戲機(jī)。一些經(jīng)典卡帶目前還在漲價,至少不會虧的太多。但顯然云游戲模式下,玩家沒辦法賣二手回血,這對學(xué)生黨來說是一個災(zāi)難。

從宏觀層面來說,云游戲目前自己的商業(yè)模式還沒有跑通。盡管如騰訊start云游戲盒子之類的產(chǎn)品也在進(jìn)入市場,各家電視盒子、手機(jī)端也推出了各自的云游戲軟件,如網(wǎng)易云游戲平臺,但按時付費、較高延遲、畫質(zhì)低劣等問題還在困擾著云游戲廠家。

商業(yè)模式?jīng)]跑通,技術(shù)實力不達(dá)標(biāo),玩家付費意愿不高,這就是串流或者云游戲模式下的主機(jī)移動化。目前來看需要解決的問題還很多。

第二,任天堂的主機(jī)掌機(jī)二合一模式。

任天堂的二合一模式早Wiiu時代就已經(jīng)建立,但迎來了暴死。

Wiiu全周期銷量僅有1500萬部,成為任天堂歷史上銷量最低的主機(jī),究其原因其實和串流主機(jī)是一個道理。

用戶想要玩掌機(jī),必須要先打開主機(jī),Wiiu掌機(jī)pad僅僅作為一個帶屏幕的遙控器,這種割裂感是玩家不能忍受的。

于是任天堂在第二代二合一主機(jī)上,也就是Switch上解決了這個問題,Switch可以單獨使用,原先主機(jī)簡化為一個主機(jī)基座,這一改變迎來了銷量增長,達(dá)到了9287萬臺。

掌機(jī)模式和電視模式下,Switch在畫質(zhì)、幀率等方面基本可以理解為對電視模式的劣化,甚至連手柄都在劣化。

在電視模式下,使用的PRO手柄有著遠(yuǎn)好于掌機(jī)手感,這是不爭的事實。掌機(jī)模式,除了便攜體驗,毫無優(yōu)勢。這也是為什么Switch Lite推出的原因。

因為本體是一個掌機(jī),受限于機(jī)能,Switch想要玩到上一代主機(jī)游戲,只能選擇重置,如《異度神劍》系列等。

當(dāng)然,產(chǎn)品本身的問題可以通過迭代來解決,但商業(yè)戰(zhàn)略上的問題,任天堂似乎打算一條道走到黑,那就是堅持游戲機(jī)是一個玩具的理念。

這種固守讓任天堂過于保守,無法擁抱更龐大的移動市場用戶。

從任天堂歷代主機(jī)了來看,1到1.5億銷量是任天堂的上線,不可能再高了,無法像手機(jī)一樣觸及到10億級別的用戶規(guī)模。

這是主機(jī)游戲移動化的另一個思路。

而拋開上述兩條路徑,Steam Deck的爆火,以及其性能保證,它的開放生態(tài)打法,可以看作是主機(jī)移動化的第三條路徑。

Steam能構(gòu)建第二個手游市場嗎?

Steam Deck作為主機(jī)移動化的優(yōu)勢有以下幾點:

首先是游戲庫全面,保證玩家能玩到各類型的游戲,游戲質(zhì)量上要遠(yuǎn)超手游。

在這方面,Windows Phone是個反面。

Win10當(dāng)時要打造一個通用系統(tǒng),手機(jī)電腦平板都能用。但微軟守著Xbox數(shù)千款大作遲遲不開放給手機(jī)端,導(dǎo)致Windows Phone自始至終軟件匱乏。直到2020年微軟才痛定思痛推出了XGP服務(wù),可以讓PC通過訂閱方式玩到Xbox游戲。但是它的手機(jī)業(yè)務(wù)卻已經(jīng)不在了。

其次是足夠便宜的硬件,觸及更多用戶。

這點無需贅述,安卓手機(jī)的發(fā)展就是如此。2500元價位,入門版的Steam Deck,不到一部中端手機(jī)的價格,可以暢玩3A,這是多少玩家的夢想。巧合的是,微軟用來鋪貨的Xbox ss主機(jī)也是2499??磥碓谡袕朴脩舴矫?,便宜就是最大的實惠。

最后,用開放系統(tǒng)來對抗封閉系統(tǒng)。

這就是Steam Os的價值。

長期以來,PC玩家只能在Windows上運行,Mac系統(tǒng)和同宗同源的Linux系統(tǒng)游戲乏善可陳。Steam Os可以說是憑借一己之力推廣了Linux游戲。據(jù)Steam官方,目前15%的Steam游戲已經(jīng)可以在Liunx系統(tǒng)上運行,這一數(shù)據(jù)還在增長。

現(xiàn)階段,Steam Deck可以通過刷Windows系統(tǒng)完善游戲體驗,假以時日,隨著原生支持Linux的游戲逐漸增多,微軟在游戲領(lǐng)域的價值將被稀釋。

不僅僅是微軟被稀釋,整個PC和主機(jī)市場都在被稀釋。

在全球市場上,2021年除了手游增長了11.2%,主機(jī)和PC市場份額都在下滑。安卓和蘋果構(gòu)建的手游市場占比超過52%。

所有主機(jī)廠商的敵人都是手游。

這也是為什么上文提到的將主機(jī)游戲移動化成了大家都在努力的方向。

但是想要獲得成功,不僅僅是軟件硬件加一套封閉系統(tǒng),那樣最多只能再造一個任天堂。

收入榜上超過任天堂的網(wǎng)易,丁磊在一次采訪中將任天堂稱作“民間玩家”,顯然是對其故步自封的不認(rèn)可。

IGN在媒體評測中評價道,Valve想確保Deck能夠成為一個自給自足的生態(tài)系統(tǒng),所以最重要的設(shè)計在于將游戲庫、商店、和社交功能融合成為一個有吸引力的平臺。

現(xiàn)在來看,Steam游戲庫、商店、和社交功能都有了,補上硬件之后就能形成一個完整的生態(tài)。這才是G胖說的“類似于iOS的生態(tài)”。

另外,NPD報告顯示,2021年玩家在PC游戲硬件和配件上的支出增加25%。這說明全球玩家越來越青睞高品質(zhì)游戲和硬件,這不管是對PC主機(jī),還是PC掌機(jī)來說都是利好。

不過在中國,基于Liunx和Windows的開源掌機(jī)或許才能笑到最后。

90年代,任天堂的紅白機(jī)在中國的銷量低到無法統(tǒng)計,但那款山寨紅白機(jī)的小霸王卻足足賣了2000萬臺。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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Steam的野望

Steam Deck能夠成為一個自給自足的生態(tài)系統(tǒng)嗎?

文|壹娛觀察 邢書博

Steam可以說是PC游戲市場當(dāng)之無愧的第一。

3月9日,Steam官方發(fā)布了一篇博文Steam,稱“玩家們2021年在 Steam平臺游玩了將近380億小時——比2020年增長了21%?!?/p>

根據(jù)SteamSpy的監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2021年中,共有10661款游戲在Steam正式發(fā)售,其中共有6款游戲預(yù)估銷量超過500萬套。

Steam擁有PC游戲端最全的游戲庫,但是現(xiàn)在這個游戲庫幾乎全被俄羅斯一家資源分享網(wǎng)站上傳了。

有報道稱,“目前整個網(wǎng)站上的游戲有整整991頁之多(每頁20款游戲),幾乎搬運破解了整個Steam上有人玩的游戲,并且網(wǎng)站上沒有任何廣告。支持搜索,但是僅支持俄語和英文?!?/p>

但隨后記者登錄發(fā)現(xiàn),雖然網(wǎng)站本身不支持中文,這個名叫Byrutor的網(wǎng)站上中國用戶可以直連,甚至可以使用比特彗星等P2P軟件直接下載。

Steam這種常年被破解的情況令這個PC游戲市場第一頭疼不已。

來源Byrutor截圖

Steam的游戲商店模式不像索尼、微軟的主機(jī)依托于硬件,一旦被破解,對Steam來說是毀滅性的。這也是Steam一直不遺余力開發(fā)硬件的重要原因之一。

不過在Steam長達(dá)十年的硬件摸索之路上,基本均以失敗而告終。

2013年,Valve公布了Steam OS,旨在操作系統(tǒng)層面構(gòu)建Steam 自己的應(yīng)用生態(tài)。但光有操作系統(tǒng)不夠,還得有硬件。于是,2014年,V社就曾與Alienware 合作推出了Alienware Steam Machine游戲主機(jī),但銷量低迷,被指營銷色彩太重,歸為小眾。V社還做過的硬件產(chǎn)品包括串流設(shè)備Steam Link與游戲手柄Steam Controller。尤其是Steam游戲手柄,巨大的觸控板、意義不明的三個橫條按鍵,取消了遙桿和十字鍵,不明所以,但不能說毫無意義。

平心而論,觸控遙桿和串流理念在當(dāng)時非常先進(jìn) ,但也過于超前,而且并沒有護(hù)城河。

隨后次世代的PS4手柄加入了觸控功能,串流則在幾乎所有主機(jī)上流行起來,甚至普通Windows電腦都能和老冤家iPhone串流打游戲。

從操作系統(tǒng)到游戲主機(jī)再到創(chuàng)新性的游戲手柄,這便是Steam當(dāng)年引以為傲的“客廳計劃”。

但隨著各大廠商將Steam的先進(jìn)理念,比如串流、觸控、Steamworks、UTM分析等先進(jìn)理念和技術(shù)都整合到了自家生態(tài)中后,Steam發(fā)現(xiàn)自己的客廳計劃落空了。

Steam只有商店沒有生態(tài)的處境一直持續(xù),沒有占領(lǐng)客廳也沒有占領(lǐng)手機(jī),空為他人做嫁衣。

Steam做創(chuàng)新越多,他的對手們就越強。

直到最近Steam Deck賣斷貨之后,業(yè)界才發(fā)現(xiàn),Steam做了十年的硬件夢生態(tài)夢,可能終于要做成了。

黃牛炒作,千款大作護(hù)航,Steam deck好在哪兒?

入門版Steam Deck售價折合人民幣售價不到2500元,和Switch Oled版持平,但性能強勁,接近中端電腦的配置。

Steam Deck確實可以裝Windows系統(tǒng),這也意味著在Windows系統(tǒng)上,Steam Deck可以安裝模擬器來游玩Switch的《塞爾達(dá)曠野之息》和《異度之刃》等平臺大作。

當(dāng)然,在Steam龐大的游戲庫里,你甚至可以在這款掌機(jī)上運行最新的PC和主機(jī)游戲。相比而言,Switch就不那么劃算了。

從配置上,可以一窺這款游戲機(jī)的性能。

這款游戲機(jī)配置包含AMD Zen 2四核八線程CPU、AMD RDNA 2 GPU,以及16GB LPDDR5內(nèi)存,X86架構(gòu)保證了Steam Deck具備了完整的軟件兼容性,讓他不止可以作為一款游戲設(shè)備。

Steam Deck官網(wǎng)宣傳圖

配置足夠高,價格足夠低,軟件足夠多,兼容性足夠強,這讓Steam Deck早早引起了黃牛的注意,也吊足了玩家胃口,必然結(jié)果就是缺貨。

2022年3月8日,Valve對Steam Deck的商品頁面進(jìn)行了更新,并宣布了一個不幸的消息,目前任何預(yù)定訂單都需要在今年第三季度后才會正式下單發(fā)貨。

和訊網(wǎng)稱“這在側(cè)面展現(xiàn)了這款產(chǎn)品在商業(yè)上取得的成功?!?/p>

但Steam準(zhǔn)備的驚喜還不止于此。

隨后Steam表示目前已經(jīng)有上千款游戲支持Steam Deck。換句話說,這款游戲機(jī)首發(fā)就有千款大作護(hù)航,這是御三家比不了的。

如果了解Steam的技術(shù)能力和激勵政策,目前的千款護(hù)航大作對Steam來說只是前菜。

實際上,早在去年Valve就提供了一系列激勵政策和技術(shù)支持。

官方表示通過Proton兼容層,能夠讓超過8000款的Windows游戲直接在Linux上運行,包括時下熱門的《Apex英雄》《命運2》《絕地求生》《堡壘之夜》也很快就會入駐到基于Linux的SteamOS中。

原生支持SteamOS的Steam Deck將成為史上支持游戲最多的游戲機(jī)。

要知道,全球銷量最高的PS2主機(jī),其游戲陣容也僅有6000款,而這6000款游戲幫助索尼PS2創(chuàng)造了1.5億臺銷量,位居全球游戲機(jī)排行榜首。

VGChartz統(tǒng)計的全球游戲主機(jī)銷量排行

現(xiàn)在已經(jīng)沒有人再擔(dān)心Steam Deck銷量暴死了,他們擔(dān)心的是自己能不能買到這款掌機(jī)。

不少玩家都在網(wǎng)絡(luò)上尋找合適的購買渠道,發(fā)現(xiàn)黃牛代購太貴,本地市場也買不到,他們開始選擇Windows開源掌機(jī),如壹號本、AYA掌機(jī)和知名的掌上設(shè)備GPD Win3。以壹號本為例,硬件上使用第11代因特爾處理器,分辨率1200p,可以以60FPS暢玩《生化危機(jī)3》重制版,唯一的遺憾是太貴了,目前官方售價8699。

國產(chǎn)性能更強,但是太貴,Steam Deck便宜,但是買不到。不過這種糾結(jié)有了新的方法應(yīng)對。

“Steam Deck購買方法一般是自己在官網(wǎng)付預(yù)定金,然后付尾款購買,但是收獲地址肯定不是國內(nèi)而是國外,國內(nèi)買家一般是在淘寶直接找個轉(zhuǎn)運公司運回來就行,運費不會超過300,有網(wǎng)友說之前買的東西從美國寄回來也就200左右的郵費。”一名Steam社區(qū)的網(wǎng)友給其他網(wǎng)友支招,表示可以代購,但最近也有玩家反饋,自己在某寶找的轉(zhuǎn)運公司關(guān)店跑路了,幾千塊打了水漂。

雖然這名玩家值得同情,但足可見市場對于這款產(chǎn)品的青睞程度。

回過頭來看,Steam deck的目前在商業(yè)表現(xiàn)上的成功,很大程度上來源于產(chǎn)品本身的定位精準(zhǔn)。

Steam Deck官網(wǎng)截圖

“他們的游戲時間較短,希望能快速進(jìn)入游戲,所以對我們來說,最重要的是讓玩家能夠快速找到一款游戲玩。不僅是你庫中的游戲,還可能是你希望了解的游戲,那些剛上市的游戲?!?Valve的設(shè)計師Tucker Spofford在接受知名游戲媒體IGN采訪時表示,Deck需要同時成為一臺專精某個方面、又能支持很多擴(kuò)展性的機(jī)器;還要能支持50寸電視、桌面級電腦顯示器,以及具備隨時連接與脫離底座的功能。

簡單點說,Steam Deck的目標(biāo)不是成為高配Switch一樣的掌機(jī),也不是替代微軟索尼的主機(jī)去占領(lǐng)客廳,而是解決“如何做好主機(jī)與PC之間的橋梁”的問題。

也就是說,Steam Deck的著眼點,不是PC游戲市場,也不是主機(jī)游戲市場,而是他們之間的,過去一直被忽略但確實存在的,移動主機(jī)市場,或者就第二個手游市場。

從這個角度看,Steam Deck的對手不是Switch,而是以iPhone為代表的手機(jī)市場。

主機(jī)游戲移動化的三條產(chǎn)品路徑

盡管國內(nèi)市場PC和主機(jī)游戲增幅比手游高,但這說到底是為過去10年主機(jī)游戲禁令在補課,也就是在手游市場飽和到需要政策調(diào)控的時間點,玩家們需要更好的游戲體驗,手游給不了,于是市場開始補償。

最近幾年,《黑神話:悟空》《Project DT》《昭和米國物語》等一大批國產(chǎn)3A亮相并獲得玩家認(rèn)可,就是對著過去畸形的游戲市場的集中反思。

Epic大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝介紹,如今Epic中國的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用客戶數(shù)從今年到去年達(dá)到了250%的同比增長。虛幻引擎正在被國內(nèi)開發(fā)者廣泛應(yīng)用,這也意味著還有一批高質(zhì)量的單機(jī)甚至是3A國產(chǎn)大作仍在孕育之中。

Epic官網(wǎng)截圖

游戲生態(tài)逐步豐富之后,對于硬件的需求必然水漲船高。

但是問題也隨之顯現(xiàn)。

《年輕人住房消費報告》顯示,我國租房群體突破2億,90后占最大比重,在租房的青年人中,有8成選擇了合租。合租意味著年輕人沒有屬于自己的客廳,微軟索尼的家用主機(jī)和大電視沒有了用武之地。

這些年輕人也不再滿足于手游的低畫質(zhì)、低操作、低水平運營和玩法,于是便催生了將主機(jī)游戲移動化的市場。

最先受到影響的是游戲筆記本市場。

IDC報告顯示,2021年游戲筆記本市場同比增長10.8%,2020則高達(dá)30%。

盡管廠家一直在輕薄化方向努力,但游戲筆記本平均15.6寸的尺寸還是讓掌上游戲成為了奢望。

事實上,各大廠商近年來一直在將主機(jī)游戲如何移動化問題,作為其增長的重要考量。

目前來看,主機(jī)游戲移動化有三條路徑,但都有各自的缺點——

第一,PC串流和云游戲

首先來看,串流指的是在WIFI或移動網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,將電腦上的主機(jī)游戲投射到其他設(shè)備上,如安卓手機(jī)、iPhone、TV、筆記本等,實現(xiàn)在設(shè)備上遠(yuǎn)程游戲的效果。這個主機(jī)可以是自家的游戲主機(jī)和電腦,也可以是廠家的游戲服務(wù)器,即云游戲。

問題在于,主機(jī)串流到手機(jī)是個偽命題。

用戶買主機(jī)就是為了大屏體驗,對便攜性沒要求,而且主機(jī)游戲并沒有對小屏進(jìn)行適配,血槽、對話框等在主機(jī)上不是問題,投射到手機(jī)上就是一種折磨。

PC串流對顯卡、網(wǎng)絡(luò)以及配置難度上要求對比較高。特別是現(xiàn)在高端顯卡價格堪比主機(jī)的時代,用戶資金投入較大,除了硬核玩家,絕大部分大眾玩家沒有電腦串流需求。而且PC串流還要設(shè)置防火墻、IP網(wǎng)關(guān)、PIN等一系列設(shè)置,這對只會開關(guān)機(jī)的非技術(shù)玩家來說,簡直是一種折磨。

什么值得買社區(qū)玩家“從未中獎的哈士奇“分享的PC串流教程

云游戲看似是一種不錯的解決方案,可以避免自己串流帶來的資金和技術(shù)難題。

但云游戲本質(zhì)上一種租時間的“網(wǎng)吧服務(wù)”,其實是剝奪了玩家對游戲和游戲機(jī)的所有權(quán)。

主機(jī)和掌機(jī)玩家可以交易自己的游戲卡帶和游戲機(jī)。一些經(jīng)典卡帶目前還在漲價,至少不會虧的太多。但顯然云游戲模式下,玩家沒辦法賣二手回血,這對學(xué)生黨來說是一個災(zāi)難。

從宏觀層面來說,云游戲目前自己的商業(yè)模式還沒有跑通。盡管如騰訊start云游戲盒子之類的產(chǎn)品也在進(jìn)入市場,各家電視盒子、手機(jī)端也推出了各自的云游戲軟件,如網(wǎng)易云游戲平臺,但按時付費、較高延遲、畫質(zhì)低劣等問題還在困擾著云游戲廠家。

商業(yè)模式?jīng)]跑通,技術(shù)實力不達(dá)標(biāo),玩家付費意愿不高,這就是串流或者云游戲模式下的主機(jī)移動化。目前來看需要解決的問題還很多。

第二,任天堂的主機(jī)掌機(jī)二合一模式。

任天堂的二合一模式早Wiiu時代就已經(jīng)建立,但迎來了暴死。

Wiiu全周期銷量僅有1500萬部,成為任天堂歷史上銷量最低的主機(jī),究其原因其實和串流主機(jī)是一個道理。

用戶想要玩掌機(jī),必須要先打開主機(jī),Wiiu掌機(jī)pad僅僅作為一個帶屏幕的遙控器,這種割裂感是玩家不能忍受的。

于是任天堂在第二代二合一主機(jī)上,也就是Switch上解決了這個問題,Switch可以單獨使用,原先主機(jī)簡化為一個主機(jī)基座,這一改變迎來了銷量增長,達(dá)到了9287萬臺。

掌機(jī)模式和電視模式下,Switch在畫質(zhì)、幀率等方面基本可以理解為對電視模式的劣化,甚至連手柄都在劣化。

在電視模式下,使用的PRO手柄有著遠(yuǎn)好于掌機(jī)手感,這是不爭的事實。掌機(jī)模式,除了便攜體驗,毫無優(yōu)勢。這也是為什么Switch Lite推出的原因。

因為本體是一個掌機(jī),受限于機(jī)能,Switch想要玩到上一代主機(jī)游戲,只能選擇重置,如《異度神劍》系列等。

當(dāng)然,產(chǎn)品本身的問題可以通過迭代來解決,但商業(yè)戰(zhàn)略上的問題,任天堂似乎打算一條道走到黑,那就是堅持游戲機(jī)是一個玩具的理念。

這種固守讓任天堂過于保守,無法擁抱更龐大的移動市場用戶。

從任天堂歷代主機(jī)了來看,1到1.5億銷量是任天堂的上線,不可能再高了,無法像手機(jī)一樣觸及到10億級別的用戶規(guī)模。

這是主機(jī)游戲移動化的另一個思路。

而拋開上述兩條路徑,Steam Deck的爆火,以及其性能保證,它的開放生態(tài)打法,可以看作是主機(jī)移動化的第三條路徑。

Steam能構(gòu)建第二個手游市場嗎?

Steam Deck作為主機(jī)移動化的優(yōu)勢有以下幾點:

首先是游戲庫全面,保證玩家能玩到各類型的游戲,游戲質(zhì)量上要遠(yuǎn)超手游。

在這方面,Windows Phone是個反面。

Win10當(dāng)時要打造一個通用系統(tǒng),手機(jī)電腦平板都能用。但微軟守著Xbox數(shù)千款大作遲遲不開放給手機(jī)端,導(dǎo)致Windows Phone自始至終軟件匱乏。直到2020年微軟才痛定思痛推出了XGP服務(wù),可以讓PC通過訂閱方式玩到Xbox游戲。但是它的手機(jī)業(yè)務(wù)卻已經(jīng)不在了。

其次是足夠便宜的硬件,觸及更多用戶。

這點無需贅述,安卓手機(jī)的發(fā)展就是如此。2500元價位,入門版的Steam Deck,不到一部中端手機(jī)的價格,可以暢玩3A,這是多少玩家的夢想。巧合的是,微軟用來鋪貨的Xbox ss主機(jī)也是2499??磥碓谡袕朴脩舴矫妫阋司褪亲畲蟮膶嵒?。

最后,用開放系統(tǒng)來對抗封閉系統(tǒng)。

這就是Steam Os的價值。

長期以來,PC玩家只能在Windows上運行,Mac系統(tǒng)和同宗同源的Linux系統(tǒng)游戲乏善可陳。Steam Os可以說是憑借一己之力推廣了Linux游戲。據(jù)Steam官方,目前15%的Steam游戲已經(jīng)可以在Liunx系統(tǒng)上運行,這一數(shù)據(jù)還在增長。

現(xiàn)階段,Steam Deck可以通過刷Windows系統(tǒng)完善游戲體驗,假以時日,隨著原生支持Linux的游戲逐漸增多,微軟在游戲領(lǐng)域的價值將被稀釋。

不僅僅是微軟被稀釋,整個PC和主機(jī)市場都在被稀釋。

在全球市場上,2021年除了手游增長了11.2%,主機(jī)和PC市場份額都在下滑。安卓和蘋果構(gòu)建的手游市場占比超過52%。

所有主機(jī)廠商的敵人都是手游。

這也是為什么上文提到的將主機(jī)游戲移動化成了大家都在努力的方向。

但是想要獲得成功,不僅僅是軟件硬件加一套封閉系統(tǒng),那樣最多只能再造一個任天堂。

收入榜上超過任天堂的網(wǎng)易,丁磊在一次采訪中將任天堂稱作“民間玩家”,顯然是對其故步自封的不認(rèn)可。

IGN在媒體評測中評價道,Valve想確保Deck能夠成為一個自給自足的生態(tài)系統(tǒng),所以最重要的設(shè)計在于將游戲庫、商店、和社交功能融合成為一個有吸引力的平臺。

現(xiàn)在來看,Steam游戲庫、商店、和社交功能都有了,補上硬件之后就能形成一個完整的生態(tài)。這才是G胖說的“類似于iOS的生態(tài)”。

另外,NPD報告顯示,2021年玩家在PC游戲硬件和配件上的支出增加25%。這說明全球玩家越來越青睞高品質(zhì)游戲和硬件,這不管是對PC主機(jī),還是PC掌機(jī)來說都是利好。

不過在中國,基于Liunx和Windows的開源掌機(jī)或許才能笑到最后。

90年代,任天堂的紅白機(jī)在中國的銷量低到無法統(tǒng)計,但那款山寨紅白機(jī)的小霸王卻足足賣了2000萬臺。

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