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歷史進(jìn)程中的“中國玩具”

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歷史進(jìn)程中的“中國玩具”

玩具需要以更符合新消費(fèi)需求的形象出現(xiàn)。

文|新聲Pro 龐夢圓

中國玩具走過幾十年,迎來一個嶄新的歷史機(jī)遇,它的周圍滿是機(jī)遇,也滿是變量。成功的經(jīng)驗(yàn)不可完全復(fù)制,中國玩具將走出一條新的路。

一、玩具總動員

2008年10月,廣東東莞市樟木頭鎮(zhèn)兩家玩具工廠倒閉,廠內(nèi)6000多名員工忽然失業(yè)。

這兩家廠叫合俊和俊領(lǐng),同屬一家港資企業(yè)合俊集團(tuán)。輝煌時,合俊是中國第一、世界第三的玩具制造商,年銷售額近7億港元,在東莞和清遠(yuǎn)共設(shè)4個廠,廠房生產(chǎn)面積達(dá)10萬平,集團(tuán)雇員超1萬人,位于東莞的合俊和俊領(lǐng)是其生產(chǎn)主力。

合俊主要做OEM的貼牌代工玩具,服務(wù)客戶包括美泰、孩之寶等國際知名玩具品牌。主要盈利靠玩具出口,其中70%的出口地是美國,也因此,它是受美國金融海嘯影響而倒閉的第一家中國實(shí)體企業(yè)。倒閉后,合俊拖欠員工工資2400萬元,工人上門討薪,成為當(dāng)時東莞的「大新聞」。

合俊的遭遇多少呈現(xiàn)了當(dāng)時中國所謂「世界玩具工廠」的現(xiàn)狀。

中國作為「世界玩具工廠」的歷史大概可以追溯到上世紀(jì)80年代,受惠于改革開放,再加上地理位置的優(yōu)勢,廣東吸引了一大批外資企業(yè)在這里建廠,包括玩具工廠。

進(jìn)入2000年,全球玩具已有75%都由中國制造,其中大部分工廠又分布在廣東,還有一部分在浙江的嘉興等地。廣東的玩具工廠呈現(xiàn)集群式分布,深圳、東莞以外資為主,汕頭、揭陽以民營為主。這些差位分布的工廠幾乎定義了世界玩具的制造水平。

但玩具制造業(yè)技術(shù)含量低,以貼牌代工為主的中國工廠,本質(zhì)上只是外資品牌的「車間」。工廠的工作沒有技術(shù)門檻,發(fā)展嚴(yán)格受限品牌的牽制。合俊的倒閉就是一個典型例子,海外品牌因金融危機(jī)受損,負(fù)責(zé)供應(yīng)的中國「車間」因品牌受損而隨之停止運(yùn)轉(zhuǎn)。

危機(jī)的另一面是機(jī)遇。

2008年之前,廣東的玩具格局里,深圳、東莞是第一梯隊(duì),汕頭、揭陽是第二梯隊(duì),規(guī)模小,業(yè)務(wù)少。2008年之后,第一梯隊(duì)為止損,不少工廠把玩具當(dāng)廢品賣給了汕頭,汕頭市澄海區(qū)由此接棒,成為至今仍頗具影響力的玩具工廠集聚地,澄海區(qū)的街道上,許多工廠正作為核心供應(yīng)鏈供應(yīng)著今天的國產(chǎn)玩具品牌。

幾十年來,扮演「車間」角色的玩具工廠們,為今天的中國玩具發(fā)展奠定了深厚的供應(yīng)鏈基礎(chǔ),它們是泡泡瑪特、TOPTOY等潮玩品牌,以及布魯可、百思童年等兒童玩具品牌想要進(jìn)行自身品牌化、平臺化發(fā)展的堅實(shí)后盾。另一方面,跳脫出行業(yè)視角,長久存在的玩具工廠們,作為整個社會發(fā)展的一部分,為大量打工者提供了就業(yè)機(jī)會。

玩具制造是勞動密集型產(chǎn)業(yè),門檻相對較低,對人工需求大,世紀(jì)之交的年份里,農(nóng)民工進(jìn)城務(wù)工謀發(fā)展形成的人員流動堪稱社會學(xué)意義的大遷徙,作為遷徙運(yùn)動的一部分,玩具工廠們帶動并形成了一次又一次真實(shí)的「玩具總動員」。

同時,工廠老板們通過玩具發(fā)家之后,有些開辟第二產(chǎn)業(yè),如合俊老板后期曾從事礦業(yè),但并沒有成功;有些轉(zhuǎn)作投資,比如港資企業(yè)旭日國際,老板被譽(yù)為「玩具大王」,靠全方位投資進(jìn)一步擴(kuò)大資產(chǎn);有些從代工向上發(fā)展,效仿自己的客戶,做自己的玩具品牌。2009年前后,廣東有許多做毛絨玩具,滑板車,電動遙控車的工廠玩具品牌,它們靠著強(qiáng)大的供應(yīng)鏈優(yōu)勢開拓渠道,在全國鋪設(shè)200多個營銷網(wǎng)點(diǎn),同時銷往世界上20多個國家。

也有例外如今天的奧飛娛樂。奧飛娛樂先見性地走出了一條「從玩具,到動漫,再到泛娛樂」的內(nèi)容之路,是今天仍活躍的相關(guān)企業(yè)中,從玩具工廠起家的罕見的一例。

1993年,奧飛娛樂的前身「奧迪玩具工廠」在汕頭澄海成立,并生產(chǎn)出自己的第一個爆款產(chǎn)品「四驅(qū)車」,3年后,奧迪玩具耗資百萬舉辦四驅(qū)大賽,后引進(jìn)日本動漫《四驅(qū)小子》,并逐漸往動漫上發(fā)展,孵化出「鎧甲勇士」「巴啦啦小魔仙」等古早的國產(chǎn)動漫IP。

2009年,奧飛動漫上市,成為中國動漫第一股。2015年,公司業(yè)務(wù)從動漫擴(kuò)大至泛娛樂,投資或收購包括有妖氣、掌閱、以及虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)商、虛擬形象制作等業(yè)務(wù)的公司,2016年正式更名為「奧飛娛樂股份有限公司」,近年來開始探索「IP+產(chǎn)業(yè)」的平臺化發(fā)展模式。

二、IP出現(xiàn)

美泰、萬代、迪士尼、樂高,這些國外玩具品牌的名字,早就出現(xiàn)在中國工廠老板的視線里,它們無一不是IP的受益者,但2010年前后的中國商業(yè)故事里,IP一詞還沒有什么存在感。

2010年,「3Q大戰(zhàn)」打開互聯(lián)網(wǎng)流量之爭的序幕,電商創(chuàng)業(yè)潮再次被點(diǎn)燃,「凡客體」流行,這被視為年輕一代自我意識的覺醒。線下商業(yè)進(jìn)入一個新的黑暗周期,被資本冷落。

這讓泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧的創(chuàng)業(yè)顯得有些逆勢而為。這一年,大學(xué)畢業(yè)一年的王寧從北京某互聯(lián)網(wǎng)公司離職,再次創(chuàng)業(yè),做起了零售生意。這次,他看中的是日本的Loft模式,用超市的方式售賣潮流商品,他給店鋪取名「POP MART」,潮流超市,這是今天的「泡泡瑪特」故事的開始。

泡泡瑪特第一家店開在中關(guān)村剛開業(yè)的商場「歐美匯」,這是王寧的堅持,他一定要進(jìn)商場,把店開在大品牌的旁邊,「吸引這個城市最核心的潮流人群」。

沒有品牌背景,沒有商場店鋪的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),處于流量大戰(zhàn)的電商又在用低價、折扣等手段殘暴地爭奪著線下人群,「泡泡瑪特」在中關(guān)村艱難維持著,經(jīng)常入不敷出。那期間,感知到線上壓力的王寧曾注冊過一個電商網(wǎng)站「淘貨網(wǎng)」,計劃做線上的小商品批發(fā)市場,他還到處發(fā)郵件,為「淘貨網(wǎng)」找融資。

求融資的郵件為王寧帶來了轉(zhuǎn)機(jī)。2012年,創(chuàng)業(yè)工場的投資人麥剛來見王寧,他感興趣不是「淘貨網(wǎng)」而是泡泡瑪特。麥剛并不是完全認(rèn)可Loft在中國的發(fā)展,只是隱約覺得可行,他給了王寧200萬的天使資金。

拿到錢后,王寧堅定了做直營店的思路,2012年連開三家泡泡瑪特,到2015年已有20多家。期間,泡泡瑪特也會根據(jù)銷售業(yè)績,不斷調(diào)整店內(nèi)各SKU的占比。但這個時候,泡泡瑪特依然是一家潮流集合店,店內(nèi)商品包括玩具、文具、配飾、箱包等。與今天的「泡泡瑪特」有很大差異。

2010到2015年的中國市場里,移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展對傳統(tǒng)行業(yè)帶來接二連三的互聯(lián)網(wǎng)化改造,微信開啟了社交媒體在此后10年甚至更久的時間里對人們興趣、審美、消費(fèi)的統(tǒng)治。傳統(tǒng)制造業(yè)感受到危機(jī),富士康大老板郭臺銘發(fā)出感言,未來的大陸年輕人將越來越少地選擇走進(jìn)制造業(yè)的工廠流水線里。

這些變化將在各個環(huán)節(jié)影響玩具行業(yè)的發(fā)展。從生產(chǎn)上,玩具是勞動密集型的工廠產(chǎn)品,從銷售上,玩具大多數(shù)時候面向一個個C端用戶,從品牌上,玩具承載著潮流、文化等屬性?;ヂ?lián)網(wǎng)對全社會的改造必然將十分明顯地作用到玩具身上。

玩具需要以更符合新消費(fèi)需求的形象出現(xiàn)。

2012年,創(chuàng)意生活雜貨店「酷樂潮玩」成立,品類比泡泡瑪特更豐富,涵蓋玩具,文創(chuàng),數(shù)碼,配飾等等,每兩年進(jìn)行一次店面升級。

2015年,泡泡瑪特開始電商化嘗試,開發(fā)了自有app「葩趣」,在這里,用戶不僅可以完成一手購買和二手交易,還可以建立自己的主頁,展示和分享自己的盲盒形象,具有一定的社區(qū)屬性。

更重要的是,這個時候,王寧已經(jīng)模糊地意識到了「IP」的價值。

2015年,泡泡瑪特注意到,店內(nèi)一款來自日本的名為Sonny Angel的盲盒玩具賣得很好,幾乎占到整間店鋪的30%,且復(fù)購率極高。Sonny Angel是泡泡瑪特的授權(quán)產(chǎn)品,2016年版權(quán)即將到期時,王寧在微博求助,「除了Sonny Angel,大家還喜歡收集什么啊」,評論里,Molly作為被提及最多和點(diǎn)贊最高的答案出現(xiàn)。

王寧飛去中國香港,約Molly設(shè)計師王信明見面,并基于Sonny Angel的經(jīng)驗(yàn),買斷Molly在內(nèi)地的經(jīng)銷和生產(chǎn)版權(quán)。也就是說,從Molly開始,泡泡瑪特同時展開了自己在IP和供應(yīng)鏈上的布局,其玩具生意開始向兩端發(fā)展,具有一定的整合色彩。

在銷售形式上,Molly也仿照Sonny Angel用盲盒銷售?,F(xiàn)在看,盲盒的玩法除了符合消費(fèi)心理學(xué),踩中了消費(fèi)者的成癮性和賭徒心理,還從生產(chǎn)上簡化了流程——統(tǒng)一尺寸的盲盒為供應(yīng)鏈的標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)提供了便利。實(shí)際上,樂高所采用的統(tǒng)一大小的積木塊,就是一種標(biāo)準(zhǔn)化的玩具「語言」,也是樂高形象得以無盡變化的基礎(chǔ)。

2016年7月,Molly的首款星座系列盲盒在泡泡瑪特天貓旗艦店開售,4秒鐘200套被搶購一空。很快,盲盒大火,抖音up主每天花一兩千塊開盲盒,二手交易市場上,隱藏款盲盒可以被賣出幾十倍的價格。Molly也成為潮玩市場最當(dāng)紅的形象IP?!赋蓖妗挂辉~也開始從設(shè)計師玩具或藝術(shù)家玩具,擴(kuò)大到「給成年人的玩具」被市場接受。

此時,經(jīng)歷過初級互聯(lián)網(wǎng)化改造的中國市場,也顯示出比之前更進(jìn)一步的吸附能力。國外的玩具品牌不僅把代工廠放到中國,甚至直接在中國設(shè)廠、開旗艦店、建樂園。

2016年6月,上海迪士尼開園。幾個月后,樂高在浙江嘉興開設(shè)亞洲第一個、世界第五個樂高工廠,樂高嘉興廠將負(fù)責(zé)亞洲80%的樂高產(chǎn)品生產(chǎn),而此前一年,樂高在中國收入攀升40%,是其在全球的兩倍。建廠縮短了樂高產(chǎn)品在中國市場的推出周期,嘉興廠投入建設(shè)之前,樂高剛在上海開了中國第一家主題店,離嘉興100多公里。

國外品牌被全鏈條地吸附到中國,具有「品牌感」的中國玩具出現(xiàn),中外玩具的在定義、生產(chǎn)等方面的摩擦將不可避免地出現(xiàn)。

Molly就是一種不同于迪士尼路徑的潮流玩具產(chǎn)品,用王寧的話說,它是一種形象化的IP,沒有內(nèi)容,沒有故事,更強(qiáng)調(diào)設(shè)計和伴隨感,符合當(dāng)代年輕人的「悅己」消費(fèi)需求,「每個人都可以代入自己的情緒」。

這個創(chuàng)造性的定義,為Molly的早期流行提供了一種消費(fèi)心理學(xué)上的解釋,但也將在日后對Molly的生命力及可復(fù)制性形成一定程度的牽絆。如今,泡泡瑪特在提及IP時,已經(jīng)不再唯「無內(nèi)容」論。

三、平臺化思路

電商沖擊下,線下零售不會消亡,只會換種形式出現(xiàn)。在線上流量進(jìn)入瓶頸,線下業(yè)態(tài)求變的共同作用下,更強(qiáng)調(diào)線上線下融合,強(qiáng)調(diào)消費(fèi)場景搭建的「新零售」誕生。新零售在玩具行業(yè)的呈現(xiàn)之一,就是抓娃娃機(jī)市場的火爆。

2016年,抓娃娃機(jī)市場被估值16億。2017年,抓娃娃機(jī)零售商「咔啦酷」一年3次融資,估值4億。其創(chuàng)始人有餐飲和連鎖酒店背景,于是復(fù)制連鎖模式,迅速擴(kuò)店,簽IP版權(quán)。不到一年,「咔啦酷」在全國開店100多家,包括自營和加盟。

同年,十二棟文化推出新零售品牌「LLJ夾機(jī)占」,走自營門店和自營IP形式,第一家店開在北京三里屯。十二棟文化成立于2016年,做原創(chuàng)動漫、自主IP形象開發(fā),也做授權(quán)和周邊衍生。2020年,十二棟和萬代南宮夢建立戰(zhàn)略合作,推出聯(lián)名品牌「LLJ夾機(jī)占×NAMCO」,進(jìn)一步探索線下娛樂市場。

泡泡瑪特也及時抓住了抓娃娃機(jī)的風(fēng)口,2017年4月推出無人售貨機(jī),不僅擴(kuò)大覆蓋面,帶來銷量,更為門店充當(dāng)了「探針」功能,測試出在哪個地方開店更合適。

抓娃娃機(jī)為潮玩提供了新渠道。與之形成對比的,是作為傳統(tǒng)渠道代表的玩具反斗城在美國的沒落。玩具反斗城是美國第二大玩具零售商,成立于1948年,最早賣嬰兒家具,后來拓展到玩具行業(yè)。2017年,近70年之久的玩具反斗城在美國申請破產(chǎn)保護(hù),2021年,其在美門店全部關(guān)閉。

不過,1986年,港資企業(yè)和玩具反斗城總部合資成立了玩具反斗城(亞洲),負(fù)責(zé)開拓亞洲市場,2006年玩具反斗城進(jìn)入中國,2012年注冊天貓旗艦店,一直運(yùn)營良好,目前在中國開店有200多家,依然是有力的線下渠道。

也幾乎是從2017年起,內(nèi)容和消費(fèi)開始變得難舍難分,尤其是在潮流領(lǐng)域。

《中國有嘻哈》的爆紅是一個有力的證明,這是小眾文化席卷大眾的第一個案例,也是內(nèi)容衍生出消費(fèi)的開端。節(jié)目播出時,幾乎每一期都有人關(guān)注吳亦凡和選手們又穿了什么潮牌。兩年后,愛奇藝推出了潮牌經(jīng)營綜藝《潮流合伙人》,節(jié)目又孵化出潮牌fourtry和獨(dú)立文化廠牌BKStore。

這一年,中國也有了第一屆潮玩玩具展,主辦方正是剛憑Molly盲盒初次亮相的泡泡瑪特。2017年9月,北京國家會議中心,泡泡瑪特主辦了首屆北京國際潮流玩具展(BTS),這是國內(nèi)第一屆潮流玩具展。第一屆BTS的舉辦,被紅杉資本合伙人蘇凱視為對泡泡瑪特「具有里程碑意義的轉(zhuǎn)折點(diǎn)」,相當(dāng)于「在上游IP獲取實(shí)現(xiàn)了平臺化」。

展覽一共3天,泡泡瑪特聯(lián)系了海內(nèi)外100多位藝術(shù)家,吸引了2萬多名游客,不少人從中國以外的地方趕來,有人提前3天開始排隊(duì)。王寧曾回憶,「上一次在北京,有人這么排隊(duì),還是iPhone 4s發(fā)售時」。

泡泡瑪特辦展有思路。自己做主人,集體收銀、集體管理、集體采購,所有來的藝術(shù)家、IP供應(yīng)商都要與泡泡瑪特對接,所有消費(fèi)者行為也經(jīng)過泡泡瑪特來完成。它以主辦方的身份完成了對潮玩界頭部資源的規(guī)模化獲取,對以后簽約藝術(shù)家具有極大便利。

盲盒,Molly,展覽,前期的渠道拓展,中國玩具工廠具有的供應(yīng)鏈能力,加在一起,幫泡泡瑪特領(lǐng)跑潮玩圈,甚至玩具圈。2019年,已有數(shù)據(jù)表示,潮玩是一個極具潛力的大市場。2020年,泡泡瑪特作為潮玩第一股上市。

實(shí)際上,機(jī)會屬于大玩具行業(yè),包括潮玩,也包括兒童玩具。與潮玩略有不同,兒童玩具的興起與前幾年的新生兒出生潮,新一代父母對學(xué)前教育的重視程度,和母嬰賽道的整體機(jī)遇有關(guān),但殊途同歸,兒童玩具也是玩具市場大時代的一員。

兒童玩具行業(yè)的創(chuàng)始人,多帶有兒童教育創(chuàng)業(yè)的相關(guān)背景。這些新出現(xiàn)的兒童玩具品牌,迥異于10多年前的工廠貨,他們對供應(yīng)鏈水準(zhǔn)要求更高,更強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的內(nèi)容化,強(qiáng)調(diào)品牌感。

布魯可的創(chuàng)始人朱偉松,曾是游族網(wǎng)絡(luò)科技的創(chuàng)始人,他離開游族后的第一個創(chuàng)業(yè)嘗試是兒童編程,直到2017年,才將公司業(yè)務(wù)調(diào)整到積木上來,并在2018年確定了「布魯可積木」這個品牌。

積木領(lǐng)域有樂高在前,樂高也做兒童積木,并很早就推出了面向兒童的「得寶」系列,但大多數(shù)人對樂高的認(rèn)知是給成年人的玩具,是為了拼裝、收藏,而不是為了拆卸。為了復(fù)雜的搭建,樂高積木顆??旌苄 2剪斂煞e木采取與樂高差異化的打法,使用更適合兒童的大顆粒積木,更百變,更易拼搭,且不易被誤吞。在供應(yīng)鏈上,布魯可使用與樂高同一家代工廠,這樣除了能保證積木的生產(chǎn)水準(zhǔn),還能避免侵權(quán)。

布魯可一開始就進(jìn)行了許多內(nèi)容方向上的布局。2017年推出布魯可積木時,就直接做了《百變布魯可》動畫片,前段時間升級為《布魯可戰(zhàn)隊(duì)》。除了將自身產(chǎn)品IP化,布魯可也與IP做聯(lián)名,聯(lián)名對象包括「小豬佩奇」,「小馬寶莉」等動漫形象,也有中國故宮,中國航天等傳統(tǒng)文化符號。

渠道上,布魯可2019年就與玩具反斗城(亞洲)建立戰(zhàn)略合作,在占地面積、活動主推、熱銷區(qū)主推、微信公號推廣等方面擁有優(yōu)勢,2020年,雙方合作再升級。另一個母嬰領(lǐng)域的強(qiáng)渠道孩子王也是布魯可的戰(zhàn)略合作對象。除此之外,山姆、沃爾瑪?shù)葌鹘y(tǒng)商超,機(jī)場的蔚藍(lán)書店等都會看到布魯可的身影。用布魯可積木總裁盛曉峰的說法,布魯可會出現(xiàn)在「兒童可能出現(xiàn)的任何地方」。

2020年,布魯可積木拿到3.3億A輪融資,用于品牌升級,門店擴(kuò)張等。預(yù)計2021年,布魯可在全國的合作網(wǎng)點(diǎn)將從5000個升級到2500個,從一二線城市鋪設(shè)到縣一級。

同時,布魯可也已經(jīng)開始了自己的出海嘗試,他們在美國有一個小團(tuán)隊(duì),美國是核心市場,搞定一定渠道就有三四百個門店,還可以輻射到加拿大。整體來講,布魯可的出海步驟是,先ToB再ToC,盛曉峰說,現(xiàn)在出海不是重點(diǎn),等在國內(nèi)把品牌做出來,到時候一出去,「大家就知道這是中國風(fēng)的東西」。

四、初級競爭

泡泡瑪特開跑,玩具市場躁動起來。

縱然,此時,市場對泡泡瑪特自制的潮玩生意看法不一,有人認(rèn)為是盲盒的勝利,最終將是泡沫一場,但也有人認(rèn)為,這是形象化IP的功勞,泡泡瑪特將用消費(fèi)帶動內(nèi)容,走一條反向的「迪士尼」之路。但無論如何,泡泡瑪特激起了資本對「潮玩」相關(guān)故事的濃厚興趣,藝術(shù)家、潮牌、動漫、衍生品創(chuàng)業(yè)者,均受到不同程度的資金加持。

2019年,IP類消費(fèi)品品牌52TOYS完成1億元人民幣的A輪融資,CEO陳威曾是國內(nèi)最早的衍生品銷售商和代理商,也是日本萬代在中國最主要的經(jīng)銷商之一。陳威希望52TOYS以萬代為目標(biāo),成為有巨大品牌影響力、足以反哺上游IP的消費(fèi)品公司。2020年,「酷樂潮玩」在全國擁有200多家線下門店,據(jù)悉,其盲盒銷售額已破億。

泡泡瑪特的更強(qiáng)勁競爭者,是名創(chuàng)優(yōu)品2020年推出的潮玩新品牌「TOPTOY」。TOPTOY以「潮玩行業(yè)強(qiáng)渠道品牌商」的身份出現(xiàn),將在泡泡瑪特擅長的渠道端,對其形成強(qiáng)威脅。同時,在IP端,泡泡瑪特并沒有造就第二個如Molly一樣的絕對爆款,留給TOPTOY的距離并非不可追趕。

TOPTOY起初定位「亞洲潮玩集合店」,首家旗艦店去年12月在廣州正佳廣場正式開業(yè),產(chǎn)品覆蓋盲盒、積木、手辦、拼裝模型、雕像、BJD娃娃、合金玩具等八大核心品類,商品價格覆蓋39元至上萬元不等,共三百多個系列,2000多個SKU。其中,積木,盲盒,手辦,拼裝模型四大核心品類平均占據(jù)了所有商品的80%。

這些商品70%是外采,30%自有。七成外采商品與其他渠道無異,直接從漫威、迪士尼等IP供應(yīng)商或與52Toys等與IP合作的品牌商采購現(xiàn)有商品,重點(diǎn)是多樣,全面。據(jù)說,TOPTOY已經(jīng)與八大品類的200多家供應(yīng)商都建立了聯(lián)系。

30%自有產(chǎn)品被TOPTOY視為產(chǎn)品護(hù)城河。這30%又分為三部分。第一部分,TOPTOY與漫威、迪士尼,以及動漫、電視劇、電影等IP方合作,用自己的設(shè)計能力和供應(yīng)鏈能力,開發(fā)盲盒、手辦等手邊。第二部分,與品牌方合作,包銷某款或某系列的產(chǎn)品,只在TOPTOY渠道售賣,或雙方合作推出某定制款或定制系列產(chǎn)品。第三,TOPTOY有自己簽約的設(shè)計師,可以像泡泡瑪特一樣推出自己的原創(chuàng)IP。

TOPTOY的創(chuàng)始人兼CEO是孫元文,加入TOPTOY之前,他已有5年的優(yōu)衣庫門店運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),自認(rèn)「線下是我的基因」。孫元文認(rèn)為,泡泡瑪特并沒有定義潮玩的生意模式,盲盒不等于潮玩,潮玩是「有內(nèi)容的IP的衍生品」。

同時,TOPTOY的打法又說明了,至少在孫元文團(tuán)隊(duì)的理解中,現(xiàn)階段的潮玩生意首先是零售生意,渠道能力是新品牌在前期生長時的有力武器。這是零售集團(tuán)出身的TOPTOY的強(qiáng)項(xiàng)。五一之前,TOPTOY已在全國開出14家店。計劃里,2021年,TOPTOY要在全國TOP200的商場里開夠100家門店。

強(qiáng)渠道只是基礎(chǔ)。在孫元文的理解中,未來的渠道,一定是線上線下結(jié)合的強(qiáng)渠道。

線下,在TOP200的商場里快速鋪店,通過新品首發(fā)、抽獎等活動的方式,讓消費(fèi)者到店率從1提升到1.5,但從1到3甚至到5的提升,需要線下+線上結(jié)合。孫元文說,TOPTOY是一個「從線下往線上走」的品牌,「用線下撬動線上」。線下用戶觸達(dá),線上便捷復(fù)購。

目前,TOPTOY已經(jīng)開通了自己的官方小程序商城,天貓、京東旗艦店,抖音小店等等。但即便是優(yōu)衣庫等老牌零售店,也會在鋪店到達(dá)一定階段后遇到銷售額下降的情況,這時候,快速圈地已經(jīng)失效,渠道之爭進(jìn)入新的階段。

孫元文已經(jīng)為這個階段的挑戰(zhàn)做好準(zhǔn)備,他說,那時候,運(yùn)營精力就要線上線下五五分,「我就要做深耕了」。他認(rèn)為,TOPTOY此前積累了一兩年的資源,「一定會在那一天幫我再二次升級」。

在渠道上,TOPTOY與近200多家供應(yīng)鏈建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系。大概每個月,孫元文要與工廠的老板們見一次,鼓勵他們大膽生產(chǎn)?!肝覀兪前凑?0家店的量向工廠下單的,很多工廠沒見過這么大的訂單,說我們一次超過了他們之前一年的量」。孫元文曾在接受采訪時說,這樣的操作,將倒逼工廠產(chǎn)能的提升。

強(qiáng)渠道形成的強(qiáng)銷售,還將倒逼與IP合作的供應(yīng)商的能力。有些小品牌方拿不下大IP的合作,TOPTOY會幫忙談,孫元文說,「我們有足夠的影響力和資金,談完了以后,你就幫我做創(chuàng)作和設(shè)計」。

在孫元文看來,上游商品還不能穩(wěn)定地為市場帶來驚喜,「基本滿足需求,但還是有很多機(jī)會浪費(fèi)掉了」。另一方面,他覺得這沒什么不好,說明行業(yè)還有空間?!溉绻译S便挑,都能滿足我產(chǎn)能和產(chǎn)品的需求,以及提供新鮮東西的需求,說明這個行業(yè)已經(jīng)紅海了?!雇瑫r他認(rèn)為,時間會解決問題,中國企業(yè)的發(fā)展速度很快,供應(yīng)商的能力正在快速提升。

TOPTOY與泡泡瑪特的生意模式不同,孫元文曾說,TOPTOY是「手機(jī)系統(tǒng)里的安卓」,把上下游都帶動起來,而泡泡瑪特是「IOS系統(tǒng)」。

玩具仍是個初級市場,無論是潮玩還是兒童玩具市場,都還沒有絕對強(qiáng)者,潮玩行業(yè)的老大泡泡瑪特的市場份額只有8%左右。所以,所謂的競爭是十分初級的,更準(zhǔn)確地說,它是潛在的,未來的。

同時,在兒童玩具領(lǐng)域,也出現(xiàn)了強(qiáng)渠道的布局者,百思童年。

百思童年是一家全品類的兒童益智玩具品牌,2017年在上海成立。2019年5月在北京朝陽合生匯開出第一家門店,至今已在北京、上海、深圳、大連等地的核心商場開出線下店鋪16家,預(yù)計2021年底增至100家左右。線上,光在小紅書上就有超過3000多位達(dá)人的深度評測種草。

但對創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來說,產(chǎn)品研發(fā)能力才是百思童年的核心,他們認(rèn)為,兒童玩具行業(yè)接下來的比拼是玩法創(chuàng)意的比拼。為此,百思童年正在進(jìn)行店內(nèi)產(chǎn)品大更換,將80%的產(chǎn)品從代工轉(zhuǎn)向原創(chuàng),預(yù)計該動作將在年底完成。而作為配合的,就是其已建立深入聯(lián)系的180多家成熟供應(yīng)鏈。

2021年,百思童年完成7100萬A輪融資,由經(jīng)緯中國領(lǐng)投,挑戰(zhàn)者資本及老股東前百度聯(lián)合創(chuàng)始人徐勇跟投。該輪融資主要用于自有產(chǎn)品研發(fā)和抖音電商等新渠道拓展,以及線下門店的深耕布局。下一輪融資也將在近期完成。

同樣的,百思童年也不認(rèn)為現(xiàn)在的兒童玩具市場到了可以談「競爭」的階段,整個市場盤子只有1000億,能被大家叫上名字布魯可,專注兒童積木領(lǐng)域,全品類的國產(chǎn)玩具品牌除了百思童年幾乎沒有。在一個初級市場里,與其考慮對手,「不如完善自己」,從產(chǎn)品體系、店鋪模型、電商玩法、團(tuán)隊(duì)建設(shè)等多個方面進(jìn)行完善。

五、擴(kuò)大IP和柔性定制

還有哪些新品牌出現(xiàn),每一個已經(jīng)出現(xiàn)的品牌后續(xù)將如何發(fā)展,是目前的玩具行業(yè)可以被關(guān)注的點(diǎn)。

對泡泡瑪特來說,持續(xù)的IP制造能力,一直被視為其持續(xù)發(fā)展的短板。甚至,這個質(zhì)疑讓泡泡瑪特已經(jīng)帶動起來潮流也被一部分人看作是泡沫。

實(shí)際上,拆開來看,持續(xù)的IP制造能力,除了要擴(kuò)大IP池,穩(wěn)固IP的原創(chuàng)性,還要有IP產(chǎn)品的生產(chǎn)能力,這是對品牌的IP儲備和供應(yīng)鏈的柔性定制的雙重需求。

在擴(kuò)大IP來源上,從2017年辦展開始,泡泡瑪特開始有意識地與上游IP建立聯(lián)系。除此之外,它還與中央美術(shù)學(xué)院合作開設(shè)相關(guān)課程,推出自有雜志《PLAYGROUND》,投資電影《哪吒重生》,投資位于798的木木美術(shù)館。上海玻璃博物館張琳曾經(jīng)表示,「當(dāng)代藝術(shù)可能會成為一種新的藝術(shù)發(fā)展趨勢。」

2021年,泡泡瑪特又花費(fèi)數(shù)千萬元投資了潮牌買手店 Solestage,后者估值近 2 億元,主要售賣的商品包括超限量鞋款、潮流服飾與周邊用品。這是 Solestage 首次接受融資,泡泡瑪特是此輪唯一投資方。此前,它還參與跟投了漢服國風(fēng)品牌十三余的億元 A 輪融資。

在潮流藝術(shù)、潮流消費(fèi)領(lǐng)域的頻頻出手,泡泡瑪特正有意地確定自己在潮流領(lǐng)域的地位。盲盒只是一種形式,且沒有玩法壁壘,最后將如樂高的「積木塊」一樣退化為一種通用的「玩法語言」,關(guān)鍵是用語言實(shí)現(xiàn)的玩法創(chuàng)意,關(guān)鍵是盲盒里的內(nèi)容,以及內(nèi)容與玩法的結(jié)合。泡泡瑪特如今在做的,就是擴(kuò)大內(nèi)容的邊界。

泡泡瑪特有一個IP部門,20多人,很多是買手出身,有些甚至跟隨泡泡瑪特從集合店時期走到現(xiàn)在,還有一部分是從潮流社群、論壇和時尚雜志挖掘的博主和編輯。展會是發(fā)現(xiàn)新藝術(shù)家的好途徑,另外,泡泡瑪特的郵箱里也有許多自薦的IP。來到泡泡瑪特的IP被分為頭部和腰部,不同部位獲得不同的資源傾斜。目前,IP庫里的IP共100多個。

授權(quán)是擴(kuò)大品牌影響力的另一方面。授權(quán)部門剛成立不久,很大部分工作在探索中進(jìn)行,負(fù)責(zé)人楊健澎曾在迪士尼負(fù)責(zé)IP工作。

授權(quán)部門主要是配合IP部門的工作,做品牌授權(quán)和聯(lián)名活動,打響IP知名度。授權(quán)部門會提前一年拿到IP的產(chǎn)品計劃,與外部品牌的授權(quán)通常從產(chǎn)品的第二、第三個系列開始。授權(quán)品牌的挑選以與泡泡瑪特適配為標(biāo)準(zhǔn),通常來講,它們都具有沖動購買、高顏值、悅己等屬性,因此多為零食、化妝品、潮鞋等。接下來, 泡泡瑪特的授權(quán)會持續(xù)向中高端、潮流向走。

TOPTOY也在穩(wěn)固自己的原創(chuàng)能力,擴(kuò)大IP池。

2021年4月28號,TOPTOY上海環(huán)球港店開業(yè),同一天,TOPTOY品牌升級大會在上海舉辦。會上,TOPTOY重新調(diào)整定位為「全球潮玩集合店」,并宣布成立原創(chuàng)設(shè)計中心。

產(chǎn)品總監(jiān)井超介紹TOPTOY的產(chǎn)品矩陣,并發(fā)布了TOPTOY家族里Twinkle、Tammy、Yoyo三款自有原創(chuàng)IP,還公布了「YoyoX梅蘭芳」的聯(lián)名款潮玩形象,TOPTOY踏出國潮第一步。同時,原創(chuàng)IP將形成TOPTOY獨(dú)特的TT-Universe潮玩宇宙,TT-Universe潮玩宇宙將成為TOPTOY平臺的一部分,連接藝術(shù)家和消費(fèi)者。

潮流稍縱即逝,潮玩行業(yè)最重要的是上新。TOPTOY曾在兩個月內(nèi)有400多個上新,每周有重點(diǎn)推的產(chǎn)品,兩周一個周期,孫元文說「這個速度在潮玩行業(yè)是非常牛的」,但重要的是持久。持續(xù)的高上新率,不僅需要廣泛的IP源,還需要配套的柔性生產(chǎn)。

泡泡瑪特已經(jīng)感受了柔性供應(yīng)鏈缺失的弊端。

以往,泡泡瑪特采取預(yù)定生產(chǎn)的模式,在IP部門確定好新品后,由大商品部門通過各渠道的提報,預(yù)估大致生產(chǎn)數(shù)字,反推一個相對合理的到貨時間,再根據(jù)銷售反饋?zhàn)穯巍?/p>

通常,他們會為一個IP儲備兩到三個完整系列后,再安排第一個系列正式上市。所謂的儲備,是指進(jìn)工廠前的所有環(huán)節(jié),包括平面設(shè)計、圖庫資源和建模。這樣的調(diào)整,可將生產(chǎn)周期壓縮至1-3個月,保持穩(wěn)定的上新節(jié)奏和設(shè)計品質(zhì)。

在泡泡瑪特看來,這已經(jīng)是一個相對柔性的供應(yīng)機(jī)制。但還是出現(xiàn)了問題。

2020年起,Skullpanda、Dimoo等多個系列產(chǎn)品出現(xiàn)斷貨現(xiàn)象。這其中有疫情的導(dǎo)致的工廠產(chǎn)能跟不上,也有預(yù)估模式導(dǎo)致的數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確,另外,消費(fèi)者審美需求提高,也對工藝提出更高要求,導(dǎo)致生產(chǎn)周期變長。

一個更柔性的供應(yīng)鏈機(jī)制等待被建立。供應(yīng)鏈的柔性反應(yīng)能力將在日后考驗(yàn)著TOPTOY。

玩具是一個鏈條極長、面向C端,且技術(shù)門檻不高的產(chǎn)業(yè),玩具行業(yè)有巨大的潛力,但對從業(yè)者來說,為適應(yīng)新一代消費(fèi)者的需求,也需要更強(qiáng)的改造和整合能力。

本世紀(jì)最初的10年里,玩具作為一種勞動密集型產(chǎn)業(yè),是工廠而非玩具對務(wù)工者展現(xiàn)出吸引力,「玩具總動員」像出現(xiàn)在手機(jī)等領(lǐng)域的總動員一樣,在內(nèi)陸到沿海城市之間上演。2004年,美國一位攝影師舉辦名為《真實(shí)的玩具故事》的攝影展,拍攝對象為中國的玩具工廠,其中一張照片上,廣東一家玩具廠門前,員工們提前15分鐘排隊(duì)等待進(jìn)廠。隊(duì)伍里,有離家的中年,也有十幾歲的青年。

B站上,有UP主展示自己在東莞找工作的經(jīng)歷,他曾在玩具工廠找到一份月結(jié)的工作,卻覺得「沒有日結(jié)舒服」。一位更年輕的UP主每天在OPPO等工廠門口打望,卻沒有進(jìn)去面試任何一家。還有一位自由職業(yè)者,在海外某兼職網(wǎng)站接到一單臨時生意,去東莞的玩具工廠做質(zhì)檢員,鏡頭里展示的質(zhì)檢,只是用手檢查毛絨玩具里是否有遺漏的鐵絲等器具,一天工作結(jié)束,該UP主收入300美金,「比工廠工人一個月的工資都多」。

工廠的吸引力在變化,工廠的工作方式也在變化。新一輪的變革已經(jīng)開始,接下來能夠接棒的,一定是能配合品牌,做柔性定制的供應(yīng)鏈。

十多年前,中國的玩具工廠曾為萬代、美泰等國際知名玩具品牌做代工,今天的創(chuàng)業(yè)者,曾以萬代、美泰,甚至樂高、迪士尼為學(xué)習(xí)對象。但成功者的經(jīng)驗(yàn)不能完全適用。中國市場變量很大,玩具市場亦然,B站會員購靠眾籌做出了第一個爆款產(chǎn)品「菜狗」,快手也打算做二次元電商。

中國玩具走過幾十年,某種程度依舊是一個初始之地,它的周邊滿是機(jī)遇,也滿是變量。但可以確定的是,中國玩具迎來的是一個新的歷史機(jī)遇,它將走出一條新的路。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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歷史進(jìn)程中的“中國玩具”

玩具需要以更符合新消費(fèi)需求的形象出現(xiàn)。

文|新聲Pro 龐夢圓

中國玩具走過幾十年,迎來一個嶄新的歷史機(jī)遇,它的周圍滿是機(jī)遇,也滿是變量。成功的經(jīng)驗(yàn)不可完全復(fù)制,中國玩具將走出一條新的路。

一、玩具總動員

2008年10月,廣東東莞市樟木頭鎮(zhèn)兩家玩具工廠倒閉,廠內(nèi)6000多名員工忽然失業(yè)。

這兩家廠叫合俊和俊領(lǐng),同屬一家港資企業(yè)合俊集團(tuán)。輝煌時,合俊是中國第一、世界第三的玩具制造商,年銷售額近7億港元,在東莞和清遠(yuǎn)共設(shè)4個廠,廠房生產(chǎn)面積達(dá)10萬平,集團(tuán)雇員超1萬人,位于東莞的合俊和俊領(lǐng)是其生產(chǎn)主力。

合俊主要做OEM的貼牌代工玩具,服務(wù)客戶包括美泰、孩之寶等國際知名玩具品牌。主要盈利靠玩具出口,其中70%的出口地是美國,也因此,它是受美國金融海嘯影響而倒閉的第一家中國實(shí)體企業(yè)。倒閉后,合俊拖欠員工工資2400萬元,工人上門討薪,成為當(dāng)時東莞的「大新聞」。

合俊的遭遇多少呈現(xiàn)了當(dāng)時中國所謂「世界玩具工廠」的現(xiàn)狀。

中國作為「世界玩具工廠」的歷史大概可以追溯到上世紀(jì)80年代,受惠于改革開放,再加上地理位置的優(yōu)勢,廣東吸引了一大批外資企業(yè)在這里建廠,包括玩具工廠。

進(jìn)入2000年,全球玩具已有75%都由中國制造,其中大部分工廠又分布在廣東,還有一部分在浙江的嘉興等地。廣東的玩具工廠呈現(xiàn)集群式分布,深圳、東莞以外資為主,汕頭、揭陽以民營為主。這些差位分布的工廠幾乎定義了世界玩具的制造水平。

但玩具制造業(yè)技術(shù)含量低,以貼牌代工為主的中國工廠,本質(zhì)上只是外資品牌的「車間」。工廠的工作沒有技術(shù)門檻,發(fā)展嚴(yán)格受限品牌的牽制。合俊的倒閉就是一個典型例子,海外品牌因金融危機(jī)受損,負(fù)責(zé)供應(yīng)的中國「車間」因品牌受損而隨之停止運(yùn)轉(zhuǎn)。

危機(jī)的另一面是機(jī)遇。

2008年之前,廣東的玩具格局里,深圳、東莞是第一梯隊(duì),汕頭、揭陽是第二梯隊(duì),規(guī)模小,業(yè)務(wù)少。2008年之后,第一梯隊(duì)為止損,不少工廠把玩具當(dāng)廢品賣給了汕頭,汕頭市澄海區(qū)由此接棒,成為至今仍頗具影響力的玩具工廠集聚地,澄海區(qū)的街道上,許多工廠正作為核心供應(yīng)鏈供應(yīng)著今天的國產(chǎn)玩具品牌。

幾十年來,扮演「車間」角色的玩具工廠們,為今天的中國玩具發(fā)展奠定了深厚的供應(yīng)鏈基礎(chǔ),它們是泡泡瑪特、TOPTOY等潮玩品牌,以及布魯可、百思童年等兒童玩具品牌想要進(jìn)行自身品牌化、平臺化發(fā)展的堅實(shí)后盾。另一方面,跳脫出行業(yè)視角,長久存在的玩具工廠們,作為整個社會發(fā)展的一部分,為大量打工者提供了就業(yè)機(jī)會。

玩具制造是勞動密集型產(chǎn)業(yè),門檻相對較低,對人工需求大,世紀(jì)之交的年份里,農(nóng)民工進(jìn)城務(wù)工謀發(fā)展形成的人員流動堪稱社會學(xué)意義的大遷徙,作為遷徙運(yùn)動的一部分,玩具工廠們帶動并形成了一次又一次真實(shí)的「玩具總動員」。

同時,工廠老板們通過玩具發(fā)家之后,有些開辟第二產(chǎn)業(yè),如合俊老板后期曾從事礦業(yè),但并沒有成功;有些轉(zhuǎn)作投資,比如港資企業(yè)旭日國際,老板被譽(yù)為「玩具大王」,靠全方位投資進(jìn)一步擴(kuò)大資產(chǎn);有些從代工向上發(fā)展,效仿自己的客戶,做自己的玩具品牌。2009年前后,廣東有許多做毛絨玩具,滑板車,電動遙控車的工廠玩具品牌,它們靠著強(qiáng)大的供應(yīng)鏈優(yōu)勢開拓渠道,在全國鋪設(shè)200多個營銷網(wǎng)點(diǎn),同時銷往世界上20多個國家。

也有例外如今天的奧飛娛樂。奧飛娛樂先見性地走出了一條「從玩具,到動漫,再到泛娛樂」的內(nèi)容之路,是今天仍活躍的相關(guān)企業(yè)中,從玩具工廠起家的罕見的一例。

1993年,奧飛娛樂的前身「奧迪玩具工廠」在汕頭澄海成立,并生產(chǎn)出自己的第一個爆款產(chǎn)品「四驅(qū)車」,3年后,奧迪玩具耗資百萬舉辦四驅(qū)大賽,后引進(jìn)日本動漫《四驅(qū)小子》,并逐漸往動漫上發(fā)展,孵化出「鎧甲勇士」「巴啦啦小魔仙」等古早的國產(chǎn)動漫IP。

2009年,奧飛動漫上市,成為中國動漫第一股。2015年,公司業(yè)務(wù)從動漫擴(kuò)大至泛娛樂,投資或收購包括有妖氣、掌閱、以及虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)商、虛擬形象制作等業(yè)務(wù)的公司,2016年正式更名為「奧飛娛樂股份有限公司」,近年來開始探索「IP+產(chǎn)業(yè)」的平臺化發(fā)展模式。

二、IP出現(xiàn)

美泰、萬代、迪士尼、樂高,這些國外玩具品牌的名字,早就出現(xiàn)在中國工廠老板的視線里,它們無一不是IP的受益者,但2010年前后的中國商業(yè)故事里,IP一詞還沒有什么存在感。

2010年,「3Q大戰(zhàn)」打開互聯(lián)網(wǎng)流量之爭的序幕,電商創(chuàng)業(yè)潮再次被點(diǎn)燃,「凡客體」流行,這被視為年輕一代自我意識的覺醒。線下商業(yè)進(jìn)入一個新的黑暗周期,被資本冷落。

這讓泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧的創(chuàng)業(yè)顯得有些逆勢而為。這一年,大學(xué)畢業(yè)一年的王寧從北京某互聯(lián)網(wǎng)公司離職,再次創(chuàng)業(yè),做起了零售生意。這次,他看中的是日本的Loft模式,用超市的方式售賣潮流商品,他給店鋪取名「POP MART」,潮流超市,這是今天的「泡泡瑪特」故事的開始。

泡泡瑪特第一家店開在中關(guān)村剛開業(yè)的商場「歐美匯」,這是王寧的堅持,他一定要進(jìn)商場,把店開在大品牌的旁邊,「吸引這個城市最核心的潮流人群」。

沒有品牌背景,沒有商場店鋪的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),處于流量大戰(zhàn)的電商又在用低價、折扣等手段殘暴地爭奪著線下人群,「泡泡瑪特」在中關(guān)村艱難維持著,經(jīng)常入不敷出。那期間,感知到線上壓力的王寧曾注冊過一個電商網(wǎng)站「淘貨網(wǎng)」,計劃做線上的小商品批發(fā)市場,他還到處發(fā)郵件,為「淘貨網(wǎng)」找融資。

求融資的郵件為王寧帶來了轉(zhuǎn)機(jī)。2012年,創(chuàng)業(yè)工場的投資人麥剛來見王寧,他感興趣不是「淘貨網(wǎng)」而是泡泡瑪特。麥剛并不是完全認(rèn)可Loft在中國的發(fā)展,只是隱約覺得可行,他給了王寧200萬的天使資金。

拿到錢后,王寧堅定了做直營店的思路,2012年連開三家泡泡瑪特,到2015年已有20多家。期間,泡泡瑪特也會根據(jù)銷售業(yè)績,不斷調(diào)整店內(nèi)各SKU的占比。但這個時候,泡泡瑪特依然是一家潮流集合店,店內(nèi)商品包括玩具、文具、配飾、箱包等。與今天的「泡泡瑪特」有很大差異。

2010到2015年的中國市場里,移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展對傳統(tǒng)行業(yè)帶來接二連三的互聯(lián)網(wǎng)化改造,微信開啟了社交媒體在此后10年甚至更久的時間里對人們興趣、審美、消費(fèi)的統(tǒng)治。傳統(tǒng)制造業(yè)感受到危機(jī),富士康大老板郭臺銘發(fā)出感言,未來的大陸年輕人將越來越少地選擇走進(jìn)制造業(yè)的工廠流水線里。

這些變化將在各個環(huán)節(jié)影響玩具行業(yè)的發(fā)展。從生產(chǎn)上,玩具是勞動密集型的工廠產(chǎn)品,從銷售上,玩具大多數(shù)時候面向一個個C端用戶,從品牌上,玩具承載著潮流、文化等屬性?;ヂ?lián)網(wǎng)對全社會的改造必然將十分明顯地作用到玩具身上。

玩具需要以更符合新消費(fèi)需求的形象出現(xiàn)。

2012年,創(chuàng)意生活雜貨店「酷樂潮玩」成立,品類比泡泡瑪特更豐富,涵蓋玩具,文創(chuàng),數(shù)碼,配飾等等,每兩年進(jìn)行一次店面升級。

2015年,泡泡瑪特開始電商化嘗試,開發(fā)了自有app「葩趣」,在這里,用戶不僅可以完成一手購買和二手交易,還可以建立自己的主頁,展示和分享自己的盲盒形象,具有一定的社區(qū)屬性。

更重要的是,這個時候,王寧已經(jīng)模糊地意識到了「IP」的價值。

2015年,泡泡瑪特注意到,店內(nèi)一款來自日本的名為Sonny Angel的盲盒玩具賣得很好,幾乎占到整間店鋪的30%,且復(fù)購率極高。Sonny Angel是泡泡瑪特的授權(quán)產(chǎn)品,2016年版權(quán)即將到期時,王寧在微博求助,「除了Sonny Angel,大家還喜歡收集什么啊」,評論里,Molly作為被提及最多和點(diǎn)贊最高的答案出現(xiàn)。

王寧飛去中國香港,約Molly設(shè)計師王信明見面,并基于Sonny Angel的經(jīng)驗(yàn),買斷Molly在內(nèi)地的經(jīng)銷和生產(chǎn)版權(quán)。也就是說,從Molly開始,泡泡瑪特同時展開了自己在IP和供應(yīng)鏈上的布局,其玩具生意開始向兩端發(fā)展,具有一定的整合色彩。

在銷售形式上,Molly也仿照Sonny Angel用盲盒銷售?,F(xiàn)在看,盲盒的玩法除了符合消費(fèi)心理學(xué),踩中了消費(fèi)者的成癮性和賭徒心理,還從生產(chǎn)上簡化了流程——統(tǒng)一尺寸的盲盒為供應(yīng)鏈的標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)提供了便利。實(shí)際上,樂高所采用的統(tǒng)一大小的積木塊,就是一種標(biāo)準(zhǔn)化的玩具「語言」,也是樂高形象得以無盡變化的基礎(chǔ)。

2016年7月,Molly的首款星座系列盲盒在泡泡瑪特天貓旗艦店開售,4秒鐘200套被搶購一空。很快,盲盒大火,抖音up主每天花一兩千塊開盲盒,二手交易市場上,隱藏款盲盒可以被賣出幾十倍的價格。Molly也成為潮玩市場最當(dāng)紅的形象IP?!赋蓖妗挂辉~也開始從設(shè)計師玩具或藝術(shù)家玩具,擴(kuò)大到「給成年人的玩具」被市場接受。

此時,經(jīng)歷過初級互聯(lián)網(wǎng)化改造的中國市場,也顯示出比之前更進(jìn)一步的吸附能力。國外的玩具品牌不僅把代工廠放到中國,甚至直接在中國設(shè)廠、開旗艦店、建樂園。

2016年6月,上海迪士尼開園。幾個月后,樂高在浙江嘉興開設(shè)亞洲第一個、世界第五個樂高工廠,樂高嘉興廠將負(fù)責(zé)亞洲80%的樂高產(chǎn)品生產(chǎn),而此前一年,樂高在中國收入攀升40%,是其在全球的兩倍。建廠縮短了樂高產(chǎn)品在中國市場的推出周期,嘉興廠投入建設(shè)之前,樂高剛在上海開了中國第一家主題店,離嘉興100多公里。

國外品牌被全鏈條地吸附到中國,具有「品牌感」的中國玩具出現(xiàn),中外玩具的在定義、生產(chǎn)等方面的摩擦將不可避免地出現(xiàn)。

Molly就是一種不同于迪士尼路徑的潮流玩具產(chǎn)品,用王寧的話說,它是一種形象化的IP,沒有內(nèi)容,沒有故事,更強(qiáng)調(diào)設(shè)計和伴隨感,符合當(dāng)代年輕人的「悅己」消費(fèi)需求,「每個人都可以代入自己的情緒」。

這個創(chuàng)造性的定義,為Molly的早期流行提供了一種消費(fèi)心理學(xué)上的解釋,但也將在日后對Molly的生命力及可復(fù)制性形成一定程度的牽絆。如今,泡泡瑪特在提及IP時,已經(jīng)不再唯「無內(nèi)容」論。

三、平臺化思路

電商沖擊下,線下零售不會消亡,只會換種形式出現(xiàn)。在線上流量進(jìn)入瓶頸,線下業(yè)態(tài)求變的共同作用下,更強(qiáng)調(diào)線上線下融合,強(qiáng)調(diào)消費(fèi)場景搭建的「新零售」誕生。新零售在玩具行業(yè)的呈現(xiàn)之一,就是抓娃娃機(jī)市場的火爆。

2016年,抓娃娃機(jī)市場被估值16億。2017年,抓娃娃機(jī)零售商「咔啦酷」一年3次融資,估值4億。其創(chuàng)始人有餐飲和連鎖酒店背景,于是復(fù)制連鎖模式,迅速擴(kuò)店,簽IP版權(quán)。不到一年,「咔啦酷」在全國開店100多家,包括自營和加盟。

同年,十二棟文化推出新零售品牌「LLJ夾機(jī)占」,走自營門店和自營IP形式,第一家店開在北京三里屯。十二棟文化成立于2016年,做原創(chuàng)動漫、自主IP形象開發(fā),也做授權(quán)和周邊衍生。2020年,十二棟和萬代南宮夢建立戰(zhàn)略合作,推出聯(lián)名品牌「LLJ夾機(jī)占×NAMCO」,進(jìn)一步探索線下娛樂市場。

泡泡瑪特也及時抓住了抓娃娃機(jī)的風(fēng)口,2017年4月推出無人售貨機(jī),不僅擴(kuò)大覆蓋面,帶來銷量,更為門店充當(dāng)了「探針」功能,測試出在哪個地方開店更合適。

抓娃娃機(jī)為潮玩提供了新渠道。與之形成對比的,是作為傳統(tǒng)渠道代表的玩具反斗城在美國的沒落。玩具反斗城是美國第二大玩具零售商,成立于1948年,最早賣嬰兒家具,后來拓展到玩具行業(yè)。2017年,近70年之久的玩具反斗城在美國申請破產(chǎn)保護(hù),2021年,其在美門店全部關(guān)閉。

不過,1986年,港資企業(yè)和玩具反斗城總部合資成立了玩具反斗城(亞洲),負(fù)責(zé)開拓亞洲市場,2006年玩具反斗城進(jìn)入中國,2012年注冊天貓旗艦店,一直運(yùn)營良好,目前在中國開店有200多家,依然是有力的線下渠道。

也幾乎是從2017年起,內(nèi)容和消費(fèi)開始變得難舍難分,尤其是在潮流領(lǐng)域。

《中國有嘻哈》的爆紅是一個有力的證明,這是小眾文化席卷大眾的第一個案例,也是內(nèi)容衍生出消費(fèi)的開端。節(jié)目播出時,幾乎每一期都有人關(guān)注吳亦凡和選手們又穿了什么潮牌。兩年后,愛奇藝推出了潮牌經(jīng)營綜藝《潮流合伙人》,節(jié)目又孵化出潮牌fourtry和獨(dú)立文化廠牌BKStore。

這一年,中國也有了第一屆潮玩玩具展,主辦方正是剛憑Molly盲盒初次亮相的泡泡瑪特。2017年9月,北京國家會議中心,泡泡瑪特主辦了首屆北京國際潮流玩具展(BTS),這是國內(nèi)第一屆潮流玩具展。第一屆BTS的舉辦,被紅杉資本合伙人蘇凱視為對泡泡瑪特「具有里程碑意義的轉(zhuǎn)折點(diǎn)」,相當(dāng)于「在上游IP獲取實(shí)現(xiàn)了平臺化」。

展覽一共3天,泡泡瑪特聯(lián)系了海內(nèi)外100多位藝術(shù)家,吸引了2萬多名游客,不少人從中國以外的地方趕來,有人提前3天開始排隊(duì)。王寧曾回憶,「上一次在北京,有人這么排隊(duì),還是iPhone 4s發(fā)售時」。

泡泡瑪特辦展有思路。自己做主人,集體收銀、集體管理、集體采購,所有來的藝術(shù)家、IP供應(yīng)商都要與泡泡瑪特對接,所有消費(fèi)者行為也經(jīng)過泡泡瑪特來完成。它以主辦方的身份完成了對潮玩界頭部資源的規(guī)模化獲取,對以后簽約藝術(shù)家具有極大便利。

盲盒,Molly,展覽,前期的渠道拓展,中國玩具工廠具有的供應(yīng)鏈能力,加在一起,幫泡泡瑪特領(lǐng)跑潮玩圈,甚至玩具圈。2019年,已有數(shù)據(jù)表示,潮玩是一個極具潛力的大市場。2020年,泡泡瑪特作為潮玩第一股上市。

實(shí)際上,機(jī)會屬于大玩具行業(yè),包括潮玩,也包括兒童玩具。與潮玩略有不同,兒童玩具的興起與前幾年的新生兒出生潮,新一代父母對學(xué)前教育的重視程度,和母嬰賽道的整體機(jī)遇有關(guān),但殊途同歸,兒童玩具也是玩具市場大時代的一員。

兒童玩具行業(yè)的創(chuàng)始人,多帶有兒童教育創(chuàng)業(yè)的相關(guān)背景。這些新出現(xiàn)的兒童玩具品牌,迥異于10多年前的工廠貨,他們對供應(yīng)鏈水準(zhǔn)要求更高,更強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的內(nèi)容化,強(qiáng)調(diào)品牌感。

布魯可的創(chuàng)始人朱偉松,曾是游族網(wǎng)絡(luò)科技的創(chuàng)始人,他離開游族后的第一個創(chuàng)業(yè)嘗試是兒童編程,直到2017年,才將公司業(yè)務(wù)調(diào)整到積木上來,并在2018年確定了「布魯可積木」這個品牌。

積木領(lǐng)域有樂高在前,樂高也做兒童積木,并很早就推出了面向兒童的「得寶」系列,但大多數(shù)人對樂高的認(rèn)知是給成年人的玩具,是為了拼裝、收藏,而不是為了拆卸。為了復(fù)雜的搭建,樂高積木顆??旌苄 2剪斂煞e木采取與樂高差異化的打法,使用更適合兒童的大顆粒積木,更百變,更易拼搭,且不易被誤吞。在供應(yīng)鏈上,布魯可使用與樂高同一家代工廠,這樣除了能保證積木的生產(chǎn)水準(zhǔn),還能避免侵權(quán)。

布魯可一開始就進(jìn)行了許多內(nèi)容方向上的布局。2017年推出布魯可積木時,就直接做了《百變布魯可》動畫片,前段時間升級為《布魯可戰(zhàn)隊(duì)》。除了將自身產(chǎn)品IP化,布魯可也與IP做聯(lián)名,聯(lián)名對象包括「小豬佩奇」,「小馬寶莉」等動漫形象,也有中國故宮,中國航天等傳統(tǒng)文化符號。

渠道上,布魯可2019年就與玩具反斗城(亞洲)建立戰(zhàn)略合作,在占地面積、活動主推、熱銷區(qū)主推、微信公號推廣等方面擁有優(yōu)勢,2020年,雙方合作再升級。另一個母嬰領(lǐng)域的強(qiáng)渠道孩子王也是布魯可的戰(zhàn)略合作對象。除此之外,山姆、沃爾瑪?shù)葌鹘y(tǒng)商超,機(jī)場的蔚藍(lán)書店等都會看到布魯可的身影。用布魯可積木總裁盛曉峰的說法,布魯可會出現(xiàn)在「兒童可能出現(xiàn)的任何地方」。

2020年,布魯可積木拿到3.3億A輪融資,用于品牌升級,門店擴(kuò)張等。預(yù)計2021年,布魯可在全國的合作網(wǎng)點(diǎn)將從5000個升級到2500個,從一二線城市鋪設(shè)到縣一級。

同時,布魯可也已經(jīng)開始了自己的出海嘗試,他們在美國有一個小團(tuán)隊(duì),美國是核心市場,搞定一定渠道就有三四百個門店,還可以輻射到加拿大。整體來講,布魯可的出海步驟是,先ToB再ToC,盛曉峰說,現(xiàn)在出海不是重點(diǎn),等在國內(nèi)把品牌做出來,到時候一出去,「大家就知道這是中國風(fēng)的東西」。

四、初級競爭

泡泡瑪特開跑,玩具市場躁動起來。

縱然,此時,市場對泡泡瑪特自制的潮玩生意看法不一,有人認(rèn)為是盲盒的勝利,最終將是泡沫一場,但也有人認(rèn)為,這是形象化IP的功勞,泡泡瑪特將用消費(fèi)帶動內(nèi)容,走一條反向的「迪士尼」之路。但無論如何,泡泡瑪特激起了資本對「潮玩」相關(guān)故事的濃厚興趣,藝術(shù)家、潮牌、動漫、衍生品創(chuàng)業(yè)者,均受到不同程度的資金加持。

2019年,IP類消費(fèi)品品牌52TOYS完成1億元人民幣的A輪融資,CEO陳威曾是國內(nèi)最早的衍生品銷售商和代理商,也是日本萬代在中國最主要的經(jīng)銷商之一。陳威希望52TOYS以萬代為目標(biāo),成為有巨大品牌影響力、足以反哺上游IP的消費(fèi)品公司。2020年,「酷樂潮玩」在全國擁有200多家線下門店,據(jù)悉,其盲盒銷售額已破億。

泡泡瑪特的更強(qiáng)勁競爭者,是名創(chuàng)優(yōu)品2020年推出的潮玩新品牌「TOPTOY」。TOPTOY以「潮玩行業(yè)強(qiáng)渠道品牌商」的身份出現(xiàn),將在泡泡瑪特擅長的渠道端,對其形成強(qiáng)威脅。同時,在IP端,泡泡瑪特并沒有造就第二個如Molly一樣的絕對爆款,留給TOPTOY的距離并非不可追趕。

TOPTOY起初定位「亞洲潮玩集合店」,首家旗艦店去年12月在廣州正佳廣場正式開業(yè),產(chǎn)品覆蓋盲盒、積木、手辦、拼裝模型、雕像、BJD娃娃、合金玩具等八大核心品類,商品價格覆蓋39元至上萬元不等,共三百多個系列,2000多個SKU。其中,積木,盲盒,手辦,拼裝模型四大核心品類平均占據(jù)了所有商品的80%。

這些商品70%是外采,30%自有。七成外采商品與其他渠道無異,直接從漫威、迪士尼等IP供應(yīng)商或與52Toys等與IP合作的品牌商采購現(xiàn)有商品,重點(diǎn)是多樣,全面。據(jù)說,TOPTOY已經(jīng)與八大品類的200多家供應(yīng)商都建立了聯(lián)系。

30%自有產(chǎn)品被TOPTOY視為產(chǎn)品護(hù)城河。這30%又分為三部分。第一部分,TOPTOY與漫威、迪士尼,以及動漫、電視劇、電影等IP方合作,用自己的設(shè)計能力和供應(yīng)鏈能力,開發(fā)盲盒、手辦等手邊。第二部分,與品牌方合作,包銷某款或某系列的產(chǎn)品,只在TOPTOY渠道售賣,或雙方合作推出某定制款或定制系列產(chǎn)品。第三,TOPTOY有自己簽約的設(shè)計師,可以像泡泡瑪特一樣推出自己的原創(chuàng)IP。

TOPTOY的創(chuàng)始人兼CEO是孫元文,加入TOPTOY之前,他已有5年的優(yōu)衣庫門店運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),自認(rèn)「線下是我的基因」。孫元文認(rèn)為,泡泡瑪特并沒有定義潮玩的生意模式,盲盒不等于潮玩,潮玩是「有內(nèi)容的IP的衍生品」。

同時,TOPTOY的打法又說明了,至少在孫元文團(tuán)隊(duì)的理解中,現(xiàn)階段的潮玩生意首先是零售生意,渠道能力是新品牌在前期生長時的有力武器。這是零售集團(tuán)出身的TOPTOY的強(qiáng)項(xiàng)。五一之前,TOPTOY已在全國開出14家店。計劃里,2021年,TOPTOY要在全國TOP200的商場里開夠100家門店。

強(qiáng)渠道只是基礎(chǔ)。在孫元文的理解中,未來的渠道,一定是線上線下結(jié)合的強(qiáng)渠道。

線下,在TOP200的商場里快速鋪店,通過新品首發(fā)、抽獎等活動的方式,讓消費(fèi)者到店率從1提升到1.5,但從1到3甚至到5的提升,需要線下+線上結(jié)合。孫元文說,TOPTOY是一個「從線下往線上走」的品牌,「用線下撬動線上」。線下用戶觸達(dá),線上便捷復(fù)購。

目前,TOPTOY已經(jīng)開通了自己的官方小程序商城,天貓、京東旗艦店,抖音小店等等。但即便是優(yōu)衣庫等老牌零售店,也會在鋪店到達(dá)一定階段后遇到銷售額下降的情況,這時候,快速圈地已經(jīng)失效,渠道之爭進(jìn)入新的階段。

孫元文已經(jīng)為這個階段的挑戰(zhàn)做好準(zhǔn)備,他說,那時候,運(yùn)營精力就要線上線下五五分,「我就要做深耕了」。他認(rèn)為,TOPTOY此前積累了一兩年的資源,「一定會在那一天幫我再二次升級」。

在渠道上,TOPTOY與近200多家供應(yīng)鏈建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系。大概每個月,孫元文要與工廠的老板們見一次,鼓勵他們大膽生產(chǎn)?!肝覀兪前凑?0家店的量向工廠下單的,很多工廠沒見過這么大的訂單,說我們一次超過了他們之前一年的量」。孫元文曾在接受采訪時說,這樣的操作,將倒逼工廠產(chǎn)能的提升。

強(qiáng)渠道形成的強(qiáng)銷售,還將倒逼與IP合作的供應(yīng)商的能力。有些小品牌方拿不下大IP的合作,TOPTOY會幫忙談,孫元文說,「我們有足夠的影響力和資金,談完了以后,你就幫我做創(chuàng)作和設(shè)計」。

在孫元文看來,上游商品還不能穩(wěn)定地為市場帶來驚喜,「基本滿足需求,但還是有很多機(jī)會浪費(fèi)掉了」。另一方面,他覺得這沒什么不好,說明行業(yè)還有空間?!溉绻译S便挑,都能滿足我產(chǎn)能和產(chǎn)品的需求,以及提供新鮮東西的需求,說明這個行業(yè)已經(jīng)紅海了?!雇瑫r他認(rèn)為,時間會解決問題,中國企業(yè)的發(fā)展速度很快,供應(yīng)商的能力正在快速提升。

TOPTOY與泡泡瑪特的生意模式不同,孫元文曾說,TOPTOY是「手機(jī)系統(tǒng)里的安卓」,把上下游都帶動起來,而泡泡瑪特是「IOS系統(tǒng)」。

玩具仍是個初級市場,無論是潮玩還是兒童玩具市場,都還沒有絕對強(qiáng)者,潮玩行業(yè)的老大泡泡瑪特的市場份額只有8%左右。所以,所謂的競爭是十分初級的,更準(zhǔn)確地說,它是潛在的,未來的。

同時,在兒童玩具領(lǐng)域,也出現(xiàn)了強(qiáng)渠道的布局者,百思童年。

百思童年是一家全品類的兒童益智玩具品牌,2017年在上海成立。2019年5月在北京朝陽合生匯開出第一家門店,至今已在北京、上海、深圳、大連等地的核心商場開出線下店鋪16家,預(yù)計2021年底增至100家左右。線上,光在小紅書上就有超過3000多位達(dá)人的深度評測種草。

但對創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來說,產(chǎn)品研發(fā)能力才是百思童年的核心,他們認(rèn)為,兒童玩具行業(yè)接下來的比拼是玩法創(chuàng)意的比拼。為此,百思童年正在進(jìn)行店內(nèi)產(chǎn)品大更換,將80%的產(chǎn)品從代工轉(zhuǎn)向原創(chuàng),預(yù)計該動作將在年底完成。而作為配合的,就是其已建立深入聯(lián)系的180多家成熟供應(yīng)鏈。

2021年,百思童年完成7100萬A輪融資,由經(jīng)緯中國領(lǐng)投,挑戰(zhàn)者資本及老股東前百度聯(lián)合創(chuàng)始人徐勇跟投。該輪融資主要用于自有產(chǎn)品研發(fā)和抖音電商等新渠道拓展,以及線下門店的深耕布局。下一輪融資也將在近期完成。

同樣的,百思童年也不認(rèn)為現(xiàn)在的兒童玩具市場到了可以談「競爭」的階段,整個市場盤子只有1000億,能被大家叫上名字布魯可,專注兒童積木領(lǐng)域,全品類的國產(chǎn)玩具品牌除了百思童年幾乎沒有。在一個初級市場里,與其考慮對手,「不如完善自己」,從產(chǎn)品體系、店鋪模型、電商玩法、團(tuán)隊(duì)建設(shè)等多個方面進(jìn)行完善。

五、擴(kuò)大IP和柔性定制

還有哪些新品牌出現(xiàn),每一個已經(jīng)出現(xiàn)的品牌后續(xù)將如何發(fā)展,是目前的玩具行業(yè)可以被關(guān)注的點(diǎn)。

對泡泡瑪特來說,持續(xù)的IP制造能力,一直被視為其持續(xù)發(fā)展的短板。甚至,這個質(zhì)疑讓泡泡瑪特已經(jīng)帶動起來潮流也被一部分人看作是泡沫。

實(shí)際上,拆開來看,持續(xù)的IP制造能力,除了要擴(kuò)大IP池,穩(wěn)固IP的原創(chuàng)性,還要有IP產(chǎn)品的生產(chǎn)能力,這是對品牌的IP儲備和供應(yīng)鏈的柔性定制的雙重需求。

在擴(kuò)大IP來源上,從2017年辦展開始,泡泡瑪特開始有意識地與上游IP建立聯(lián)系。除此之外,它還與中央美術(shù)學(xué)院合作開設(shè)相關(guān)課程,推出自有雜志《PLAYGROUND》,投資電影《哪吒重生》,投資位于798的木木美術(shù)館。上海玻璃博物館張琳曾經(jīng)表示,「當(dāng)代藝術(shù)可能會成為一種新的藝術(shù)發(fā)展趨勢?!?/p>

2021年,泡泡瑪特又花費(fèi)數(shù)千萬元投資了潮牌買手店 Solestage,后者估值近 2 億元,主要售賣的商品包括超限量鞋款、潮流服飾與周邊用品。這是 Solestage 首次接受融資,泡泡瑪特是此輪唯一投資方。此前,它還參與跟投了漢服國風(fēng)品牌十三余的億元 A 輪融資。

在潮流藝術(shù)、潮流消費(fèi)領(lǐng)域的頻頻出手,泡泡瑪特正有意地確定自己在潮流領(lǐng)域的地位。盲盒只是一種形式,且沒有玩法壁壘,最后將如樂高的「積木塊」一樣退化為一種通用的「玩法語言」,關(guān)鍵是用語言實(shí)現(xiàn)的玩法創(chuàng)意,關(guān)鍵是盲盒里的內(nèi)容,以及內(nèi)容與玩法的結(jié)合。泡泡瑪特如今在做的,就是擴(kuò)大內(nèi)容的邊界。

泡泡瑪特有一個IP部門,20多人,很多是買手出身,有些甚至跟隨泡泡瑪特從集合店時期走到現(xiàn)在,還有一部分是從潮流社群、論壇和時尚雜志挖掘的博主和編輯。展會是發(fā)現(xiàn)新藝術(shù)家的好途徑,另外,泡泡瑪特的郵箱里也有許多自薦的IP。來到泡泡瑪特的IP被分為頭部和腰部,不同部位獲得不同的資源傾斜。目前,IP庫里的IP共100多個。

授權(quán)是擴(kuò)大品牌影響力的另一方面。授權(quán)部門剛成立不久,很大部分工作在探索中進(jìn)行,負(fù)責(zé)人楊健澎曾在迪士尼負(fù)責(zé)IP工作。

授權(quán)部門主要是配合IP部門的工作,做品牌授權(quán)和聯(lián)名活動,打響IP知名度。授權(quán)部門會提前一年拿到IP的產(chǎn)品計劃,與外部品牌的授權(quán)通常從產(chǎn)品的第二、第三個系列開始。授權(quán)品牌的挑選以與泡泡瑪特適配為標(biāo)準(zhǔn),通常來講,它們都具有沖動購買、高顏值、悅己等屬性,因此多為零食、化妝品、潮鞋等。接下來, 泡泡瑪特的授權(quán)會持續(xù)向中高端、潮流向走。

TOPTOY也在穩(wěn)固自己的原創(chuàng)能力,擴(kuò)大IP池。

2021年4月28號,TOPTOY上海環(huán)球港店開業(yè),同一天,TOPTOY品牌升級大會在上海舉辦。會上,TOPTOY重新調(diào)整定位為「全球潮玩集合店」,并宣布成立原創(chuàng)設(shè)計中心。

產(chǎn)品總監(jiān)井超介紹TOPTOY的產(chǎn)品矩陣,并發(fā)布了TOPTOY家族里Twinkle、Tammy、Yoyo三款自有原創(chuàng)IP,還公布了「YoyoX梅蘭芳」的聯(lián)名款潮玩形象,TOPTOY踏出國潮第一步。同時,原創(chuàng)IP將形成TOPTOY獨(dú)特的TT-Universe潮玩宇宙,TT-Universe潮玩宇宙將成為TOPTOY平臺的一部分,連接藝術(shù)家和消費(fèi)者。

潮流稍縱即逝,潮玩行業(yè)最重要的是上新。TOPTOY曾在兩個月內(nèi)有400多個上新,每周有重點(diǎn)推的產(chǎn)品,兩周一個周期,孫元文說「這個速度在潮玩行業(yè)是非常牛的」,但重要的是持久。持續(xù)的高上新率,不僅需要廣泛的IP源,還需要配套的柔性生產(chǎn)。

泡泡瑪特已經(jīng)感受了柔性供應(yīng)鏈缺失的弊端。

以往,泡泡瑪特采取預(yù)定生產(chǎn)的模式,在IP部門確定好新品后,由大商品部門通過各渠道的提報,預(yù)估大致生產(chǎn)數(shù)字,反推一個相對合理的到貨時間,再根據(jù)銷售反饋?zhàn)穯巍?/p>

通常,他們會為一個IP儲備兩到三個完整系列后,再安排第一個系列正式上市。所謂的儲備,是指進(jìn)工廠前的所有環(huán)節(jié),包括平面設(shè)計、圖庫資源和建模。這樣的調(diào)整,可將生產(chǎn)周期壓縮至1-3個月,保持穩(wěn)定的上新節(jié)奏和設(shè)計品質(zhì)。

在泡泡瑪特看來,這已經(jīng)是一個相對柔性的供應(yīng)機(jī)制。但還是出現(xiàn)了問題。

2020年起,Skullpanda、Dimoo等多個系列產(chǎn)品出現(xiàn)斷貨現(xiàn)象。這其中有疫情的導(dǎo)致的工廠產(chǎn)能跟不上,也有預(yù)估模式導(dǎo)致的數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確,另外,消費(fèi)者審美需求提高,也對工藝提出更高要求,導(dǎo)致生產(chǎn)周期變長。

一個更柔性的供應(yīng)鏈機(jī)制等待被建立。供應(yīng)鏈的柔性反應(yīng)能力將在日后考驗(yàn)著TOPTOY。

玩具是一個鏈條極長、面向C端,且技術(shù)門檻不高的產(chǎn)業(yè),玩具行業(yè)有巨大的潛力,但對從業(yè)者來說,為適應(yīng)新一代消費(fèi)者的需求,也需要更強(qiáng)的改造和整合能力。

本世紀(jì)最初的10年里,玩具作為一種勞動密集型產(chǎn)業(yè),是工廠而非玩具對務(wù)工者展現(xiàn)出吸引力,「玩具總動員」像出現(xiàn)在手機(jī)等領(lǐng)域的總動員一樣,在內(nèi)陸到沿海城市之間上演。2004年,美國一位攝影師舉辦名為《真實(shí)的玩具故事》的攝影展,拍攝對象為中國的玩具工廠,其中一張照片上,廣東一家玩具廠門前,員工們提前15分鐘排隊(duì)等待進(jìn)廠。隊(duì)伍里,有離家的中年,也有十幾歲的青年。

B站上,有UP主展示自己在東莞找工作的經(jīng)歷,他曾在玩具工廠找到一份月結(jié)的工作,卻覺得「沒有日結(jié)舒服」。一位更年輕的UP主每天在OPPO等工廠門口打望,卻沒有進(jìn)去面試任何一家。還有一位自由職業(yè)者,在海外某兼職網(wǎng)站接到一單臨時生意,去東莞的玩具工廠做質(zhì)檢員,鏡頭里展示的質(zhì)檢,只是用手檢查毛絨玩具里是否有遺漏的鐵絲等器具,一天工作結(jié)束,該UP主收入300美金,「比工廠工人一個月的工資都多」。

工廠的吸引力在變化,工廠的工作方式也在變化。新一輪的變革已經(jīng)開始,接下來能夠接棒的,一定是能配合品牌,做柔性定制的供應(yīng)鏈。

十多年前,中國的玩具工廠曾為萬代、美泰等國際知名玩具品牌做代工,今天的創(chuàng)業(yè)者,曾以萬代、美泰,甚至樂高、迪士尼為學(xué)習(xí)對象。但成功者的經(jīng)驗(yàn)不能完全適用。中國市場變量很大,玩具市場亦然,B站會員購靠眾籌做出了第一個爆款產(chǎn)品「菜狗」,快手也打算做二次元電商。

中國玩具走過幾十年,某種程度依舊是一個初始之地,它的周邊滿是機(jī)遇,也滿是變量。但可以確定的是,中國玩具迎來的是一個新的歷史機(jī)遇,它將走出一條新的路。

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