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游戲黑馬《師父》:網(wǎng)易1.2億美元押注,法國(guó)人如何制造“中國(guó)功夫”?

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游戲黑馬《師父》:網(wǎng)易1.2億美元押注,法國(guó)人如何制造“中國(guó)功夫”?

無(wú)論是對(duì)自己國(guó)家的文化輸送,還是實(shí)現(xiàn)國(guó)際兼容,市場(chǎng)正在期待著更多如《師父》這樣的文化輸出。

文|娛樂(lè)獨(dú)角獸 赤木瓶子

“先買(mǎi)一份當(dāng)作支持法國(guó)人推動(dòng)中華文化輸出?!?/p>

“硬核動(dòng)作題材、獨(dú)立游戲、不上steam,三重debuff之下還能三天銷(xiāo)量破50萬(wàn)。”

2月8日,由法國(guó)Sloclap工作室開(kāi)發(fā)與發(fā)行的功夫動(dòng)作游戲《師父SIFU》正式登陸PlayStation及Epic游戲商城,Epic國(guó)區(qū)售價(jià)為139元。去年,Sloclap的母公司Kepler Interactive(開(kāi)普勒互動(dòng))曾獲得網(wǎng)易的1.2億美元投資。

這是一款以中國(guó)功夫?yàn)橹黧w的游戲,游戲的構(gòu)想受到成龍電影的啟發(fā),游戲主題也受到了白眉拳的重要影響。背景講述了主角為了報(bào)滅門(mén)之仇獨(dú)自一人復(fù)仇的故事,考究的白眉拳法與禪意的再生系統(tǒng),也將這款題材引人、風(fēng)格強(qiáng)烈的動(dòng)作游戲早早送至中國(guó)玩家的眼前。

早在該作推出半年前,《師父SIFU》的幾部宣傳片便為中國(guó)玩家所稱(chēng)道,2月發(fā)售以來(lái),各類(lèi)通關(guān)、解說(shuō)視頻現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。截至發(fā)稿前,“《師父SIFU》一周目一命通關(guān)解說(shuō)視頻”在B站獲得129.9萬(wàn)次播放,8975條評(píng)論,“《師父》真人宣傳片”獲得121.7萬(wàn)次播放,超過(guò)4165條評(píng)論。豆瓣評(píng)分9.1分。

游戲推出不久后,外媒IGN及GameSpot為它打出了9分高分。前者表示,“這是玩過(guò)最好的戰(zhàn)斗游戲之一,有一流的關(guān)卡設(shè)計(jì),超棒的音樂(lè),并且一旦游戲結(jié)束,玩家便能夠感受到其他電子游戲所不能提供的成就感和滿(mǎn)足感。”

之所在能在不到一個(gè)月時(shí)間,成為2月的一匹游戲黑馬,除了《師父SIFU》作品本身經(jīng)得起打磨,“國(guó)風(fēng)”這一題材,不僅是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的武俠RPG的專(zhuān)屬,能夠飛檐走壁的中國(guó)功夫、快意恩仇的武俠故事、神秘多彩的東方歷史,讓中國(guó)風(fēng)早早便開(kāi)啟了它的國(guó)際化兼容之路。

白眉拳法在佛山,中式美學(xué)到法國(guó)

《師父SIFU》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《師父》)是靠什么迅速打入中國(guó)市場(chǎng)的?首先是內(nèi)容品質(zhì)?!稁煾浮返墓适略O(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的中國(guó)城市,為報(bào)滅門(mén)之仇的主角,獨(dú)自一人踏上復(fù)仇之路,而玩家將通過(guò)一系列考驗(yàn)?zāi)X力與技術(shù)的操作,利用可以利用的一切充當(dāng)臨時(shí)武器,進(jìn)入一場(chǎng)又一場(chǎng)的硬核戰(zhàn)斗對(duì)抗。

《師父》的一大特色是戰(zhàn)斗系統(tǒng),以中國(guó)傳統(tǒng)功夫白眉拳作為基礎(chǔ)的招式體系,白眉拳起源于明朝末年,其特點(diǎn)是剛強(qiáng)兇猛,連貫性強(qiáng),路線寬廣,這也給游戲打斗場(chǎng)景提供了酣暢的體驗(yàn)與拳拳到肉的質(zhì)感。而主角便通過(guò)這一系列正宗的白眉拳功夫招式,一路過(guò)關(guān)斬將,揭開(kāi)身世謎題。另外,架勢(shì)槽系統(tǒng)容易讓人聯(lián)想到《只狼》,另外還設(shè)計(jì)了豐富的閃躲機(jī)制。

制作組的創(chuàng)意總監(jiān)Jordan Layani是佛山白眉拳的狂熱愛(ài)好者,曾拜師于佛山白眉拳法國(guó)分會(huì)傳人Benjamin Culos(中文名劉奔),很小便隨佛山白眉拳傳人劉偉新系統(tǒng)學(xué)習(xí)過(guò)白眉拳,并在法國(guó)巴黎開(kāi)設(shè)了白眉拳武館。而《師父》作品中的所有動(dòng)捕也是由他一人完成。

值得一提的是,sloclap的前作《赦免者》同樣是款融合東方武學(xué)元素的硬核格斗游戲,制作組在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面就參考了包含中國(guó)功夫在內(nèi)等多種武術(shù)元素。自從上線后吸引了不少“武學(xué)高手”前來(lái)挑戰(zhàn)。一定程度上,有了前作的積累,才有了《師父》的過(guò)硬品質(zhì)。

師父的另一特色是再生系統(tǒng)。只有一個(gè)神秘的銅錢(qián)吊墜和一身功夫的主角,會(huì)隨著每次重生而迅速增長(zhǎng)年齡,這也是游戲的一大亮點(diǎn)機(jī)制——衰老成長(zhǎng)系統(tǒng),隨著玩家的不斷死亡,主角除了年紀(jì)漸長(zhǎng),拳法會(huì)更加地道,但血條會(huì)降低。不少玩家進(jìn)入游戲場(chǎng)景之一的夜店時(shí)正值壯年,夜店中打斗一番后已是白發(fā)蒼蒼,“20歲進(jìn)夜店70歲抬出來(lái)”也成為玩家之間的梗流傳開(kāi)來(lái)。

選女孩子的話(huà),“這游戲可以讓你一夜之間由胡慧中開(kāi)始,變成楊盼盼、楊麗菁、惠英紅、楊紫瓊......然后到鄭佩佩?!庇卸拱暧脩?hù)評(píng)價(jià)道。

再者,《師父》的游戲理念也處處透露著生存哲學(xué)。制作方在Epic商店介紹頁(yè)面寫(xiě)道,“功夫是對(duì)身體和心靈的雙重磨練之路。從你的錯(cuò)誤中善加學(xué)習(xí),解鎖獨(dú)特技能,從自身中尋找力量,來(lái)掌握白眉(Pak-Mei)功夫毀天滅地的招式。”

游戲中也不乏大量致敬彩蛋。據(jù)暢玩過(guò)該作的玩家及up主的不完全統(tǒng)計(jì),本作的致敬彩蛋包括樸贊郁的經(jīng)典作《老男孩》的長(zhǎng)廊打斗場(chǎng)景;《殺死比爾》中黑曼巴與劉玉玲飾演的日本女殺手的雪中對(duì)決場(chǎng)面;1978年成龍主演的《蛇形刁手》開(kāi)場(chǎng);以及《黑客帝國(guó)3》和《一代宗師》的名場(chǎng)面。

一方面是游戲品質(zhì)的過(guò)硬,從小在佛山學(xué)習(xí)白眉拳的動(dòng)指,讓玩家自嘲“比自己還中國(guó)”,預(yù)告片的中文配音、即將推出的中文版配音都誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn),配上由Howie Lee為游戲創(chuàng)作的鼓點(diǎn)極快的國(guó)風(fēng)Dub電子樂(lè)。2月19日,開(kāi)發(fā)商Sloclap在游戲的官方推特上宣布,將為《師父》加入中文配音,且后續(xù)將為購(gòu)買(mǎi)了豪華版游戲的玩家?guī)?lái)更多驚喜。

另一方面,中國(guó)功夫這一文化元素在影視中早有輸出,但在近年來(lái)游戲里登場(chǎng)不算頻繁,確實(shí)是國(guó)際視野里的神秘存在,也在一定程度上吸引到國(guó)際玩家的目光。

功夫、三國(guó)、傳統(tǒng)文化,中式美學(xué)的國(guó)際化兼容

中式美學(xué)的國(guó)際兼容并非從《師父》開(kāi)始。提到國(guó)際市場(chǎng)的中國(guó)元素,除了《戰(zhàn)地》《使命召喚》等FPS(第一人稱(chēng)射擊)游戲中令玩家不滿(mǎn)的中國(guó)元素設(shè)定之外,中國(guó)功夫、花木蘭、三國(guó)題材便是幾大熱門(mén)品類(lèi)。

前者較為廣為人知的參照《魔獸世界》熊貓人地圖、影視動(dòng)畫(huà)作品《花木蘭》《功夫熊貓》等等,而后者則成為游戲開(kāi)發(fā)商們的心頭好,包括《真三國(guó)無(wú)雙》《三國(guó)志》《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》等等。這幾款以中國(guó)三國(guó)時(shí)期為題材的游戲作品,前兩者的開(kāi)發(fā)商皆為日本光榮株式會(huì)社,后者開(kāi)發(fā)商為英國(guó)的The Creative Assembly。

不久前,來(lái)自巴塞羅那的獨(dú)立工作室Appnormals Team在Steam也上架了一款像素風(fēng)益智冒險(xiǎn)的兵馬俑題材游戲《兵馬俑(Terracotta)》,這款游戲同樣再現(xiàn)了中國(guó)古典藝術(shù)美學(xué),從修建長(zhǎng)城、統(tǒng)一文字、再到焚書(shū)坑儒,深入探索秦朝的傳說(shuō),從多個(gè)方面體現(xiàn)秦王朝的不朽與秦始皇的執(zhí)念。

值得一提的是,游戲運(yùn)用像素風(fēng)格重現(xiàn)了西安兵馬俑的8000個(gè)不同造型,他們都分別佩戴弩、矛、戈、劍等武器,這不僅與現(xiàn)實(shí)中兵馬俑的設(shè)定相符,也使其擁有了風(fēng)格各異的攻擊方式,配合上設(shè)計(jì)巧妙的地圖與緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏,極大地增強(qiáng)了游戲的可玩性。除了有趣的玩法之外,游戲中極富我國(guó)先秦特色的場(chǎng)景也是亮點(diǎn)之一,氣勢(shì)恢宏的萬(wàn)里長(zhǎng)城、秦宮殿,制作方對(duì)中國(guó)文化的喜愛(ài)與用心撲面而來(lái)。

因此消息一經(jīng)公布就引起了國(guó)內(nèi)玩家的討論關(guān)注,不少玩家已經(jīng)開(kāi)啟預(yù)約,但截至發(fā)稿前,該游戲并未正式上架。

反向輸出亦是如此,不久前,中國(guó)開(kāi)發(fā)商鈴空游戲開(kāi)發(fā)了一款解構(gòu)日美文化的游戲《昭和米國(guó)物語(yǔ)》,同樣十分火熱,并深得中國(guó)玩家喜愛(ài),截至發(fā)稿前,B站上該作首部正式預(yù)告片播放量超過(guò)380萬(wàn)次,評(píng)論超9276條。

以上案例無(wú)不深入鉆研并挖掘了當(dāng)?shù)匚幕厣?,在展示了文化反向輸送的同時(shí),也傳達(dá)了當(dāng)?shù)匚幕嫒莸母嗫赡苄裕@或許也會(huì)給本地開(kāi)發(fā)商帶來(lái)更多視角的思考。

對(duì)于國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),除了傳統(tǒng)的仙俠、神話(huà)、功能性游戲之外,中式恐怖更是文化基因的重要載體。《港詭實(shí)錄》《煙火》《回門(mén)》《紙嫁衣》,乘渠道商的勢(shì)頭,吸引了大批海外玩家關(guān)注,但一個(gè)難以回避的現(xiàn)象是,恐怖游戲存在一定玩家門(mén)檻,所以游戲的叫好不賣(mài)座已經(jīng)不是罕事,據(jù)SteamSpy對(duì)游戲銷(xiāo)量的推測(cè),《港詭實(shí)錄》《煙火》《紙人》這三款高評(píng)分與人氣的中式恐怖游戲,銷(xiāo)量卻分別僅有50萬(wàn)、50萬(wàn)、20萬(wàn)。

從恐怖游戲中我們也能看到中式文化的國(guó)際兼容潛力,游戲美學(xué)會(huì)傳達(dá)并展示出一個(gè)國(guó)家的文化,顯然,無(wú)論是對(duì)自己國(guó)家的文化輸送,還是實(shí)現(xiàn)國(guó)際兼容,市場(chǎng)正在期待著更多如《師父》這樣的文化輸出。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲黑馬《師父》:網(wǎng)易1.2億美元押注,法國(guó)人如何制造“中國(guó)功夫”?

無(wú)論是對(duì)自己國(guó)家的文化輸送,還是實(shí)現(xiàn)國(guó)際兼容,市場(chǎng)正在期待著更多如《師父》這樣的文化輸出。

文|娛樂(lè)獨(dú)角獸 赤木瓶子

“先買(mǎi)一份當(dāng)作支持法國(guó)人推動(dòng)中華文化輸出?!?/p>

“硬核動(dòng)作題材、獨(dú)立游戲、不上steam,三重debuff之下還能三天銷(xiāo)量破50萬(wàn)?!?/p>

2月8日,由法國(guó)Sloclap工作室開(kāi)發(fā)與發(fā)行的功夫動(dòng)作游戲《師父SIFU》正式登陸PlayStation及Epic游戲商城,Epic國(guó)區(qū)售價(jià)為139元。去年,Sloclap的母公司Kepler Interactive(開(kāi)普勒互動(dòng))曾獲得網(wǎng)易的1.2億美元投資。

這是一款以中國(guó)功夫?yàn)橹黧w的游戲,游戲的構(gòu)想受到成龍電影的啟發(fā),游戲主題也受到了白眉拳的重要影響。背景講述了主角為了報(bào)滅門(mén)之仇獨(dú)自一人復(fù)仇的故事,考究的白眉拳法與禪意的再生系統(tǒng),也將這款題材引人、風(fēng)格強(qiáng)烈的動(dòng)作游戲早早送至中國(guó)玩家的眼前。

早在該作推出半年前,《師父SIFU》的幾部宣傳片便為中國(guó)玩家所稱(chēng)道,2月發(fā)售以來(lái),各類(lèi)通關(guān)、解說(shuō)視頻現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。截至發(fā)稿前,“《師父SIFU》一周目一命通關(guān)解說(shuō)視頻”在B站獲得129.9萬(wàn)次播放,8975條評(píng)論,“《師父》真人宣傳片”獲得121.7萬(wàn)次播放,超過(guò)4165條評(píng)論。豆瓣評(píng)分9.1分。

游戲推出不久后,外媒IGN及GameSpot為它打出了9分高分。前者表示,“這是玩過(guò)最好的戰(zhàn)斗游戲之一,有一流的關(guān)卡設(shè)計(jì),超棒的音樂(lè),并且一旦游戲結(jié)束,玩家便能夠感受到其他電子游戲所不能提供的成就感和滿(mǎn)足感?!?/p>

之所在能在不到一個(gè)月時(shí)間,成為2月的一匹游戲黑馬,除了《師父SIFU》作品本身經(jīng)得起打磨,“國(guó)風(fēng)”這一題材,不僅是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的武俠RPG的專(zhuān)屬,能夠飛檐走壁的中國(guó)功夫、快意恩仇的武俠故事、神秘多彩的東方歷史,讓中國(guó)風(fēng)早早便開(kāi)啟了它的國(guó)際化兼容之路。

白眉拳法在佛山,中式美學(xué)到法國(guó)

《師父SIFU》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《師父》)是靠什么迅速打入中國(guó)市場(chǎng)的?首先是內(nèi)容品質(zhì)。《師父》的故事設(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的中國(guó)城市,為報(bào)滅門(mén)之仇的主角,獨(dú)自一人踏上復(fù)仇之路,而玩家將通過(guò)一系列考驗(yàn)?zāi)X力與技術(shù)的操作,利用可以利用的一切充當(dāng)臨時(shí)武器,進(jìn)入一場(chǎng)又一場(chǎng)的硬核戰(zhàn)斗對(duì)抗。

《師父》的一大特色是戰(zhàn)斗系統(tǒng),以中國(guó)傳統(tǒng)功夫白眉拳作為基礎(chǔ)的招式體系,白眉拳起源于明朝末年,其特點(diǎn)是剛強(qiáng)兇猛,連貫性強(qiáng),路線寬廣,這也給游戲打斗場(chǎng)景提供了酣暢的體驗(yàn)與拳拳到肉的質(zhì)感。而主角便通過(guò)這一系列正宗的白眉拳功夫招式,一路過(guò)關(guān)斬將,揭開(kāi)身世謎題。另外,架勢(shì)槽系統(tǒng)容易讓人聯(lián)想到《只狼》,另外還設(shè)計(jì)了豐富的閃躲機(jī)制。

制作組的創(chuàng)意總監(jiān)Jordan Layani是佛山白眉拳的狂熱愛(ài)好者,曾拜師于佛山白眉拳法國(guó)分會(huì)傳人Benjamin Culos(中文名劉奔),很小便隨佛山白眉拳傳人劉偉新系統(tǒng)學(xué)習(xí)過(guò)白眉拳,并在法國(guó)巴黎開(kāi)設(shè)了白眉拳武館。而《師父》作品中的所有動(dòng)捕也是由他一人完成。

值得一提的是,sloclap的前作《赦免者》同樣是款融合東方武學(xué)元素的硬核格斗游戲,制作組在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面就參考了包含中國(guó)功夫在內(nèi)等多種武術(shù)元素。自從上線后吸引了不少“武學(xué)高手”前來(lái)挑戰(zhàn)。一定程度上,有了前作的積累,才有了《師父》的過(guò)硬品質(zhì)。

師父的另一特色是再生系統(tǒng)。只有一個(gè)神秘的銅錢(qián)吊墜和一身功夫的主角,會(huì)隨著每次重生而迅速增長(zhǎng)年齡,這也是游戲的一大亮點(diǎn)機(jī)制——衰老成長(zhǎng)系統(tǒng),隨著玩家的不斷死亡,主角除了年紀(jì)漸長(zhǎng),拳法會(huì)更加地道,但血條會(huì)降低。不少玩家進(jìn)入游戲場(chǎng)景之一的夜店時(shí)正值壯年,夜店中打斗一番后已是白發(fā)蒼蒼,“20歲進(jìn)夜店70歲抬出來(lái)”也成為玩家之間的梗流傳開(kāi)來(lái)。

選女孩子的話(huà),“這游戲可以讓你一夜之間由胡慧中開(kāi)始,變成楊盼盼、楊麗菁、惠英紅、楊紫瓊......然后到鄭佩佩?!庇卸拱暧脩?hù)評(píng)價(jià)道。

再者,《師父》的游戲理念也處處透露著生存哲學(xué)。制作方在Epic商店介紹頁(yè)面寫(xiě)道,“功夫是對(duì)身體和心靈的雙重磨練之路。從你的錯(cuò)誤中善加學(xué)習(xí),解鎖獨(dú)特技能,從自身中尋找力量,來(lái)掌握白眉(Pak-Mei)功夫毀天滅地的招式。”

游戲中也不乏大量致敬彩蛋。據(jù)暢玩過(guò)該作的玩家及up主的不完全統(tǒng)計(jì),本作的致敬彩蛋包括樸贊郁的經(jīng)典作《老男孩》的長(zhǎng)廊打斗場(chǎng)景;《殺死比爾》中黑曼巴與劉玉玲飾演的日本女殺手的雪中對(duì)決場(chǎng)面;1978年成龍主演的《蛇形刁手》開(kāi)場(chǎng);以及《黑客帝國(guó)3》和《一代宗師》的名場(chǎng)面。

一方面是游戲品質(zhì)的過(guò)硬,從小在佛山學(xué)習(xí)白眉拳的動(dòng)指,讓玩家自嘲“比自己還中國(guó)”,預(yù)告片的中文配音、即將推出的中文版配音都誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn),配上由Howie Lee為游戲創(chuàng)作的鼓點(diǎn)極快的國(guó)風(fēng)Dub電子樂(lè)。2月19日,開(kāi)發(fā)商Sloclap在游戲的官方推特上宣布,將為《師父》加入中文配音,且后續(xù)將為購(gòu)買(mǎi)了豪華版游戲的玩家?guī)?lái)更多驚喜。

另一方面,中國(guó)功夫這一文化元素在影視中早有輸出,但在近年來(lái)游戲里登場(chǎng)不算頻繁,確實(shí)是國(guó)際視野里的神秘存在,也在一定程度上吸引到國(guó)際玩家的目光。

功夫、三國(guó)、傳統(tǒng)文化,中式美學(xué)的國(guó)際化兼容

中式美學(xué)的國(guó)際兼容并非從《師父》開(kāi)始。提到國(guó)際市場(chǎng)的中國(guó)元素,除了《戰(zhàn)地》《使命召喚》等FPS(第一人稱(chēng)射擊)游戲中令玩家不滿(mǎn)的中國(guó)元素設(shè)定之外,中國(guó)功夫、花木蘭、三國(guó)題材便是幾大熱門(mén)品類(lèi)。

前者較為廣為人知的參照《魔獸世界》熊貓人地圖、影視動(dòng)畫(huà)作品《花木蘭》《功夫熊貓》等等,而后者則成為游戲開(kāi)發(fā)商們的心頭好,包括《真三國(guó)無(wú)雙》《三國(guó)志》《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》等等。這幾款以中國(guó)三國(guó)時(shí)期為題材的游戲作品,前兩者的開(kāi)發(fā)商皆為日本光榮株式會(huì)社,后者開(kāi)發(fā)商為英國(guó)的The Creative Assembly。

不久前,來(lái)自巴塞羅那的獨(dú)立工作室Appnormals Team在Steam也上架了一款像素風(fēng)益智冒險(xiǎn)的兵馬俑題材游戲《兵馬俑(Terracotta)》,這款游戲同樣再現(xiàn)了中國(guó)古典藝術(shù)美學(xué),從修建長(zhǎng)城、統(tǒng)一文字、再到焚書(shū)坑儒,深入探索秦朝的傳說(shuō),從多個(gè)方面體現(xiàn)秦王朝的不朽與秦始皇的執(zhí)念。

值得一提的是,游戲運(yùn)用像素風(fēng)格重現(xiàn)了西安兵馬俑的8000個(gè)不同造型,他們都分別佩戴弩、矛、戈、劍等武器,這不僅與現(xiàn)實(shí)中兵馬俑的設(shè)定相符,也使其擁有了風(fēng)格各異的攻擊方式,配合上設(shè)計(jì)巧妙的地圖與緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏,極大地增強(qiáng)了游戲的可玩性。除了有趣的玩法之外,游戲中極富我國(guó)先秦特色的場(chǎng)景也是亮點(diǎn)之一,氣勢(shì)恢宏的萬(wàn)里長(zhǎng)城、秦宮殿,制作方對(duì)中國(guó)文化的喜愛(ài)與用心撲面而來(lái)。

因此消息一經(jīng)公布就引起了國(guó)內(nèi)玩家的討論關(guān)注,不少玩家已經(jīng)開(kāi)啟預(yù)約,但截至發(fā)稿前,該游戲并未正式上架。

反向輸出亦是如此,不久前,中國(guó)開(kāi)發(fā)商鈴空游戲開(kāi)發(fā)了一款解構(gòu)日美文化的游戲《昭和米國(guó)物語(yǔ)》,同樣十分火熱,并深得中國(guó)玩家喜愛(ài),截至發(fā)稿前,B站上該作首部正式預(yù)告片播放量超過(guò)380萬(wàn)次,評(píng)論超9276條。

以上案例無(wú)不深入鉆研并挖掘了當(dāng)?shù)匚幕厣?,在展示了文化反向輸送的同時(shí),也傳達(dá)了當(dāng)?shù)匚幕嫒莸母嗫赡苄?,這或許也會(huì)給本地開(kāi)發(fā)商帶來(lái)更多視角的思考。

對(duì)于國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),除了傳統(tǒng)的仙俠、神話(huà)、功能性游戲之外,中式恐怖更是文化基因的重要載體?!陡墼帉?shí)錄》《煙火》《回門(mén)》《紙嫁衣》,乘渠道商的勢(shì)頭,吸引了大批海外玩家關(guān)注,但一個(gè)難以回避的現(xiàn)象是,恐怖游戲存在一定玩家門(mén)檻,所以游戲的叫好不賣(mài)座已經(jīng)不是罕事,據(jù)SteamSpy對(duì)游戲銷(xiāo)量的推測(cè),《港詭實(shí)錄》《煙火》《紙人》這三款高評(píng)分與人氣的中式恐怖游戲,銷(xiāo)量卻分別僅有50萬(wàn)、50萬(wàn)、20萬(wàn)。

從恐怖游戲中我們也能看到中式文化的國(guó)際兼容潛力,游戲美學(xué)會(huì)傳達(dá)并展示出一個(gè)國(guó)家的文化,顯然,無(wú)論是對(duì)自己國(guó)家的文化輸送,還是實(shí)現(xiàn)國(guó)際兼容,市場(chǎng)正在期待著更多如《師父》這樣的文化輸出。

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