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迅雷想翻身,但區(qū)塊鏈是好選擇嗎?

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迅雷想翻身,但區(qū)塊鏈是好選擇嗎?

曾經的迅雷,一度也曾站在資本的風口浪尖。

文|松果財經

沉寂已久的迅雷,如今又有了新動作。

2月16日,迅雷集團旗下迅雷鏈推出的企業(yè)數字藏品服務平臺正式上線。據悉,迅雷鏈企業(yè)數字藏品服務平臺是基于迅雷鏈底層技術打造的,為企業(yè)和機構提供可信存證技術和數字藏品憑證的區(qū)塊鏈云服務平臺。

在這個區(qū)塊鏈概念盛行的時期,早已選擇向區(qū)塊鏈轉型的迅雷,似乎又找到了新的可能。二級市場似乎也給出了良好的反響。截至美東時間2月16日美股收盤,迅雷股價上漲2.2%至1.86元。

于迅雷而言,選擇數字藏品是否會是最佳選項?在NFT行業(yè)前景尚未撥開濃霧前,這條路又將把迅雷帶向何方?

生于草莽,也曾輝煌

曾經的迅雷,一度也曾站在資本的風口浪尖。

2002年,還是留學生身份的鄒勝龍在硅谷創(chuàng)立迅雷。彼時中國下載市場,網際快車無疑是絕對的霸主。

憑借著超高的更新頻率,網際快車不僅是在國內下載市場成為老大,同時還面向全球219個國家提供服務。

2003年鄒勝龍帶著迅雷回到國內,一個下載工具軟件的傳奇也從這時拉開序幕。轉折點始于2004年,在這一年里,迅雷當時最大的競爭對手網際快車停止了更新升級,而停止的原因僅僅只是其開發(fā)者侯延堂迷上了魔獸世界。

歷史總是因為不經意的小舉動而發(fā)生改變。沒有競爭對手的迅雷,開始迅速發(fā)育,基于自身的P2SP技術,不斷搶占快車的原有市場份額。

與此同時,國內互聯網剛剛興起,電腦裝機量暴增的同時也為迅雷帶來了足量的用戶增量。在那個并無付費購買服務觀念的時代,大量盜版游戲、影視資源以及軟件服務被用戶在網上四處傳播。

于是,下載得更快、資源豐富的迅雷,積累了海量用戶,迅雷也成為了那個年代每個用戶電腦上必裝軟件之一。

到2006年,迅雷在國內下載市場的份額超過50%,覆蓋用戶超過1.1億,僅次于QQ,成為彼時用戶體量第二的客戶端軟件。當時,迅雷每天能為用戶提供9000萬次到1億次下載,這在當時的國內市場顯然無人能及。

2011年,迅雷決定赴美IPO,而此時它在國內下載市場的份額已經達到76%,成為“中國最大的下載服務提供商”。

但這,似乎只是一場滑坡的開端。2009年1月7日,3G牌照的發(fā)布拉開了移動互聯網時代的序幕,由PC端向移動端轉化成為大勢所趨,騰訊手握微信與手Q、阿里則以支付寶盯上移動支付.....互聯網巨頭們虎視眈眈地瞄準手機入口,蓄勢待發(fā)。

而迅雷卻陷在了上市迷途中,盜版問題的隱憂、美股大環(huán)境的冷淡,以及彼時下載市場的萎縮,讓迅雷沒能搭上移動互聯網的風口。

網上沖浪的終端從PC轉向手機,而沒能及時APP化的迅雷,用戶流失不可避免。014年Q1,迅雷付費會員數量達到517萬,當時還是中國互聯網第二大付費會員平臺;到2017年Q1,會員數量為408萬,再到2020年Q2,會員人數為390萬。

付費會員數量的一跌再跌,直接又或間接地為迅雷的落寞埋下伏筆。

區(qū)塊鏈是否能成一劑“治病”良藥

造成迅雷落魄的,并不僅僅只是沒有抓住時代的風口,也與工具類軟件天然存在變現困難的痛點密不可分。

早期迅雷的商業(yè)模式采用內置廣告、設置彈窗的模式來賺錢,但這是以影響用戶使用體驗作為代價,且因為傳播低俗內容一度遭到網信辦的叫停。

而另一種形式則是推出付費服務,用戶成為會員后,可以享受高速下載、離線下載等加速功能,這更是導致迅雷招致罵聲一片。

但迅雷想要重新找到利潤增長點,并非一件易事,如何從單一的下載工具軟件轉型,成為迅雷當前的重中之重。

云計算似乎成為了迅雷的救星。2014年,迅雷推出“水晶計劃”,憑借云計算、區(qū)塊鏈技術挖掘出新的可能。旗下的星域云更是已經與愛奇藝、B站、快手等視頻、直播企業(yè)客戶達成合作。

2016起,迅雷的云計算和增值服務收入迅速增長,2017年更是超過訂閱收入,并在2017年的迅雷財報中,云計算產品被重點提到。

從時間跨度上看,迅雷也似乎是國內較早入局區(qū)塊鏈市場的企業(yè)。一些耳熟能詳的區(qū)塊鏈業(yè)務如玩客云、網心云,都是迅雷旗下的區(qū)塊鏈項目。

迅雷確實有著一定的先見之明。2021年里,DAO、NFT和元宇宙成為了彼時熱門的關鍵詞,其中元宇宙更是在資本市場中掀起了一股熱潮。而在這三者背后,與區(qū)塊鏈都有著不可分割的關聯。

區(qū)塊鏈既是元宇宙六大支撐技術之一,也是時下備受關注的數字藏品基礎組成部分之一。因而積累了技術基礎的迅雷,在元宇宙時代也更為如魚得水。

此次迅雷所發(fā)布的企業(yè)數字藏品服務平臺,主要用于為企業(yè)和機構提供數字藏品設計、鑄造、展示、管理等全鏈路服務體系。除了純圖片之外,平臺還支持不同類型數字內容,例如游戲道具、音視頻、收藏品、賽事門票等。

從本質上來說,該平臺相當于為企業(yè)賦能了區(qū)塊鏈技術的能力,幫助企業(yè)接軌、適應擁有區(qū)塊鏈技術的未來世界。

以NFT市場為例,據CryptoPunks官網數據顯示,截至2021年10月,過去1年CryptoPunk的銷售數量為11752個,總累計銷售額為14.3億美元。根據Nonfungible官網提供的數據顯示,2020年NFT買家數量同比增長66.94%,賣家數量同比增長24.7%,今年10月NFT活躍錢包數量超過了15萬個,較2019年增長97.09%。

即使相關市場熱度暴漲,但這僅僅只是一場預熱。畢竟元宇宙概念在現階段仍然只是空想,距離落地和真正的產品化,尚有距離。清華大學新媒體研究中心年內發(fā)布的《2020-2021年元宇宙發(fā)展研究報告》里指出:目前大規(guī)?!霸钪妗钡漠a品化還十分遙遠。

“未來實現1000萬的付費會員,覆蓋10億個人終端,創(chuàng)造百億價值。”這句曾被作為迅雷企業(yè)愿景的話語,如今看來卻顯得遙遙無期,不過,至少對于迅雷而言,這一次終于沒有錯過市場的風口。

只不過,要走的路,還有很長。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

迅雷

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  • 迅雷受邀參加2024中國新媒體大會,將推動大數據與AI技術發(fā)展
  • 迅雷發(fā)布2024年第二季度財報,總營收7,960萬美元,毛利率上漲至51.1%

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迅雷想翻身,但區(qū)塊鏈是好選擇嗎?

曾經的迅雷,一度也曾站在資本的風口浪尖。

文|松果財經

沉寂已久的迅雷,如今又有了新動作。

2月16日,迅雷集團旗下迅雷鏈推出的企業(yè)數字藏品服務平臺正式上線。據悉,迅雷鏈企業(yè)數字藏品服務平臺是基于迅雷鏈底層技術打造的,為企業(yè)和機構提供可信存證技術和數字藏品憑證的區(qū)塊鏈云服務平臺。

在這個區(qū)塊鏈概念盛行的時期,早已選擇向區(qū)塊鏈轉型的迅雷,似乎又找到了新的可能。二級市場似乎也給出了良好的反響。截至美東時間2月16日美股收盤,迅雷股價上漲2.2%至1.86元。

于迅雷而言,選擇數字藏品是否會是最佳選項?在NFT行業(yè)前景尚未撥開濃霧前,這條路又將把迅雷帶向何方?

生于草莽,也曾輝煌

曾經的迅雷,一度也曾站在資本的風口浪尖。

2002年,還是留學生身份的鄒勝龍在硅谷創(chuàng)立迅雷。彼時中國下載市場,網際快車無疑是絕對的霸主。

憑借著超高的更新頻率,網際快車不僅是在國內下載市場成為老大,同時還面向全球219個國家提供服務。

2003年鄒勝龍帶著迅雷回到國內,一個下載工具軟件的傳奇也從這時拉開序幕。轉折點始于2004年,在這一年里,迅雷當時最大的競爭對手網際快車停止了更新升級,而停止的原因僅僅只是其開發(fā)者侯延堂迷上了魔獸世界。

歷史總是因為不經意的小舉動而發(fā)生改變。沒有競爭對手的迅雷,開始迅速發(fā)育,基于自身的P2SP技術,不斷搶占快車的原有市場份額。

與此同時,國內互聯網剛剛興起,電腦裝機量暴增的同時也為迅雷帶來了足量的用戶增量。在那個并無付費購買服務觀念的時代,大量盜版游戲、影視資源以及軟件服務被用戶在網上四處傳播。

于是,下載得更快、資源豐富的迅雷,積累了海量用戶,迅雷也成為了那個年代每個用戶電腦上必裝軟件之一。

到2006年,迅雷在國內下載市場的份額超過50%,覆蓋用戶超過1.1億,僅次于QQ,成為彼時用戶體量第二的客戶端軟件。當時,迅雷每天能為用戶提供9000萬次到1億次下載,這在當時的國內市場顯然無人能及。

2011年,迅雷決定赴美IPO,而此時它在國內下載市場的份額已經達到76%,成為“中國最大的下載服務提供商”。

但這,似乎只是一場滑坡的開端。2009年1月7日,3G牌照的發(fā)布拉開了移動互聯網時代的序幕,由PC端向移動端轉化成為大勢所趨,騰訊手握微信與手Q、阿里則以支付寶盯上移動支付.....互聯網巨頭們虎視眈眈地瞄準手機入口,蓄勢待發(fā)。

而迅雷卻陷在了上市迷途中,盜版問題的隱憂、美股大環(huán)境的冷淡,以及彼時下載市場的萎縮,讓迅雷沒能搭上移動互聯網的風口。

網上沖浪的終端從PC轉向手機,而沒能及時APP化的迅雷,用戶流失不可避免。014年Q1,迅雷付費會員數量達到517萬,當時還是中國互聯網第二大付費會員平臺;到2017年Q1,會員數量為408萬,再到2020年Q2,會員人數為390萬。

付費會員數量的一跌再跌,直接又或間接地為迅雷的落寞埋下伏筆。

區(qū)塊鏈是否能成一劑“治病”良藥

造成迅雷落魄的,并不僅僅只是沒有抓住時代的風口,也與工具類軟件天然存在變現困難的痛點密不可分。

早期迅雷的商業(yè)模式采用內置廣告、設置彈窗的模式來賺錢,但這是以影響用戶使用體驗作為代價,且因為傳播低俗內容一度遭到網信辦的叫停。

而另一種形式則是推出付費服務,用戶成為會員后,可以享受高速下載、離線下載等加速功能,這更是導致迅雷招致罵聲一片。

但迅雷想要重新找到利潤增長點,并非一件易事,如何從單一的下載工具軟件轉型,成為迅雷當前的重中之重。

云計算似乎成為了迅雷的救星。2014年,迅雷推出“水晶計劃”,憑借云計算、區(qū)塊鏈技術挖掘出新的可能。旗下的星域云更是已經與愛奇藝、B站、快手等視頻、直播企業(yè)客戶達成合作。

2016起,迅雷的云計算和增值服務收入迅速增長,2017年更是超過訂閱收入,并在2017年的迅雷財報中,云計算產品被重點提到。

從時間跨度上看,迅雷也似乎是國內較早入局區(qū)塊鏈市場的企業(yè)。一些耳熟能詳的區(qū)塊鏈業(yè)務如玩客云、網心云,都是迅雷旗下的區(qū)塊鏈項目。

迅雷確實有著一定的先見之明。2021年里,DAO、NFT和元宇宙成為了彼時熱門的關鍵詞,其中元宇宙更是在資本市場中掀起了一股熱潮。而在這三者背后,與區(qū)塊鏈都有著不可分割的關聯。

區(qū)塊鏈既是元宇宙六大支撐技術之一,也是時下備受關注的數字藏品基礎組成部分之一。因而積累了技術基礎的迅雷,在元宇宙時代也更為如魚得水。

此次迅雷所發(fā)布的企業(yè)數字藏品服務平臺,主要用于為企業(yè)和機構提供數字藏品設計、鑄造、展示、管理等全鏈路服務體系。除了純圖片之外,平臺還支持不同類型數字內容,例如游戲道具、音視頻、收藏品、賽事門票等。

從本質上來說,該平臺相當于為企業(yè)賦能了區(qū)塊鏈技術的能力,幫助企業(yè)接軌、適應擁有區(qū)塊鏈技術的未來世界。

以NFT市場為例,據CryptoPunks官網數據顯示,截至2021年10月,過去1年CryptoPunk的銷售數量為11752個,總累計銷售額為14.3億美元。根據Nonfungible官網提供的數據顯示,2020年NFT買家數量同比增長66.94%,賣家數量同比增長24.7%,今年10月NFT活躍錢包數量超過了15萬個,較2019年增長97.09%。

即使相關市場熱度暴漲,但這僅僅只是一場預熱。畢竟元宇宙概念在現階段仍然只是空想,距離落地和真正的產品化,尚有距離。清華大學新媒體研究中心年內發(fā)布的《2020-2021年元宇宙發(fā)展研究報告》里指出:目前大規(guī)模“元宇宙”的產品化還十分遙遠。

“未來實現1000萬的付費會員,覆蓋10億個人終端,創(chuàng)造百億價值?!边@句曾被作為迅雷企業(yè)愿景的話語,如今看來卻顯得遙遙無期,不過,至少對于迅雷而言,這一次終于沒有錯過市場的風口。

只不過,要走的路,還有很長。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。