文|創(chuàng)業(yè)最前線 李小反
編輯|蛋總
在一場(chǎng)劇情刺激、玩家盡興的劇本殺游戲中,誰(shuí)是其中的“靈魂人物”?
答案是:DM(Dungeon Master的縮寫(xiě),出自游戲《Dungeon&Dragons》,是游戲組織者的意思,現(xiàn)多指“劇本殺主持人”)。
在劇本殺中,DM是一個(gè)核心的存在,他們不僅是主持人,有時(shí)候也是編劇、導(dǎo)演、后勤,甚至是群演。在不同的角色扮演中,他們給玩家?guī)?lái)快樂(lè),自己也從中獲得自信、滿足和價(jià)值認(rèn)同。
當(dāng)被問(wèn)到“為什么要做DM”,很多人的回答都是“為愛(ài)發(fā)電”,也有人是圖個(gè)樂(lè)呵,或者喜歡被夸贊。但是,DM也會(huì)被玩家質(zhì)疑,會(huì)失去信心,會(huì)倦怠。一邊痛苦著、勞累著,一邊堅(jiān)持著,這是怎樣一群矛盾的人?這個(gè)因新型社交娛樂(lè)項(xiàng)目而誕生的“小眾職業(yè)”,到底有什么迷人之處?
1、為什么要當(dāng)DM?
2021年5月23日凌晨三四點(diǎn),可樂(lè)在朋友圈發(fā)了一篇“小作文”,內(nèi)容是他為什么要當(dāng)DM,以及這份工作帶給他的委屈和樂(lè)趣。
早上,可樂(lè)的媽媽看到這條朋友圈后,哭著給他發(fā)消息,“她覺(jué)得我太辛苦了”。
可樂(lè)學(xué)的是音樂(lè)專業(yè),認(rèn)識(shí)女朋友婉瑩后,兩人一起開(kāi)了劇本殺店“天色漸晚劇本推理館”(以下簡(jiǎn)稱“天色漸晚”)。同時(shí),他還是一位DM。
這是一份不被父母看好的職業(yè)?!斑@個(gè)職業(yè)一不賺錢(qián),二得熬夜,完全是一個(gè)為了愛(ài)好要拋棄自己身體健康和原本生活的職業(yè)?!笨蓸?lè)說(shuō)道。
DM的薪資一般由基本工資和帶本的提成組成,底薪三四千元,帶一場(chǎng)的提成100多元。“我?guī)П疽幌挛绮刨?00元,但我工作的時(shí)薪就有100元?!奔媛欴M陳巖表示,“我做DM就是圖個(gè)樂(lè)呵,沒(méi)指著它賺錢(qián)?!?/p>
下午和夜晚是DM的工作時(shí)間,熬夜到凌晨三四點(diǎn)更是司空見(jiàn)慣,他們將這種生活戲稱為“陰間作息”。
除了作息不規(guī)律,這份工作也很辛苦。有一次帶本,可樂(lè)的腰間盤(pán)突出問(wèn)題復(fù)發(fā),在最后的演繹環(huán)節(jié)中差點(diǎn)暈倒。有時(shí)候,他演繹得過(guò)于投入,弄得渾身都疼,“腦袋都快腦震蕩了”。
2021年7月,天天大學(xué)畢業(yè),處于迷茫期,沒(méi)有明確的職業(yè)規(guī)劃。正好那段時(shí)間他玩劇本殺比較頻繁,于是,他帶著一腔熱愛(ài)和另一個(gè)朋友結(jié)伴,來(lái)到“第七誡”做了DM。
熬夜對(duì)天天來(lái)說(shuō)不算什么,真正讓他困擾的是,特殊的作息時(shí)間限制了DM們的交際圈。“我的社交圈基本就是同事、愛(ài)人以及打本的朋友,如果他們不打本,我們相見(jiàn)的次數(shù)也不多,可能關(guān)系也就淡了?!碧焯煺f(shuō)道。
天色漸晚開(kāi)業(yè)一年多,可樂(lè)基本沒(méi)有休息過(guò),日常被外賣(mài)養(yǎng)活。他來(lái)北京后的行動(dòng)軌跡就是從十里堡到朝陽(yáng)大悅城,前者是他居住的地方,后者是劇本殺店所在位置?!坝袝r(shí)候也想出去走走,可是一天也走不開(kāi)?!?/p>
DM還比較難擁有愛(ài)情?!罢l(shuí)會(huì)成為DM的男女朋友呢?比DM還忙的人?!碧焯熳猿暗馈?/p>
拋開(kāi)“熱愛(ài)”給這份職業(yè)賦予的光環(huán),有的DM逐漸看到它的真實(shí)面目——有趣與無(wú)趣相交織。
“這份工作要說(shuō)有趣也真的挺有趣,要說(shuō)無(wú)趣有時(shí)候確實(shí)也沒(méi)什么意思。”DM自閉(他給自己取的“藝名”)一邊說(shuō)著,一邊指了指自己正在做的事情。
那是周日下午1點(diǎn)左右,在“詭跡探案館”,自閉在整理線索卡,為半小時(shí)后要帶的劇本殺做準(zhǔn)備,屋里另外兩個(gè)DM各自在“啃”一本厚厚的組織者手冊(cè)?!澳憧次覀兲焯旄傻木褪沁@些?!?/p>
2021年7月,自閉成為一名兼職DM。“后來(lái)我辭掉了之前的工作,想著多做一陣子DM,于是做了全職?!?/p>
不賺錢(qián),陰間作息的生活,辛苦,無(wú)趣,為什么還有大量年輕人熱衷于做DM?
“我們是為愛(ài)發(fā)電?!焙芏郉M這樣回答。
2、DM們樂(lè)在其中
在為愛(ài)發(fā)電的同時(shí),DM也在這份工作中找到屬于自己的樂(lè)趣和價(jià)值,這也是支撐他們堅(jiān)持下去的最大動(dòng)力。
對(duì)于自閉來(lái)說(shuō),做DM的樂(lè)趣在于玩家的反應(yīng)。有玩家拿到兇手角色,為了洗白自己會(huì)編出一些故事和線索?!拔覀冇幸粋€(gè)玩家,特別喜歡編線索,他一編我就憋笑?!?/p>
陳巖有時(shí)候帶劇本殺會(huì)將自己代入“上帝”的角色?!拔抑浪麄兯腥说纳矸莺退械那楣?jié),這時(shí)候再看一群人云里霧里地推理或者胡編亂造,就感覺(jué)很好玩?!?/p>
天天帶本的動(dòng)力則在于玩家的夸贊和肯定。
他帶的一個(gè)名為《白衣傾城》的劇本殺,時(shí)長(zhǎng)9個(gè)小時(shí)左右,除去讀劇本的半個(gè)小時(shí),剩下的所有環(huán)節(jié)都要由DM來(lái)把控,這非??简?yàn)DM的功力。
第七誡要求DM脫稿帶本,也就是說(shuō)DM需要理解劇本并且背誦?!栋滓聝A城》劇本還設(shè)有復(fù)雜的機(jī)制環(huán)節(jié),DM也要把所有的規(guī)則都熟記于心。
這是一個(gè)高難度的劇本,但是天天特別喜歡這個(gè)劇本。因?yàn)榛旧厦恳粓?chǎng)打《白衣傾城》的玩家都會(huì)肯定天天的帶本能力?!翱赡芪冶容^虛榮,我喜歡聽(tīng)到玩家的夸贊?!?/p>
天天將帶《白衣傾城》看做是“高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)”的過(guò)程。高風(fēng)險(xiǎn)在于帶這樣難度的劇本可能會(huì)失誤、翻車(chē),但是帶得好又會(huì)收獲極大的肯定。
“越是難帶的本,越能給我自信?!碧焯煺f(shuō)道。很多人越往高處、難處走,越容易給自己設(shè)限,但天天總覺(jué)得自己還能帶更難、更厲害的本。
除了帶本,天天也熱衷于客串NPC(NPC指劇本殺中的客串演員),每一次客串也都是不同的體驗(yàn)。上一秒他可能是一名抗日的軍人,下一秒就成為歐洲的一名伯爵,再下一秒可能又穿越回古代,成為一位頭戴斗笠的男子……在這種不同角色的來(lái)回切換中,天天找到了快樂(lè)和刺激感。
有一次天天在帶本,另一場(chǎng)劇本殺需要NPC,他把玩家控制在公聊環(huán)節(jié),就匆忙趕去救場(chǎng)。
有玩家記得,那時(shí)天天在樓道一邊脫褲子,一邊大喊“快把我衣服拿過(guò)來(lái)”,接著一邊換衣服一邊往房間里沖,并在數(shù)秒之內(nèi)轉(zhuǎn)換情緒、角色。天天將自己這種快速入戲的能力看做是一種天賦。
DM長(zhǎng)期帶同一個(gè)劇本,對(duì)重復(fù)了無(wú)數(shù)次的環(huán)節(jié)和話術(shù)難免感到枯燥,但有的DM善于從一成不變的流程中尋找新鮮感,這種新鮮感就是不同玩家的反應(yīng)和他們的語(yǔ)言輸出。
劇本殺《晴天神社》中有一個(gè)抉擇環(huán)節(jié)。(以下兩段涉及劇情,請(qǐng)選擇性閱讀)兩個(gè)死去的人因?yàn)樯磉吶嗽S下的愿望,重新?lián)碛辛艘荒甑纳?,但是許愿的人卻因此消耗掉了自己的好運(yùn),而變得霉運(yùn)連連。一年的期限即將到來(lái),這兩個(gè)人是要離開(kāi),還是繼續(xù)消耗對(duì)方的運(yùn)氣而留下來(lái)?
可樂(lè)在帶本過(guò)程中曾捕捉到讓自己感動(dòng)的一幕。一位拿到“亡者”的女性玩家說(shuō)“這個(gè)時(shí)間是我偷來(lái)的?!倍刈o(hù)她的玩家則回復(fù)說(shuō),“我本來(lái)就是一張白紙,是你的到來(lái)給予了我色彩。
即便已經(jīng)帶過(guò)很多場(chǎng)次,這番對(duì)話還是讓可樂(lè)瞬間落淚了。
3、DM的自我修養(yǎng)
事實(shí)上,DM作為新型的“小眾職業(yè)”,進(jìn)入門(mén)檻說(shuō)低也低,“只要有嘴,普通話說(shuō)利索就可以了,別太笨?!弊蚤]說(shuō)道。
但是要說(shuō)高,DM的門(mén)檻也挺高。他們最好有點(diǎn)“戲精”,能快速將玩家代入到角色中;還需要有強(qiáng)大的社交、察言觀色能力,能分辨出玩家能否開(kāi)得起玩笑,是否有玩家掉線,并及時(shí)做出應(yīng)對(duì)。
帶推理本的DM還需做好應(yīng)對(duì)“杠精”的心理準(zhǔn)備。
有的推理本邏輯復(fù)雜難懂,DM需要花費(fèi)很大的精力吃透劇本,才能應(yīng)對(duì)各類玩家。而且硬核推理本多少會(huì)存在邏輯、架構(gòu)等問(wèn)題,很多玩家覺(jué)得不合理就會(huì)杠。“DM要么臨場(chǎng)發(fā)揮圓回去,要么就自己改到合理?!标悗r表示。
其實(shí),一位DM的水平就隱藏在種種細(xì)節(jié)之中,因?yàn)榫褪沁@些無(wú)關(guān)痛癢的細(xì)節(jié),決定了玩家的整體體驗(yàn)。
比如在劇本殺最后的復(fù)盤(pán)環(huán)節(jié),DM會(huì)讓玩家分享自己的經(jīng)歷,若輪流分享則很容易變成故事分享大會(huì),且玩家對(duì)別人的故事情節(jié)也并不感興趣。
有高水平DM的處理辦法是,將玩家或者故事情節(jié)按照關(guān)聯(lián)性分組,以組為單位一人回答,一人補(bǔ)充,這樣既能吸引玩家注意力,又不會(huì)耽誤太多時(shí)間。
DM作為主持人,他們要把控一場(chǎng)游戲的進(jìn)度、節(jié)奏,當(dāng)玩家卡在某個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)候,他們還要適當(dāng)?shù)摹胺鲕?chē)”。(扶車(chē):指當(dāng)玩家盤(pán)不下去或者討論方向偏離時(shí),DM給適當(dāng)?shù)奶崾?。?/p>
扶車(chē)也能看出一位DM的水平高低,“既能讓玩家明白作案手法,又不能提示的太明顯。”陳巖說(shuō)道。
比如,他曾經(jīng)帶過(guò)的一個(gè)硬核本,兇案手法中涉及到門(mén),但是玩家盤(pán)了好久都沒(méi)結(jié)果,為了提示玩家,他裝作不經(jīng)意地開(kāi)關(guān)門(mén)好幾次。但有的DM為了省事,或者缺乏技巧,則會(huì)不顧玩家的體驗(yàn),直接提示。
相比之下,情感本的DM對(duì)扶車(chē)的要求則相對(duì)簡(jiǎn)單?!鞍l(fā)發(fā)線索卡,推動(dòng)下流程,到了關(guān)鍵情感點(diǎn)的時(shí)候問(wèn)玩家一些問(wèn)題,讓他們把感情抒發(fā)出來(lái)就行了?!弊蚤]說(shuō)道。
但是情感本對(duì)DM的考驗(yàn)在于劇本的改編和演繹層面。
自閉最自豪的劇本是《涂川》,他花了近一個(gè)月的時(shí)間改編、排練這個(gè)劇本,自己重新寫(xiě)詞、改詞,歌單也全部換了一遍,還要老板配合買(mǎi)道具、調(diào)整屋內(nèi)的格局。
自閉剛著手準(zhǔn)備改編《涂川》時(shí),老板就在微信群里跟玩家預(yù)報(bào)這個(gè)本準(zhǔn)備上線了,誰(shuí)知一等就是一個(gè)月。
有玩家催他,自閉回復(fù)說(shuō)“快了快了,正在改?!睂?shí)際上的他困極、累極,索性關(guān)掉手機(jī)去睡覺(jué)了。
“壓力挺大的,害怕大家期待太高,打完發(fā)現(xiàn)也不過(guò)如此?!弊蚤]就給玩家打預(yù)防針,“放低期待,不要把它當(dāng)做一個(gè)特別好的本?!?/p>
等測(cè)試完第一場(chǎng),玩家反應(yīng)不錯(cuò),自閉才真正放心,“起碼這一個(gè)月沒(méi)白折騰”。
4、編劇、導(dǎo)演和后勤
除了當(dāng)主持人,DM還身兼多職。
我們可以把一場(chǎng)高質(zhì)量劇本殺的完成過(guò)程,類比成拍一部影視劇。只不過(guò)影視劇的拍攝過(guò)程中有編劇、導(dǎo)演、后勤、群演等多個(gè)角色,而在劇本殺里,這些工作大部分都要由DM來(lái)完成。
首先是改編劇本。很多劇本存在邏輯不通、流程不連貫,或者情感爆發(fā)力度不夠等問(wèn)題,為了更好的呈現(xiàn)效果,DM一般要根據(jù)自己的理解對(duì)其進(jìn)行改編。
在“謎圈”小程序中,玩家給《逢山遇鬼》的評(píng)分是7.7分,不算高。但是在DM眼里,劇本的好壞有另一重衡量標(biāo)準(zhǔn),即留給DM的改編空間。這也是“央央探案館” (以下簡(jiǎn)稱“央央”)的DM花花特意選擇改編這個(gè)本,作為打響名聲的原因之一。
視頻 / 玩家給央央家的《逢山遇鬼》拍攝的宣傳片
“它的組織者手冊(cè)交代的內(nèi)容不夠全面,而且是變格本,有些地方會(huì)讓人對(duì)劇情感到摸不到頭腦?!被ɑū硎尽_@就需要DM對(duì)劇情加以鋪墊、改編,甚至把作者沒(méi)有表達(dá)出來(lái)的內(nèi)容,通過(guò)演繹或者講述的形式傳達(dá)給玩家。
“我們改編的《逢山遇鬼》不是演繹要有多出色,或者舞臺(tái)效果有多炸裂,而是要邏輯自洽,前面發(fā)生的事能跟后面一一對(duì)應(yīng),在最后沉浸時(shí)玩家想起來(lái)才更動(dòng)情?!?/p>
但是,改編劇本是很耗費(fèi)精力的事情,“需要靈感,有時(shí)候針對(duì)一個(gè)點(diǎn)需要反復(fù)地修改。”花花說(shuō)道。
在一場(chǎng)劇本殺里,花花覺(jué)得自己更像是一位導(dǎo)演,每個(gè)階段誰(shuí)在什么時(shí)間該說(shuō)什么都是被她設(shè)定好的。
比如在自我介紹環(huán)節(jié),很多劇本殺里的這個(gè)環(huán)節(jié)就是玩家輪流介紹。但是《逢山遇鬼》這個(gè)劇本中,有一個(gè)人物的角色有點(diǎn)“中二”,她的劇本里寫(xiě)了很多無(wú)厘頭的內(nèi)容,如果自我介紹她就會(huì)被邊緣化。所以在介紹環(huán)節(jié),花花開(kāi)始會(huì)先問(wèn)大家現(xiàn)在在哪,里面都有誰(shuí)?“這其實(shí)也是在進(jìn)行自我介紹,但是被設(shè)定好內(nèi)容了?!?/p>
除了這些角色,DM有時(shí)候還要擔(dān)任一些后勤的職責(zé),比如布置場(chǎng)地、在演繹環(huán)節(jié)及時(shí)切換燈光、音樂(lè)等。
有時(shí)候,DM還會(huì)化身“群演”,在一場(chǎng)劇本殺里做客串??痛腘PC也是要將故事情節(jié)實(shí)打?qū)嵉匮堇[出來(lái),沒(méi)有替身、沒(méi)有特效。大多數(shù)時(shí)候,可樂(lè)的NPC就是女朋友婉瑩,“有時(shí)候她連續(xù)客串好幾車(chē),額頭都青一塊紫一塊,扇自己耳光時(shí)想都不想?!笨蓸?lè)表示。
不過(guò),劇本殺與影視劇的一個(gè)核心區(qū)別在于,影視劇的觀眾是被動(dòng)觀看,劇本殺的玩家則會(huì)主動(dòng)參與其中。
以前,劇本都會(huì)寫(xiě)好DM、NPC應(yīng)該在什么時(shí)間說(shuō)什么話,但越來(lái)越多的劇本殺中,DM和NPC需要與玩家互動(dòng),并接住他們的“話茬”。
隨著劇本殺在年輕群體中的普及,玩家也變得更加挑剔,相應(yīng)的,行業(yè)對(duì)DM的要求也越來(lái)越高,他們也不再只作為主持人的角色而存在了。
5、DM之困
在這份職業(yè)中收獲快樂(lè)的同時(shí),一些DM也會(huì)陷入困境。
一場(chǎng)優(yōu)秀的劇本殺是由作者、DM和玩家共同打造的,這三者都是變量,任何一方的掉線都會(huì)導(dǎo)致游戲的體驗(yàn)不同。
如果一場(chǎng)劇本殺的完成度不錯(cuò),玩家首先夸獎(jiǎng)的會(huì)是DM。“其實(shí)劇本的作者才是巨人,我只是站在他們的肩膀上承受光環(huán)?!碧焯煺f(shuō)。
不過(guò),若玩家體驗(yàn)較差,直接面向玩家的DM也容易成為被攻擊的對(duì)象。
可樂(lè)帶的一個(gè)推理本,曾被玩家質(zhì)疑拿到的是邊緣角色。最開(kāi)始他還想著吵架、反駁,后來(lái)就想通了,“劇本這個(gè)東西就是仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智,再好的本也有人噴,再爛的本也有人覺(jué)得好”。
有時(shí)候玩家吐槽劇本,雖然與DM無(wú)關(guān),但他們也會(huì)難受,因?yàn)閯”揪拖袷亲约旱淖髌芬粯印?/p>
就像給觀眾帶來(lái)快樂(lè)的小丑也會(huì)抑郁一樣,DM也有倦怠期。
讓央央探案館的DM“可愛(ài)”倦怠的一個(gè)原因是,得不到玩家的正向反饋。從這一角度來(lái)看,劇本殺又不是一個(gè)付出就會(huì)有回報(bào)的行業(yè),DM需要跟玩家配合才能呈現(xiàn)出好的成果。
但完美的結(jié)果是可遇而不可求的?!靶枰m合DM的劇本,好的狀態(tài),高質(zhì)量玩家,這樣促成的結(jié)果可能是完美的。一旦一個(gè)環(huán)節(jié)掉線,最終的成果都會(huì)大打折扣?!碑?dāng)最終呈現(xiàn)結(jié)果與DM的預(yù)想有偏差,日積月累,他們就會(huì)產(chǎn)生疲憊感。
因此,DM會(huì)覺(jué)得付出與回報(bào)是不成正比的,這是自我價(jià)值不被滿足的體現(xiàn)。
遇到倦怠期,可愛(ài)常做的事情就是去“充電”——回歸玩家的角色,去別的店打本,直到被治愈。
可樂(lè)帶《吾棲之瞳》時(shí),前幾車(chē)玩家的反饋較差,他一度失去信心。自閉三天后,他開(kāi)始研究劇本,在腦子里反復(fù)琢磨如何能將細(xì)節(jié)補(bǔ)充完整。后來(lái)好評(píng)來(lái)了,他的信心也一點(diǎn)點(diǎn)升回來(lái)。
為了保證DM在帶本過(guò)程中不失誤,有些店家要對(duì)DM進(jìn)行考核。第七誡是為數(shù)不多考核DM的門(mén)店之一??己说膬?nèi)容包括故事細(xì)節(jié)、復(fù)盤(pán)的流程,以及之前玩家提出的問(wèn)題等。店里要求,復(fù)盤(pán)環(huán)節(jié)DM需熟練背誦脫稿。
在考核《白衣傾城》時(shí),天天羅列了81個(gè)要點(diǎn),大概背誦了兩星期。最開(kāi)始,他更多的是死記硬背,后來(lái)有了帶本的場(chǎng)次積累,他才能做到對(duì)劇本的每一個(gè)問(wèn)題都能對(duì)答如流。
但是,在劇本殺圈子里,新的劇本不斷地出現(xiàn),且速度越來(lái)越快。這也意味著,DM耗費(fèi)幾天甚至一兩周背下來(lái),并排練了很久的劇本,可能幾個(gè)月就被淘汰掉了。這也是部分DM不愿意花費(fèi)精力背誦劇本的原因,因?yàn)樗麄冇X(jué)得沒(méi)必要。
天天不這么想,他覺(jué)得在那段時(shí)間里演開(kāi)心了,并且也給別人帶來(lái)快樂(lè)了,那就足夠了。“實(shí)際上沒(méi)有什么東西是永存的,它在一段時(shí)間里提供了足夠的意義就可以了?!?/p>
成為DM后,天天隨時(shí)記下自己的“戰(zhàn)績(jī)”。截止到春節(jié)前,他學(xué)習(xí)了13個(gè)本,考核過(guò)9個(gè)本,參與測(cè)試的劇本是16個(gè),作為DM帶本135場(chǎng),作為NPC客串245場(chǎng)。
這些讓他驕傲的數(shù)據(jù),是用一些犧牲換來(lái)的,比如成為DM之后,天天瘦了36斤。他還有一個(gè)容量為2000毫升的水壺,每天要足足喝夠兩三壺水。
或許痛并快樂(lè)著,就是DM們的狀態(tài),在這份職業(yè)中獲得的一點(diǎn)點(diǎn)快樂(lè)和價(jià)值,就能彌補(bǔ)那些痛苦和迷茫。
“其實(shí)我也為自己驕傲。”在小作文的結(jié)尾,可樂(lè)鄭重地寫(xiě)道。