文|文景網(wǎng)娛
可能大部分游戲愛(ài)好者都不曾想到,有“數(shù)毛社”之稱的Digital Foundry會(huì)將一款國(guó)產(chǎn)游戲盛譽(yù)為:“頂尖的PC獨(dú)占游戲”,而被贊譽(yù)的便是《仙劍7》。
這是2021年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的一個(gè)側(cè)面,國(guó)產(chǎn)游戲帶給國(guó)人的驚喜超出了大多數(shù)人的預(yù)期:去年,國(guó)人做出了數(shù)款讓外國(guó)人沉迷的游戲,從游戲類型來(lái)看,國(guó)人正在沖破桎梏,在科幻、修仙等元素上開(kāi)拓出更多的可能?;仡?021年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,也同時(shí)也為我們指明了新方向。
01、國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的“想不到”
2021年11月底,數(shù)毛社發(fā)布了一條長(zhǎng)達(dá)20分鐘的《仙劍奇?zhèn)b傳七》技術(shù)解析視頻。視頻中數(shù)毛社分析了仙劍七在RTX模式下的諸多畫(huà)面表現(xiàn),如光線追蹤、DLSS以及在不同特效水平下的幀數(shù)性能。數(shù)毛社編輯將仙劍七形容為“一款不為人知的高畫(huà)質(zhì)PC游戲”。這雖然只是該頻道幾百個(gè)視頻中普通的一個(gè),但傳到國(guó)內(nèi)后卻引起震動(dòng)。視頻最高贊評(píng)論是:“哇,從來(lái)沒(méi)想過(guò)我能看到這一天,我參與測(cè)試和翻譯的游戲能出現(xiàn)在這個(gè)頻道中。”長(zhǎng)久以來(lái),國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的技術(shù)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)不足,開(kāi)發(fā)技術(shù)往往落后國(guó)外一個(gè)時(shí)代。所以自然“沒(méi)想到”一直與國(guó)外一線大作捆綁的數(shù)毛社,居然會(huì)將目光鎖定在了國(guó)產(chǎn)游戲上。而且不止《仙劍7》,2021年包括《元神》、《暗影火炬城》都曾被數(shù)毛社關(guān)注。
這背后也證明了,國(guó)產(chǎn)游戲正走出“消費(fèi)情懷”的陷阱、走出“自嗨”并向國(guó)際市場(chǎng)對(duì)齊,“國(guó)產(chǎn)”也不再是為游戲質(zhì)量打高分的托辭,好玩才是。
02、2021國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲讓人驚喜
2021年開(kāi)年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲就迎來(lái)“雙響炮”,《戴森球計(jì)劃》與《鬼谷八荒》一個(gè)主打國(guó)際化、一個(gè)主打本土化同時(shí)出圈大火。截至去年7月《戴森球計(jì)劃》銷量已突破150萬(wàn)份,而《鬼谷八荒》在上架Steam的39天后游戲總銷量就突破180萬(wàn)。開(kāi)年即現(xiàn)“王炸”,甚至讓不少游戲從業(yè)者認(rèn)為:“銷售破百萬(wàn)其實(shí)也沒(méi)那么難?!笨v觀這兩款現(xiàn)象級(jí)單機(jī)游戲,不難發(fā)現(xiàn)其游戲質(zhì)量(主要在玩法方面)已經(jīng)不輸于國(guó)外游戲。尤其是《戴森球計(jì)劃》在技術(shù)、題材、交互體驗(yàn)都較為先進(jìn),作為一款國(guó)人設(shè)計(jì)的科幻游戲,《戴森球計(jì)劃》在Steam平臺(tái)上的國(guó)外玩家占據(jù)相當(dāng)大的比例。甚至讓人感覺(jué)“不像一款國(guó)產(chǎn)游戲”,本身也代表了其游戲素質(zhì)的出眾。但讓人可惜的是,2021年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)并沒(méi)有延續(xù)夢(mèng)幻開(kāi)局。在接下來(lái)的時(shí)間內(nèi)逐漸歸于平淡,直到下半年推出的《暗影火炬城》、《光明記憶》及《仙劍7》又再次掀起波瀾?!断蓜?》雖稱不上驚艷,但相比于前作在畫(huà)質(zhì)方面有了長(zhǎng)足進(jìn)步,在保證系列一貫美術(shù)風(fēng)格的同時(shí),在戰(zhàn)斗玩法方面也進(jìn)行了革新,毫無(wú)疑問(wèn)位列目前國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中的第一梯隊(duì)。
隨后,銀河城柴油朋克類型國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《暗影火炬城》同樣收獲到大量贊譽(yù),自2019年正式亮相以來(lái),《暗影火炬城》就成為索尼“中國(guó)之星”計(jì)劃中最受國(guó)內(nèi)玩家關(guān)注的作品。雖比不上同年任天堂發(fā)布的《密特羅德:生存恐懼》,但憑借較為突出的美術(shù)風(fēng)格及接地氣的配音,《暗影火炬城》也收獲了不少擁躉。此外,2021年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在技術(shù)表現(xiàn)及美術(shù)風(fēng)格上齊發(fā)力,技術(shù)方面《光明記憶:無(wú)限》雖然玩起來(lái)更像是“半成品”,但在最新的RTX特效方面完全與國(guó)際接軌,全部支持光線追蹤和DLSS技術(shù)。在美術(shù)風(fēng)格方面《風(fēng)來(lái)之國(guó)》、《煙火》、《廖添?。航^代兇賊之末日》各異,都具備明顯的藝術(shù)風(fēng)格和辨識(shí)度。事實(shí)上國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲不乏以美術(shù)風(fēng)格取勝的類型,但這些游戲大多“中看不中玩”,而今年在游戲性方面,此類游戲都取得了一些進(jìn)步。
03、中小工作室迎來(lái)機(jī)遇
相比于2020年,去年能“叫得出口”的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲明顯增多,這背后少不了游戲質(zhì)量的提升,同時(shí)也少不了三方力量的助推。首先,今年出圈游戲很多出身于小工作室:《戴森球計(jì)劃》團(tuán)隊(duì)只有5人、而打造了《光明記憶:無(wú)限》的飛燕群島工作室,其開(kāi)發(fā)人員僅為1人。這些游戲制作“以小博大”收獲贊譽(yù)的前提,便是游戲制作相比于以往更加便捷。同樣值得注意的是,2021年一款由B站UP主一人制作的射擊類型游戲《死寂》便是如此。該游戲更類似一個(gè)Demo,作者表示其使用虛幻4引擎一人花費(fèi)13天共計(jì)8137.31元便完成了開(kāi)發(fā)。雖然完成度較低,卻收獲到95%好評(píng)率。在過(guò)去,只有大型游戲制作公司才有足夠的資源去做的光影效果及優(yōu)化工作,借助游戲引擎的易用性,越來(lái)越多中小開(kāi)發(fā)商得以用更低的成本實(shí)現(xiàn)同樣的效果。
其次,Steam、Epic等數(shù)字發(fā)行平臺(tái)不斷普及,以及各類游戲主播在諸如B站、Twitch等平臺(tái)的持續(xù)宣傳,無(wú)形間培養(yǎng)了國(guó)內(nèi)玩家支持正版游戲的觀念,為國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)持續(xù)健康發(fā)展培育了土壤。整體用戶環(huán)境向好的同時(shí),正版玩家也不斷攀升:2020年國(guó)外游戲產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu)就表示,Steam在中國(guó)的用戶數(shù)量已經(jīng)超過(guò)3000萬(wàn)。而未來(lái)V社將和完美世界合作推出Steam中國(guó)版,想必這一數(shù)字也將不斷攀升。2021年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲崛起的另一個(gè)重要因素是開(kāi)發(fā)者走出桎梏,不再將眼光局限在武俠RPG、Roguelike等類型。去年出現(xiàn)了《戴森球計(jì)劃》這樣的科幻作品,同樣也有恐怖元素的《煙火》,越來(lái)越多的游戲類型開(kāi)始出現(xiàn)在國(guó)人眼前。國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲不再以追求國(guó)外玩家喜好為目標(biāo),而是充分發(fā)揮自身特點(diǎn),吸引外部關(guān)注。最后,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的崛起也離不開(kāi)第三方力量的推動(dòng),這其中有諸如心動(dòng)、B站、騰訊等資本的站臺(tái)。同時(shí)不能忽視的是,2021年眾多國(guó)外一線大作缺席及“拉跨”的表現(xiàn),無(wú)形之間也襯托了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。即便如此,2021國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的崛起,依舊與其過(guò)硬的素質(zhì)密不可分。
04、國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?qū)⒂瓉?lái)更多“沒(méi)想到”
2022年單機(jī)游戲市場(chǎng)將迎來(lái)重量級(jí)作品的集體爆發(fā),任天堂、索尼、微軟看家大作將逐步登場(chǎng),這種環(huán)境下國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲也將面臨比去年更嚴(yán)峻的競(jìng)爭(zhēng)。從今年預(yù)計(jì)發(fā)布的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲來(lái)看,大部分仍稱不上為3A級(jí)別,但游戲類型方面較于以往又有了一定提升。譬如開(kāi)放世界養(yǎng)成游戲《江湖十一》、模擬生存游戲《大多數(shù)》、武俠推理游戲《墨影俠蹤》、格斗動(dòng)作游戲《動(dòng)物派對(duì)》、當(dāng)然還有“整活”能手《昭和米國(guó)物語(yǔ)》等。
通過(guò)前期測(cè)試效果來(lái)看,不少游戲都具備“黑馬”基因,譬如《江湖十一》設(shè)定極為龐大,很有可能成為殺時(shí)間的利器;《動(dòng)物派對(duì)》經(jīng)過(guò)前期測(cè)試,目前穩(wěn)居Steam愿望清單前五。此外在3A游戲方面,國(guó)產(chǎn)單機(jī)ARPG《神舞幻想·妄之生》沿用虛幻4引擎,其劇情脫離以往國(guó)產(chǎn)游戲較常使用的愛(ài)情主題,聚焦親情也受到關(guān)注。能夠明顯感覺(jué)到,當(dāng)下國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲相比以往更具備了“文化自信”,其百花齊放的游戲類型本身也證明游戲制作者思路的不斷開(kāi)拓。同時(shí)這種自信反向吸引各方資源的關(guān)注,譬如在如今的英偉達(dá)技術(shù)展示中,會(huì)將一半的份額留給國(guó)產(chǎn)游戲,讓全世界都看到中國(guó)的頂尖游戲制作水準(zhǔn)。或許在2022年,將會(huì)有更多的“沒(méi)想到”發(fā)生在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲身上,同樣對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲而言,近兩年也將會(huì)是最能看到潛力的時(shí)代。