記者 | 彭新
2月9日,索尼集團宣布已在旗下賽車游戲《GT賽車》中開發(fā)出人工智能(AI)駕駛者,實現(xiàn)擊敗人類車手的成果,該研究已經(jīng)刊載于2月10日出版的《自然》雜志,作為封面研究發(fā)表。
索尼稱,該AI被稱為“GT Sophy”,是一種基于神經(jīng)網(wǎng)絡的人工智能程序,它在遵守賽車規(guī)則的同時,展現(xiàn)了優(yōu)秀的行駛速度、操控能力和戰(zhàn)術。在去年7月首次與4名最優(yōu)秀的《GT賽車》游戲玩家進行了比賽,并在去年10月的另一場比賽中超越了人類頂級玩家。
該AI項目由索尼集團AI部門與索尼互動娛樂(SIE)等共同開發(fā),基于PlayStation平臺上的模擬賽車游戲《GT賽車》進行AI訓練。索尼稱,在《GT賽車》這樣高度擬真的模擬駕駛游戲中,玩家需要高速多變的條件下,考慮剎車、路線、速度、方向等因素,瞬間決定方向盤的打法和加速方式等多個決定,還要和對手進行博弈。
本次GT Sophy的訓練還強調賽車駕駛的“禮儀”規(guī)則,傳統(tǒng)AI只會依照既定的路線行駛,有時甚至會直接與玩家車輛進行不合理擦撞,最多只會在車輛靠近時以不自然的方式閃躲,然而GT Sophie則會理解與遵守比賽禮儀,在合乎公平競爭原則下減少非必要碰撞,以及作為慢車時進行讓車。
主導GT Sophy研發(fā)的索尼AI CEO北野宏明在聲明中表示:“AI不僅是提供刺激的對戰(zhàn)對手,并且將通過自律型駕駛技術、高速運作機器人研發(fā)等帶來新機會。”參與該論文撰文的斯坦福大學機械工程系教授J.Christian Gerdes認為,未來GT Sophy能在自動駕駛領域提供幫助。
通常來講,根據(jù)游戲中的信息暴露程度,游戲可以分為“完美信息游戲”和“不完美信息游戲”兩類。像國際跳棋、國際象棋、圍棋等屬于“完美信息游戲”,而德州撲克、橋牌、麻將等屬于“不完美信息游戲”,類似《王者榮耀》《GT賽車》等競技游戲規(guī)則更加復雜,包括谷歌、微軟、騰訊等公司都參與到其中課題研究。
索尼認為,GT Sophy可以在游戲中發(fā)揮與玩家共同提高技術的教練作用,還計劃在今年3月發(fā)售的PS5游戲《GT賽車7》中引入該AI,實現(xiàn)與人類玩家對戰(zhàn),具體上線時間未定。