正在閱讀:

抖音奔回“石器時代”

掃一掃下載界面新聞APP

抖音奔回“石器時代”

在舊大陸打一場新戰(zhàn)爭。

圖片來源:Pexels-cottonbro

文|雪豹財經(jīng)社 段然

“抖音都出PC版了,這下徹底逃不掉了?!币晃挥脩粼诼?lián)想軟件商店的留言區(qū)評論道。

1月20日,聯(lián)想曬出了一張PC版抖音在聯(lián)想軟件商店獨家首發(fā)的海報,抖音成為第一家上線PC客戶端軟件的短視頻平臺(快手只上線了網(wǎng)頁版)。對于那些拿起手機就刷抖音的短視頻重度用戶來說,從此PC也不再是寂靜之地。

易觀數(shù)據(jù)顯示,截至2021年12月,抖音月活用戶已達(dá)6.5億,約為行業(yè)第二名快手的1.6倍。而據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù),截至2021年6月,中國短視頻用戶規(guī)模為8.88億,占網(wǎng)民整體規(guī)模的87.8%。

短視頻已穩(wěn)占中國互聯(lián)網(wǎng)的流量高地,而抖音又盤踞短視頻的流量高地。這樣的格局下,抖音為何將矛頭瞄準(zhǔn)了又重又“老”的電腦桌面?到石器時代“搶飯”吃,抖音會動誰的奶酪?

抖音的PC新大陸

雪豹財經(jīng)社在聯(lián)想軟件商店看到,PC版抖音的安裝包大小為61MB(手機端為149 MB),截至1月26日,下載量為112萬次(手機端84億次),用戶對該軟件的評分為4.1分(其中62%的用戶給出了滿分5分),在與抖音關(guān)聯(lián)度最高的軟件里排名居前。

PC版與手機版抖音最大的差別,在產(chǎn)品文案中可窺見一二。

相比于手機版“全民記錄自我,生活的美好都在這里”的自我介紹,PC版抖音明顯多出這樣一部分:“優(yōu)質(zhì)體驗在抖音——更多橫屏視頻,大屏看更暢快;視頻自動切換,解放雙手看視頻;邊看視頻邊評論,精彩畫面不錯過”。

雪豹財經(jīng)社安裝后發(fā)現(xiàn),首次進入抖音PC版后,界面會彈出學(xué)習(xí)步驟,即通過鼠標(biāo)滾輪或鍵盤方向鍵進行視頻切換。把用戶在手機版抖音的劃屏習(xí)慣,切換到了電腦使用習(xí)慣上。值得一提的是,PC版有一個特有功能:設(shè)置視頻“自動連播”模式,解放雙手。

在首屏左側(cè)的主菜單里,有首頁、推薦、關(guān)注、直播、熱點、娛樂、游戲、音樂等Tab標(biāo)簽。值得注意的是,首屏直接露出的Tab標(biāo)簽里,還包括“知識”,以及“二次元”,呼應(yīng)了“實用內(nèi)容在抖音”的PC端定位,也關(guān)照了以90后為主的二次元愛好者。

首屏界面上方,從左至右分別有搜索欄、私信、視頻發(fā)布、個人中心等入口。移動版抖音最常用的點贊、評論、收藏、分享功能,則挪到了每個短視頻的下方??傮w來看,產(chǎn)品經(jīng)理在移動端放不下的各種功能鍵,在PC端豐富起來了。

對比去年6月開始支持看視頻的抖音網(wǎng)頁版,PC版與之外觀大體相似,只是比網(wǎng)頁版多了直播入口。

而相較手機版來說,PC版抖音除了增加上述頻道之外,還在一級菜單“推薦”下新增了“橫視頻”這個二級菜單選項。點擊后,抖音推薦的均是橫屏內(nèi)容。

在內(nèi)容創(chuàng)作方面,雪豹財經(jīng)社體驗發(fā)現(xiàn),PC版抖音支持上傳的視頻文件時長最多可達(dá)30分鐘,遠(yuǎn)超手機版抖音普通創(chuàng)作者的3分鐘。

PC版抖音支持“中視頻”的力度,可見一斑。

開拓新大陸的三股動力

從雪豹財經(jīng)社的體驗來看,在PC版抖音上“刷”到的視頻時長大多超過1分鐘,還可以在“推薦”中設(shè)置為只看橫視頻??傮w來看,用戶對中視頻的需求,在PC版抖音會得到較充分的滿足。

抖音開拓PC端市場,第一個最直觀的動力,正是對中視頻市場的開拓。

抖音對中視頻市場的開拓在去年就有端倪。此前,抖音上線網(wǎng)頁版時表示:“隨著視頻化創(chuàng)作表達(dá)成為日常,抖音上積累了不同領(lǐng)域的內(nèi)容,很多教授、學(xué)校也在抖音上發(fā)布了知識類、教學(xué)類內(nèi)容,這些內(nèi)容往往以橫屏為主,時長一般超過5分鐘,這些內(nèi)容更適合在網(wǎng)頁版上進行觀看和消費”。

事實上,字節(jié)跳動從未放棄對中視頻市場的開拓。

2019年,字節(jié)跳動斥資40億元自制綜藝;2020年,又拿出20億元扶持中視頻創(chuàng)作者,期間還不斷從B站重金挖掘創(chuàng)作者;在新冠疫情初始期間,花費6億買下賀歲片《囧媽》的獨播版權(quán)。然而,即便這樣的大手筆投入也未能“捧紅”以中視頻為主的西瓜視頻,《囧媽》之后的西瓜視頻一直不溫不火。

抖音此次上線PC版客戶端,就有聲音認(rèn)為是繼西瓜視頻之后在中視頻市場的又一次沖鋒。一方面,抖音在移動端的增量已不易獲?。涣硪环矫?,中視頻是一個巨大市場,但玩家甚少,頭部平臺僅有B站。

抖音開拓PC新大陸的第二個動力,則源自對增量見頂?shù)慕箲]。

如果抖音只是要動B站的奶酪,那么向中視頻市場挺進的挑戰(zhàn)還不大,但中視頻的背后,還有虎視眈眈的“愛優(yōu)騰”(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻)。

去年8月發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,如今的視頻市場競爭格局是:長視頻和短視頻市場都已增量見頂,“面對競爭,長、短視頻平臺開始相向而行,發(fā)力中視頻內(nèi)容,以適應(yīng)用戶多變的消費場景和多元的內(nèi)容需求?!?/p>

更大的危機是,除了短視頻和長視頻的增量見頂之外,整個移動互聯(lián)網(wǎng)的增量都已見頂。

根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),中國移動互聯(lián)網(wǎng)流量在2020年年底即已接近飽和:總用戶量達(dá)到11.55億,月均同比增速從2019年的2.3%,下降到了2020年的1.7%。

移動互聯(lián)網(wǎng)進入存量競爭時代,直接導(dǎo)致了近一年來“石器時代”的PC端開始熱鬧起來。快手、TikTok、抖音都推出了網(wǎng)頁版或PC客戶端,微信也在PC版上線了“朋友圈”和“搜一搜”。

同時,疫情以來PC出貨量的明顯增長,更刺激了移動互聯(lián)網(wǎng)巨頭們對PC端的興趣。根據(jù)調(diào)研機構(gòu)Canalys的統(tǒng)計,2021年全球個人電腦出貨量超3.4億臺,同比增長了15%。

抖音推出的PC版,也確實立刻創(chuàng)造了一些增量。抖音PC版剛上線,就被用戶調(diào)侃“新的上班摸魚利器誕生了”,因為它更便于在工作場景使用。

從抖音發(fā)布過的數(shù)據(jù)來看,手機版抖音使用的高峰期是中午12點和晚高峰時段的19點-21點。而低谷期便是用戶上班時間,抖音通過PC版到工作時間段掘金,也不失為緩解增量焦慮的途徑之一。

抖音開拓PC新大陸的第三個動力,則是“平衡內(nèi)容”。

眼下手機端短視頻內(nèi)容越來越同質(zhì)化,且因過度娛樂化而受到越來越多的壓力。而橫屏的PC端更適合“知識化”視頻傳播,抖音正需要補上嚴(yán)肅類視頻的短板。

骨感現(xiàn)實

不過,抖音豐滿的理想依然需要面對骨感的現(xiàn)實。

雖然從PC版的產(chǎn)品設(shè)計來看,并未把手機版抖音擅長的“隨時隨地記錄美好生活”當(dāng)作主要任務(wù),而是把“優(yōu)質(zhì)體驗在抖音”當(dāng)作了主攻方向。但是以橫視頻為主的中長視頻領(lǐng)域里,一直存在的痛點是版權(quán)問題。

自2021年以來,“愛優(yōu)騰”與短視頻平臺之間的版權(quán)戰(zhàn)爭硝煙四起。“愛優(yōu)騰”多次就版權(quán)問題向中短視頻平臺發(fā)出維權(quán)聲明,甚至對簿公堂,誓要整治視頻搬運和“二次創(chuàng)作”。

從法律層面來講,一張圖片、一秒鏡頭,如果未經(jīng)授權(quán)便使用都算是侵權(quán),但對PUGC平臺(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容平臺)來說,影視、綜藝等節(jié)目是“二創(chuàng)”內(nèi)容重要的素材來源。尤其是抖音上線PC端后,橫屏更適合做影視剪輯的創(chuàng)作。

打造一個流量閉環(huán)(即:“獲得長視頻版權(quán)——“二創(chuàng)”視頻傳播——短視頻引流至長視頻”),對于不差錢的字節(jié)跳動來說不失為一個理想選擇。但是,這個設(shè)想需要建立在擁有足夠豐富的優(yōu)質(zhì)版權(quán)內(nèi)容的基礎(chǔ)上。字節(jié)在西瓜視頻的經(jīng)驗表明,爭奪版權(quán)只靠重金顯然不夠。

除了版權(quán)內(nèi)容問題之外,抖音PC版的拓展至少還面臨兩個挑戰(zhàn):

第一,在受到第一批本就有明確PC端觀看需求的用戶喜愛之后,PC端用戶市場的引導(dǎo)、培育和壯大對抖音而言仍是一個漫長的過程(騰訊視頻和愛奇藝是數(shù)億級別的累計下裝安裝次數(shù))。

有多少抖音App的用戶會成為PC、Mobile的雙棲用戶?有多少PC用戶還從來沒有接觸過任一形態(tài)的抖音產(chǎn)品?這些都會成為抖音接下來在PC端攫取更多流量(新用戶增長和用戶使用時長)不得不思考的問題。

第二,是對抖音算法機制的挑戰(zhàn)。在PC端,抖音用戶可以通過設(shè)置自動連播而解放雙手,也就是說,系統(tǒng)播放完該視頻后會自動播放下一個視頻,這會導(dǎo)致算法能得到的用戶個性化數(shù)據(jù)支持,比手機端有所減少。

但是,不管怎樣,抖音向中視頻和PC端的開拓,都在為視頻行業(yè)未來的變局探索新的可能,中視頻甚至長視頻之爭或?qū)⑦M一步激化,從而為掀起新一輪用戶和內(nèi)容大戰(zhàn)埋下伏筆。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

抖音

6.7k
  • 機構(gòu):第三季度中國電子紙平板線上零售38.2萬臺,同比增長77.0%
  • 東北雨姐抖音賬號被禁言

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

抖音奔回“石器時代”

在舊大陸打一場新戰(zhàn)爭。

圖片來源:Pexels-cottonbro

文|雪豹財經(jīng)社 段然

“抖音都出PC版了,這下徹底逃不掉了?!币晃挥脩粼诼?lián)想軟件商店的留言區(qū)評論道。

1月20日,聯(lián)想曬出了一張PC版抖音在聯(lián)想軟件商店獨家首發(fā)的海報,抖音成為第一家上線PC客戶端軟件的短視頻平臺(快手只上線了網(wǎng)頁版)。對于那些拿起手機就刷抖音的短視頻重度用戶來說,從此PC也不再是寂靜之地。

易觀數(shù)據(jù)顯示,截至2021年12月,抖音月活用戶已達(dá)6.5億,約為行業(yè)第二名快手的1.6倍。而據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù),截至2021年6月,中國短視頻用戶規(guī)模為8.88億,占網(wǎng)民整體規(guī)模的87.8%。

短視頻已穩(wěn)占中國互聯(lián)網(wǎng)的流量高地,而抖音又盤踞短視頻的流量高地。這樣的格局下,抖音為何將矛頭瞄準(zhǔn)了又重又“老”的電腦桌面?到石器時代“搶飯”吃,抖音會動誰的奶酪?

抖音的PC新大陸

雪豹財經(jīng)社在聯(lián)想軟件商店看到,PC版抖音的安裝包大小為61MB(手機端為149 MB),截至1月26日,下載量為112萬次(手機端84億次),用戶對該軟件的評分為4.1分(其中62%的用戶給出了滿分5分),在與抖音關(guān)聯(lián)度最高的軟件里排名居前。

PC版與手機版抖音最大的差別,在產(chǎn)品文案中可窺見一二。

相比于手機版“全民記錄自我,生活的美好都在這里”的自我介紹,PC版抖音明顯多出這樣一部分:“優(yōu)質(zhì)體驗在抖音——更多橫屏視頻,大屏看更暢快;視頻自動切換,解放雙手看視頻;邊看視頻邊評論,精彩畫面不錯過”。

雪豹財經(jīng)社安裝后發(fā)現(xiàn),首次進入抖音PC版后,界面會彈出學(xué)習(xí)步驟,即通過鼠標(biāo)滾輪或鍵盤方向鍵進行視頻切換。把用戶在手機版抖音的劃屏習(xí)慣,切換到了電腦使用習(xí)慣上。值得一提的是,PC版有一個特有功能:設(shè)置視頻“自動連播”模式,解放雙手。

在首屏左側(cè)的主菜單里,有首頁、推薦、關(guān)注、直播、熱點、娛樂、游戲、音樂等Tab標(biāo)簽。值得注意的是,首屏直接露出的Tab標(biāo)簽里,還包括“知識”,以及“二次元”,呼應(yīng)了“實用內(nèi)容在抖音”的PC端定位,也關(guān)照了以90后為主的二次元愛好者。

首屏界面上方,從左至右分別有搜索欄、私信、視頻發(fā)布、個人中心等入口。移動版抖音最常用的點贊、評論、收藏、分享功能,則挪到了每個短視頻的下方??傮w來看,產(chǎn)品經(jīng)理在移動端放不下的各種功能鍵,在PC端豐富起來了。

對比去年6月開始支持看視頻的抖音網(wǎng)頁版,PC版與之外觀大體相似,只是比網(wǎng)頁版多了直播入口。

而相較手機版來說,PC版抖音除了增加上述頻道之外,還在一級菜單“推薦”下新增了“橫視頻”這個二級菜單選項。點擊后,抖音推薦的均是橫屏內(nèi)容。

在內(nèi)容創(chuàng)作方面,雪豹財經(jīng)社體驗發(fā)現(xiàn),PC版抖音支持上傳的視頻文件時長最多可達(dá)30分鐘,遠(yuǎn)超手機版抖音普通創(chuàng)作者的3分鐘。

PC版抖音支持“中視頻”的力度,可見一斑。

開拓新大陸的三股動力

從雪豹財經(jīng)社的體驗來看,在PC版抖音上“刷”到的視頻時長大多超過1分鐘,還可以在“推薦”中設(shè)置為只看橫視頻??傮w來看,用戶對中視頻的需求,在PC版抖音會得到較充分的滿足。

抖音開拓PC端市場,第一個最直觀的動力,正是對中視頻市場的開拓。

抖音對中視頻市場的開拓在去年就有端倪。此前,抖音上線網(wǎng)頁版時表示:“隨著視頻化創(chuàng)作表達(dá)成為日常,抖音上積累了不同領(lǐng)域的內(nèi)容,很多教授、學(xué)校也在抖音上發(fā)布了知識類、教學(xué)類內(nèi)容,這些內(nèi)容往往以橫屏為主,時長一般超過5分鐘,這些內(nèi)容更適合在網(wǎng)頁版上進行觀看和消費”。

事實上,字節(jié)跳動從未放棄對中視頻市場的開拓。

2019年,字節(jié)跳動斥資40億元自制綜藝;2020年,又拿出20億元扶持中視頻創(chuàng)作者,期間還不斷從B站重金挖掘創(chuàng)作者;在新冠疫情初始期間,花費6億買下賀歲片《囧媽》的獨播版權(quán)。然而,即便這樣的大手筆投入也未能“捧紅”以中視頻為主的西瓜視頻,《囧媽》之后的西瓜視頻一直不溫不火。

抖音此次上線PC版客戶端,就有聲音認(rèn)為是繼西瓜視頻之后在中視頻市場的又一次沖鋒。一方面,抖音在移動端的增量已不易獲取;另一方面,中視頻是一個巨大市場,但玩家甚少,頭部平臺僅有B站。

抖音開拓PC新大陸的第二個動力,則源自對增量見頂?shù)慕箲]。

如果抖音只是要動B站的奶酪,那么向中視頻市場挺進的挑戰(zhàn)還不大,但中視頻的背后,還有虎視眈眈的“愛優(yōu)騰”(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻)。

去年8月發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,如今的視頻市場競爭格局是:長視頻和短視頻市場都已增量見頂,“面對競爭,長、短視頻平臺開始相向而行,發(fā)力中視頻內(nèi)容,以適應(yīng)用戶多變的消費場景和多元的內(nèi)容需求。”

更大的危機是,除了短視頻和長視頻的增量見頂之外,整個移動互聯(lián)網(wǎng)的增量都已見頂。

根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),中國移動互聯(lián)網(wǎng)流量在2020年年底即已接近飽和:總用戶量達(dá)到11.55億,月均同比增速從2019年的2.3%,下降到了2020年的1.7%。

移動互聯(lián)網(wǎng)進入存量競爭時代,直接導(dǎo)致了近一年來“石器時代”的PC端開始熱鬧起來??焓帧ikTok、抖音都推出了網(wǎng)頁版或PC客戶端,微信也在PC版上線了“朋友圈”和“搜一搜”。

同時,疫情以來PC出貨量的明顯增長,更刺激了移動互聯(lián)網(wǎng)巨頭們對PC端的興趣。根據(jù)調(diào)研機構(gòu)Canalys的統(tǒng)計,2021年全球個人電腦出貨量超3.4億臺,同比增長了15%。

抖音推出的PC版,也確實立刻創(chuàng)造了一些增量。抖音PC版剛上線,就被用戶調(diào)侃“新的上班摸魚利器誕生了”,因為它更便于在工作場景使用。

從抖音發(fā)布過的數(shù)據(jù)來看,手機版抖音使用的高峰期是中午12點和晚高峰時段的19點-21點。而低谷期便是用戶上班時間,抖音通過PC版到工作時間段掘金,也不失為緩解增量焦慮的途徑之一。

抖音開拓PC新大陸的第三個動力,則是“平衡內(nèi)容”。

眼下手機端短視頻內(nèi)容越來越同質(zhì)化,且因過度娛樂化而受到越來越多的壓力。而橫屏的PC端更適合“知識化”視頻傳播,抖音正需要補上嚴(yán)肅類視頻的短板。

骨感現(xiàn)實

不過,抖音豐滿的理想依然需要面對骨感的現(xiàn)實。

雖然從PC版的產(chǎn)品設(shè)計來看,并未把手機版抖音擅長的“隨時隨地記錄美好生活”當(dāng)作主要任務(wù),而是把“優(yōu)質(zhì)體驗在抖音”當(dāng)作了主攻方向。但是以橫視頻為主的中長視頻領(lǐng)域里,一直存在的痛點是版權(quán)問題。

自2021年以來,“愛優(yōu)騰”與短視頻平臺之間的版權(quán)戰(zhàn)爭硝煙四起?!皭蹆?yōu)騰”多次就版權(quán)問題向中短視頻平臺發(fā)出維權(quán)聲明,甚至對簿公堂,誓要整治視頻搬運和“二次創(chuàng)作”。

從法律層面來講,一張圖片、一秒鏡頭,如果未經(jīng)授權(quán)便使用都算是侵權(quán),但對PUGC平臺(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容平臺)來說,影視、綜藝等節(jié)目是“二創(chuàng)”內(nèi)容重要的素材來源。尤其是抖音上線PC端后,橫屏更適合做影視剪輯的創(chuàng)作。

打造一個流量閉環(huán)(即:“獲得長視頻版權(quán)——“二創(chuàng)”視頻傳播——短視頻引流至長視頻”),對于不差錢的字節(jié)跳動來說不失為一個理想選擇。但是,這個設(shè)想需要建立在擁有足夠豐富的優(yōu)質(zhì)版權(quán)內(nèi)容的基礎(chǔ)上。字節(jié)在西瓜視頻的經(jīng)驗表明,爭奪版權(quán)只靠重金顯然不夠。

除了版權(quán)內(nèi)容問題之外,抖音PC版的拓展至少還面臨兩個挑戰(zhàn):

第一,在受到第一批本就有明確PC端觀看需求的用戶喜愛之后,PC端用戶市場的引導(dǎo)、培育和壯大對抖音而言仍是一個漫長的過程(騰訊視頻和愛奇藝是數(shù)億級別的累計下裝安裝次數(shù))。

有多少抖音App的用戶會成為PC、Mobile的雙棲用戶?有多少PC用戶還從來沒有接觸過任一形態(tài)的抖音產(chǎn)品?這些都會成為抖音接下來在PC端攫取更多流量(新用戶增長和用戶使用時長)不得不思考的問題。

第二,是對抖音算法機制的挑戰(zhàn)。在PC端,抖音用戶可以通過設(shè)置自動連播而解放雙手,也就是說,系統(tǒng)播放完該視頻后會自動播放下一個視頻,這會導(dǎo)致算法能得到的用戶個性化數(shù)據(jù)支持,比手機端有所減少。

但是,不管怎樣,抖音向中視頻和PC端的開拓,都在為視頻行業(yè)未來的變局探索新的可能,中視頻甚至長視頻之爭或?qū)⑦M一步激化,從而為掀起新一輪用戶和內(nèi)容大戰(zhàn)埋下伏筆。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。