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元宇宙,倒在App store

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元宇宙,倒在App store

火到爆炸與冷到尷尬,兩種狀態(tài)在接下來(lái)的短時(shí)間內(nèi)依舊圍繞著元宇宙。

圖片來(lái)源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意

文|智能相對(duì)論 陳選濱

時(shí)間來(lái)到2022年,吵吵嚷嚷的“元宇宙元年”也終究過(guò)去。

回顧過(guò)去的一年,元宇宙這個(gè)概念,有人在吵,更有人在“炒”,同時(shí)也有人在做,多多少少還是上線(或迭代)了幾個(gè)產(chǎn)品,比如國(guó)內(nèi)的希壤、虹宇宙,國(guó)外的TheSandbox、Horizon Worlds、Roblox等,倒也吸引了不少流量。

從這些早期的產(chǎn)品來(lái)一窺元宇宙,不免令人感慨:時(shí)代大幕拉開(kāi)的前奏,竟是一曲“冰與火之歌”。

2021元宇宙,又熱又冷

過(guò)去的一年,元宇宙非常熱。

有多熱?

不管是《柯林斯詞典》發(fā)布的“2021年度熱詞”,還是《中國(guó)新聞周刊》公布的“2021年度十大熱詞”,元宇宙接連入選,已經(jīng)成為現(xiàn)象級(jí)的概念。

在網(wǎng)絡(luò)話題上,元宇宙也是頻頻出圈,引爆流量。

一股“炒房熱”席卷各大元宇宙平臺(tái),從投資公司到網(wǎng)紅明星,都不斷地給元宇宙這個(gè)話題升溫。

在國(guó)外平臺(tái)上,前有Republic Realm公司以約430萬(wàn)美元(約2742萬(wàn)元人民幣)的價(jià)格買下TheSandbox里的一塊土地,刷新全球最貴虛擬土地交易記錄。后有林俊杰花費(fèi)約12.3萬(wàn)美元(約78.4萬(wàn)人民幣)買下Decentraland平臺(tái)上的三塊虛擬土地。

在國(guó)內(nèi)平臺(tái),天下秀開(kāi)發(fā)的元宇宙App“虹宇宙”在測(cè)試階段也同樣引發(fā)了一波虛擬炒房熱潮。在閑魚、QQ群上,“虹宇宙”內(nèi)的虛擬房屋、島嶼被人炒至幾百元到數(shù)十萬(wàn)元不等,促使人民網(wǎng)一度下場(chǎng)熱評(píng)。

除此之外,元宇宙也似乎從不缺話題,一旦出現(xiàn)點(diǎn)什么新動(dòng)向,總能帶來(lái)一波流量,將當(dāng)前并不太出彩的元宇宙產(chǎn)品推到聚光燈下。

是的,當(dāng)前的元宇宙產(chǎn)品,并不太出彩。

客觀來(lái)說(shuō),與熱鬧的網(wǎng)絡(luò)話題相比,在產(chǎn)品表現(xiàn)上,各大元宇宙平臺(tái)“冷”得有些令人尷尬。

目前,國(guó)內(nèi)兩款已上線的元宇宙產(chǎn)品在蘋果App Store上都反饋一般,百度的“希壤”評(píng)分2.3分,天下秀的“虹宇宙”為2.6分,未達(dá)用戶預(yù)期。

以“虹宇宙”來(lái)說(shuō),游戲性差、優(yōu)化不行、完成度不高的吐槽比比皆是,甚至還有不少用戶直言“不如摩爾莊園”“就像十多年前的QQ秀”,拿來(lái)對(duì)標(biāo)的產(chǎn)品可謂一退再退,甚至都得追溯回互聯(lián)網(wǎng)的起點(diǎn)了。

事實(shí)上,哪怕是成功把元宇宙話題帶火的Meta(原Facebook)公司推出的,號(hào)稱第一個(gè)元宇宙產(chǎn)品的Horizon Worlds,在產(chǎn)品表現(xiàn)上依舊欠佳。

盡管該游戲在圣誕節(jié)在北美地區(qū)引起了一波熱潮,也使得Meta公司的股價(jià)在節(jié)后開(kāi)盤大漲了約3%,但就像部分用戶所指出的:“Horizon Worlds所構(gòu)建的元宇宙世界就如同里面的人物一樣,只有‘半截身子’,非常的不成熟。”

縱觀現(xiàn)在市面上與“元宇宙”相關(guān)的產(chǎn)品,反饋大多如此——人們?cè)跒檫@些產(chǎn)品狂歡的同時(shí),也免不了一波又一波的吐槽。而這些產(chǎn)品在表現(xiàn)上也確實(shí)與用戶心目中的元宇宙或是《頭號(hào)玩家》呈現(xiàn)的“綠洲”存在差距,更像是一個(gè)襁褓里的嬰兒。

從0到1?不,是從-1到1

盡管技術(shù)能力強(qiáng)如Meta、百度這樣的科技巨頭,在元宇宙的呈現(xiàn)上,依然還是不盡人意。

那么,元宇宙的實(shí)現(xiàn),究竟有多困難?

值得一提的是,當(dāng)前上線的百度“希壤”為-6.0版本,距離正式版本至少還需要6次跨越性的更新。如果百度能保持一年一更新的進(jìn)程,那我們也得6年后才能看到一款真正意義的元宇宙產(chǎn)品。

而負(fù)版本的發(fā)布,也恰恰說(shuō)明元宇宙的實(shí)現(xiàn)難度之大。

與其說(shuō),元宇宙是一個(gè)從0到1的技術(shù)呈現(xiàn),還不如說(shuō)是從-1到1的孿生復(fù)刻,其中的差別不僅僅只是創(chuàng)造一個(gè)虛擬空間,還需要構(gòu)建起類似坐標(biāo)軸上-1與1相對(duì)的孿生體系,用技術(shù)創(chuàng)造與現(xiàn)實(shí)世界相當(dāng)?shù)囊?guī)則。

如何去理解?先來(lái)看兩個(gè)公司發(fā)布的解決方案。

第一個(gè)是國(guó)內(nèi)網(wǎng)易云信發(fā)布的游戲/VR語(yǔ)音解決方案,其首創(chuàng)了720度空間語(yǔ)音效果,能通過(guò)算法模擬出聲音的源頭在哪個(gè)方位、距離用戶(或玩家)有多遠(yuǎn)。

這套方案相比于360度音效(水平方向環(huán)繞)豐富了垂直方向的音頻感受,使得虛擬世界的聲音模擬更加逼近現(xiàn)實(shí)世界的空間感。

如此一來(lái),元宇宙里的“空間規(guī)則”又得以進(jìn)一步完善了,更趨于現(xiàn)實(shí)世界。

盡管元宇宙要?jiǎng)?chuàng)造并非是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界一模一樣的空間,但空間之內(nèi)的基礎(chǔ)規(guī)則是必要通用的,就好比在現(xiàn)實(shí)世界,你往我頭頂扔個(gè)炮仗,會(huì)有響聲。那么在元宇宙里,你往我頭頂施放一個(gè)“火球術(shù)”,也同樣會(huì)有響聲,以聲音為表現(xiàn)的“空間規(guī)則”是通用且必要的。

這種基礎(chǔ)規(guī)則的實(shí)現(xiàn)和完善,正是元宇宙實(shí)現(xiàn)的一大難點(diǎn),必然需要技術(shù)予以支持。

這也是很多游戲呈現(xiàn)的內(nèi)容看似豐富,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上“元宇宙”,就在于困于技術(shù)限制,基礎(chǔ)規(guī)則還不夠完備與合理。

第二個(gè)是Meta正在研發(fā)的觸覺(jué)手套,這種手套能夠在虛擬世界里模擬再現(xiàn)一系列的觸覺(jué)感受,如紋理、壓力和振動(dòng)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這同樣還是屬于基礎(chǔ)規(guī)則的實(shí)現(xiàn)與完善。我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界摸一團(tuán)火焰,是熱的,那么到元宇宙,同樣需要保證這種觸覺(jué)的傳遞,由此改善用戶的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),增加沉浸感。

然而,這款手套目前仍處于研發(fā)的早期階段,距離走出實(shí)驗(yàn)室進(jìn)入市場(chǎng),還遙遙無(wú)期。而至此,Meta已經(jīng)研發(fā)了7年之久,才有今天的產(chǎn)品雛形。

若說(shuō)打造一款真正意義的元宇宙產(chǎn)品,還有太多基礎(chǔ)技術(shù)需要突破,也還有更多基礎(chǔ)規(guī)則需要通過(guò)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)和完善。

第一代元宇宙,不能只看評(píng)分

元宇宙很難,每個(gè)做技術(shù)的公司必然都清楚,當(dāng)前要打造一款符合用戶預(yù)期的元宇宙產(chǎn)品,幾乎不可能。

但還是有公司頂著被罵、被吐槽、被差評(píng)的壓力開(kāi)放(或上線)了自家的元宇宙產(chǎn)品。

為什么?

刷存在感?大可不必。

還是“跑馬圈地”?對(duì)于這樣一個(gè)超前概念,“說(shuō)”比“做”或許更好“跑馬圈地”吧。

如果這些都不是,那Horizon Worlds、希壤、虹宇宙等等這些第一代元宇宙產(chǎn)品有意義嗎??jī)r(jià)值又在哪里?

難道是驗(yàn)證技術(shù)的價(jià)值?

眾所周知,元宇宙以六大支撐技術(shù)為基礎(chǔ),那么在這六大支撐技術(shù)之內(nèi),哪個(gè)最具市場(chǎng)價(jià)值?我們可以從市場(chǎng)的反饋來(lái)看。

此前,“炒房熱”席卷各大元宇宙平臺(tái)如TheSandbox、Decentraland、虹宇宙等等,而在這些元宇宙平臺(tái)的背后,有一項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用尤為矚目——“區(qū)塊鏈”。之所以能引發(fā)這么大的流量和話題,取決于區(qū)塊鏈技術(shù)所帶來(lái)的數(shù)據(jù)確權(quán)。

基于區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化、不可篡改、可追溯等特征,使得虛擬世界的數(shù)據(jù)確權(quán)在技術(shù)層面得以實(shí)現(xiàn),不會(huì)因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)公司的倒逼或主體服務(wù)器損壞而消失。這種數(shù)據(jù)確權(quán)進(jìn)一步穩(wěn)定了元宇宙的基礎(chǔ)體系。

由此,我們完全可以從這些早期產(chǎn)品所引發(fā)的狂熱反饋來(lái)看到未來(lái)區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)于元宇宙的價(jià)值與意義,以確立未來(lái)技術(shù)研發(fā)的重點(diǎn)與運(yùn)營(yíng)的導(dǎo)向。

又或者是驗(yàn)證新場(chǎng)景?

元宇宙在其誕生之初就被賦予諸多場(chǎng)景功能,如學(xué)習(xí)、工作、購(gòu)物、游戲、創(chuàng)作等等。然而這些大多還停留在理論層面,在實(shí)際應(yīng)用中又將如何落地,必然需要一個(gè)具體的平臺(tái)(或產(chǎn)品)驗(yàn)證。

由此,百度把10萬(wàn)人的百度Create大會(huì)搬進(jìn)“希壤”,天下秀讓全體員工在“虹宇宙”辦公一天,類似的大規(guī)模驗(yàn)證對(duì)于元宇宙的發(fā)展而言或許是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)端。

都說(shuō)元宇宙可支持辦公開(kāi)會(huì),那么在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中,整個(gè)辦公場(chǎng)景的支撐需要多少算力,如何保證低網(wǎng)絡(luò)延時(shí)等等一系列的細(xì)分技術(shù)問(wèn)題,都需要反復(fù)地驗(yàn)證。

如果這些不去用實(shí)際產(chǎn)品去驗(yàn)證,那么元宇宙的辦公場(chǎng)景可能永遠(yuǎn)就只能停留在理論層面。

如今,再去看App Store上的評(píng)分,對(duì)于第一代元宇宙產(chǎn)品來(lái)說(shuō),意義并不大。

火到爆炸與冷到尷尬,兩種狀態(tài)在接下來(lái)的短時(shí)間內(nèi)依舊圍繞著元宇宙。

這一曲“冰與火之歌”還將持續(xù)演奏。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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火到爆炸與冷到尷尬,兩種狀態(tài)在接下來(lái)的短時(shí)間內(nèi)依舊圍繞著元宇宙。

圖片來(lái)源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意

文|智能相對(duì)論 陳選濱

時(shí)間來(lái)到2022年,吵吵嚷嚷的“元宇宙元年”也終究過(guò)去。

回顧過(guò)去的一年,元宇宙這個(gè)概念,有人在吵,更有人在“炒”,同時(shí)也有人在做,多多少少還是上線(或迭代)了幾個(gè)產(chǎn)品,比如國(guó)內(nèi)的希壤、虹宇宙,國(guó)外的TheSandbox、Horizon Worlds、Roblox等,倒也吸引了不少流量。

從這些早期的產(chǎn)品來(lái)一窺元宇宙,不免令人感慨:時(shí)代大幕拉開(kāi)的前奏,竟是一曲“冰與火之歌”。

2021元宇宙,又熱又冷

過(guò)去的一年,元宇宙非常熱。

有多熱?

不管是《柯林斯詞典》發(fā)布的“2021年度熱詞”,還是《中國(guó)新聞周刊》公布的“2021年度十大熱詞”,元宇宙接連入選,已經(jīng)成為現(xiàn)象級(jí)的概念。

在網(wǎng)絡(luò)話題上,元宇宙也是頻頻出圈,引爆流量。

一股“炒房熱”席卷各大元宇宙平臺(tái),從投資公司到網(wǎng)紅明星,都不斷地給元宇宙這個(gè)話題升溫。

在國(guó)外平臺(tái)上,前有Republic Realm公司以約430萬(wàn)美元(約2742萬(wàn)元人民幣)的價(jià)格買下TheSandbox里的一塊土地,刷新全球最貴虛擬土地交易記錄。后有林俊杰花費(fèi)約12.3萬(wàn)美元(約78.4萬(wàn)人民幣)買下Decentraland平臺(tái)上的三塊虛擬土地。

在國(guó)內(nèi)平臺(tái),天下秀開(kāi)發(fā)的元宇宙App“虹宇宙”在測(cè)試階段也同樣引發(fā)了一波虛擬炒房熱潮。在閑魚、QQ群上,“虹宇宙”內(nèi)的虛擬房屋、島嶼被人炒至幾百元到數(shù)十萬(wàn)元不等,促使人民網(wǎng)一度下場(chǎng)熱評(píng)。

除此之外,元宇宙也似乎從不缺話題,一旦出現(xiàn)點(diǎn)什么新動(dòng)向,總能帶來(lái)一波流量,將當(dāng)前并不太出彩的元宇宙產(chǎn)品推到聚光燈下。

是的,當(dāng)前的元宇宙產(chǎn)品,并不太出彩。

客觀來(lái)說(shuō),與熱鬧的網(wǎng)絡(luò)話題相比,在產(chǎn)品表現(xiàn)上,各大元宇宙平臺(tái)“冷”得有些令人尷尬。

目前,國(guó)內(nèi)兩款已上線的元宇宙產(chǎn)品在蘋果App Store上都反饋一般,百度的“希壤”評(píng)分2.3分,天下秀的“虹宇宙”為2.6分,未達(dá)用戶預(yù)期。

以“虹宇宙”來(lái)說(shuō),游戲性差、優(yōu)化不行、完成度不高的吐槽比比皆是,甚至還有不少用戶直言“不如摩爾莊園”“就像十多年前的QQ秀”,拿來(lái)對(duì)標(biāo)的產(chǎn)品可謂一退再退,甚至都得追溯回互聯(lián)網(wǎng)的起點(diǎn)了。

事實(shí)上,哪怕是成功把元宇宙話題帶火的Meta(原Facebook)公司推出的,號(hào)稱第一個(gè)元宇宙產(chǎn)品的Horizon Worlds,在產(chǎn)品表現(xiàn)上依舊欠佳。

盡管該游戲在圣誕節(jié)在北美地區(qū)引起了一波熱潮,也使得Meta公司的股價(jià)在節(jié)后開(kāi)盤大漲了約3%,但就像部分用戶所指出的:“Horizon Worlds所構(gòu)建的元宇宙世界就如同里面的人物一樣,只有‘半截身子’,非常的不成熟?!?/p>

縱觀現(xiàn)在市面上與“元宇宙”相關(guān)的產(chǎn)品,反饋大多如此——人們?cè)跒檫@些產(chǎn)品狂歡的同時(shí),也免不了一波又一波的吐槽。而這些產(chǎn)品在表現(xiàn)上也確實(shí)與用戶心目中的元宇宙或是《頭號(hào)玩家》呈現(xiàn)的“綠洲”存在差距,更像是一個(gè)襁褓里的嬰兒。

從0到1?不,是從-1到1

盡管技術(shù)能力強(qiáng)如Meta、百度這樣的科技巨頭,在元宇宙的呈現(xiàn)上,依然還是不盡人意。

那么,元宇宙的實(shí)現(xiàn),究竟有多困難?

值得一提的是,當(dāng)前上線的百度“希壤”為-6.0版本,距離正式版本至少還需要6次跨越性的更新。如果百度能保持一年一更新的進(jìn)程,那我們也得6年后才能看到一款真正意義的元宇宙產(chǎn)品。

而負(fù)版本的發(fā)布,也恰恰說(shuō)明元宇宙的實(shí)現(xiàn)難度之大。

與其說(shuō),元宇宙是一個(gè)從0到1的技術(shù)呈現(xiàn),還不如說(shuō)是從-1到1的孿生復(fù)刻,其中的差別不僅僅只是創(chuàng)造一個(gè)虛擬空間,還需要構(gòu)建起類似坐標(biāo)軸上-1與1相對(duì)的孿生體系,用技術(shù)創(chuàng)造與現(xiàn)實(shí)世界相當(dāng)?shù)囊?guī)則。

如何去理解?先來(lái)看兩個(gè)公司發(fā)布的解決方案。

第一個(gè)是國(guó)內(nèi)網(wǎng)易云信發(fā)布的游戲/VR語(yǔ)音解決方案,其首創(chuàng)了720度空間語(yǔ)音效果,能通過(guò)算法模擬出聲音的源頭在哪個(gè)方位、距離用戶(或玩家)有多遠(yuǎn)。

這套方案相比于360度音效(水平方向環(huán)繞)豐富了垂直方向的音頻感受,使得虛擬世界的聲音模擬更加逼近現(xiàn)實(shí)世界的空間感。

如此一來(lái),元宇宙里的“空間規(guī)則”又得以進(jìn)一步完善了,更趨于現(xiàn)實(shí)世界。

盡管元宇宙要?jiǎng)?chuàng)造并非是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界一模一樣的空間,但空間之內(nèi)的基礎(chǔ)規(guī)則是必要通用的,就好比在現(xiàn)實(shí)世界,你往我頭頂扔個(gè)炮仗,會(huì)有響聲。那么在元宇宙里,你往我頭頂施放一個(gè)“火球術(shù)”,也同樣會(huì)有響聲,以聲音為表現(xiàn)的“空間規(guī)則”是通用且必要的。

這種基礎(chǔ)規(guī)則的實(shí)現(xiàn)和完善,正是元宇宙實(shí)現(xiàn)的一大難點(diǎn),必然需要技術(shù)予以支持。

這也是很多游戲呈現(xiàn)的內(nèi)容看似豐富,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上“元宇宙”,就在于困于技術(shù)限制,基礎(chǔ)規(guī)則還不夠完備與合理。

第二個(gè)是Meta正在研發(fā)的觸覺(jué)手套,這種手套能夠在虛擬世界里模擬再現(xiàn)一系列的觸覺(jué)感受,如紋理、壓力和振動(dòng)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這同樣還是屬于基礎(chǔ)規(guī)則的實(shí)現(xiàn)與完善。我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界摸一團(tuán)火焰,是熱的,那么到元宇宙,同樣需要保證這種觸覺(jué)的傳遞,由此改善用戶的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),增加沉浸感。

然而,這款手套目前仍處于研發(fā)的早期階段,距離走出實(shí)驗(yàn)室進(jìn)入市場(chǎng),還遙遙無(wú)期。而至此,Meta已經(jīng)研發(fā)了7年之久,才有今天的產(chǎn)品雛形。

若說(shuō)打造一款真正意義的元宇宙產(chǎn)品,還有太多基礎(chǔ)技術(shù)需要突破,也還有更多基礎(chǔ)規(guī)則需要通過(guò)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)和完善。

第一代元宇宙,不能只看評(píng)分

元宇宙很難,每個(gè)做技術(shù)的公司必然都清楚,當(dāng)前要打造一款符合用戶預(yù)期的元宇宙產(chǎn)品,幾乎不可能。

但還是有公司頂著被罵、被吐槽、被差評(píng)的壓力開(kāi)放(或上線)了自家的元宇宙產(chǎn)品。

為什么?

刷存在感?大可不必。

還是“跑馬圈地”?對(duì)于這樣一個(gè)超前概念,“說(shuō)”比“做”或許更好“跑馬圈地”吧。

如果這些都不是,那Horizon Worlds、希壤、虹宇宙等等這些第一代元宇宙產(chǎn)品有意義嗎??jī)r(jià)值又在哪里?

難道是驗(yàn)證技術(shù)的價(jià)值?

眾所周知,元宇宙以六大支撐技術(shù)為基礎(chǔ),那么在這六大支撐技術(shù)之內(nèi),哪個(gè)最具市場(chǎng)價(jià)值?我們可以從市場(chǎng)的反饋來(lái)看。

此前,“炒房熱”席卷各大元宇宙平臺(tái)如TheSandbox、Decentraland、虹宇宙等等,而在這些元宇宙平臺(tái)的背后,有一項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用尤為矚目——“區(qū)塊鏈”。之所以能引發(fā)這么大的流量和話題,取決于區(qū)塊鏈技術(shù)所帶來(lái)的數(shù)據(jù)確權(quán)。

基于區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化、不可篡改、可追溯等特征,使得虛擬世界的數(shù)據(jù)確權(quán)在技術(shù)層面得以實(shí)現(xiàn),不會(huì)因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)公司的倒逼或主體服務(wù)器損壞而消失。這種數(shù)據(jù)確權(quán)進(jìn)一步穩(wěn)定了元宇宙的基礎(chǔ)體系。

由此,我們完全可以從這些早期產(chǎn)品所引發(fā)的狂熱反饋來(lái)看到未來(lái)區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)于元宇宙的價(jià)值與意義,以確立未來(lái)技術(shù)研發(fā)的重點(diǎn)與運(yùn)營(yíng)的導(dǎo)向。

又或者是驗(yàn)證新場(chǎng)景?

元宇宙在其誕生之初就被賦予諸多場(chǎng)景功能,如學(xué)習(xí)、工作、購(gòu)物、游戲、創(chuàng)作等等。然而這些大多還停留在理論層面,在實(shí)際應(yīng)用中又將如何落地,必然需要一個(gè)具體的平臺(tái)(或產(chǎn)品)驗(yàn)證。

由此,百度把10萬(wàn)人的百度Create大會(huì)搬進(jìn)“希壤”,天下秀讓全體員工在“虹宇宙”辦公一天,類似的大規(guī)模驗(yàn)證對(duì)于元宇宙的發(fā)展而言或許是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)端。

都說(shuō)元宇宙可支持辦公開(kāi)會(huì),那么在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中,整個(gè)辦公場(chǎng)景的支撐需要多少算力,如何保證低網(wǎng)絡(luò)延時(shí)等等一系列的細(xì)分技術(shù)問(wèn)題,都需要反復(fù)地驗(yàn)證。

如果這些不去用實(shí)際產(chǎn)品去驗(yàn)證,那么元宇宙的辦公場(chǎng)景可能永遠(yuǎn)就只能停留在理論層面。

如今,再去看App Store上的評(píng)分,對(duì)于第一代元宇宙產(chǎn)品來(lái)說(shuō),意義并不大。

火到爆炸與冷到尷尬,兩種狀態(tài)在接下來(lái)的短時(shí)間內(nèi)依舊圍繞著元宇宙。

這一曲“冰與火之歌”還將持續(xù)演奏。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。