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國產(chǎn)手游出海戰(zhàn)績復盤:SLG、ARPG持續(xù)發(fā)力輸出

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國產(chǎn)手游出海戰(zhàn)績復盤:SLG、ARPG持續(xù)發(fā)力輸出

2021年12月份出海手游收入分析。

文|鋒科技?

近日,Sensor Tower商店情報平臺公布了全新的2021年12月份中國手游產(chǎn)品在海外市場收入及下載量排行榜,本次的榜單中,我們可以看到《原神》不可撼動的頭部地位,也看到了不少新秀的崛起,總體來說,從11月份到12月份,榜單的整體格局并沒有產(chǎn)生大的變化。

但有意思的是,隨著年末的到來,不少游戲都在這個月份推出了大量有趣且豐富的更新內(nèi)容,不少游戲的更新內(nèi)容更是引起了不小的關注和討論,在辭舊迎新之際刷新日流水紀錄突破了以往的記錄,節(jié)日效應為各大游戲公司創(chuàng)造收益起到了不小的作用。

這次的榜單中其實能看到一些新老IP的交替與變更,很多游戲都已經(jīng)在連續(xù)的增長之下到達了一定的峰值,要繼續(xù)保持這種增長的態(tài)勢,就需要做出改變。這次網(wǎng)易倒是出產(chǎn)了全新的游戲,并取得了一定的成效,新游以良好的成績躋身出海榜單之上,也許它的出現(xiàn)會給同樣在榜單上的其他游戲公司起到一定的啟示。

節(jié)日效應下的增長

前面也有所提及,元旦以及新年這種重要的特殊節(jié)日,游戲廠商都會推出對應的游戲促銷活動來吸引玩家。12月份靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》和樂元素《偶像夢幻祭!! Music》都在節(jié)日期間刷新日流水紀錄,月收入分別環(huán)比增長9.7%和27.5%。

米哈游則通過《原神》移動端創(chuàng)造了海外收入超過9600萬美元,再次蟬聯(lián)出海手游收入榜榜首。而隨著1月4日2.4版本的更新,游戲更是把云堇等帶有傳統(tǒng)文化特色的角色帶向了全世界,一曲《神女劈觀》讓國外的玩家體會到中國的文化特色,游戲也被官媒稱贊為出海的“新文化符號”。

另一邊,得益于第11賽季在12月中旬上線,《使命召喚手游》本期收入環(huán)比增長15.4%,回歸收入榜前三,很多玩家也借著元旦活動的時機,踴躍投入游戲的排位模式中,為游戲的創(chuàng)收提升奠定了基礎。2019年10月上市以來,這款由騰訊天美工作室和動視暴雪聯(lián)合推出的手游大作在海外的總收入已突破13億美元。

因為將近年末,元旦與圣誕兩大重要節(jié)日的雙重影響下,玩家的消費意愿也受節(jié)日氛圍影響,變得更加積極,游戲內(nèi)部的活動策劃就變得相當重要,要順應現(xiàn)實的節(jié)日氛圍,帶動玩家參與并有足夠的內(nèi)容讓玩家愿意留下,這就要求游戲公司對用戶意愿的觀察要足夠細致。

三七互娛就是最好的例子,它旗下的《Puzzles & Survival》收入穩(wěn)步增長,在日服周年慶和圣誕活動的帶動下,于12月24日創(chuàng)下日流水新高。本期該游戲收入環(huán)比增長10%,穩(wěn)居榜單第6名。

這一次節(jié)日的收益提升也再次給游戲廠商們一個提醒,要抓住重大節(jié)日帶來的收益可能性,聯(lián)系游戲內(nèi)外的節(jié)日氛圍,創(chuàng)造有效的節(jié)日氛圍,促進玩家的游玩的積極性,才能更好地提高游戲的營收效率。

SLG游戲的新起勢

在2021年12月份的出海手游收入名單中,F(xiàn)unplus的《State of Survival》相比上一月排名下滑,《使命召喚手游》與莉莉絲的SLG游戲《萬國覺醒》反超,位列榜單第5名。

但玩家也可以從在這份榜單中看出,SLG游戲在海外市場的火爆,因為前十名的游戲中,有5款都是SLG類游戲,占據(jù)了一半的位置。

雖然尚未登陸日韓市場,但友塔游戲旗下黑道題材SLG手游《The Grand Mafia》還是取得相當不錯的成績,本期收入環(huán)比增長8%,再創(chuàng)新高。

另一邊網(wǎng)易旗下SLG新游《The Lord of the Rings: War》12月收入環(huán)比增長49%,位列增長榜第7名,出海手游收入榜第33名。憑借《指環(huán)王》IP的強大號召力,以及網(wǎng)易手游的研發(fā)實力,該游戲正成為又一款享譽海外的IP改編手游大作。

而在2021年12月中國手游的海外收入增長排行榜上,莉莉絲的《萬國覺醒》也成為了僅次于《使命召喚手游》的存在,可見其依舊有很大的上升空間。

而像這類有著探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(fā)(eXploit)、征服(eXterminate)元素的SLG游戲,也被稱作4X游戲。

早在2019年,中國發(fā)行商獲得了76%的全球4X手游收入, 其中來自中國市場的收入僅占7% ,中國發(fā)行商在海外特別是西方的主導地位明顯。

在2019年全球營收頭部4X手游收入占比中,國產(chǎn)游戲幾乎占據(jù)大半榜單。《王國紀元》穩(wěn)坐4X營收頭把交椅,占據(jù)16%的份額。值得注意的是,莉莉絲的《萬國覺醒》,雖然全年收入不及《王國紀元》,但自2019年9月起,單月收入已超越《王國紀元》。

雖然不同于ARPG和TPS等類型的游戲能通過短促的戰(zhàn)斗和操作給予玩家即時反饋感,4X策略游戲的反饋周期長,需要玩家在紛繁復雜的變量中不斷做出決策,在資源的不斷消耗和積累中走向最終的勝利。

因此,大部分出海SLG手游都會經(jīng)歷月活用戶先增長再持平或下降的“洗用戶”過程,但留存的忠實用戶游戲時長、付費率及ARPU都會顯著提高,從而帶動整體收入的增長。

如今之所以逐漸取得這樣的成效,也脫離不開對海外市場的高效投入和對SLG市場的重視,很多游戲廠商看中了這類型游戲極長的生命周期,以及極高的留存用戶粘性,即使在前期容易流失大量的用戶,但經(jīng)歷了用戶的洗歷之后,整體用戶結構也會更為穩(wěn)定。

4X是收入最高也是中國廠商最擅長的細分類,F(xiàn)unPlus是4X第一廠商;中國4X廠商收入主要來自西方市場,且收入不斷上揚,其多由新游驅動,并不蠶食老游戲玩家。但西方大廠逐步加入競爭,準入門檻提高,前期投入增加,對新晉廠商是考驗。

未來可能的新走向

2021年已然過去,游戲業(yè)界也迎來了新的氣象,隨著像《原神》、《幻塔》等開放世界ARPG游戲的出現(xiàn),未來的競爭也會更為激烈,另一邊SLG游戲也在持續(xù)輸出有生力量,以穩(wěn)定的營收力量,將海外增長的優(yōu)勢牢牢把握在手中。

但從下載量而言,休閑游戲仍是不容忽視的力量,Adaric Music音樂手游《Piano Fire》下載量激增至1000萬次,空降出海手游下載榜單第2名,僅次于《PUBG Mobile》。

11月份入圍榜單的美妝休閑手游《Makeup Master》下載量增長91.5%,躋身榜單第3名。從下載幫的排名來看,由于傳統(tǒng)熱門游戲過于龐大的體量,下載反而成為了桎梏這些游戲的因素,而體量相對較小、玩法門檻較低的休閑游戲則在這方面有著很大的優(yōu)勢,畢竟榜單過半都是休閑品類的游戲。

ARPG游戲的突飛猛進、SLG游戲的穩(wěn)定輸出、休閑品類游戲的全方面覆蓋與發(fā)展、讓國產(chǎn)手游的出海發(fā)展更為迅猛,在現(xiàn)今這樣各賽道都取得了杰出的成果,在三個主要品類的覆蓋之下,相信未來出海手游也能取得更好的成績。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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2021年12月份出海手游收入分析。

文|鋒科技?

近日,Sensor Tower商店情報平臺公布了全新的2021年12月份中國手游產(chǎn)品在海外市場收入及下載量排行榜,本次的榜單中,我們可以看到《原神》不可撼動的頭部地位,也看到了不少新秀的崛起,總體來說,從11月份到12月份,榜單的整體格局并沒有產(chǎn)生大的變化。

但有意思的是,隨著年末的到來,不少游戲都在這個月份推出了大量有趣且豐富的更新內(nèi)容,不少游戲的更新內(nèi)容更是引起了不小的關注和討論,在辭舊迎新之際刷新日流水紀錄突破了以往的記錄,節(jié)日效應為各大游戲公司創(chuàng)造收益起到了不小的作用。

這次的榜單中其實能看到一些新老IP的交替與變更,很多游戲都已經(jīng)在連續(xù)的增長之下到達了一定的峰值,要繼續(xù)保持這種增長的態(tài)勢,就需要做出改變。這次網(wǎng)易倒是出產(chǎn)了全新的游戲,并取得了一定的成效,新游以良好的成績躋身出海榜單之上,也許它的出現(xiàn)會給同樣在榜單上的其他游戲公司起到一定的啟示。

節(jié)日效應下的增長

前面也有所提及,元旦以及新年這種重要的特殊節(jié)日,游戲廠商都會推出對應的游戲促銷活動來吸引玩家。12月份靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》和樂元素《偶像夢幻祭!! Music》都在節(jié)日期間刷新日流水紀錄,月收入分別環(huán)比增長9.7%和27.5%。

米哈游則通過《原神》移動端創(chuàng)造了海外收入超過9600萬美元,再次蟬聯(lián)出海手游收入榜榜首。而隨著1月4日2.4版本的更新,游戲更是把云堇等帶有傳統(tǒng)文化特色的角色帶向了全世界,一曲《神女劈觀》讓國外的玩家體會到中國的文化特色,游戲也被官媒稱贊為出海的“新文化符號”。

另一邊,得益于第11賽季在12月中旬上線,《使命召喚手游》本期收入環(huán)比增長15.4%,回歸收入榜前三,很多玩家也借著元旦活動的時機,踴躍投入游戲的排位模式中,為游戲的創(chuàng)收提升奠定了基礎。2019年10月上市以來,這款由騰訊天美工作室和動視暴雪聯(lián)合推出的手游大作在海外的總收入已突破13億美元。

因為將近年末,元旦與圣誕兩大重要節(jié)日的雙重影響下,玩家的消費意愿也受節(jié)日氛圍影響,變得更加積極,游戲內(nèi)部的活動策劃就變得相當重要,要順應現(xiàn)實的節(jié)日氛圍,帶動玩家參與并有足夠的內(nèi)容讓玩家愿意留下,這就要求游戲公司對用戶意愿的觀察要足夠細致。

三七互娛就是最好的例子,它旗下的《Puzzles & Survival》收入穩(wěn)步增長,在日服周年慶和圣誕活動的帶動下,于12月24日創(chuàng)下日流水新高。本期該游戲收入環(huán)比增長10%,穩(wěn)居榜單第6名。

這一次節(jié)日的收益提升也再次給游戲廠商們一個提醒,要抓住重大節(jié)日帶來的收益可能性,聯(lián)系游戲內(nèi)外的節(jié)日氛圍,創(chuàng)造有效的節(jié)日氛圍,促進玩家的游玩的積極性,才能更好地提高游戲的營收效率。

SLG游戲的新起勢

在2021年12月份的出海手游收入名單中,F(xiàn)unplus的《State of Survival》相比上一月排名下滑,《使命召喚手游》與莉莉絲的SLG游戲《萬國覺醒》反超,位列榜單第5名。

但玩家也可以從在這份榜單中看出,SLG游戲在海外市場的火爆,因為前十名的游戲中,有5款都是SLG類游戲,占據(jù)了一半的位置。

雖然尚未登陸日韓市場,但友塔游戲旗下黑道題材SLG手游《The Grand Mafia》還是取得相當不錯的成績,本期收入環(huán)比增長8%,再創(chuàng)新高。

另一邊網(wǎng)易旗下SLG新游《The Lord of the Rings: War》12月收入環(huán)比增長49%,位列增長榜第7名,出海手游收入榜第33名。憑借《指環(huán)王》IP的強大號召力,以及網(wǎng)易手游的研發(fā)實力,該游戲正成為又一款享譽海外的IP改編手游大作。

而在2021年12月中國手游的海外收入增長排行榜上,莉莉絲的《萬國覺醒》也成為了僅次于《使命召喚手游》的存在,可見其依舊有很大的上升空間。

而像這類有著探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(fā)(eXploit)、征服(eXterminate)元素的SLG游戲,也被稱作4X游戲。

早在2019年,中國發(fā)行商獲得了76%的全球4X手游收入, 其中來自中國市場的收入僅占7% ,中國發(fā)行商在海外特別是西方的主導地位明顯。

在2019年全球營收頭部4X手游收入占比中,國產(chǎn)游戲幾乎占據(jù)大半榜單?!锻鯂o元》穩(wěn)坐4X營收頭把交椅,占據(jù)16%的份額。值得注意的是,莉莉絲的《萬國覺醒》,雖然全年收入不及《王國紀元》,但自2019年9月起,單月收入已超越《王國紀元》。

雖然不同于ARPG和TPS等類型的游戲能通過短促的戰(zhàn)斗和操作給予玩家即時反饋感,4X策略游戲的反饋周期長,需要玩家在紛繁復雜的變量中不斷做出決策,在資源的不斷消耗和積累中走向最終的勝利。

因此,大部分出海SLG手游都會經(jīng)歷月活用戶先增長再持平或下降的“洗用戶”過程,但留存的忠實用戶游戲時長、付費率及ARPU都會顯著提高,從而帶動整體收入的增長。

如今之所以逐漸取得這樣的成效,也脫離不開對海外市場的高效投入和對SLG市場的重視,很多游戲廠商看中了這類型游戲極長的生命周期,以及極高的留存用戶粘性,即使在前期容易流失大量的用戶,但經(jīng)歷了用戶的洗歷之后,整體用戶結構也會更為穩(wěn)定。

4X是收入最高也是中國廠商最擅長的細分類,F(xiàn)unPlus是4X第一廠商;中國4X廠商收入主要來自西方市場,且收入不斷上揚,其多由新游驅動,并不蠶食老游戲玩家。但西方大廠逐步加入競爭,準入門檻提高,前期投入增加,對新晉廠商是考驗。

未來可能的新走向

2021年已然過去,游戲業(yè)界也迎來了新的氣象,隨著像《原神》、《幻塔》等開放世界ARPG游戲的出現(xiàn),未來的競爭也會更為激烈,另一邊SLG游戲也在持續(xù)輸出有生力量,以穩(wěn)定的營收力量,將海外增長的優(yōu)勢牢牢把握在手中。

但從下載量而言,休閑游戲仍是不容忽視的力量,Adaric Music音樂手游《Piano Fire》下載量激增至1000萬次,空降出海手游下載榜單第2名,僅次于《PUBG Mobile》。

11月份入圍榜單的美妝休閑手游《Makeup Master》下載量增長91.5%,躋身榜單第3名。從下載幫的排名來看,由于傳統(tǒng)熱門游戲過于龐大的體量,下載反而成為了桎梏這些游戲的因素,而體量相對較小、玩法門檻較低的休閑游戲則在這方面有著很大的優(yōu)勢,畢竟榜單過半都是休閑品類的游戲。

ARPG游戲的突飛猛進、SLG游戲的穩(wěn)定輸出、休閑品類游戲的全方面覆蓋與發(fā)展、讓國產(chǎn)手游的出海發(fā)展更為迅猛,在現(xiàn)今這樣各賽道都取得了杰出的成果,在三個主要品類的覆蓋之下,相信未來出海手游也能取得更好的成績。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。