正在閱讀:

索尼新VR專利可以掃描真實世界,彎道漂移被刺Meta?

掃一掃下載界面新聞APP

索尼新VR專利可以掃描真實世界,彎道漂移被刺Meta?

未來,元宇宙大門真正入口會被誰打破?

文|佰態(tài)

沒想到吧,就在大家都把視線放在元宇宙爭奪戰(zhàn)與次世代主機PK上之時,作為御三家之一的索尼卻是暗度陳倉,狠狠地背刺了一波Meta。

在上周的CES(國際消費類電子產品展覽會)上,索尼確認了性能優(yōu)化過度第二代PlayStation VR2,雖然沒有任何實際產品的真實圖像或是渲染圖,但還是悄咪咪地透出了一個消息——該產品將擁有一項能夠讓用戶在VR中放置和掃描現實世界物體的專利。

事實上,這項專利索尼去年6月份就提交申請了,只不過遲遲沒有通過,專利局要求索尼重新提交一些包含更多細節(jié)的文件,以便接受和驗證該專利。

看目前這個架勢,專利的申請進度應該是喜人的。

這項技術一旦能夠獲得實際應用,給VR帶來的改變是顛覆性的。舉個例子,你佩戴著PS VR2對現實家中的某一物品或是全部物品進行掃描,它們便會出現在虛擬空間之中。當然,也不能指望索尼在這項專利掛載的初期階段就能達到這種程度,但至少是可以期待的。

而就在這一消息公布不久前,Meta剛剛被一條“停止開發(fā)VR/AR系統(tǒng)”的傳聞搞得焦頭爛額,Meta發(fā)言人、公司元宇宙項目Reality Labs的通訊經理Sheeva Slovan不得已趕緊出面告訴媒體這都是謠言,我們還在加大投入呢。

可懷疑的種子已經種下,資本最擅長的就是舉棋不定,加上索尼看似無意地橫插一杠,事情變得更加有意思起來了。

Meta的大跨步

Meta自改名之后,手筆也越來越大。

去年12月底,據外媒報道Meta已經收購了位于美國北卡羅來納州專門從事液晶鏡頭的小型團隊ImagineOptix。

ImagineOptix靠著開發(fā)液晶鏡頭顯示器而聲名鵲起,其液晶組件可以幫助虛擬現實頭顯的鏡頭變得更加輕薄。其次,外媒The Information認為,此次收購也是Meta試圖制約VR/AR行業(yè)競爭對手的一大舉措。

而就在2個月之前,Meta剛剛收購了健身應用程序Supernatural。如此頻繁的動作,即便扎克伯格不心疼錢,理論上也該擔心被監(jiān)管機構找壟斷麻煩。但Meta還是這么做了,只能說時不我待,Meta也有著急的時候。

隨著元宇宙概念已經火得沒了邊,VR/AR行業(yè)就像是坐上了王位的饕餮巨獸,每天都在享用著資本們投來的金幣。據統(tǒng)計,2021年12月VR/AR行業(yè)融資15筆,包括3D頭像社交應用ZEPETO所獲得的1.5億美元融資,以及VR社交平臺Rec Room拿到的1.45億美元融資。

根據中國信通院數據顯示,2024年全球VR終端出貨量將達到3375萬臺,年復合增長率達到56%,市場規(guī)模也將擴增至2400億元,年復合增長率達到45%。

一人得道,雞犬升天。元宇宙遙遙無期,倒是讓諸如VR/AR的關聯(lián)行業(yè)們先吃到了概念福利,持續(xù)走高。

或許是AR和VR總是被并排提起,很多人已經忘卻這是兩種方向的技術。如今索尼看似繼續(xù)押寶VR,Meta又在打什么主意?

AR、VR之爭已無懸念

“虛擬現實是偉大的過渡性科技,我們需要它來教會我們思考與數字媒體進行交互的新方式,但它并不適用于所有人。未”Big Ant CEO羅斯·西蒙斯在2016年接受采訪時說道。

這是個偉大的預言,在五年后的今天,我們必須承認一個事實——AR比VR更適合元宇宙。

老調重彈,不彈也得彈,再次回顧下Roblox經典的八大要素,其中就有一條“Anywhere”,即“隨時隨地”。而作為“虛擬現實”的VR,無論如何發(fā)展都將脫離不了頭戴式或是沉浸式的機器,永遠無法達到“隨時隨地”的未來。

而AR不同,作為“增強現實”,本身就允許玩家將虛擬與現實結合在一起,能夠看到真實世界,更可以發(fā)生交互,這也是元宇宙所需要的。蘋果CEO庫克更是在去年9月的專訪中明確表示,“別和我扯什么元宇宙,叫它VR!”。

蘋果自己也做好準備了,預計今年就能拿出來首款AR眼鏡。

扎克伯格更是毫不掩飾,在Meta公布的部分概念與研究項目中,就明確包含了觸覺手套、Project Aria AR眼鏡、腕帶式AR傳感器以及電子觸覺皮膚ReSkin等等。

看到這里或許會有人覺得,大家都在明搞VR,暗玩AR,只有索尼傻乎乎又是申請專利又是制作二代,把重注壓在VR身上。

但事實并非如此。

三種理念,三種未來

元宇宙還有多遠?沒人知道。

就像是荒誕劇《等待戈多》中的經典橋段,整個世界都在等待著元宇宙,卻沒有人知道元宇宙究竟是“誰”,又將何時到來。

面對這一情況,大家提出了三種應對策略。

第一種是當鴕鳥,覺得元宇宙更像是個遙遠的騙局,自家也搞不出來,直接擺爛不參與了,安心做自己的事情,有機會掛上個元宇宙名頭混點閑錢就很開心了。國內國外的二線企業(yè)大多如此。

第二種是抓機會,認為雖然元宇宙沒來,但是熱度來了。于是乎和元宇宙相關的,能做都做起來,比如索尼,比如E寶,比如國內的部分大廠。他們有實力沖刺成為元宇宙的首批鑄造者,現如今更甘心當一個借著風口壯大自己的投機者。

第三種是直接沖刺。兩位代表就是Facebook和蘋果,家大業(yè)大也不怕敗家,硬著頭皮就沖著最終目標直沖,直到山窮水盡,或是柳暗花明。

在這種心態(tài)與理念的影響下,第一種企業(yè)安于現狀,第二種企業(yè)奔走在關聯(lián)行業(yè)之中,比如VR/AR/XR,第三種則拽著風口努力吹向自己家。

所以呢,索尼這一次的背刺,更像是一場小家子氣的搶地盤,翻譯成人話就是“Meta你好好追你的夢,VR留點湯給兄弟發(fā)展下唄,沒看見微軟打主機價格戰(zhàn)陰了我一手嗎?”

元宇宙雖未到來,未來的格局卻已經開始成型。殘酷與生存,才是主旋律。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

Facebook

5k
  • Meta推出內部AI工具,進軍企業(yè)市場
  • 瓊瑤家屬發(fā)聲:告別式不設公祭

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

索尼新VR專利可以掃描真實世界,彎道漂移被刺Meta?

未來,元宇宙大門真正入口會被誰打破?

文|佰態(tài)

沒想到吧,就在大家都把視線放在元宇宙爭奪戰(zhàn)與次世代主機PK上之時,作為御三家之一的索尼卻是暗度陳倉,狠狠地背刺了一波Meta。

在上周的CES(國際消費類電子產品展覽會)上,索尼確認了性能優(yōu)化過度第二代PlayStation VR2,雖然沒有任何實際產品的真實圖像或是渲染圖,但還是悄咪咪地透出了一個消息——該產品將擁有一項能夠讓用戶在VR中放置和掃描現實世界物體的專利。

事實上,這項專利索尼去年6月份就提交申請了,只不過遲遲沒有通過,專利局要求索尼重新提交一些包含更多細節(jié)的文件,以便接受和驗證該專利。

看目前這個架勢,專利的申請進度應該是喜人的。

這項技術一旦能夠獲得實際應用,給VR帶來的改變是顛覆性的。舉個例子,你佩戴著PS VR2對現實家中的某一物品或是全部物品進行掃描,它們便會出現在虛擬空間之中。當然,也不能指望索尼在這項專利掛載的初期階段就能達到這種程度,但至少是可以期待的。

而就在這一消息公布不久前,Meta剛剛被一條“停止開發(fā)VR/AR系統(tǒng)”的傳聞搞得焦頭爛額,Meta發(fā)言人、公司元宇宙項目Reality Labs的通訊經理Sheeva Slovan不得已趕緊出面告訴媒體這都是謠言,我們還在加大投入呢。

可懷疑的種子已經種下,資本最擅長的就是舉棋不定,加上索尼看似無意地橫插一杠,事情變得更加有意思起來了。

Meta的大跨步

Meta自改名之后,手筆也越來越大。

去年12月底,據外媒報道Meta已經收購了位于美國北卡羅來納州專門從事液晶鏡頭的小型團隊ImagineOptix。

ImagineOptix靠著開發(fā)液晶鏡頭顯示器而聲名鵲起,其液晶組件可以幫助虛擬現實頭顯的鏡頭變得更加輕薄。其次,外媒The Information認為,此次收購也是Meta試圖制約VR/AR行業(yè)競爭對手的一大舉措。

而就在2個月之前,Meta剛剛收購了健身應用程序Supernatural。如此頻繁的動作,即便扎克伯格不心疼錢,理論上也該擔心被監(jiān)管機構找壟斷麻煩。但Meta還是這么做了,只能說時不我待,Meta也有著急的時候。

隨著元宇宙概念已經火得沒了邊,VR/AR行業(yè)就像是坐上了王位的饕餮巨獸,每天都在享用著資本們投來的金幣。據統(tǒng)計,2021年12月VR/AR行業(yè)融資15筆,包括3D頭像社交應用ZEPETO所獲得的1.5億美元融資,以及VR社交平臺Rec Room拿到的1.45億美元融資。

根據中國信通院數據顯示,2024年全球VR終端出貨量將達到3375萬臺,年復合增長率達到56%,市場規(guī)模也將擴增至2400億元,年復合增長率達到45%。

一人得道,雞犬升天。元宇宙遙遙無期,倒是讓諸如VR/AR的關聯(lián)行業(yè)們先吃到了概念福利,持續(xù)走高。

或許是AR和VR總是被并排提起,很多人已經忘卻這是兩種方向的技術。如今索尼看似繼續(xù)押寶VR,Meta又在打什么主意?

AR、VR之爭已無懸念

“虛擬現實是偉大的過渡性科技,我們需要它來教會我們思考與數字媒體進行交互的新方式,但它并不適用于所有人。未”Big Ant CEO羅斯·西蒙斯在2016年接受采訪時說道。

這是個偉大的預言,在五年后的今天,我們必須承認一個事實——AR比VR更適合元宇宙。

老調重彈,不彈也得彈,再次回顧下Roblox經典的八大要素,其中就有一條“Anywhere”,即“隨時隨地”。而作為“虛擬現實”的VR,無論如何發(fā)展都將脫離不了頭戴式或是沉浸式的機器,永遠無法達到“隨時隨地”的未來。

而AR不同,作為“增強現實”,本身就允許玩家將虛擬與現實結合在一起,能夠看到真實世界,更可以發(fā)生交互,這也是元宇宙所需要的。蘋果CEO庫克更是在去年9月的專訪中明確表示,“別和我扯什么元宇宙,叫它VR!”。

蘋果自己也做好準備了,預計今年就能拿出來首款AR眼鏡。

扎克伯格更是毫不掩飾,在Meta公布的部分概念與研究項目中,就明確包含了觸覺手套、Project Aria AR眼鏡、腕帶式AR傳感器以及電子觸覺皮膚ReSkin等等。

看到這里或許會有人覺得,大家都在明搞VR,暗玩AR,只有索尼傻乎乎又是申請專利又是制作二代,把重注壓在VR身上。

但事實并非如此。

三種理念,三種未來

元宇宙還有多遠?沒人知道。

就像是荒誕劇《等待戈多》中的經典橋段,整個世界都在等待著元宇宙,卻沒有人知道元宇宙究竟是“誰”,又將何時到來。

面對這一情況,大家提出了三種應對策略。

第一種是當鴕鳥,覺得元宇宙更像是個遙遠的騙局,自家也搞不出來,直接擺爛不參與了,安心做自己的事情,有機會掛上個元宇宙名頭混點閑錢就很開心了。國內國外的二線企業(yè)大多如此。

第二種是抓機會,認為雖然元宇宙沒來,但是熱度來了。于是乎和元宇宙相關的,能做都做起來,比如索尼,比如E寶,比如國內的部分大廠。他們有實力沖刺成為元宇宙的首批鑄造者,現如今更甘心當一個借著風口壯大自己的投機者。

第三種是直接沖刺。兩位代表就是Facebook和蘋果,家大業(yè)大也不怕敗家,硬著頭皮就沖著最終目標直沖,直到山窮水盡,或是柳暗花明。

在這種心態(tài)與理念的影響下,第一種企業(yè)安于現狀,第二種企業(yè)奔走在關聯(lián)行業(yè)之中,比如VR/AR/XR,第三種則拽著風口努力吹向自己家。

所以呢,索尼這一次的背刺,更像是一場小家子氣的搶地盤,翻譯成人話就是“Meta你好好追你的夢,VR留點湯給兄弟發(fā)展下唄,沒看見微軟打主機價格戰(zhàn)陰了我一手嗎?”

元宇宙雖未到來,未來的格局卻已經開始成型。殘酷與生存,才是主旋律。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。