文|錦緞研究院 費曼
對市場規(guī)模已近3000億人民幣的中國游戲市場來說,分析師們關注技術變革的路徑固然重要,但更重要的是游戲市場背后的投融資動向——雨水打在哪里,哪里便將孕育出新的邏輯。
透過各家市場研究機構發(fā)布的報告,以核心玩家騰訊游戲為錨,我們可以對2021年游戲產(chǎn)業(yè)的投資市場進行清晰復盤,并從中洞悉到通往未來的趨勢脈絡。
01、三大趨勢
首先是近日伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021中國游戲市場投融資調查報告》,對于整個游戲產(chǎn)業(yè)的投資市場(包括二級市場)進行了詳細分析。在這份報告中,中國游戲投資市場呈現(xiàn)三大趨勢特征:
第一個趨勢特征,是游戲行業(yè)市值的縮水。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計,從2020年12月至2021年8月,國內(nèi)市值TOP10的游戲企業(yè)市值之和出現(xiàn)變化,下降超過7000億元。
市值縮水的核心原因不難推知:盡管游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展良好,2021年中國游戲市場實際銷售收入達到2965.13億元,但每年發(fā)放版號開始逐漸減少,外部因素增加了產(chǎn)業(yè)的不確定性,壓縮了增長的想象力。
另一方面,游戲市場收入多年增長之后,用戶數(shù)量和支付能力都已經(jīng)開始接近天花板,外部投資者已經(jīng)難以確定未來的增長空間。
第二個趨勢特征,是隨著蛋糕做大的難度增加,投資游戲的玩家也開始變得更加專業(yè)。
由于對游戲市場難以確定未來方向,之前的熱錢游資開始逐漸離場,而留在場內(nèi)的大多數(shù)都是專業(yè)游戲企業(yè):以投資數(shù)量計算,從2016年開始,游戲市場投資方的非游戲企業(yè)占比從接近50%跌至只占四分之一。
第三個趨勢特征,游戲投資賽道下行周期中,騰訊仍是最堅挺的賽道守護者。
游戲投資市場冷卻在數(shù)據(jù)上的顯示鮮明無比:
《2019硬核聯(lián)盟白皮書》顯示,2018年開始中國游戲市場投資事件開始出現(xiàn)滑坡,全年投資件僅為152起,遠低于2016年的288起。到2019年上半年,這一數(shù)字進一步跳水至24起,投資金額也從3年前的650億,銳減至48.4億,市場突然多了600億資金缺口。
在全行業(yè)熱度逐漸退潮的大趨勢中,騰訊為守護業(yè)務基本盤而全力押注,撐起整個游戲投資領域的半壁江山。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù),騰訊在2020-2021年中投資了129家游戲公司,占投資總數(shù)近40%。
僅看投資數(shù)量,還不能完全表征騰訊在游戲投資市場的統(tǒng)治地位,更重要的是金額:
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)對2020-2021兩年里投資數(shù)量TOP10企業(yè)中已披露的投資金額統(tǒng)計,騰訊在游戲投資市場的資金投入超過400億元,約等于全行業(yè)近80%的投資金額。
除了投資數(shù)量多,金額大之外,騰訊還是一個“快槍手”:
從時間跨度上看,騰訊投資油門從2019年加速、2020年爆發(fā)、2021年再上層樓。數(shù)據(jù)機構Niko partners分析師Daniel Ahmad12月18日指出,2021一年,騰訊收購和投資近100家游戲公司,相當于每3天一家。
展開來看:今年前5個月騰訊共收購和投資了51家游戲公司,超過2020年31家的總和,是2019年投資收購游戲公司數(shù)量的5倍,折合每2.5天將一家游戲公司計入麾下。
在整個2021年,騰訊總共投資了92家海內(nèi)外游戲企業(yè),主流游戲類型均被覆蓋。坊間觀察者對此投資風格戲稱為諾亞方舟:每個物種都要至少投資兩個。
02、策略蝶變
新的趨勢特征的形成,反映的是產(chǎn)業(yè)玩家發(fā)展與競爭策略的蝶變。以騰訊游戲為錨,可以對此有更為深入的理解。
如果回顧騰訊投資風格的變遷,2020年是一個明確的分水嶺。2020年之前的騰訊游戲投資強調大開大合,專注于打造不可撼動的生意基礎:
2013年,騰訊收購虛擬引擎開發(fā)商Epic近50%股份;2015年,騰訊全資收購代表作為《英雄聯(lián)盟》的拳頭;2018年成為代表作是PUBG的藍洞第二大股東。
細心觀察,這些收購都有一些共同特點:要么是DAU足夠高的成熟公司,要么是能夠幫助搭建手游市場的基礎設施。背后的原因不難理解:
在國外,暴雪旗下大火的使命與召喚IP,在騰訊入股之后,幫助直接拉升了騰訊游戲海外流水接近50%的增速,海外創(chuàng)收直接超百億;
在國內(nèi),入主韓國PUBG的游戲開發(fā)公司Krafton之后,該公司在韓國成功上市,不僅成就了韓國最大的IPO,而且將PUBG引入國內(nèi)發(fā)行,接上了王者榮耀之后的可能的現(xiàn)金流斷崖。
通過這些投資,騰訊成功抓住了端游轉手游的工業(yè)化轉型,打造王者榮耀和絕地求生兩款超級爆款,確立了在手游領域的超級老大地位;更重要的是,通過這種直接收購,也客觀避免了潛在知識產(chǎn)權問題。
在2020年之后,隨著競爭優(yōu)勢地位的確立,騰訊游戲投資在多維度上都明顯提速:
一方面,在騰訊2020年Q4的其他收益凈額最高,達到329億元,達到毛利的一半以上。
另一方面,從游戲類型來看,上半年騰訊在“FPS射擊、二次元、女性向”這三個品類的布局較多,但整體上投資布局方向更加全面多元。騰訊所投資的游戲相關企業(yè)開始涉及到幾乎所有產(chǎn)品品類,包括卡牌、MMORPG、策略、射擊等主流游戲類型。
此外,與之前的大開大合,穩(wěn)中求進的打法不同,騰訊在2020年的投資階段也開始愈發(fā)高歌猛進。2020年這一年,騰訊一共新投資了34家公司,其中海外14家,國內(nèi)20家。
更有意思的是,隨著米哈游的原神在2020年10月開始大殺四方,騰訊十月之后就投資了超過16家公司。也就是說,騰訊2020年對國內(nèi)游戲公司的投資,有80%是10月后開始的。不難推知,原神的爆款成了橫亙在騰訊內(nèi)心的一朵烏云。
可以理解的是,除了米哈游和莉莉絲這樣的自帶白金屬性的選手之外,絕大多數(shù)早期游戲工作室都支撐不了游戲開發(fā)的長期投資和高波動的回報率,接受騰訊的投資往往成為順理成章的選擇。
這樣一來,隨著投資策略的逐漸漂移,騰訊已經(jīng)成了全行業(yè)中獨一無二的所在:投資金額最大,起數(shù)最多,而且投資方向愈發(fā)早期,在分析師眼中,騰訊搭建的投資組合,約等于整個游戲市場的指數(shù)基金,在行業(yè)中起到了牽一發(fā)而動全身的作用。
這樣的“指數(shù)基金”策略,正在成為騰訊在游戲賽道未來一個周期新的底層邏輯。
對投資者而言,騰訊在游戲市場向“指數(shù)基金”策略的蝶變,有著一石二鳥的作用:
隨著對游戲內(nèi)容提供商投資的階段愈發(fā)早期,騰訊在游戲市場的影響力也將愈發(fā)穩(wěn)固,無論是阿里還是網(wǎng)易,想要重演“原神奇跡”已經(jīng)讓出概率先手。
另一方面,隨著在內(nèi)容方面全維度的海量投資,某種意義上說,騰訊已經(jīng)成為了互聯(lián)網(wǎng)投資領域的最大主動基金之一,無論這些投資最終能否以及帶來多少財務回報,至少作為商業(yè)競爭策略已經(jīng)開始發(fā)揮它的威力。
從這個角度說,許多年后,當我們回顧2020-2021的游戲投資市場,我們也許會恍然大悟:游戲投融資市場,已經(jīng)從“騰訊時代”進入了“新騰訊時代”。
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