文|奇偶派 李好
編輯|釗
“幻塔”加油,我的“原神”自選五星就靠你了!
最近,好友“洪杰”告訴我,號稱年底最強開放世界游戲“幻塔”開放公測,為此他單獨定好9點的鬧鐘參加公測,由于游戲太過火爆還需要排隊2個小時才進能入游戲。
“洪杰”是“原神”“塞爾達”等開放游戲愛好者,在原神游戲中“洪杰”冒險等級已經(jīng)達到56級,是“原神”開放公測后最早的一批玩家,最近游戲“幻塔” 對標“原神”再次來臨引起了“洪杰”的高度興趣。
不過,在體驗了“幻塔”一段時間后,“洪杰”發(fā)現(xiàn)這款完美世界推出的新游戲上,不論是打擊感、劇情、氪金系統(tǒng)和戰(zhàn)力提升上與對標“原神”都有很大的距離。
“幻塔”游戲上線當天與“幻塔”游戲一同崩壞的還有TapTap上的評分,正式上線TapTap上的評分為9.1分,現(xiàn)在評分已下滑到5.5分。
“幻塔”游戲評分暴跌,這款游戲怎么了?帶著“洪杰”的采訪與我的好奇,深度體驗了完美世界旗下的這款游戲,終于弄清楚了評分暴跌的原因.....
除了捏臉,啥都不是?
“幻塔”對標“原神”,像一個半成品。
前段時間幻塔開啟公測,與幻塔一起爆火的還有游戲內(nèi)部的捏臉系統(tǒng)。16號早間好友“洪杰”給我發(fā)來信息,我在原神中想抽到的角色“刻晴”終于在幻塔中捏出來了。
我本以為“洪杰”在跟我說笑,看到他錄制的視頻后我才發(fā)現(xiàn),幻塔游戲中存在的捏臉機制,可以將玩家變成任何你想要的動漫角色。
例如我在“幻塔”熱門形象中就有看到曾經(jīng)“原神”熱度最高的人物“刻晴”,最近原神最受喜愛的“胡桃”,甚至在男性角色中我還曾看到“旋渦鳴人”“六道佩恩”的捏臉。
根據(jù)我的觀察,“幻塔”中可調(diào)整的捏臉模塊已超過200項,除五官外、蘋果肌、下唇、脖子粗細,發(fā)型細分至前、中、后三種變化,并且在發(fā)型顏色上還可以自己設定漸變效果。
甚至虎牙直播在幻塔公測當天還舉行了“幻塔捏臉大賽”在虎牙官方平臺上,部分博主一同參與到“幻塔”捏臉的比賽中,最終投票中捏臉最為抽象的嘉賓被彈幕投出最多票,整場直播效果極佳。
不過“幻塔”作為一款新游戲,并不能只看捏臉等因素,游戲機制好不好玩才是用戶真正能否夠留存的原因。
我再與“洪杰”聊天中得知,“幻塔”這款游戲在宣傳時稱自己是ARPG游戲。他玩了一下午后發(fā)現(xiàn),這是一款MMORGP游戲,并非官方所宣傳的ARPG手游,普通網(wǎng)游中存在的騙氪機制,幻塔中都擁有。
甚至“幻塔”游戲還存在比普通網(wǎng)游更多的BUG,例如打擊感缺失、游戲BOSS輸出過高、閃避機制不靈敏、新人引導界面缺失等問題。
在我的體驗中發(fā)現(xiàn),“幻塔”最大的亮點是動作系統(tǒng),在幻塔人物上普通攻擊、跳躍砍、沖刺砍、武器技能切換后都有不同的連招。這些連招不盡相同也造成各個玩家不同的連招體系。
不過由于“幻塔”的動作系統(tǒng)過于華麗,也造成了打擊感缺失,玩家與BOSS戰(zhàn)斗時像是打在棉花上的感覺。
舉個例子,我分別挑選了幻塔與原神中的兩組動圖,在原神的動圖中,我正在攻擊游戲中的野豬,但原神中攻擊野豬的反應卻非常真實。
反觀我在幻塔中攻擊蘑菇人時,蘑菇人熟視無睹的從我面前走過,我對他的攻擊雖然有傷害,但他好像沒有攻擊反饋,打在怪物身上他好像不疼。
我在自己體驗幻塔游戲與怪物的戰(zhàn)斗后發(fā)現(xiàn),“幻塔”的特效風做得很華麗,科幻風很足。不過在對戰(zhàn)怪物時,怪物經(jīng)常被打后不退而進,仿佛游戲中的武器砍在棉花上一般。唯一比較有感覺的是攻擊后的抖屏和聲音,讓我覺得自己在戰(zhàn)斗而不是“打棉花”。
除了打擊手感糟糕,“幻塔”中極限閃避機制簡直是玩家噩夢,大量玩家因受不了“幻塔”的閃避機制導致退坑。
TapTap軟件測評留言中寫道“幻塔極限反擊確實有問題,其他游戲是攻擊快貼你臉了,你閃避才是完美的,幻塔是在讓我預判BOSS的出招形式。就拿雙頭狗(巴巴羅薩)來說,有一招是一爪子撓出三道沖擊波,我的極限閃避判斷不是貼臉躲那三道波,而是在他出波前就得閃避,再加上謎一樣的鎖定機制,電腦端鼠標鏈接畫面屏幕沒法單獨點擊怪物設置目標,手機端每次打怪選目標選半天,鎖定怪物視角自動跟著轉,走位都是問題,手機、電腦操作體驗都很差?!?/p>
在我的體驗中,我發(fā)現(xiàn)幻塔游戲大世界的探索上,經(jīng)常出現(xiàn)多個玩家對付一個精英怪,攻擊怪物時閃避次數(shù)不夠,閃避機制需要判定怪物攻擊前等操作都讓我覺得這個游戲太難了。
甚至游戲在某些游戲緊張時,我時長會因為按錯按鍵莫名其妙的跳躍或閃避無意間躲過BOSS的技能,但又在我刻意躲閃BOSS技能時被他打中。
幻塔除了在極限閃避中存在問題,我還發(fā)現(xiàn)“幻塔”游戲中不管是大BOSS還是小BOSS都存在霸體的情況,大量武器技能無法破盾,在怪物有霸體的時候玩家對怪物造成的傷害猶如刮痧一般,甚至玩家放技能經(jīng)常會被小怪中斷,仿佛自己在游戲中只是個小怪,而不是主角。
例如我在對陣星島主線任務時,碰到一只名為“兇蠻豪力”的怪物首領,在與他對戰(zhàn)時他身上深厚的霸體護盾,讓我覺得自己在給她按摩,而我處理這只新手任務怪物也用了近5分鐘的時間才將怪物打死。
不過,“幻塔”身為MMORPG游戲,最讓人反感的還是在氪金系統(tǒng)上。
“幻塔”游戲在宣發(fā)中因強行對標原神,在游戲抽獎池中以原神保底的對半數(shù)量來標榜自己游戲的“良心”程度,幻塔號稱原神160抽的武器保底機制在游戲中只需要80抽,不過這種情況只維持了6天。
12頁22日,“幻塔”官方上線了一個新的抽獎池,這個抽獎池與其他抽獎池的不同之處在于,這個角色只有充錢玩家才可以獲得,游戲中挖礦、打副本、做任務、得獎勵而來的黑金并不能抽取“幻塔”新角色。
新角色發(fā)布后,有玩家發(fā)現(xiàn)此角色傷害頗高,平民玩家所抽取的角色池與氪金玩家所抽取的角色池完全戰(zhàn)力不對等,游戲抽獎池中充滿了氪金的意味。
并且在“幻塔”游戲中,屏幕左下角的頻道組隊招募,寶箱和NPC面前出現(xiàn)的其他玩家,以及右上角“小紅點”發(fā)現(xiàn)武器升級和鑲嵌鉆石類的“意志系統(tǒng)”更不用說中期游戲引導的多人競技玩法,無時無刻不再提醒你這是一款多人競技的PVP數(shù)值游戲,充錢才能變得更強成為了游戲中的唯一真理。
除了游戲強度數(shù)值,讓玩家們無法接受的還有游戲中武器的更換,在游戲中玩家從SR武器切換到SSR武器時,不僅游戲戰(zhàn)斗數(shù)值、攻擊范圍得到了增強,就連SSR武器攻擊特效都要遠高于SR武器。
在幻塔游戲中平民不當人,氪金才是游戲用戶的游戲機制下,12月24日幻塔出現(xiàn)重大游戲BUG,據(jù)幻塔玩家爆料,游戲中出現(xiàn)了一個金核無限回檔的bug,利用該bug玩家可以無限抽卡,而獲得的SSR武器并不會回檔。
無限回檔刷SSR武器這個bug可以說非常嚴重了,已經(jīng)嚴重影響到了游戲平衡。畢竟游戲中大部分玩家都說非酋,基本上只有出保底才能拿到SSR武器,想要一把滿星SSR武器需要氪金無數(shù),如果別人只是利用bug就獲得滿星SSR武器,那氪金還有什么意義,氪佬的錢真的白氪了?
事情發(fā)生后,官方第一時間對幻塔游戲進行了維護,此次維護時間長達40分鐘。并且在維護結束后大量幻塔賬號被封禁,在貼吧中還有一些被幻塔官方無差別攻擊的用戶。
“李威”就是幻塔游戲中的一名玩家,他在貼吧哭訴自己沖了7萬的賬戶在昨天幻塔維護中被封禁,自己一場PK沒打過,2.2萬的多的評分,完全不至于開怪。
自己作為氪金大戶,確實是在抽卡中將武器和角色池全部滿星,但這完全屬于自己充錢多加上運氣好。
不過就算是氪金大佬曬出自己以往的截圖證據(jù),游戲充錢截圖,官方卻還是告知“李威”需要有錄屏截圖才能解封,沒有錄屏截圖一律不能解封游戲賬戶。
不過,一波未平,一波又起。
12月26日,幻塔官方再次被爆出,幻塔外網(wǎng)粉絲群中出現(xiàn)疑似官方人員為國外玩家提供國內(nèi)身份證注冊信息。
事故的一切來源于一個UP主的視頻,這位UP主表示外網(wǎng)的粉絲群出現(xiàn)了游戲官方人士,并且會提供了國內(nèi)玩家的身份證注冊信息,這個視頻讓很多玩家瞬間展開了熱烈討論,幻塔的外服并沒開,所以其他國家的玩家要玩就要用注冊國服,外國玩家能在外網(wǎng)上獲得中國的身份證信息注冊游戲通過實名認證。
事情發(fā)生后,幻塔官方第一時間對此事件進行了辟謠處理,同時重錘B站UP主蹦蹦炸彈嘟嘟可。
在幻塔的官方聲明中,幻塔強調(diào)用戶所抓取的TapTap收錄是幻塔國服頁面,此處“開發(fā)者入駐”的標識表示幻塔游戲有幻塔國外開發(fā)者入駐,此團體與幻塔官方無關,幻塔也沒有開放國際服的計劃。
其次,視頻截圖中discord國外社群并非幻塔官方所創(chuàng)建,里面所有的運營人員均不是完美世界公司人員,所以在discord社群中發(fā)放身份證的行為也與幻塔官方無關。
而B站UP主“蹦蹦炸彈嘟嘟可”所發(fā)布的視頻包含不實信息,將用法律手段追究其責任,對于惡意抹黑、散布不實信息的人員我們將保留追責權利。
幻塔官方公關發(fā)布后,本以為這次身份證泄露信息便已告一段落,但由于幻塔游戲效果太差,氪金要求太多等問題,大量玩家自發(fā)在網(wǎng)上收集數(shù)據(jù),以此來實錘幻塔泄露個人信息。
其中,有網(wǎng)友截圖到晚上10點30左右,整個幻塔聊天界面都已經(jīng)成為俄羅斯語言霸屏,甚至到了后半夜全聊天界面再也沒有一句中文,轉而變?yōu)槿潭碚Z。
這些疑似的國外玩家到底是如何注冊幻塔游戲的了?
隨著網(wǎng)友的探訪,有玩家發(fā)現(xiàn)在外網(wǎng)論壇里有著詳細的國服幻塔登錄教程,上至下載客戶端,下至教你如何用某度搜索身份證號。
甚至你可以直接私信推特上的“幻塔官方”賬號來獲得一個中國身份證信息來通過實名驗證。
在探訪幻塔游戲時,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)只要你給幻塔官方推特私信發(fā)送,中國身份證用來驗證防沉迷的,官方推特便會給玩家發(fā)送一個身份證號碼供玩家注冊。
最讓人氣憤的是,在面向巴西的幻塔推特賬號的社群里,discord社群中的官方人員,發(fā)布了一批身份證信息,其中居然有國內(nèi)的遇難人員。
目前我們發(fā)現(xiàn)“幻塔”的這些問題都只是整個游戲的冰山一角,昨天“幻塔”官方發(fā)布游戲BUG道歉聲明,在這次游戲大更新中“幻塔”修復了22項BUG,并且在游戲中玩家可自選五星來當做“幻塔”官方對于游戲中各種游戲的補償。
幻塔游戲在公測后各種大BUG,小BUG紛擾不斷,這個水平幻塔能實現(xiàn)之前宣發(fā)時所說的超越原神嘛?
幻塔VS原神,差一個內(nèi)容策劃?
游戲內(nèi)容沒有故事,只有事故。
今年,隨著“原神”一周年慶典到來,米哈游一年收入相當于去年同期10倍,原神在蘋果APP store上重回排行榜第二名,9月全球收入中僅移動端吸金能力就達到了3.4億美元。
“原神”游戲長期吸金能力,加上二次元手游風、開放世界游戲等吸引了大量廠商跟隨效仿,其中完美世界發(fā)行的游戲“幻塔”也大量借鑒了游戲中的眾多玩法,并在游戲宣發(fā)中大量碰瓷原神稱自己為“輕科幻開放世界ARPG”游戲。
但只要下載游戲玩上幾個小時,我就會發(fā)現(xiàn),“幻塔”游戲體驗毫無誠意,游戲劇情中大量擁有趕工、借鑒的痕跡。
幻塔的背景故事發(fā)生在一個科幻末日,進入游戲后,開局“我”與哥哥遇到了一只變異雙頭狗,在被變異雙頭狗襲擊的過程中我的“抑制器”損壞,“我”和哥哥與變異雙頭狗對戰(zhàn)失敗,卻又被神秘人救起。在被神秘人救起的期間我隱約聽到神秘人對另一個人說清除我的記憶,并將我流放至星島避難所。
“幻塔”在游戲宣傳中大量使用對標“原神”國內(nèi)最好開放世界游戲也讓我更加期待。我迫切的想知道為什么游戲中會有變異雙頭犬(巴巴羅薩)、故事中所說的“抑制器”是什么?我到底是一個什么樣的角色,擁有什么樣的世界觀來繼續(xù)我在游戲中的冒險?
然而,我在新手任務中發(fā)現(xiàn),主角的劇情故事并沒有提到“抑制器”的作用,以及我為什么在游戲中需要這件裝備。
在整個幻塔的劇情當中,由于主角出現(xiàn)的太過倉促,沒有任何鋪墊,一上來就緊張感拉滿,來到避難所之后讓我感覺到,我不是劇情的主要人物,只是一個純純的劇情推動工具人,跑來跑去沒有任何內(nèi)涵,只是為了推動劇情發(fā)展。
我不知道自己在游戲中扮演什么樣的角色,我也不知道這個世界冒險追尋的動機到底是什么?
本以為隨著故事的推進,一切問題的答案都會迎刃而解,不過我在玩了15個小時后,徹底玩不下去了。
首先星島支線劇情中,“幻塔”游戲?qū)υ捈捌浞笱埽Ь€任務時玩家的對話中經(jīng)常出現(xiàn),“今天天氣真好”,“認識你很高興”等小學語文課本中所出現(xiàn)的短句。
其次在“我”失憶被夏佐姐妹所救助后,就徹底淪為了夏佐兄妹的工具人,兄妹需要送材料我要當跑腿的,兄妹需要傳輸密碼,我也要當傳送人,但在跑腿后經(jīng)常得到一句陰陽怪氣的話語,讓人捉摸不透。
TapTap眾多玩家吐槽道“幻塔里的主角永遠在打工,打工后還不一定能得到一句好話,甚至會得到一些陰陽怪氣的語氣詞,更可怕的是主角甚至卑微的求別人讓自己打工,那句夏佐,求求你放我出去,我也能幫上忙讓幻塔玩家感覺到,我不是這個游戲的主角,我只是游戲中身份最低微的送貨員”。
在“我”一次次送材料,一次次修理機器的過程中, 好不容易在游戲中找到的了與妹妹莎莉之間的感情羈絆,在我送材料回來后卻發(fā)現(xiàn)避難所被入侵,女主莎莉為了幫哥哥擋下攻擊“抑制器”能量過載被病毒感染。
哥哥為了救妹妹,拒絕執(zhí)行自己定下的規(guī)矩,親人必須殺死被病毒感染的患者,從而進入了一個未知的地方,導致“我”必須要冒著危險去營救兄妹。
整個“幻塔”的星島篇,看起來給人的感覺就是“無厘頭”,抑制器的作用是什么,為什么會對現(xiàn)世人類有這么大影響?游戲中一筆帶過了;對于元素等對戰(zhàn)斗系統(tǒng)很重要的東西,游戲劇情目前也沒涉及;再到后面主角又突然被中層官員授予一堆很重要的任務,這個世界的人都這樣信任陌生人嗎?
其實在我翻看了“幻塔”大量內(nèi)容后,我發(fā)現(xiàn)完美世界官方想要塑造的是一個異常宏大的世界觀,這個故事還得從幻塔的題材科幻末日說起。
2316年科技大爆發(fā)階段人們發(fā)現(xiàn)宜居行星——艾達星,并派出殖民飛船抵達艾達星,人類文明在艾達星上逐漸壯大。
三百年后,艾達人類發(fā)現(xiàn)了擁有神秘外星遺跡的彗星——馬拉,遺跡中蘊含某種高效能源物資,艾達人將其命名為原能,原能除了作為能源,還可以非隨機影響有機生物基因,使其發(fā)生某種定向演化。
此外,原能還具有某種類似病毒功能的傳播性,這是一種完全超出人類認知的能量,為了獲取更多的原能,艾達人啟動“擎天者”計劃建造幻塔,并與6年后成功捕獲彗星馬拉,使其成為艾達衛(wèi)星。獲得原能的人類,迎來了經(jīng)濟與科技的再次爆發(fā)。
2664年,原能失控引發(fā)了大災變,輻射幾乎摧毀了艾達文明,由幻塔精英科學組織組成的科研機構“海嘉德”建立,致力于重新掌控和利用原能,“抑制器”正是“海嘉德”有里程碑意義研發(fā)的成果,“抑制器” 的存在,使艾達人具備了對抗原能輻射的能力,獲得了末日生存的必要條件,此項技術高度保密,除了“海嘉德”核心人員,一般民眾無從得知其工作原理,也因此“海嘉德”成為了艾達最權威組織。
然而,仇恨的種子早已生根發(fā)芽,在大災變中失去至親的部分人類認為原能并非希望的火種,這種未知的,強大的能量遲早會反噬人類,那些狂妄自大的科學家才是導致一切災變的源頭,他們認為“抑制器”不過是他們企圖控制全人類的枷鎖,唯有推翻海嘉德,摧毀幻塔,與原能一刀兩斷,才能安心得到救世之法。這才是“幻塔”想要敘述的世界觀。
不過這些故事背景,“幻塔”在游戲中全部并未告知,在游戲背景和人物世界觀的缺失也讓大量玩家嘲諷“幻塔游戲的完成度,不過是原神游戲的半成品”。
相比幻塔,《原神》新手村蒙德的故事較為簡單,但完成度卻很高:蒙德曾經(jīng)的四風守護風魔龍因被侵蝕,站在了蒙德城的對立面,玩家和騎士團聯(lián)手解決龍災的過程中,熱情的騎士安柏、重視責任的代理團長琴、暗夜英雄迪盧克等角色一一立住,天空島、深淵教團、愚人眾等各大勢力也被循序漸進引出。
這還只是主線劇情的質(zhì)量,相比于主線,《原神》的不少支線劇情邏輯和細節(jié)做得都更為出色。反觀《幻塔》,游戲中的配角塑造和NPC都很是單薄,支線劇情也偏向流水賬。
對標“原神”,目前“幻塔”的劇情可能遠沒有達到及格線。
那個不“完美”的完美世界
創(chuàng)新了,但沒有突破。
幻塔是完美世界旗下的一款MMORPG游戲,MMORPG的意思是大型多人在線網(wǎng)游,而傳統(tǒng)MMORPG游戲,正是完美世界的強項,完美世界的老牌游戲“完美世界”“誅仙”“天龍八部”等游戲都屬于MMORPG游戲。
但想要知道,幻塔為何BUG這么多,劇情這么爛我們還得從完美世界的歷史說起。
2004年,當騰訊還是一家創(chuàng)業(yè)型公司時,完美世界就已正式成立,完美世界公司憑借“完美世界”“山海經(jīng)”的大獲成功,其中完美世界的季度營業(yè)額在1600萬美金左右。
當年完美世界依靠自己的自主引擎、捏臉系統(tǒng)、游戲大地圖、時裝等一步步占據(jù)國內(nèi)玩家的內(nèi)心。
2007年,完美世界成為國內(nèi)網(wǎng)游第一股,并成功在納斯達克上市,這一年完美世界成功以游戲內(nèi)容創(chuàng)作打破了國內(nèi)魔獸世界的壟斷。
在之后的兩年洪完美世界又憑借網(wǎng)絡IP“誅仙”并代理游戲DOTA2,成功將自己網(wǎng)絡游戲行業(yè)推至頂峰。
不過自從完美世界淪為人民幣游戲后,完美世界游戲口碑就一路下滑。
2011年前后,國內(nèi)游戲公司大量出現(xiàn),巨人、網(wǎng)易、騰訊的出現(xiàn)讓網(wǎng)絡游戲越來越商業(yè)化,公司比游戲不再是游戲精細度,以及好玩程度,而是開始比較游戲運營流水,公司將更多的精力放在了游戲氪金方面。
比較確鑿的證據(jù)是,2016年完美世界凈利潤由去年的1.34億直接跳漲至16年的11.66億,凈利潤同比增長767%。
實際上,以來國內(nèi)原生老牌端游IP發(fā)行游戲是完美世界的一大主力收入,其中“誅仙”“天龍八部”等熱門游戲的大火就是依靠原生小說IP所制作。
不過完美世界在這樣的游戲制作中有一個弊端,那就是往往一個好IP都會經(jīng)過幾大游戲廠商的輪番爭搶,手游IP貴且制作游戲后不一定能盈利成為完美世界一大心病。
今年上半年財報,完美世界的游戲營收就同比較少了21%,上半年凈利潤同比下降8成。在股價上,完美世界也從去年最高點43元下跌至19元,下跌幅度達68%。
完美世界作為老牌游戲公司,在上一輪的轉型中都沒有抓住機遇,曾經(jīng)網(wǎng)游游戲的頁游與手游階段本是老牌游戲公司的一塊沃土,但完美世界只顧發(fā)行IP類型游戲,無心發(fā)展頁游而錯過。
再到完美世界想要試水頁游時,互聯(lián)網(wǎng)已進入網(wǎng)游時代,對比有社交屬性的騰訊、游戲建模精細的網(wǎng)易,曾經(jīng)的網(wǎng)游第一股徹底落幕。
幻塔作為完美世界旗下的手游,這次內(nèi)容粗糙,氪金內(nèi)容繁多、BUG層出不窮也似乎難以避免。
完美世界當年流水線生產(chǎn)游戲,一年發(fā)布游戲超30款,常年累月縫合游戲玩法,讓自家游戲公司難以在制造出像“米哈游”“鷹角”一樣的精細化游戲。
完美世界老了,似乎一直沒有弄懂年輕人的游戲玩法。
玩家所稱贊米哈游的原神,在完美世界手里,變成了不過是MMO換皮二次元。它似乎以為,只要將以前的玩法換皮至二次元便可一舉翻盤。
不過讓完美世界沒想到的是,我們所玩的原神,并不是二次元人物中角色穿的有多性感,講話語氣有多甜,而是在內(nèi)心深處喜歡這款游戲的精細化運作。
寫在最后
總體來說,我對于幻塔游戲的失望還是大于期待的。它可以讓玩家玩起來,但很難讓玩家喜歡上。
但還是要肯定完美世界這款游戲在二次元開放世界MMO上做出的嘗試。
完美世界想要再次回到當年精細化游戲制作當中,而作為玩家我們也愿意看到這樣的完美世界公司再次歸來。
只是,幻塔沒有一蹴而就地完成使命。
希望有幻塔的前車之鑒,能讓現(xiàn)在正在打磨的二次元手游游戲大廠們,更加注重劇情與世界觀的合理性,不要再單純希望通過營銷手段以及噱頭來吸引我們玩家。
畢竟信任是有成本的,一次次的期待與失望長期只能換回用戶的漠視。
參考資料:
1.靠譜二次元《薛定諤的幻塔》
2.鏡像娛樂《幻塔不是下一個原神》