界面新聞記者 | 范易成
界面新聞編輯 | 謝靈寧
2024年12月15日,2024反恐精英世界錦標(biāo)賽(上海Major)總決賽在上海舉行。17歲的超新星Donk在打出了4次單局5殺,甚至上演了奇跡般的1V5,帶領(lǐng)自己的俱樂部創(chuàng)造了奪冠歷史。而在這場比賽之后,上海也成為了全球首個舉辦過三單國際頂尖電競賽——第九屆DOTA2國際邀請賽(TI9)、2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)、2024反恐精英世界錦標(biāo)賽的城市。
早在2017年,上海就提出了建設(shè)“全球電競之都”的口號。到了今天,它終于開始無限接近自己的目標(biāo)。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2024年上海電競產(chǎn)業(yè)收入預(yù)計為61.31億元(不包含電競游戲收入),同比增長4.3%。其中,上海電競賽事收入為11.15億元,占全國的46.9%,俱樂部收入6.77億元,占全國的41.87%。
在上海電子競技運動協(xié)會秘書長朱沁沁看來,上海是中國舉辦重要電競賽事數(shù)量最多、辦賽經(jīng)驗最豐富、電競產(chǎn)業(yè)鏈最完整的城市。眾多頭部賽事相繼在滬舉辦,是上海電競產(chǎn)業(yè)配套設(shè)施建設(shè)成果的體現(xiàn)。未來上海將積極打造更具國際影響力的賽事,把影響力輻射至全球更多區(qū)域。
《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱"CS")是全球影響力最大的游戲之一,用戶覆蓋100多個國家和地區(qū),月活躍用戶超4000萬人。
“CS從1999年的最初的版本到現(xiàn)在已有二十五年歷史,擁有龐大的用戶群體。”上海Major主辦方、完美世界電競副總經(jīng)理黃小鷗告訴界面新聞,CS Major是電競?cè)箜敿壻愂轮?,至今已在倫敦、巴黎、柏林等眾多城市舉行,今年是首次登陸亞洲、來到中國。
黃小鷗認(rèn)為,舉辦這樣大規(guī)模的國際化電競賽事,熟悉整個辦賽流程,在舞臺設(shè)計、直轉(zhuǎn)播技術(shù)等方面推動新技術(shù)的應(yīng)用,這些都能夠提升中國電競產(chǎn)業(yè)的整體水平。他介紹,完美世界的專業(yè)電競賽事制作團隊有著多年的直轉(zhuǎn)播、策劃組織、選手解說管理經(jīng)驗。
值得一提的是,本次上海Major的賽事規(guī)模和國際化程度創(chuàng)歷屆CS Major之最,12月15日決賽門票在10秒內(nèi)售罄,線下觀眾超7萬人,國外觀眾近萬人,有近700名海外選手及隨行人員來到上海,其中大部分海外嘉賓是首次來到中國。
與很多職業(yè)體育比賽一樣,電競賽事的收入也不僅僅局限在比賽本身。電競賽事走向?qū)嶓w化,本身就會成為流量巨大的新消費場景。上海Major舉辦期間,除了門票、直播、品牌贊助等賽事收入,來自全球的觀眾還會帶動旅游、餐飲、購物等消費增長。
在主會場外,界面新聞記者遇到了特地從俄羅斯前來上海觀賽的Nikita。他正在尋找販?zhǔn)跜S周邊產(chǎn)品的快閃店,他翻出帶著中文的圖片讓記者查看,在得知店鋪就在離這里不遠(yuǎn)的前灘太古里,他笑著說:“那太棒了,真幸運?!?/span>
今年28歲的他有著十多年的CS游戲經(jīng)驗。他告訴記者,這次自己是和妻子一起來的,除了看比賽,在上海觀光旅游也是此行的另一大目的。根據(jù)他規(guī)劃的行程,他們將在上海呆上一個星期,他們之前已經(jīng)去了上海迪士尼和靜安寺等多個熱門景點。
今年大四的林奕哲是和大學(xué)室友們一起從杭州趕來上???/span>的比賽。因為要觀賽兩天,在訂酒店時,他和朋友們計劃在上海體驗下網(wǎng)上熱門的電競酒店。
黃小鷗透露,本次比賽有近萬名國外觀眾來到上海,如果只觀看決賽的話,一共就4天的時間,大部分人可以享受144小時過境免簽政策,非常便捷。
完美世界是國內(nèi)最早探索電子競技業(yè)務(wù)的企業(yè)之一。黃小鷗的經(jīng)驗是,電競的產(chǎn)業(yè)鏈比較長,從游戲開發(fā)、賽事組織、俱樂部管理到商務(wù)合作、電競?cè)瞬排囵B(yǎng),整個產(chǎn)業(yè)的上下游企業(yè)都有機會進行合作。
“這次上海Major得到了包括AMD、AGON在內(nèi)的很多硬件廠商的支持?!?/span> 黃小鷗表示,未來將持續(xù)引進像TI、Major這樣的國際性賽事并會繼續(xù)和各大廠商合作。
剛剛過去的這個周末,上海的電競“濃度”很高。除了上海Major,第五屆電競上海全民錦標(biāo)賽總決賽也于12月14日下午在普陀區(qū)舉行。
作為上海自有賽事體系的重要一環(huán),該賽事由上海市電子競技運動協(xié)會、上海市普陀區(qū)文化和旅游局、上海市普陀區(qū)體育局共同主辦,包含王者榮耀、無畏契約兩個項目。賽事自10月啟動報名,參賽人數(shù)超過1000人。
在總決賽當(dāng)天,立信咨詢現(xiàn)場發(fā)布的《2024全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)排名報告》統(tǒng)計,上海不僅成功舉辦了數(shù)量最多的電競賽事,也匯聚了最多的電競俱樂部。2024年上半年,上海是國內(nèi)舉辦線下電子競技賽事最多的城市,辦賽數(shù)量占全國的27.1%;截至2024年6月,中國可查詢的電競俱樂部共有195家,其中上海市俱樂部數(shù)量最多,達(dá)到52家。
界面新聞獲悉,截至2024年10月底,上海全市共舉辦電競賽事2300余場,吸引線下觀眾231萬人次。在國際頂級賽事方面,除了“反恐精英”,上海今年還舉辦過“2024無畏契約上海大師賽”總決賽,共有12支來自中國和美洲、歐洲、中東等地區(qū)的俱樂部參與角逐,吸引3萬多名各國觀眾到場觀賽,全球線上觀眾超千萬;自主賽事方面,12月初舉辦的上海電競大師賽上,超過8000人次入場觀賽,8個平臺累計直播時長292小時,線上觀看人次超過1000萬。
盡管上海正在建設(shè)”電競之都“的路上一路狂奔,但在朱沁沁看來,面臨的競爭也在加劇?!敖陙?,無論是歐洲的巴黎、倫敦,還是亞洲的東京、首爾,以及沙特的利雅得,全球各國和地區(qū)的政府對電競產(chǎn)業(yè)的重視和支持程度不斷加大,紛紛出臺專項政策和資金扶持。”
他認(rèn)為上海作為前沿性的國際化大都市,在賽事的舉辦和選擇上可以有側(cè)重,未來應(yīng)更多聚焦最頭部、最具標(biāo)簽性的賽事,搭建國際化的電競賽事平臺,將‘電競之都’影響力輻射至全球更多區(qū)域。
目前,DOTA、英雄聯(lián)盟、CS等世界頂級電競項目中沒有一個游戲是中國公司開發(fā)的。 朱沁沁認(rèn)為,“在電競游戲頭部產(chǎn)品的研發(fā)能力上,目前我們與歐美和日韓還有著一定的差距?!?/span>
從國內(nèi)來看,目前,成都的游戲研發(fā)企業(yè)占比處于全國前列,是以游戲研發(fā)為核心發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的城市。而上海的電競產(chǎn)業(yè)在實踐層面更側(cè)重于電競賽事的舉辦、電競場館建設(shè)以及電競服務(wù)等方面,城市資源和政策更多地傾向電競產(chǎn)業(yè)鏈的中下游環(huán)節(jié)。
朱沁沁指出,上海近年來也出臺了一系列相關(guān)政策,來推動游戲產(chǎn)業(yè)自研能力的提升,以實現(xiàn)跨越性的追趕和進步?!敖衲暾Q生了《黑神話:悟空》這樣現(xiàn)象級的中國原創(chuàng)游戲,期待在未來的幾年里,上?;蚴侵袊渌鞘心茉杏鲆豢罹哂腥蛴绊懥Φ脑瓌?chuàng)電競游戲產(chǎn)品?!?/span>
在電競上海全民錦標(biāo)賽總決賽當(dāng)天舉行的頒獎儀式上,英雄電競、騰競體育、天游軟件、超競集團、沐瞳科技、趣丸、嗶哩嗶哩電競、溯心文化榮獲“2024上海電競年度杰出企業(yè)”。
趣丸科技從多年前就開始整合上下游產(chǎn)業(yè)鏈資源,構(gòu)建以電競俱樂部、電競賽事、電競教育等多業(yè)務(wù)協(xié)同的立體生態(tài)圈,推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。目前,其在上海設(shè)有分公司、俱樂部和賽訓(xùn)團隊。
“在上海舉辦一場電競比賽,賽場搭臺、直播平臺、廣告贊助、游戲授權(quán)、俱樂部戰(zhàn)隊……這些賽事涉及的企業(yè)和供應(yīng)商都能在這里找到?!痹谌ね杩萍几笨偛眉媸紫瘧?zhàn)略官莊明浩看來,上海就是全世界范圍內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈最完整的城市之一,集聚了眾多上下游的頭部公司。
但他認(rèn)為,中國電競產(chǎn)業(yè)要進一步發(fā)展,目前行業(yè)還面臨著商業(yè)模式創(chuàng)新不足和企業(yè)盈利不平衡等問題。他對界面新聞表示:“電競是依托于游戲的一個產(chǎn)業(yè),現(xiàn)階段舉和電競相關(guān)的收入,‘大頭’都在游戲公司,賽事的主辦方和電競俱樂部、隊員等能獲得的收入相對較少。”
在一項電競比賽中,通常涉及多方參與,包括游戲廠商、賽事主辦方、俱樂部、贊助商、直播平臺等媒體以及觀眾等。這些參與者共同構(gòu)成了電競產(chǎn)業(yè)的生態(tài)鏈,也是盈利模式的基礎(chǔ)。
根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2024年電子競技年度報告》,2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為275.68億元,比2023年實際銷售收入263.50億元增長4.62%。在收入構(gòu)成中,電競內(nèi)容直播依舊是收入占比最高的板塊,達(dá)80.84%,賽事收入占比為8.75%,電競俱樂部收入為6.37%,其他收入為4.04%。
莊明浩拿與電競商業(yè)模式相似的體育行業(yè)舉例,一般體育賽事的主辦方可以出售比賽轉(zhuǎn)播版權(quán)獲得收入,但在電競比賽中,版權(quán)收入大部分還是屬于游戲廠商。此外,跟職業(yè)體育相比,電競賽事的贊助商體量也相對較小?!白屔舷掠喂径寄塬@得可觀的收入,這樣才能推動電競行業(yè)良性的可持續(xù)發(fā)展?!?莊明浩說道。
在2023年舉辦的杭州亞運會上,電子競技首次以正式比賽項目的身份亮相亞運賽場。這不僅是對電競體育化地位的肯定,也為電競行業(yè)帶來了更多的國際關(guān)注度和更廣泛的認(rèn)可,推動電競運動的大眾化和規(guī)范化發(fā)展。
朱沁沁認(rèn)為,近年來隨著電競賽事覆蓋面的增長,越來越多的傳統(tǒng)品牌開始進入電競賽道,贊助商的品類越來越多,贊助的金額也越來越高。相信隨著電競比賽逐漸向傳統(tǒng)體育賽事靠攏,未來電競產(chǎn)業(yè)的收入結(jié)構(gòu)會更加多元,形成一種良性循環(huán)。
今年7月發(fā)布的《上海市支持電競游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動方案(2024—2026)》提出,至2026年,在上海注冊的高水平電競俱樂部、舉辦的重要電競賽事數(shù)量繼續(xù)領(lǐng)先全國,與賽事直接相關(guān)的收入超過80億元,培育若干電競特色產(chǎn)業(yè)園區(qū),擁有A級和B級電競場館超過8家等具體目標(biāo)。方案強調(diào)了健全行業(yè)投融資機制、優(yōu)化人才培養(yǎng)、提升電競產(chǎn)業(yè)能級,針對目前存在的產(chǎn)業(yè)瓶頸問題,重點支持游戲企業(yè)開發(fā)自主IP電競游戲、加快培育上海本土品牌賽事。