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“谷子經濟”概念股最高飆漲180%,千億市場穩(wěn)了嗎?

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“谷子經濟”概念股最高飆漲180%,千億市場穩(wěn)了嗎?

此外,風口之下,入局者激增也不完全是一件好事,這在一定程度上加劇了市場的混亂。

文|新博弈 林一白

近日,在很多人還未搞懂什么是“谷子”時,A股多支股票已經因為涉及“谷子經濟”而迎來一輪瘋漲。據(jù)新博弈不完全統(tǒng)計,近幾日,包括華立科技、奧飛娛樂、星輝娛樂等在內的多個“谷子經濟”概念股漲幅都在50%以上,實豐文化、廣博股份等更是連續(xù)多日拉出漲停板,其中,廣博股份的漲幅超過180%。

簡單來說,“谷子”是英文中商品“goods”的中文音譯,泛指二次元相關的游戲、動漫等IP衍生品。受此輪股市上揚帶動,截至12月2日收盤,A股市場已有新媒股份、游族網(wǎng)絡、五芳齋、來伊份等81支個股新增了“谷子經濟”概念。不過,股市漲跌往往來去匆匆,自12月4日起,“谷子經濟”概念股中,已有多家股價開始下挫。

然而,即便股市有“炒谷”嫌疑,但資本的目光集聚于此的背后,“谷子經濟”大規(guī)模爆發(fā)的事實,已經很難再被忽視。一方面,“谷子經濟”的火爆早有跡象,Wind數(shù)據(jù)顯示,“谷子經濟”指數(shù)從下半年起就開始出現(xiàn)明顯漲幅,截至12月4日,累計漲幅達到35.01%。另一方面,“谷子經濟”的發(fā)展伴隨著二次元市場的持續(xù)擴大,隨著Z世代消費力持續(xù)上揚,以IP為支點的“谷子經濟”已然呈現(xiàn)出持續(xù)爆發(fā)的勢頭。

入“谷”不虧?游戲、影視、玩具、家居…紛紛入場

從市場的布局情況來看,“谷子經濟”爆發(fā)于2023年。

企查查數(shù)據(jù)顯示,自2020年起,“谷子經濟”相關企業(yè)注冊量開始出現(xiàn)明顯增長,至2023年,全年注冊量同比增長106.70%至272.81萬家,創(chuàng)注冊量新高。高速增長下,國內目前現(xiàn)存“谷子經濟”相關企業(yè)近600萬家。

由此可見,“谷子經濟”在國內的發(fā)展已經醞釀了一段時間,在這個過程中,從IP授權到徽章、卡牌、盲盒、手辦等各類“谷子”落地,相關產業(yè)鏈逐漸建立起來。

向上游看,“谷子經濟”的核心賣點仍然是各類IP,上游產業(yè)鏈也多聚集著手握動漫、游戲、影視等IP的企業(yè),此外,像泡泡瑪特這樣有能力孵化和運營原創(chuàng)IP的企業(yè)也多盤踞于此。

值得注意的是,這些擁有自有IP的企業(yè),在“谷子經濟”鏈條上可探索的空間相對更大,比如奧飛娛樂本就是做玩具起家,孵化《喜羊羊與灰太狼》《超級飛俠》等IP的本意,就是為了助推玩具產品銷量走高。當然,即便沒有下游供應鏈,擁有熱門IP的廠商也能憑借IP授權快速入局,華策影視、上海電影等即是如此。且IP授權帶來的收益相當可觀,根據(jù)IP熱度差異,相關授權費用在幾十萬到幾百萬不等,據(jù)灼識咨詢預測,到2026年,二次元周邊衍生產業(yè)市場規(guī)模將達到1600億元,其中商品授權占到1300億元。

而看向下游市場,“谷子經濟”滲透的范圍更大。一方面,以徽章、卡牌等精神消費品為主的企業(yè),是“谷子經濟”直接的下游生產商,例如,在廣博股份的三大業(yè)務中,借助外部IP聯(lián)名開發(fā)的二次元輕周邊產品已達上千種,華立科技則通過與動漫IP合作開發(fā)以卡牌為主的衍生品。

另一方面,基于IP與消費市場的深層連接,更多產業(yè)也在嘗試借助IP授權開發(fā)實用性“谷子”,以鞏固市場占位。中國玩協(xié)發(fā)布的《2024中國品牌授權行業(yè)發(fā)展白皮書》中的數(shù)據(jù)顯示,2023年,有42%的企業(yè)通過獲得授權,商品零售額增長了1%-49%。

比如,晨光股份目前已經與米菲兔、故宮、《海賊王》《鬼滅之刃》《原神》等多個IP合作,其中,晨光旗下的奇只好玩品牌與《原神》合作推出筆記本、收納包、亞克力立牌等6款周邊產品,累計銷售額約2000萬元。同樣,從事服裝產業(yè)的洪興股份,也曾通過與LINE、SNOOPY等IP聯(lián)名,打造多元化的家居服飾。

除此之外,“谷子經濟”概念股中,還涉及出版、廣告營銷、家居、文旅、教育等多個產業(yè),“谷子”的多元化走向,也反映出隨著泛二次元消費群成為消費主力,“谷子經濟”的發(fā)展?jié)摿€在加速釋放。

從“圈地自萌”到“塑料黃金”,千億市場的爆發(fā)力還有待挖掘

灼識咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年,國內泛二次元用戶已接近4.6億,預計到2026年,中國泛二次元用戶將進一步增長至5.2億人。

透過這組數(shù)據(jù)不難看出,國內二次元用戶不僅龐大,且已經持續(xù)了相當一段時間,深受二次元文化影響成長起來的年輕群體,一來經濟條件更寬裕,二來也愿意為情緒和興趣買單,新的消費觀念助推了“谷子經濟”的爆發(fā),IP周邊衍生品以“谷子經濟”的新面目成為資本追捧的新目標,也反映出年輕消費力驅動下的增長勢能。

同時,為了更大程度帶動消費,大多“谷子”帶有收集、收藏的屬性,在二手交易市場,一些稀有品甚至能賣到幾千乃至上萬的價格。前不久,有消息稱一張名為“海盜碧琪PR卡”的小馬寶莉卡牌,在二手平臺以255666元的價格成交,不斷炒高的價格使“谷子”有了“塑料黃金”之稱,“谷子”外顯的增值能力,也在一定程度上刺激了更多人群入局。

在這個過程中,“谷子經濟”的發(fā)展呈現(xiàn)出線上與線下并行的趨勢。在線上,天貓原神旗艦店中,已有多款產品的銷量在10萬甚至30萬件以上,單店的“吧唧”(徽章)銷量超500萬。另外根據(jù)天貓官方公布的數(shù)據(jù),今年雙11期間,疊紙心意旗艦店上新日成交額超2億元;代號鳶旗艦店開售1分鐘內破百萬元,開售15分鐘內銷售額破千萬元。

在線下,以潮玩星球、漫庫、三月獸等為代表的“谷子”店加速擴張,其中,潮玩星球已開設了100多家門店,僅在2023年就開店超60家。再加上泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品、TOP TOY等潮玩店,“谷子”的線下分銷渠道還在迅速蔓延。

不過,迅速擴張之下,“谷子經濟”雖然更快地走過了“圈地自萌”的時刻,但同時也面臨一些隱患。就“谷子經濟”當前的銷售情況來看,其主力產品為單價相對更低的徽章和卡牌,這反映出當前“谷子經濟”的核心消費人群為消費力相對較低的學生黨群體,這其中甚至不乏年齡更低的初中、小學消費群。好的一面在于,隨著更年輕一代的涌入,“谷子經濟”未來有望呈現(xiàn)出更大規(guī)模的爆發(fā)。不好的一面則在于,低幼市場也伴隨著沖動消費和更大的不確定性。

此外,風口之下,入局者激增也不完全是一件好事,這在一定程度上加劇了市場的混亂。畢竟,從更深的層面來說,“谷子經濟”本質上考驗的還是IP運營能力,但如何讓IP釋放潛能,并不是一件容易的事。眼下,除了股市股價回落潑下的冷水之外,還傳出一些“谷子”店已經關店的消息,顯然,邁向千億市場后,面對“谷子經濟”的新一輪爆發(fā),行業(yè)該如何應對,還需要更多深入的思考和探索。

 
本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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“谷子經濟”概念股最高飆漲180%,千億市場穩(wěn)了嗎?

此外,風口之下,入局者激增也不完全是一件好事,這在一定程度上加劇了市場的混亂。

文|新博弈 林一白

近日,在很多人還未搞懂什么是“谷子”時,A股多支股票已經因為涉及“谷子經濟”而迎來一輪瘋漲。據(jù)新博弈不完全統(tǒng)計,近幾日,包括華立科技、奧飛娛樂、星輝娛樂等在內的多個“谷子經濟”概念股漲幅都在50%以上,實豐文化、廣博股份等更是連續(xù)多日拉出漲停板,其中,廣博股份的漲幅超過180%。

簡單來說,“谷子”是英文中商品“goods”的中文音譯,泛指二次元相關的游戲、動漫等IP衍生品。受此輪股市上揚帶動,截至12月2日收盤,A股市場已有新媒股份、游族網(wǎng)絡、五芳齋、來伊份等81支個股新增了“谷子經濟”概念。不過,股市漲跌往往來去匆匆,自12月4日起,“谷子經濟”概念股中,已有多家股價開始下挫。

然而,即便股市有“炒谷”嫌疑,但資本的目光集聚于此的背后,“谷子經濟”大規(guī)模爆發(fā)的事實,已經很難再被忽視。一方面,“谷子經濟”的火爆早有跡象,Wind數(shù)據(jù)顯示,“谷子經濟”指數(shù)從下半年起就開始出現(xiàn)明顯漲幅,截至12月4日,累計漲幅達到35.01%。另一方面,“谷子經濟”的發(fā)展伴隨著二次元市場的持續(xù)擴大,隨著Z世代消費力持續(xù)上揚,以IP為支點的“谷子經濟”已然呈現(xiàn)出持續(xù)爆發(fā)的勢頭。

入“谷”不虧?游戲、影視、玩具、家居…紛紛入場

從市場的布局情況來看,“谷子經濟”爆發(fā)于2023年。

企查查數(shù)據(jù)顯示,自2020年起,“谷子經濟”相關企業(yè)注冊量開始出現(xiàn)明顯增長,至2023年,全年注冊量同比增長106.70%至272.81萬家,創(chuàng)注冊量新高。高速增長下,國內目前現(xiàn)存“谷子經濟”相關企業(yè)近600萬家。

由此可見,“谷子經濟”在國內的發(fā)展已經醞釀了一段時間,在這個過程中,從IP授權到徽章、卡牌、盲盒、手辦等各類“谷子”落地,相關產業(yè)鏈逐漸建立起來。

向上游看,“谷子經濟”的核心賣點仍然是各類IP,上游產業(yè)鏈也多聚集著手握動漫、游戲、影視等IP的企業(yè),此外,像泡泡瑪特這樣有能力孵化和運營原創(chuàng)IP的企業(yè)也多盤踞于此。

值得注意的是,這些擁有自有IP的企業(yè),在“谷子經濟”鏈條上可探索的空間相對更大,比如奧飛娛樂本就是做玩具起家,孵化《喜羊羊與灰太狼》《超級飛俠》等IP的本意,就是為了助推玩具產品銷量走高。當然,即便沒有下游供應鏈,擁有熱門IP的廠商也能憑借IP授權快速入局,華策影視、上海電影等即是如此。且IP授權帶來的收益相當可觀,根據(jù)IP熱度差異,相關授權費用在幾十萬到幾百萬不等,據(jù)灼識咨詢預測,到2026年,二次元周邊衍生產業(yè)市場規(guī)模將達到1600億元,其中商品授權占到1300億元。

而看向下游市場,“谷子經濟”滲透的范圍更大。一方面,以徽章、卡牌等精神消費品為主的企業(yè),是“谷子經濟”直接的下游生產商,例如,在廣博股份的三大業(yè)務中,借助外部IP聯(lián)名開發(fā)的二次元輕周邊產品已達上千種,華立科技則通過與動漫IP合作開發(fā)以卡牌為主的衍生品。

另一方面,基于IP與消費市場的深層連接,更多產業(yè)也在嘗試借助IP授權開發(fā)實用性“谷子”,以鞏固市場占位。中國玩協(xié)發(fā)布的《2024中國品牌授權行業(yè)發(fā)展白皮書》中的數(shù)據(jù)顯示,2023年,有42%的企業(yè)通過獲得授權,商品零售額增長了1%-49%。

比如,晨光股份目前已經與米菲兔、故宮、《海賊王》《鬼滅之刃》《原神》等多個IP合作,其中,晨光旗下的奇只好玩品牌與《原神》合作推出筆記本、收納包、亞克力立牌等6款周邊產品,累計銷售額約2000萬元。同樣,從事服裝產業(yè)的洪興股份,也曾通過與LINE、SNOOPY等IP聯(lián)名,打造多元化的家居服飾。

除此之外,“谷子經濟”概念股中,還涉及出版、廣告營銷、家居、文旅、教育等多個產業(yè),“谷子”的多元化走向,也反映出隨著泛二次元消費群成為消費主力,“谷子經濟”的發(fā)展?jié)摿€在加速釋放。

從“圈地自萌”到“塑料黃金”,千億市場的爆發(fā)力還有待挖掘

灼識咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年,國內泛二次元用戶已接近4.6億,預計到2026年,中國泛二次元用戶將進一步增長至5.2億人。

透過這組數(shù)據(jù)不難看出,國內二次元用戶不僅龐大,且已經持續(xù)了相當一段時間,深受二次元文化影響成長起來的年輕群體,一來經濟條件更寬裕,二來也愿意為情緒和興趣買單,新的消費觀念助推了“谷子經濟”的爆發(fā),IP周邊衍生品以“谷子經濟”的新面目成為資本追捧的新目標,也反映出年輕消費力驅動下的增長勢能。

同時,為了更大程度帶動消費,大多“谷子”帶有收集、收藏的屬性,在二手交易市場,一些稀有品甚至能賣到幾千乃至上萬的價格。前不久,有消息稱一張名為“海盜碧琪PR卡”的小馬寶莉卡牌,在二手平臺以255666元的價格成交,不斷炒高的價格使“谷子”有了“塑料黃金”之稱,“谷子”外顯的增值能力,也在一定程度上刺激了更多人群入局。

在這個過程中,“谷子經濟”的發(fā)展呈現(xiàn)出線上與線下并行的趨勢。在線上,天貓原神旗艦店中,已有多款產品的銷量在10萬甚至30萬件以上,單店的“吧唧”(徽章)銷量超500萬。另外根據(jù)天貓官方公布的數(shù)據(jù),今年雙11期間,疊紙心意旗艦店上新日成交額超2億元;代號鳶旗艦店開售1分鐘內破百萬元,開售15分鐘內銷售額破千萬元。

在線下,以潮玩星球、漫庫、三月獸等為代表的“谷子”店加速擴張,其中,潮玩星球已開設了100多家門店,僅在2023年就開店超60家。再加上泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品、TOP TOY等潮玩店,“谷子”的線下分銷渠道還在迅速蔓延。

不過,迅速擴張之下,“谷子經濟”雖然更快地走過了“圈地自萌”的時刻,但同時也面臨一些隱患。就“谷子經濟”當前的銷售情況來看,其主力產品為單價相對更低的徽章和卡牌,這反映出當前“谷子經濟”的核心消費人群為消費力相對較低的學生黨群體,這其中甚至不乏年齡更低的初中、小學消費群。好的一面在于,隨著更年輕一代的涌入,“谷子經濟”未來有望呈現(xiàn)出更大規(guī)模的爆發(fā)。不好的一面則在于,低幼市場也伴隨著沖動消費和更大的不確定性。

此外,風口之下,入局者激增也不完全是一件好事,這在一定程度上加劇了市場的混亂。畢竟,從更深的層面來說,“谷子經濟”本質上考驗的還是IP運營能力,但如何讓IP釋放潛能,并不是一件容易的事。眼下,除了股市股價回落潑下的冷水之外,還傳出一些“谷子”店已經關店的消息,顯然,邁向千億市場后,面對“谷子經濟”的新一輪爆發(fā),行業(yè)該如何應對,還需要更多深入的思考和探索。

 
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