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騰訊及時止損,國行Switch能否“重生”?

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騰訊及時止損,國行Switch能否“重生”?

每一臺吃灰的國行Switch背后都有一個“錯付”過的玩家。

圖片來源:界面圖庫

文 | 觀潮新消費 沃特爾

編輯 | 杜仲

為了不讓你的Switch吃灰,騰訊開始“送游戲”了。

11月底,隨著騰訊Nintendo Switch的一紙公告,“國行Switch停止網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”的詞條沖上了熱搜。

2026年3月31日—5月15日,國行Switch e商店和其他網(wǎng)絡(luò)相關(guān)運營服務(wù)將逐步關(guān)停。

具體而言,2026年5月15日后,國行Switch用戶將不能在e商店購買游戲,也無法再下載已購游戲,且在已有游戲中無法與好友通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機,國行Switch將成為單機游戲機。

盡管公告中提到,相關(guān)主機、配件、游戲卡帶的售賣及售后服務(wù)不受影響。但值得注意的是,提前下載游戲時可能遇到機器存儲空間不足的情況,需自備內(nèi)存卡。而在Switch e商店關(guān)停后,若遇到內(nèi)存卡損壞、Switch機器損壞造成游戲及存檔丟失的問題,售后服務(wù)或無法解決。

公告中還提到,作為補償,所有國行Switch用戶都可以從13款游戲中任選4款免費領(lǐng)取,其中包括馬里奧、寶可夢、星之卡比等多款任天堂第一方游戲,總價值預計超過1000元。

而在宣告“國行Switch停運”的同日,騰訊游戲與英特爾共同發(fā)布了一款新的游戲掌機。這也帶來了新的疑問:騰訊放手后,國行Switch將何去何從?任天堂是否將放棄中國市場?Switch既是一款掌機,也是一個生態(tài),騰訊新掌機能否接棒構(gòu)建新的生態(tài)體系?

01 高開低走,及時止損

騰訊拿下任天堂獨家代理權(quán)后,國行Switch一度迎來“高光時刻”。

2019年12月4日,在主題為“為你的笑容而來”的產(chǎn)品上市發(fā)布會上,騰訊攜手任天堂正式推出國行Nintendo Switch續(xù)航增強版。

在隨后的2020年,居家健身“意外”爆火,《健身環(huán)大冒險》游戲及配件帶動游戲主機的銷量攀升,甚至“一環(huán)難求”,在二手平臺被炒到高價,一度成了玩家口中的“理財產(chǎn)品”。

(來源:騰訊NS官博)

2020年,騰訊第一次也是唯一一次將國行Switch的銷量寫入了財報中:截至2020年底,國行Switch主機銷量超過100萬臺。

這一年,騰訊營收4821億元,同比增長28%;網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入同比增長36%至1561億元,以32%的比例成為營收占比最高的業(yè)務(wù)板塊。

按照國行Switch的2099元定價計算,百萬臺銷量可以貢獻約21億元的收入,這還不包括游戲及配件的營收。但騰訊與任天堂并未公布分成模式與具體銷售數(shù)據(jù),國行Switch的銷量也未再寫入過騰訊的財報。

而任天堂曾在財報電話會議中表示,對中國市場Switch銷售情況感到“非常滿意”,但這也是2020年中旬的事了。

相比于騰訊和任天堂各自構(gòu)建的游戲版圖,雙方在掌機業(yè)務(wù)上的合作并不是一蹴而就的,而是為國行玩家打開了一個體驗的窗口。

作為一個由內(nèi)容帶動硬件的生態(tài),掌機市場的特殊性是國行Switch高開低走的根源。

由于進口游戲版號的限制,國行Switch的“歷史使命”是幫助國行玩家名正言順地玩到游戲。

然而,2019年底,伴隨國行Switch主機一同發(fā)售的僅有《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》一款游戲。到了2020年的3月,《超級馬力歐-奧德賽》和《馬力歐卡丁車8豪華版》才得以推出。

盡管國行e商店陸續(xù)上架了多款國行版游戲,但直到國行Switch發(fā)售一周年時,可供下載的內(nèi)容也僅為15款。百萬Switch機主等待著《塞爾達》系列和《動物森友會》等熱門游戲的國行版本,也憧憬著“游戲井噴”時代的到來。

但“游戲井噴”時代苦等未至,連曾經(jīng)發(fā)布過的游戲都姍姍來遲。2019年發(fā)布會上,《精靈寶可夢Let's Go! 皮卡丘/伊布》是四款首發(fā)游戲之一,但直到今年9月26日才正式發(fā)售,分為《寶可夢 走吧!皮卡丘》《寶可夢 走吧!伊布》兩款。

游戲數(shù)量一直是國行Switch用戶的“痛點”。國行Switch上市5年,國行e商店可供下載的內(nèi)容為58款,其中還包括一些非游戲內(nèi)容。

(來源:騰訊NS官網(wǎng))

作為對比,Switch平臺的游戲數(shù)量早在2018年底就突破了1000款,目前超過1800款。

當然,在推動過審方面,騰訊是任天堂最理想的合作伙伴之一。雙方合作以來,國行Switch已累計拿下68個版號,同期國行版索尼PS4/PS5與微軟XBOX獲得的版號分別為34個和8個。騰訊已然盡力,但距離重現(xiàn)任天堂的內(nèi)容生態(tài)仍有很長的距離。

除內(nèi)容外,國行Switch的優(yōu)勢在于渠道和售后。

國行Switch的主機、游戲、手柄、配件均可在主流電商渠道或線下門店選購,還提供保修服務(wù),對于“懶得折騰”的玩家而言,這在很大程度上解決了入坑的后顧之憂。

但這些優(yōu)勢是硬件銷售的推動因素,最終仍要依附于游戲內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)。

國行Switch沒有一款以游戲性出圈的游戲,也沒有國行版獨占的游戲。

騰訊方面并未公布國行Switch停運的具體原因,但“及時止損”的原則貫穿于騰訊近年來業(yè)務(wù)調(diào)整的每一環(huán)之中。

而在2022年5月,長虹佳華曾在官網(wǎng)宣布與騰訊簽署合作協(xié)議,成為騰訊所引進Nintendo Switch全系列產(chǎn)品中國大陸地區(qū)游戲渠道總代理。

02 “尷尬”的任天堂

任天堂的日子并不好過。

最新財報顯示,2025財年上半年(2024年4月至9月),任天堂營收同比下降34.3%至5232億日元,凈利潤同比下滑59.9%至1086億日元。其中,Switch銷量為470萬臺,上年同期為680萬臺。

Switch發(fā)布于2017年,是任天堂的第九世代主機,也是任天堂當前的銷量與知名度擔當。截至2024年9月,Switch已累計售出1.46億臺,龐大的市場存量使其成為任天堂內(nèi)容生態(tài)的根基。

到了國行Switch停運的2026年,Switch將是一款上市近10年的產(chǎn)品,步入產(chǎn)品生命周期的末段。而在2024年出現(xiàn)銷量下滑與國行停運的情況,也是企業(yè)對市場表現(xiàn)做出的反應(yīng)。

在11月6日的財報會上,任天堂社長古川俊太郎確認將在2025年3月31日前公布新款Switch。因此,新款的研發(fā)與內(nèi)容籌備將是當前任天堂的重點任務(wù),以新款撬動已經(jīng)飽和的市場,比提振老款的銷量更具“性價比”。

不過,在新款預熱的時間節(jié)點上,騰訊官宣停運國行Switch,順手關(guān)上了Switch 2國行版同步上市的一扇門,任天堂在國行市場的下一步運作也充滿了變數(shù)。

從國行Switch、PS4/PS5、XBOX的拿號速度看,騰訊與任天堂對于打開中國市場的迫切程度是一致的。但除了前文提到的掌機市場特殊性,中國的游戲市場也有特殊性。

一方面,中國市場錯過了主機時代,直接進入了手游時代。

據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024上半年中國移動游戲的銷售收入為1075.17億元,在整體收入中占比73.01%;而中國主機游戲市場銷售收入僅有7.97億元。

主機游戲在中國始終是小眾市場,這不是Switch一家的難題。

另一方面,Switch是小眾市場上的“小眾”。

作為一款混合型游戲機,Switch既可以作為主機連接大屏顯示器,也可以作為掌機攜帶出行,打破了主機與掌機的界限,但在強調(diào)便攜的同時犧牲了性能,在強調(diào)生態(tài)的同時犧牲了開放性。

主機游戲玩家偏愛大作,而Switch的生態(tài)是以任天堂出品的游戲為主,比如馬里奧與寶可夢兩大IP,以及前文提到的塞爾達和動森,這些IP霸占了Switch歷史銷量前十的榜單。

而累計銷量達到億級的3A大作,俠盜獵車手、使命召喚、戰(zhàn)地等游戲系列未能進入Switch的生態(tài)。今年火遍全球市場的《黑神話:悟空》,發(fā)布時曾明確表示計劃登錄PC和所有主流主機平臺,但目前因性能原因尚未登陸Switch平臺。同樣明確表示將登陸Switch的《原神》,目前也只登陸了PS4、PS5、Xbox平臺。

此外,任天堂曾陷入“戰(zhàn)略搖擺”的困境。

2015年,任天堂一改往日“不會進軍手游市場”的堅定,將手游視為第二曲線。但決心與現(xiàn)實之間隔著太多的變數(shù),任天堂第一款手游Miitomo上線不到兩年即停運,最賺錢的手游《火焰紋章:英雄》年營收約為2億美元。

2019年后,任天堂沒再發(fā)布過自研手游,手游收入也不再寫入財報。Switch風靡全球后,古川俊太郎于2020年5月明確表示:“公司不打算繼續(xù)推出更多移動游戲。”

8月20日,任天堂宣布旗下手游《動物森友會 口袋營地》將停止運營,任天堂也正式放棄了移動互聯(lián)網(wǎng)的游戲浪潮。

從2015年到2023年,全球移動游戲市場規(guī)模從300億美元增至900億美元,騰訊也在2015年開始成為全球收入最高的游戲公司。

戰(zhàn)略搖擺中,任天堂的精力被瓜分,索尼與微軟已將主機設(shè)備的換代時間縮短到4年,而Switch的換代周期仍保持在7年以上。

失去國行Switch,并不代表任天堂將放棄中國市場,但決心與現(xiàn)實之間依然隔著太多的變數(shù)。

03 “放棄”任天堂,但沒放棄掌機

游戲行業(yè)分析師張書樂發(fā)文表示,國行Switch的業(yè)績本來就只是聊勝于無,一些服務(wù)的停止,只能算是騰訊和任天堂的止損。畢竟推動國行Switch只是當年兩家合作的“明牌”,但皆知不可為。真正的合作,未來還是要看共同進行IP開發(fā),打通手機、掌機、主機乃至PC端的IP游戲多端數(shù)據(jù)互通,創(chuàng)造新爆款。

他進一步分析稱,任天堂在中國市場,本就不是以游戲主機市場份額擴張為目的,合作開發(fā)游戲才是關(guān)鍵,至于平臺選什么,則根據(jù)中國玩家喜好來適配即可。

聯(lián)手任天堂推出國行Switch,騰訊的戰(zhàn)略目標顯然不是成為“代理商”。在開拓游戲版圖的過程中,騰訊的策略一向是“廣撒網(wǎng),多收魚”,聯(lián)合任天堂開發(fā)游戲才是重點環(huán)節(jié)。作為營收最高的游戲公司,騰訊比任何人都清楚獲取版號的難度以及掌機市場的上限。

國行Switch停服,或許從一開始就不在騰訊的意料之外,騰訊在這次合作中所希望得到的IP合作,也不會因停服而終止。

同時,在聯(lián)手任天堂打開中國掌機市場的窗口后,騰訊也在繼續(xù)撒網(wǎng)。

在11月26日召開的2024英特爾新質(zhì)生產(chǎn)力技術(shù)生態(tài)大會上,騰訊游戲攜手英特爾共同發(fā)布了Sunday Dragon 3D One游戲掌機。這是一款由騰訊游戲自研、英特爾提供技術(shù)支持,旨在探索裸眼3D技術(shù)在游戲場景應(yīng)用的實驗性產(chǎn)品。

盡管龐大的體型看上去就讓人覺得手腕隱隱作痛,似乎是在嘗到《健身環(huán)》的甜頭后迷上了甜頭,將游戲機本身做成了啞鈴,曾被市場否定過的裸眼3D技術(shù)也自帶眩暈感,但這款設(shè)備畢竟開啟了新的階段:騰訊可以深度參與硬件開發(fā),鈔能力有了用武之地。

在任天堂的生態(tài)中,硬件為游戲內(nèi)容服務(wù),而游戲內(nèi)容強調(diào)趣味性與互動性,而這些恰好是騰訊的強項。不過,取代Switch的不會是另一款類似的掌機,消費者還需要一個下單的理由。每一臺吃灰的國行Switch背后都有一個“錯付”過的玩家。

騰訊的余光一直掃描著游戲領(lǐng)域的下一個戰(zhàn)場。

比如,游戲手機、電競手機曾在2021年成為手機行業(yè)最卷的細分賽道之一,騰訊曾聯(lián)手黑鯊推出過多款游戲手機,“騰訊收購黑鯊”的傳聞在2022年發(fā)酵又被辟謠,騰訊又瞄準了元宇宙。

2023年初,曾有消息稱騰訊XR團隊將聯(lián)手Meta將VR設(shè)備Oculus Quest引入中國市場,騰訊方面并未回應(yīng)該消息,但確實在推動XR領(lǐng)域的布局。

早在2021年8月,騰訊就曾報價VR設(shè)備廠商PICO,報價金額約30億,但這筆收購被字節(jié)跳動以90億的超高溢價截胡。不管有多少人不看好元宇宙,大廠都不甘心錯失互聯(lián)網(wǎng)越來越稀有的窗口,寧愿用真金白銀去試錯。

VR、AR被視為元宇宙的入口,騰訊在元宇宙領(lǐng)域的落子還有投資與合作。

“元宇宙第一股”Roblox于2021年在紐交所上市,上市當天市值逼近400億美元,元宇宙概念迅速出圈。而早在2020年2月Roblox獲得1.5億美元G輪融資時,騰訊就已經(jīng)參投,并且獨家代理Roblox中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。

在騰訊的投資名單上,還有虛幻引擎游戲開發(fā)商Epic Games、基于社交進軍虛擬形象的Snapchat、社交元宇宙Soul、虛擬游戲開發(fā)商迷你玩、AR/VR觸覺模擬技術(shù)廠商Ultraleap、VR游戲開發(fā)商威魔紀元等企業(yè)。

2023年9月,騰訊旗下IEG互動娛樂事業(yè)群XR業(yè)務(wù)線成立XR設(shè)備與內(nèi)容業(yè)務(wù)部,由錢賡負責,而他此前曾在騰訊游戲任天堂合作部擔任總經(jīng)理,負責國行Switch的引進。

04 結(jié)語

2022年10月,任天堂在社交平臺發(fā)布了一則小貼士,提醒太久沒充電的玩家們把積灰已久的Switch拿出來充電。據(jù)悉,按照任天堂官方的電池保養(yǎng)細則,游戲掌機缺電狀態(tài)最好不要超過半年,否則容易對電池造成損害。

當時,Switch的全球銷量已經(jīng)破億,半年一次充電提醒被忠實玩家視為“頑?!焙汀白猿啊薄5吕说姆磻?yīng)很快,迅速推出了一則投票,Switch在“最容易吃灰的電子產(chǎn)品”中排在第二,排在第一的跑步機更像是被派來挽尊的。

當時,Switch國行版已上市近3年,“國行勇士”期待的生態(tài)爆發(fā)依然遙遠。騰訊的游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)生長,Switch卻逐漸滑向了邊緣。

2026年即將發(fā)生的事,早在2022年就埋下了伏筆。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊及時止損,國行Switch能否“重生”?

每一臺吃灰的國行Switch背后都有一個“錯付”過的玩家。

圖片來源:界面圖庫

文 | 觀潮新消費 沃特爾

編輯 | 杜仲

為了不讓你的Switch吃灰,騰訊開始“送游戲”了。

11月底,隨著騰訊Nintendo Switch的一紙公告,“國行Switch停止網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”的詞條沖上了熱搜。

2026年3月31日—5月15日,國行Switch e商店和其他網(wǎng)絡(luò)相關(guān)運營服務(wù)將逐步關(guān)停。

具體而言,2026年5月15日后,國行Switch用戶將不能在e商店購買游戲,也無法再下載已購游戲,且在已有游戲中無法與好友通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機,國行Switch將成為單機游戲機。

盡管公告中提到,相關(guān)主機、配件、游戲卡帶的售賣及售后服務(wù)不受影響。但值得注意的是,提前下載游戲時可能遇到機器存儲空間不足的情況,需自備內(nèi)存卡。而在Switch e商店關(guān)停后,若遇到內(nèi)存卡損壞、Switch機器損壞造成游戲及存檔丟失的問題,售后服務(wù)或無法解決。

公告中還提到,作為補償,所有國行Switch用戶都可以從13款游戲中任選4款免費領(lǐng)取,其中包括馬里奧、寶可夢、星之卡比等多款任天堂第一方游戲,總價值預計超過1000元。

而在宣告“國行Switch停運”的同日,騰訊游戲與英特爾共同發(fā)布了一款新的游戲掌機。這也帶來了新的疑問:騰訊放手后,國行Switch將何去何從?任天堂是否將放棄中國市場?Switch既是一款掌機,也是一個生態(tài),騰訊新掌機能否接棒構(gòu)建新的生態(tài)體系?

01 高開低走,及時止損

騰訊拿下任天堂獨家代理權(quán)后,國行Switch一度迎來“高光時刻”。

2019年12月4日,在主題為“為你的笑容而來”的產(chǎn)品上市發(fā)布會上,騰訊攜手任天堂正式推出國行Nintendo Switch續(xù)航增強版。

在隨后的2020年,居家健身“意外”爆火,《健身環(huán)大冒險》游戲及配件帶動游戲主機的銷量攀升,甚至“一環(huán)難求”,在二手平臺被炒到高價,一度成了玩家口中的“理財產(chǎn)品”。

(來源:騰訊NS官博)

2020年,騰訊第一次也是唯一一次將國行Switch的銷量寫入了財報中:截至2020年底,國行Switch主機銷量超過100萬臺。

這一年,騰訊營收4821億元,同比增長28%;網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入同比增長36%至1561億元,以32%的比例成為營收占比最高的業(yè)務(wù)板塊。

按照國行Switch的2099元定價計算,百萬臺銷量可以貢獻約21億元的收入,這還不包括游戲及配件的營收。但騰訊與任天堂并未公布分成模式與具體銷售數(shù)據(jù),國行Switch的銷量也未再寫入過騰訊的財報。

而任天堂曾在財報電話會議中表示,對中國市場Switch銷售情況感到“非常滿意”,但這也是2020年中旬的事了。

相比于騰訊和任天堂各自構(gòu)建的游戲版圖,雙方在掌機業(yè)務(wù)上的合作并不是一蹴而就的,而是為國行玩家打開了一個體驗的窗口。

作為一個由內(nèi)容帶動硬件的生態(tài),掌機市場的特殊性是國行Switch高開低走的根源。

由于進口游戲版號的限制,國行Switch的“歷史使命”是幫助國行玩家名正言順地玩到游戲。

然而,2019年底,伴隨國行Switch主機一同發(fā)售的僅有《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》一款游戲。到了2020年的3月,《超級馬力歐-奧德賽》和《馬力歐卡丁車8豪華版》才得以推出。

盡管國行e商店陸續(xù)上架了多款國行版游戲,但直到國行Switch發(fā)售一周年時,可供下載的內(nèi)容也僅為15款。百萬Switch機主等待著《塞爾達》系列和《動物森友會》等熱門游戲的國行版本,也憧憬著“游戲井噴”時代的到來。

但“游戲井噴”時代苦等未至,連曾經(jīng)發(fā)布過的游戲都姍姍來遲。2019年發(fā)布會上,《精靈寶可夢Let's Go! 皮卡丘/伊布》是四款首發(fā)游戲之一,但直到今年9月26日才正式發(fā)售,分為《寶可夢 走吧!皮卡丘》《寶可夢 走吧!伊布》兩款。

游戲數(shù)量一直是國行Switch用戶的“痛點”。國行Switch上市5年,國行e商店可供下載的內(nèi)容為58款,其中還包括一些非游戲內(nèi)容。

(來源:騰訊NS官網(wǎng))

作為對比,Switch平臺的游戲數(shù)量早在2018年底就突破了1000款,目前超過1800款。

當然,在推動過審方面,騰訊是任天堂最理想的合作伙伴之一。雙方合作以來,國行Switch已累計拿下68個版號,同期國行版索尼PS4/PS5與微軟XBOX獲得的版號分別為34個和8個。騰訊已然盡力,但距離重現(xiàn)任天堂的內(nèi)容生態(tài)仍有很長的距離。

除內(nèi)容外,國行Switch的優(yōu)勢在于渠道和售后。

國行Switch的主機、游戲、手柄、配件均可在主流電商渠道或線下門店選購,還提供保修服務(wù),對于“懶得折騰”的玩家而言,這在很大程度上解決了入坑的后顧之憂。

但這些優(yōu)勢是硬件銷售的推動因素,最終仍要依附于游戲內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)。

國行Switch沒有一款以游戲性出圈的游戲,也沒有國行版獨占的游戲。

騰訊方面并未公布國行Switch停運的具體原因,但“及時止損”的原則貫穿于騰訊近年來業(yè)務(wù)調(diào)整的每一環(huán)之中。

而在2022年5月,長虹佳華曾在官網(wǎng)宣布與騰訊簽署合作協(xié)議,成為騰訊所引進Nintendo Switch全系列產(chǎn)品中國大陸地區(qū)游戲渠道總代理。

02 “尷尬”的任天堂

任天堂的日子并不好過。

最新財報顯示,2025財年上半年(2024年4月至9月),任天堂營收同比下降34.3%至5232億日元,凈利潤同比下滑59.9%至1086億日元。其中,Switch銷量為470萬臺,上年同期為680萬臺。

Switch發(fā)布于2017年,是任天堂的第九世代主機,也是任天堂當前的銷量與知名度擔當。截至2024年9月,Switch已累計售出1.46億臺,龐大的市場存量使其成為任天堂內(nèi)容生態(tài)的根基。

到了國行Switch停運的2026年,Switch將是一款上市近10年的產(chǎn)品,步入產(chǎn)品生命周期的末段。而在2024年出現(xiàn)銷量下滑與國行停運的情況,也是企業(yè)對市場表現(xiàn)做出的反應(yīng)。

在11月6日的財報會上,任天堂社長古川俊太郎確認將在2025年3月31日前公布新款Switch。因此,新款的研發(fā)與內(nèi)容籌備將是當前任天堂的重點任務(wù),以新款撬動已經(jīng)飽和的市場,比提振老款的銷量更具“性價比”。

不過,在新款預熱的時間節(jié)點上,騰訊官宣停運國行Switch,順手關(guān)上了Switch 2國行版同步上市的一扇門,任天堂在國行市場的下一步運作也充滿了變數(shù)。

從國行Switch、PS4/PS5、XBOX的拿號速度看,騰訊與任天堂對于打開中國市場的迫切程度是一致的。但除了前文提到的掌機市場特殊性,中國的游戲市場也有特殊性。

一方面,中國市場錯過了主機時代,直接進入了手游時代。

據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024上半年中國移動游戲的銷售收入為1075.17億元,在整體收入中占比73.01%;而中國主機游戲市場銷售收入僅有7.97億元。

主機游戲在中國始終是小眾市場,這不是Switch一家的難題。

另一方面,Switch是小眾市場上的“小眾”。

作為一款混合型游戲機,Switch既可以作為主機連接大屏顯示器,也可以作為掌機攜帶出行,打破了主機與掌機的界限,但在強調(diào)便攜的同時犧牲了性能,在強調(diào)生態(tài)的同時犧牲了開放性。

主機游戲玩家偏愛大作,而Switch的生態(tài)是以任天堂出品的游戲為主,比如馬里奧與寶可夢兩大IP,以及前文提到的塞爾達和動森,這些IP霸占了Switch歷史銷量前十的榜單。

而累計銷量達到億級的3A大作,俠盜獵車手、使命召喚、戰(zhàn)地等游戲系列未能進入Switch的生態(tài)。今年火遍全球市場的《黑神話:悟空》,發(fā)布時曾明確表示計劃登錄PC和所有主流主機平臺,但目前因性能原因尚未登陸Switch平臺。同樣明確表示將登陸Switch的《原神》,目前也只登陸了PS4、PS5、Xbox平臺。

此外,任天堂曾陷入“戰(zhàn)略搖擺”的困境。

2015年,任天堂一改往日“不會進軍手游市場”的堅定,將手游視為第二曲線。但決心與現(xiàn)實之間隔著太多的變數(shù),任天堂第一款手游Miitomo上線不到兩年即停運,最賺錢的手游《火焰紋章:英雄》年營收約為2億美元。

2019年后,任天堂沒再發(fā)布過自研手游,手游收入也不再寫入財報。Switch風靡全球后,古川俊太郎于2020年5月明確表示:“公司不打算繼續(xù)推出更多移動游戲?!?/p>

8月20日,任天堂宣布旗下手游《動物森友會 口袋營地》將停止運營,任天堂也正式放棄了移動互聯(lián)網(wǎng)的游戲浪潮。

從2015年到2023年,全球移動游戲市場規(guī)模從300億美元增至900億美元,騰訊也在2015年開始成為全球收入最高的游戲公司。

戰(zhàn)略搖擺中,任天堂的精力被瓜分,索尼與微軟已將主機設(shè)備的換代時間縮短到4年,而Switch的換代周期仍保持在7年以上。

失去國行Switch,并不代表任天堂將放棄中國市場,但決心與現(xiàn)實之間依然隔著太多的變數(shù)。

03 “放棄”任天堂,但沒放棄掌機

游戲行業(yè)分析師張書樂發(fā)文表示,國行Switch的業(yè)績本來就只是聊勝于無,一些服務(wù)的停止,只能算是騰訊和任天堂的止損。畢竟推動國行Switch只是當年兩家合作的“明牌”,但皆知不可為。真正的合作,未來還是要看共同進行IP開發(fā),打通手機、掌機、主機乃至PC端的IP游戲多端數(shù)據(jù)互通,創(chuàng)造新爆款。

他進一步分析稱,任天堂在中國市場,本就不是以游戲主機市場份額擴張為目的,合作開發(fā)游戲才是關(guān)鍵,至于平臺選什么,則根據(jù)中國玩家喜好來適配即可。

聯(lián)手任天堂推出國行Switch,騰訊的戰(zhàn)略目標顯然不是成為“代理商”。在開拓游戲版圖的過程中,騰訊的策略一向是“廣撒網(wǎng),多收魚”,聯(lián)合任天堂開發(fā)游戲才是重點環(huán)節(jié)。作為營收最高的游戲公司,騰訊比任何人都清楚獲取版號的難度以及掌機市場的上限。

國行Switch停服,或許從一開始就不在騰訊的意料之外,騰訊在這次合作中所希望得到的IP合作,也不會因停服而終止。

同時,在聯(lián)手任天堂打開中國掌機市場的窗口后,騰訊也在繼續(xù)撒網(wǎng)。

在11月26日召開的2024英特爾新質(zhì)生產(chǎn)力技術(shù)生態(tài)大會上,騰訊游戲攜手英特爾共同發(fā)布了Sunday Dragon 3D One游戲掌機。這是一款由騰訊游戲自研、英特爾提供技術(shù)支持,旨在探索裸眼3D技術(shù)在游戲場景應(yīng)用的實驗性產(chǎn)品。

盡管龐大的體型看上去就讓人覺得手腕隱隱作痛,似乎是在嘗到《健身環(huán)》的甜頭后迷上了甜頭,將游戲機本身做成了啞鈴,曾被市場否定過的裸眼3D技術(shù)也自帶眩暈感,但這款設(shè)備畢竟開啟了新的階段:騰訊可以深度參與硬件開發(fā),鈔能力有了用武之地。

在任天堂的生態(tài)中,硬件為游戲內(nèi)容服務(wù),而游戲內(nèi)容強調(diào)趣味性與互動性,而這些恰好是騰訊的強項。不過,取代Switch的不會是另一款類似的掌機,消費者還需要一個下單的理由。每一臺吃灰的國行Switch背后都有一個“錯付”過的玩家。

騰訊的余光一直掃描著游戲領(lǐng)域的下一個戰(zhàn)場。

比如,游戲手機、電競手機曾在2021年成為手機行業(yè)最卷的細分賽道之一,騰訊曾聯(lián)手黑鯊推出過多款游戲手機,“騰訊收購黑鯊”的傳聞在2022年發(fā)酵又被辟謠,騰訊又瞄準了元宇宙。

2023年初,曾有消息稱騰訊XR團隊將聯(lián)手Meta將VR設(shè)備Oculus Quest引入中國市場,騰訊方面并未回應(yīng)該消息,但確實在推動XR領(lǐng)域的布局。

早在2021年8月,騰訊就曾報價VR設(shè)備廠商PICO,報價金額約30億,但這筆收購被字節(jié)跳動以90億的超高溢價截胡。不管有多少人不看好元宇宙,大廠都不甘心錯失互聯(lián)網(wǎng)越來越稀有的窗口,寧愿用真金白銀去試錯。

VR、AR被視為元宇宙的入口,騰訊在元宇宙領(lǐng)域的落子還有投資與合作。

“元宇宙第一股”Roblox于2021年在紐交所上市,上市當天市值逼近400億美元,元宇宙概念迅速出圈。而早在2020年2月Roblox獲得1.5億美元G輪融資時,騰訊就已經(jīng)參投,并且獨家代理Roblox中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。

在騰訊的投資名單上,還有虛幻引擎游戲開發(fā)商Epic Games、基于社交進軍虛擬形象的Snapchat、社交元宇宙Soul、虛擬游戲開發(fā)商迷你玩、AR/VR觸覺模擬技術(shù)廠商Ultraleap、VR游戲開發(fā)商威魔紀元等企業(yè)。

2023年9月,騰訊旗下IEG互動娛樂事業(yè)群XR業(yè)務(wù)線成立XR設(shè)備與內(nèi)容業(yè)務(wù)部,由錢賡負責,而他此前曾在騰訊游戲任天堂合作部擔任總經(jīng)理,負責國行Switch的引進。

04 結(jié)語

2022年10月,任天堂在社交平臺發(fā)布了一則小貼士,提醒太久沒充電的玩家們把積灰已久的Switch拿出來充電。據(jù)悉,按照任天堂官方的電池保養(yǎng)細則,游戲掌機缺電狀態(tài)最好不要超過半年,否則容易對電池造成損害。

當時,Switch的全球銷量已經(jīng)破億,半年一次充電提醒被忠實玩家視為“頑?!焙汀白猿啊?。但新浪的反應(yīng)很快,迅速推出了一則投票,Switch在“最容易吃灰的電子產(chǎn)品”中排在第二,排在第一的跑步機更像是被派來挽尊的。

當時,Switch國行版已上市近3年,“國行勇士”期待的生態(tài)爆發(fā)依然遙遠。騰訊的游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)生長,Switch卻逐漸滑向了邊緣。

2026年即將發(fā)生的事,早在2022年就埋下了伏筆。

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