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騰訊可能要重新進(jìn)入擴(kuò)張階段了

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騰訊可能要重新進(jìn)入擴(kuò)張階段了

騰訊在推廣和研發(fā)上的投入有明顯增加,員工總數(shù)也實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)。

圖片來源:視覺中國(guó)

界面新聞?dòng)浾?| 崔鵬

界面新聞編輯 | 宋佳楠

1113,騰訊交出了2024第三季度的成績(jī)單,營(yíng)收實(shí)現(xiàn)1671.93,較上一年增加8%;Non-IFRS(非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下)經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)612.74同比增長(zhǎng)19%。

這份報(bào)告營(yíng)收表現(xiàn)上整體超過了資本市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)的預(yù)期,各項(xiàng)主要數(shù)據(jù)有著不錯(cuò)的表現(xiàn),但一些值得關(guān)注的轉(zhuǎn)變在悄然發(fā)生。

其中,游戲業(yè)務(wù)為主的增值服務(wù)收入占比已經(jīng)不足一半,營(yíng)銷服務(wù)廣告業(yè)務(wù)ToB(企業(yè)級(jí))業(yè)務(wù)板塊金融科技企業(yè)服務(wù)合計(jì)收入占比則達(dá)到50%這被管理層視為騰訊收入結(jié)構(gòu)進(jìn)一步健康化表現(xiàn)。

圖片來源:騰訊財(cái)報(bào)

游戲外加微信業(yè)務(wù)的貢獻(xiàn)頗多,前者明確數(shù)據(jù)可以體現(xiàn),微信貢獻(xiàn)更多分散不同業(yè)務(wù)板塊之中。

時(shí)下火熱的AI相關(guān)業(yè)務(wù)并未在這份財(cái)報(bào)中被過多提及。考慮到最近騰訊的產(chǎn)品發(fā)布情況,不少AI相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)品已在內(nèi)部各業(yè)務(wù)板塊中落地應(yīng)用,判斷其會(huì)在未來某個(gè)時(shí)間點(diǎn)再進(jìn)行集中披露。

騰訊釋放出的另一重要信號(hào)則是降本增效告一段落,推廣研發(fā)費(fèi)用投入明顯增加。拋開其它因素影響,可能意味著騰訊已經(jīng)準(zhǔn)備好重新進(jìn)入擴(kuò)張周期。

游戲收入增長(zhǎng)強(qiáng)勁

三季度,騰訊游戲收入同比增長(zhǎng)12.6%達(dá)到518,撐起業(yè)績(jī)的大多來自于已有的長(zhǎng)青項(xiàng)目。

這當(dāng)中本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)14%373主要得益于無畏契約王者榮耀和平精英以及地下城與勇士起源多款明星產(chǎn)推動(dòng)。

兩款旗艦長(zhǎng)青游戲王者榮耀和平精英》的流水實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),火影忍者手游無畏契約季度日活躍賬戶數(shù)則創(chuàng)下新高。這幾款產(chǎn)品都曾在內(nèi)外部得到過騰訊管理層的肯定。

不久前剛發(fā)布的多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動(dòng)》也被提及,管理層認(rèn)為該游戲實(shí)現(xiàn)了較高的日均用戶使用時(shí)長(zhǎng)留存率,展現(xiàn)出成為長(zhǎng)青游戲的潛力

不僅在國(guó)內(nèi),國(guó)際市場(chǎng)的游戲收入同比增長(zhǎng)了9%,達(dá)145元。對(duì)于收入增速騰訊游戲總流水增速偏低,騰訊方面給出的原因是,將部分留存率游戲收入遞延周期進(jìn)行了延長(zhǎng)。

收入層面看,國(guó)際市場(chǎng)貢獻(xiàn)較多的依然是PUBG MOBILE荒野亂斗產(chǎn)品。此外,VALORANT》今年8月從PC正式拓展至PlayStation和Xbox全球五個(gè)關(guān)鍵市場(chǎng)美國(guó)、英國(guó)、加拿大、歐洲和日本推出主機(jī)版本,直接推動(dòng)游戲流水三季度同比增長(zhǎng)超過30%

開發(fā)出《VALORANT》的騰訊子公司拳頭游戲(Riot)此前曾透露,未來游戲還將更多地區(qū)推出主機(jī)版本,并未提供相關(guān)時(shí)間表

微信更會(huì)賺錢了

除游戲業(yè)務(wù)外,微信對(duì)于整個(gè)騰訊收入增長(zhǎng)貢獻(xiàn)變得越來越大

視頻號(hào)、小程序微信搜一搜對(duì)于廣告收入提升推動(dòng)效果明顯金融科技業(yè)務(wù)受到理財(cái)服務(wù)收入增長(zhǎng)的推動(dòng),而小程序視頻號(hào)對(duì)于商家交易能力的提升也間接拉動(dòng)了部分云服務(wù)以及商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)用的提升。

但這份財(cái)報(bào)并未公布太多微信自身核心業(yè)務(wù)的最新數(shù)據(jù)。管理層僅提到,小程序三季度交易額超過2萬億,同比增長(zhǎng)十幾個(gè)百分點(diǎn),主要得益于點(diǎn)餐、電動(dòng)車充電醫(yī)療服務(wù)場(chǎng)景覆蓋率的提升。

視頻號(hào)小店今年升級(jí)為“微信小店”,騰訊希望它能基于微信生態(tài)推出統(tǒng)一可信賴的交易產(chǎn)品。

對(duì)于這一策略,騰訊總裁劉熾平在財(cái)報(bào)電話會(huì)上給出了進(jìn)一步的解釋,稱在視頻號(hào)推出之前,微信生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)已經(jīng)有大量非標(biāo)準(zhǔn)化的短視頻在傳播,而在視頻號(hào)推出之后,視頻格式在良好流量支持下實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化,視頻號(hào)的流量因此大幅增長(zhǎng)。

“如果我們能在微信內(nèi)提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化、防護(hù)良好且值得信賴的交易環(huán)境,那么我們就有很大的潛力去打造可觀的交易量。”劉熾平強(qiáng)調(diào)。

管理層還在財(cái)報(bào)中用單獨(dú)篇幅介紹了微信小店優(yōu)勢(shì)但未提及更多相關(guān)數(shù)據(jù)。

WXG(微信事業(yè)群),有不少業(yè)務(wù)因?yàn)?/span>AI加入有明顯提升效果,用戶能直接感知到的是搜一搜業(yè)務(wù)。

加入大語(yǔ)言模型支持,微信搜一搜提高了對(duì)復(fù)雜檢索內(nèi)容的理解,提升了搜索結(jié)果相關(guān)性,使該業(yè)務(wù)商業(yè)化檢索量點(diǎn)擊率方面實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。

圖片來源:騰訊財(cái)報(bào)

另一大社交平臺(tái)QQ姚曉光接手,已經(jīng)完成平臺(tái)后端基礎(chǔ)設(shè)施升級(jí),并且強(qiáng)化騰訊頻道功能,增加更多社區(qū)元素今年三季度,QQ移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)近幾份財(cái)報(bào)中首次實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)

ToB業(yè)務(wù)營(yíng)收增速放緩,盈利能力提升

三季度,騰訊金融科技企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)2%531。騰訊的ToB板塊收入并沒有明顯增加,同比增速接近于跌破個(gè)位數(shù)百分比,收入增長(zhǎng)放緩的趨勢(shì)比較明顯。

但從毛利數(shù)據(jù)表現(xiàn)上看,CSIG(騰訊云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群)尋求高質(zhì)量增長(zhǎng)、提升業(yè)務(wù)盈利能力策略依然在發(fā)揮作用。其中,金融科技企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)毛利同比增長(zhǎng)19%,環(huán)比增長(zhǎng)6%至254,毛利率也從去年同期的41%提升至48%。

11月初,騰訊正式發(fā)布了使用異構(gòu)混合專家架構(gòu)MoE升級(jí)版基礎(chǔ)模型騰訊混元Turbo相較于上一代模型騰訊混元Pro,新模型訓(xùn)練推理效率提升了一倍,推理成本反而減半。

雖然該模型并非在三季度對(duì)外發(fā)布,考慮到已在騰訊內(nèi)部應(yīng)用落地多時(shí),所以管理層仍然將其放進(jìn)了三季度財(cái)報(bào)。

另一個(gè)值得玩味的變化是,騰訊為廣告業(yè)務(wù)收入更換了統(tǒng)計(jì)名稱,網(wǎng)絡(luò)廣告更換為營(yíng)銷服務(wù)官方解釋稱,這樣更能體現(xiàn)線上營(yíng)銷平臺(tái)提供廣泛營(yíng)銷解決方案配套技術(shù)服務(wù)。

這種調(diào)整符合廣告營(yíng)銷服務(wù)過去一年的對(duì)外口徑。騰訊廣告此前一直在強(qiáng)調(diào)不止廣告概念,希望客戶宣傳自己具備一整套營(yíng)銷技術(shù)解決方案

營(yíng)銷服務(wù)業(yè)務(wù)三季度收入同比增長(zhǎng)17%300,主要廣告主對(duì)視頻號(hào)、小程序以及微信搜一搜廣告庫(kù)存有強(qiáng)勁需求。與此同時(shí),房地產(chǎn)食品飲料行業(yè)傳統(tǒng)廣告大客戶投放金額繼續(xù)保持著下滑趨勢(shì)。

本輪降本增效或暫告段落

前幾財(cái)報(bào)傳遞出的降本增效信號(hào)所不同,三季度,騰訊的推廣費(fèi)用、研發(fā)支出明顯增加。

圖片來源:騰訊財(cái)報(bào)

反映到銷售及市場(chǎng)推廣費(fèi)用的提升,主要受到新游戲密集上線的影響。研發(fā)費(fèi)用方面,三季度研發(fā)投入達(dá)到179億元,帶寬及服務(wù)器托管費(fèi)和雇員福利開支有明顯提升。

資本開支在三季度也大幅增加了120億,猜測(cè)或與騰訊CEO馬化騰財(cái)報(bào)中提及的我們繼續(xù)投資于AI技術(shù)、工具解決方案表述有關(guān)。

隨支出變多的還有員工數(shù)量。在三季度,騰訊的員工總數(shù)為10.88萬人。其在經(jīng)歷了9個(gè)季度的員工人數(shù)負(fù)增長(zhǎng)或者百位數(shù)小幅增長(zhǎng)后,本季度員工人數(shù)環(huán)比增加3317人。

與此同時(shí),騰訊當(dāng)季薪酬支出為296億,人均季度薪酬27.2萬,薪酬占收入比例為17.7%,人均薪酬和薪酬占比連續(xù)幾個(gè)季度增長(zhǎng)。

以上種種數(shù)據(jù)表明,騰訊已顯現(xiàn)出結(jié)束本輪降本增效調(diào)整的跡象,可能要重新恢復(fù)資金投入了。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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騰訊可能要重新進(jìn)入擴(kuò)張階段了

騰訊在推廣和研發(fā)上的投入有明顯增加,員工總數(shù)也實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)。

圖片來源:視覺中國(guó)

界面新聞?dòng)浾?| 崔鵬

界面新聞編輯 | 宋佳楠

1113騰訊交出了2024第三季度的成績(jī)單,營(yíng)收實(shí)現(xiàn)1671.93,較上一年增加8%;Non-IFRS(非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下)經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)612.74同比增長(zhǎng)19%。

這份報(bào)告營(yíng)收表現(xiàn)上整體超過了資本市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)的預(yù)期,各項(xiàng)主要數(shù)據(jù)有著不錯(cuò)的表現(xiàn),但一些值得關(guān)注的轉(zhuǎn)變在悄然發(fā)生。

其中游戲業(yè)務(wù)為主的增值服務(wù)收入占比已經(jīng)不足一半,營(yíng)銷服務(wù)廣告業(yè)務(wù)ToB(企業(yè)級(jí))業(yè)務(wù)板塊金融科技企業(yè)服務(wù)合計(jì)收入占比則達(dá)到50%。這被管理層視為騰訊收入結(jié)構(gòu)進(jìn)一步健康化表現(xiàn)

圖片來源:騰訊財(cái)報(bào)

游戲外加微信業(yè)務(wù)的貢獻(xiàn)頗多,前者明確數(shù)據(jù)可以體現(xiàn)微信貢獻(xiàn)更多分散不同業(yè)務(wù)板塊之中。

時(shí)下火熱的AI相關(guān)業(yè)務(wù)并未在這份財(cái)報(bào)中被過多提及。考慮到最近騰訊的產(chǎn)品發(fā)布情況,不少AI相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)品已在內(nèi)部各業(yè)務(wù)板塊中落地應(yīng)用,判斷其會(huì)在未來某個(gè)時(shí)間點(diǎn)再進(jìn)行集中披露。

騰訊釋放出的另一重要信號(hào)則是降本增效告一段落,推廣研發(fā)費(fèi)用投入明顯增加。拋開其它因素影響,可能意味著騰訊已經(jīng)準(zhǔn)備好重新進(jìn)入擴(kuò)張周期。

游戲收入增長(zhǎng)強(qiáng)勁

三季度,騰訊游戲收入同比增長(zhǎng)12.6%達(dá)到518,撐起業(yè)績(jī)的大多來自于已有的長(zhǎng)青項(xiàng)目。

這當(dāng)中本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)14%373,主要得益于無畏契約王者榮耀和平精英以及地下城與勇士起源多款明星產(chǎn)推動(dòng)

兩款旗艦長(zhǎng)青游戲王者榮耀和平精英》的流水實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),火影忍者手游無畏契約季度日活躍賬戶數(shù)則創(chuàng)下新高。這幾款產(chǎn)品都曾在內(nèi)外部得到過騰訊管理層的肯定。

不久前剛發(fā)布的多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動(dòng)》也被提及,管理層認(rèn)為該游戲實(shí)現(xiàn)了較高的日均用戶使用時(shí)長(zhǎng)留存率,展現(xiàn)出成為長(zhǎng)青游戲的潛力。

不僅在國(guó)內(nèi),國(guó)際市場(chǎng)的游戲收入同比增長(zhǎng)了9%,達(dá)145元。對(duì)于收入增速騰訊游戲總流水增速偏低,騰訊方面給出的原因是,將部分留存率游戲收入遞延周期進(jìn)行了延長(zhǎng)。

收入層面看,國(guó)際市場(chǎng)貢獻(xiàn)較多的依然是PUBG MOBILE荒野亂斗產(chǎn)品。此外,VALORANT》今年8月從PC正式拓展至PlayStation和Xbox全球五個(gè)關(guān)鍵市場(chǎng)美國(guó)、英國(guó)、加拿大、歐洲和日本推出主機(jī)版本,直接推動(dòng)游戲流水三季度同比增長(zhǎng)超過30%。

開發(fā)出《VALORANT》的騰訊子公司拳頭游戲(Riot)此前曾透露,未來游戲還將更多地區(qū)推出主機(jī)版本并未提供相關(guān)時(shí)間表。

微信更會(huì)賺錢了

除游戲業(yè)務(wù)外,微信對(duì)于整個(gè)騰訊收入增長(zhǎng)貢獻(xiàn)變得越來越大。

視頻號(hào)、小程序微信搜一搜對(duì)于廣告收入提升推動(dòng)效果明顯,金融科技業(yè)務(wù)受到理財(cái)服務(wù)收入增長(zhǎng)的推動(dòng),而小程序視頻號(hào)對(duì)于商家交易能力的提升,也間接拉動(dòng)了部分云服務(wù)以及商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)用的提升。

但這份財(cái)報(bào)并未公布太多微信自身核心業(yè)務(wù)的最新數(shù)據(jù)。管理層僅提到,小程序三季度交易額超過2萬億同比增長(zhǎng)十幾個(gè)百分點(diǎn),主要得益于點(diǎn)餐電動(dòng)車充電醫(yī)療服務(wù)場(chǎng)景覆蓋率的提升。

視頻號(hào)小店今年升級(jí)為“微信小店”,騰訊希望它能基于微信生態(tài)推出統(tǒng)一可信賴的交易產(chǎn)品。

對(duì)于這一策略,騰訊總裁劉熾平在財(cái)報(bào)電話會(huì)上給出了進(jìn)一步的解釋,稱在視頻號(hào)推出之前,微信生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)已經(jīng)有大量非標(biāo)準(zhǔn)化的短視頻在傳播,而在視頻號(hào)推出之后,視頻格式在良好流量支持下實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化,視頻號(hào)的流量因此大幅增長(zhǎng)。

“如果我們能在微信內(nèi)提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化、防護(hù)良好且值得信賴的交易環(huán)境,那么我們就有很大的潛力去打造可觀的交易量。”劉熾平強(qiáng)調(diào)。

管理層還在財(cái)報(bào)中用單獨(dú)篇幅介紹了微信小店優(yōu)勢(shì),但未提及更多相關(guān)數(shù)據(jù)

WXG(微信事業(yè)群),有不少業(yè)務(wù)因?yàn)?/span>AI加入有明顯提升效果,用戶能直接感知到的是搜一搜業(yè)務(wù)。

加入大語(yǔ)言模型支持,微信搜一搜提高了對(duì)復(fù)雜檢索內(nèi)容的理解,提升了搜索結(jié)果相關(guān)性,使該業(yè)務(wù)商業(yè)化檢索量點(diǎn)擊率方面實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。

圖片來源:騰訊財(cái)報(bào)

另一大社交平臺(tái)QQ姚曉光接手,已經(jīng)完成平臺(tái)后端基礎(chǔ)設(shè)施升級(jí),并且強(qiáng)化騰訊頻道功能增加更多社區(qū)元素。今年三季度,QQ移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)近幾份財(cái)報(bào)中首次實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)

ToB業(yè)務(wù)營(yíng)收增速放緩,盈利能力提升

三季度,騰訊金融科技企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)2%531。騰訊的ToB板塊收入并沒有明顯增加,同比增速接近于跌破個(gè)位數(shù)百分比,收入增長(zhǎng)放緩的趨勢(shì)比較明顯。

但從毛利數(shù)據(jù)表現(xiàn)上看,CSIG(騰訊云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群)尋求高質(zhì)量增長(zhǎng)、提升業(yè)務(wù)盈利能力策略依然在發(fā)揮作用。其中,金融科技企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)毛利同比增長(zhǎng)19%,環(huán)比增長(zhǎng)6%至254毛利率也從去年同期的41%提升至48%。

11月初,騰訊正式發(fā)布了使用異構(gòu)混合專家架構(gòu)MoE升級(jí)版基礎(chǔ)模型騰訊混元Turbo,相較于上一代模型騰訊混元Pro,新模型訓(xùn)練推理效率提升了一倍推理成本反而減半。

雖然該模型并非在三季度對(duì)外發(fā)布考慮到已在騰訊內(nèi)部應(yīng)用落地多時(shí),所以管理層仍然將其放進(jìn)了三季度財(cái)報(bào)。

另一個(gè)值得玩味的變化是,騰訊為廣告業(yè)務(wù)收入更換了統(tǒng)計(jì)名稱,網(wǎng)絡(luò)廣告更換為營(yíng)銷服務(wù),官方解釋稱,這樣更能體現(xiàn)線上營(yíng)銷平臺(tái)提供廣泛營(yíng)銷解決方案配套技術(shù)服務(wù)

這種調(diào)整符合廣告營(yíng)銷服務(wù)過去一年的對(duì)外口徑。騰訊廣告此前一直在強(qiáng)調(diào)不止廣告概念,希望客戶宣傳自己具備一整套營(yíng)銷技術(shù)解決方案。

營(yíng)銷服務(wù)業(yè)務(wù)三季度收入同比增長(zhǎng)17%300,主要廣告主對(duì)視頻號(hào)、小程序以及微信搜一搜廣告庫(kù)存有強(qiáng)勁需求與此同時(shí),房地產(chǎn)食品飲料行業(yè)傳統(tǒng)廣告大客戶投放金額繼續(xù)保持著下滑趨勢(shì)

本輪降本增效或暫告段落

前幾財(cái)報(bào)傳遞出的降本增效信號(hào)所不同,三季度,騰訊的推廣費(fèi)用、研發(fā)支出明顯增加。

圖片來源:騰訊財(cái)報(bào)

反映到銷售及市場(chǎng)推廣費(fèi)用的提升,主要受到新游戲密集上線的影響。研發(fā)費(fèi)用方面,三季度研發(fā)投入達(dá)到179億元,帶寬及服務(wù)器托管費(fèi)和雇員福利開支有明顯提升。

資本開支在三季度也大幅增加了120億,猜測(cè)或與騰訊CEO馬化騰財(cái)報(bào)中提及的我們繼續(xù)投資于AI技術(shù)、工具解決方案表述有關(guān)。

隨支出變多的還有員工數(shù)量。在三季度,騰訊的員工總數(shù)為10.88萬人。其在經(jīng)歷了9個(gè)季度的員工人數(shù)負(fù)增長(zhǎng)或者百位數(shù)小幅增長(zhǎng)后,本季度員工人數(shù)環(huán)比增加3317人

與此同時(shí),騰訊當(dāng)季薪酬支出為296億,人均季度薪酬27.2萬,薪酬占收入比例為17.7%,人均薪酬和薪酬占比連續(xù)幾個(gè)季度增長(zhǎng)。

以上種種數(shù)據(jù)表明,騰訊已顯現(xiàn)出結(jié)束本輪降本增效調(diào)整的跡象,可能要重新恢復(fù)資金投入了。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。