文|硅谷101
在今年9月的Meta Connect發(fā)布會(huì)之后,Meta的股價(jià)在一個(gè)月內(nèi)上漲了 12.45%,期間最高股價(jià)一度漲到了595美元,這是過去五年間Meta股票的最高點(diǎn),扎克伯格也躋身全球第四大富豪。
Meta憑借 Llama 開源模型和其在VR領(lǐng)域的布局,股價(jià)在2023年幾乎翻了三倍,而今年股價(jià)已上漲超過60%,成為除Nvidia之外漲幅最大的科技股。
在Meta 9月剛剛過去的Connect大會(huì)上,扎克伯格發(fā)布了一款真正屬于未來的眼鏡——全息AR眼鏡Orion。這是Meta內(nèi)部保密數(shù)年,耗資幾十億美元的大項(xiàng)目,最開始連團(tuán)隊(duì)內(nèi)部都認(rèn)為造出這款眼鏡的概率不到10%。
Orion沒有按照傳統(tǒng)眼鏡的路線使用玻璃鏡片,選擇從材料學(xué)突破,采用的是碳化硅材料。鏡片中的納米級(jí)3D結(jié)構(gòu)可以通過折射光線,在佩戴者的環(huán)境中制作不同深度與尺寸的全息圖。也就是說戴上這款眼鏡以后不需要手機(jī)了,生活里到處都是顯示屏。這款眼鏡由三個(gè)部分組成,一個(gè)是眼鏡本身,還有一條操控手勢的神經(jīng)腕帶,以及一個(gè)無線計(jì)算模塊,可以幫助改善電池續(xù)航以及減少熱量。
除此之外,Meta Connect 還同步發(fā)布了價(jià)格更親民的VR眼鏡Quest 3S,并更新了Meta AI和開源模型Llama 3.2。這些更新不僅僅是參數(shù)和價(jià)格的升級(jí),更是Meta在硬件、軟件和AI技術(shù)融合方面逐步構(gòu)建的生態(tài)系統(tǒng)。上一個(gè)完成硬件+軟件生態(tài)的公司是智能手機(jī)時(shí)代的蘋果。
本期硅谷101邀請(qǐng)了三位現(xiàn)場參加了Meta Connect大會(huì)的資深開發(fā)者:《Grimlord》制作人瞿嘉(“大象”)、《FunFitLand》創(chuàng)始人張猛博士,以及《Little Planet》游戲制作人黃莊,一起來討論Meta的如何布局整個(gè)XR的硬件和軟件生態(tài),以及阻礙未來的潛在隱患。
瞿嘉提到,今年是Meta收購Oculus的第十年。在發(fā)布會(huì)尾聲,扎克伯格展示了五張圖:Quest 3S、Meta AI、Llama模型、帶有AI功能的Ray-Ban眼鏡和Orion:
Quest 3S總結(jié)了過去十年Meta如何將VR設(shè)備做得更小、更簡單、更快速且價(jià)格親民,售價(jià)299美元,幾乎每個(gè)家庭都能負(fù)擔(dān)。它擁有龐大的生態(tài)系統(tǒng),支持開發(fā)者盈利,更平價(jià)的Quest版本將進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群和生態(tài)規(guī)模。
Meta AI、Ray-Ban眼鏡和Orion則代表了未來十年的發(fā)展方向。Ray-Ban眼鏡結(jié)合AI功能,方便用戶記錄和創(chuàng)作內(nèi)容。隨著芯片性能的提升,AI將實(shí)現(xiàn)本地化,提供更多應(yīng)用可能性。Orion設(shè)計(jì)用于全天候使用,可能會(huì)比手機(jī)有更多的使用場景。
圖中提到的產(chǎn)品依次是 Quest 3S,Meta AI,Llama,Ray-Ban Meta,Orion。 圖源:Meta
瞿嘉認(rèn)為:“能有Orion這樣的產(chǎn)品,實(shí)際上也是過去10年對(duì)系統(tǒng)和硬件的整合能力,包括它的生產(chǎn)能力,還有供應(yīng)鏈的整體提升,所以Meta現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)成為了這個(gè)世界上最具有科技含量的公司之一,非常好地去挑戰(zhàn)了蘋果在科技界的地位?!?/p>
盡管有這些正面消息,不少分析師對(duì)于Meta將于10月底即將公布的財(cái)報(bào)也保持“謹(jǐn)慎”的態(tài)度。部分投資者仍對(duì)Meta的高額的成本支出,尤其是其Reality Labs部門持續(xù)報(bào)告巨額虧損感到擔(dān)憂。
而Meta 的競爭對(duì)手也并沒有袖手旁觀。Meta面臨的挑戰(zhàn)之一是沒有與谷歌在安卓生態(tài)上達(dá)成合作。這意味著如果XR設(shè)備成為通用設(shè)備,用戶可能需要在不同的生態(tài)系統(tǒng)之間切換,這與蘋果生態(tài)提供的無縫體驗(yàn)形成鮮明對(duì)比。例如,使用Apple Vision Pro并登錄Apple ID后,用戶的微信等應(yīng)用會(huì)自動(dòng)準(zhǔn)備好,可以直接使用。這對(duì)Meta來說是一個(gè)重大挑戰(zhàn)。
因此,Meta正在嘗試多種方法,如開放Web XR,降低開發(fā)者進(jìn)入XR市場的門檻,鼓勵(lì)將二維應(yīng)用帶入XR市場。這些努力的成功與否將決定Meta在這個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展前景,決定它能否從一個(gè)娛樂設(shè)備轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)通用的計(jì)算終端。
以下是部分訪談精選
01 Orion:重量小于100克的全息AR眼鏡
《硅谷101》:關(guān)于這款Meta Orion全息AR眼鏡,我想知道一下大家在現(xiàn)場的觀感是什么樣的?
黃莊:我看到Orion的第一感覺是很興奮。從以往笨重的XR設(shè)備到全息AR眼鏡的演進(jìn),標(biāo)志著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向空間互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)變。我可以想象跟所有跟XR相關(guān)的內(nèi)容都是有機(jī)會(huì)可以轉(zhuǎn)移這種AR眼鏡上的。而且當(dāng)時(shí)扎克伯格還提到可以用腦波給AR眼鏡下指令,這一點(diǎn)讓我印象很深刻。
張猛:扎克伯格提到的其實(shí)是EMG技術(shù),即通過皮膚微電流感應(yīng)來實(shí)現(xiàn)指令輸入。這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)取得了很大進(jìn)展,比如在幫助癱瘓患者實(shí)現(xiàn)一些簡單的操作上有很多應(yīng)用。
瞿嘉:是的。我記得應(yīng)該是在2015年或2016年的時(shí)候,F(xiàn)acebook收購了一家公司,那家公司開發(fā)了一個(gè)原型產(chǎn)品。這個(gè)產(chǎn)品是一個(gè)綁帶,設(shè)計(jì)來戴在小臂上端,接近手肘的位置。這個(gè)綁帶能夠通過肌神經(jīng)傳導(dǎo)來識(shí)別每一根手指的運(yùn)動(dòng)。如果你想體驗(yàn)一下,可以試著把一只手搭在另一只手的手背上,小臂的背部,然后輕輕往下按,這時(shí)你移動(dòng)每一根手指,就能感覺到不同肌肉的運(yùn)動(dòng)。他們就是利用這個(gè)原理開發(fā)了那個(gè)原型。
Orion的腕帶設(shè)計(jì) 圖源:Meta
我覺得如果長期佩戴在手臂上,就像量血壓那樣,可能會(huì)很不舒服。可能也是因?yàn)檫@個(gè)原因,這幾年這個(gè)產(chǎn)品一直沒有新的動(dòng)態(tài),在Meta的任何一代產(chǎn)品中都沒有出現(xiàn)。不過,現(xiàn)在看到的是它逐漸前移到了手腕的位置,就像我們平時(shí)戴手表那樣,這樣舒適性和便攜性都會(huì)好很多。目前來看,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟了。如果再加上手勢追蹤,它其實(shí)可以在混合現(xiàn)實(shí)(MR)設(shè)備中完成很多精準(zhǔn)的操作。
目前的演示中Orion只配了一條腕帶,我在想如果他們能推出雙腕帶的版本,可能就能實(shí)現(xiàn)雙手的操作,這樣會(huì)帶來更多便利。
但對(duì)我來說,因?yàn)槲覀冎谱鞯挠螒蚱蛴埠耍覍?duì)視覺反饋特別敏感。我在宣傳片里看到最吸引我的一點(diǎn)是,從外面看鏡片,有很多彩虹光的反射。雖然當(dāng)時(shí)沒有具體公布,但現(xiàn)在我們知道了,比如它有70度的視場角。
我當(dāng)時(shí)的第一個(gè)感受是,這個(gè)視場角可能是目前所有通過OST方案制作的鏡片中最好的,它的視場角非常大。我們過去試過很多還不錯(cuò)的AR或MR眼鏡,通過OST這種透光方案,但它們最大的問題是視場角比較小。
《硅谷101》:視場角小會(huì)帶來什么問題?
瞿嘉:如果視場角小,我的眼球轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),光波導(dǎo)片通常位于透明鏡片的中間,我的眼睛稍微一轉(zhuǎn)就能看到畫面的邊緣。這時(shí)會(huì)產(chǎn)生一種脫離效果,畫面會(huì)被切斷,我很快就會(huì)看到畫面的邊框,沉浸感就會(huì)大打折扣。我會(huì)立刻感覺到這只是貼在玻璃上的一個(gè)小畫面,而不是真的疊加在我的視野上。所以,如果視場角足夠大,我戴著這個(gè)眼鏡時(shí),與現(xiàn)實(shí)的疊加感會(huì)更強(qiáng),邊界效應(yīng)就會(huì)降低很多。
《硅谷101》:這次Meta公布的Orion的屏幕是碳化硅,不是玻璃。扎克伯格之前做客一檔播客的時(shí)候,披露過它的生產(chǎn)成本價(jià)大概是1萬美元,我們可以想到現(xiàn)在將這款A(yù)R眼鏡投向市場,可能它的價(jià)格還是很大的一個(gè)瓶頸的。大家覺得這款A(yù)R眼鏡的競爭力和能存在阻礙分別是什么?
張猛:我覺得當(dāng)一個(gè)實(shí)現(xiàn)路徑能被稱為XR的時(shí)候,意味著數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界本來就是無縫結(jié)合的。無論是MR、VR還是AR,都只是個(gè)路徑問題。
所以,我的觀點(diǎn)是,這次的發(fā)布讓我仿佛看到了一個(gè)時(shí)間旅行者,把未來的東西帶到了現(xiàn)在。這就是大家想要的XR比較理想的一個(gè)形態(tài)之一。
談到成本和價(jià)格,我覺得這需要一些時(shí)間去解決。扎克伯格在最近的一次訪談中提到,他希望在2030年之前會(huì)推出面向消費(fèi)者的產(chǎn)品,且價(jià)格在智能手機(jī)和個(gè)人電腦的價(jià)格之間,我覺得這是基本符合預(yù)期的。
黃莊:我想補(bǔ)充的是,我認(rèn)為最重要的就是重量。當(dāng)我聽到他說產(chǎn)品重量小于100克時(shí),這個(gè)信息立刻引起了我的注意。因?yàn)檫@是一個(gè)人類物理限制的問題,你不可能頭上長時(shí)間戴著超過100克的東西。普通的眼鏡大約50到60克,現(xiàn)在的VR眼鏡重達(dá)600克,即使是愛好者和開發(fā)者,也不可能整天戴著,這太反人類了。但如果重量降到100克,那么它真正有可能普及到千家萬戶。
當(dāng)然,重量的另一面就是價(jià)格。我覺得最重要的就是這兩個(gè)因素。當(dāng)價(jià)格和重量找到一個(gè)平衡點(diǎn),真的能夠長期佩戴時(shí),到2030年之后,我們可能將迎來整個(gè)行業(yè)的春天。
瞿嘉:我從2014年開始關(guān)注XR,我的第一臺(tái)設(shè)備就是Oculus Developer Kit 2。今年正好是Meta收購Oculus的第十年。
在這次發(fā)布會(huì)的最后,扎克伯格做了一個(gè)總結(jié),展示了五張圖:首先是Quest 3S,其次是手機(jī)應(yīng)用端的Meta AI,第三是Llama,接著是帶有AI功能的Ray-Ban眼鏡,最后是Orion。這幾張圖共同講述了一個(gè)故事。
第一張圖實(shí)際上是在總結(jié)過去十年Meta如何將VR設(shè)備做得更小、更簡單、更快速,而且價(jià)格親民,只需299美元,這使得幾乎每個(gè)家庭都能負(fù)擔(dān)得起。Quest 3S擁有一個(gè)龐大的生態(tài)系統(tǒng),開發(fā)者在這個(gè)平臺(tái)上能夠賺錢生存,它可能是世界上目前最好的MR和XR內(nèi)容平臺(tái)。隨著更經(jīng)濟(jì)的Quest版本的發(fā)布,它可能會(huì)吸引更多用戶,讓這個(gè)生態(tài)和平臺(tái)變得更大。
而Meta AI,Meta Ray-Ban和Orion代表接下來十年的發(fā)展方向。Meta有能力開發(fā)類似Vision Pro的VST設(shè)備,雖然可能無法達(dá)到Vision Pro的極致水平,但它提供了一個(gè)信息:只需300美元,就能獲得價(jià)值3000美元設(shè)備的70%至80%的體驗(yàn)。
同時(shí),消費(fèi)者還可以戴著有了Meta AI的Ray-Ban Meta眼鏡出去,通過錄制空間視頻和創(chuàng)作來填充內(nèi)容。隨著芯片性能的提升,AI將實(shí)現(xiàn)本地化,提供更多應(yīng)用可能性。
而最新推出的下一代設(shè)備Orion將允許用戶幾乎全天候使用,無論是走路、開車還是在家娛樂,它將成為集成化設(shè)備。我認(rèn)為它的使用場景可能會(huì)比手機(jī)更廣。
Meta有能力把VR設(shè)備的價(jià)格做到現(xiàn)在這樣的一個(gè)程度,而最早的VR設(shè)備可能要將近1萬多人民幣的樣子,而現(xiàn)在它只需要2000人民幣上下的價(jià)格。Orion現(xiàn)在暫時(shí)還沒有公布價(jià)格,但是我們知道成本是很高的,但是Meta在逐步降低成本,我覺得一定有希望能夠達(dá)到。
能有Orion這樣的產(chǎn)品,實(shí)際上也是過去10年對(duì)系統(tǒng)和硬件的整合能力,包括它的生產(chǎn)能力,還有供應(yīng)鏈的整體提升,所以Meta現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)成為了這個(gè)世界上最具有科技含量的公司之一,非常好的去挑戰(zhàn)了蘋果在科技界的地位。
黃莊:我非常贊同大象的觀點(diǎn),并且想從戰(zhàn)略角度補(bǔ)充一下。蘋果其實(shí)也在做類似的事情,但關(guān)鍵在于誰先說、誰先大聲說,并且敢于拿出來展示。Meta很聰明地在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)布了產(chǎn)品,而蘋果想要發(fā)布時(shí),必須拿出比現(xiàn)在好很多的產(chǎn)品,這可能會(huì)讓他們的發(fā)布再晚一年或兩年。這樣,Meta就占據(jù)了市場先機(jī)。
第二點(diǎn),我認(rèn)為Meta有兩個(gè)很重要的抓手,一個(gè)是VR的內(nèi)容,另外一個(gè)是AI眼鏡?,F(xiàn)在AI眼鏡其實(shí)是一個(gè)可以“飛入尋常百姓家”的很重要的試驗(yàn)田。因?yàn)楝F(xiàn)在Ray-Ban Meta上面有了鏡頭,就能記錄你的行為,那么將來2030年之后要推出所謂的AI眼鏡,其實(shí)就要集合了現(xiàn)在的VR內(nèi)容以及AI眼鏡的所有功能,比如去哪里、干什么、做什么、有什么需求,那這個(gè)就太厲害了。
我拿著這個(gè)設(shè)備探索之后的使用場景,是基于數(shù)據(jù)支撐的,而不是自己在實(shí)驗(yàn)室里面拍腦袋的說法。我覺得這個(gè)數(shù)據(jù)是蘋果很難馬上拿到的,因?yàn)樘O果的Vision Pro用戶量少又貴,使用場景也沒有像AI眼鏡這么豐富,它上面也沒有游戲,所以我認(rèn)為缺了這兩條戰(zhàn)略,可能它的內(nèi)容發(fā)展和生態(tài)建設(shè)的過程會(huì)很辛苦。
其實(shí)蘋果曾經(jīng)做過一件事,就是手機(jī)上AR Kit,為蘋果帶來了很多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的累積, 特別是在Vision Pro發(fā)布的時(shí)候。可是我覺得這個(gè)Meta更勝一招,它有左手有右手,有AR眼鏡,有VR眼鏡,內(nèi)容生態(tài)和使用習(xí)慣為Meta提供了明確且寶貴的資產(chǎn)。
02 Quest 3S:價(jià)格驅(qū)動(dòng)和爆款游戲
《硅谷101》:接下來我們聊聊Meta Quest這條線,它最近也是更新了Quest 3S,它對(duì)比于之前的產(chǎn)品有什么提升?
瞿嘉:因?yàn)槲覀冎耙呀?jīng)知道了 Quest 3S將會(huì)是299美元的價(jià)格,我覺得相較于Quest 3的499美元,200美元的差價(jià)主要體現(xiàn)在存儲(chǔ)空間上,499美元的Quest 3標(biāo)配是512G的內(nèi)存,Quest 3S是128G的基礎(chǔ)的內(nèi)存。其次就是Pancake的問題。
《硅谷101》:Pancake是什么?
瞿嘉:Pancake是一種鏡片模組,它的設(shè)計(jì)包含一個(gè)凹面鏡和一個(gè)凸面鏡,通過多次反射縮短光路。這種設(shè)計(jì)能夠?qū)⒐饴房s短大約30%到50%,從而使得光機(jī)模組或鏡頭模組可以做得很薄。這就是為什么Quest 3能做到很薄。
所以,Quest 3S使用回傳統(tǒng)的菲涅爾鏡片之后成本大幅下降。就我的體驗(yàn)而言,一旦用過Pancake鏡片,就不想再回到費(fèi)尼爾鏡片了。Pancake鏡片的甜蜜點(diǎn)區(qū)域和清晰度都更好,唯一的缺點(diǎn)可能是亮度略有損失。
盡管如此,200美元的價(jià)格對(duì)我們開發(fā)者來說是很有吸引力的,因?yàn)樗隙〞?huì)帶來更多的裝機(jī)量。如果裝機(jī)量能再增加1000萬臺(tái),對(duì)我們來說就像是迎來了小陽春,因?yàn)橛脩粼蕉?,潛在消費(fèi)者就越多。從技術(shù)角度來看,兩者沒有明顯的巨大差異,主要區(qū)別就在于鏡頭組。
張猛:我認(rèn)為Quest 3S最大的意義就是讓更多的人能夠體驗(yàn)到VR和世界的連接。
我們可以把Quest 3看作是與Vision Pro同一時(shí)期的產(chǎn)品,不過一個(gè)是高端版,一個(gè)是更經(jīng)濟(jì)的平民版。翻譯過來就是:不需要Vision Pro的3499美元,只需要299美元,你就可以體驗(yàn)到豐富的VR內(nèi)容。
正如扎克伯格所說,價(jià)格本身就是一種能力。
《硅谷101》:大家有提到一款爆款游戲叫《蝙蝠俠:阿卡姆之影》,它是一個(gè)什么樣的游戲?它為什么會(huì)讓大家覺得體驗(yàn)這么好?
瞿嘉:你可以把它類比成美國版的《黑神話:悟空》,中國人喜歡孫悟空,美國人喜歡蝙蝠俠?!厄饌b:阿卡姆之影》可以說是繼《阿斯加德之怒2》之后,Quest平臺(tái)上面又一款3A大制作的游戲。
這個(gè)團(tuán)隊(duì)是被Meta收購的一個(gè)工作室拿到授權(quán)后做IP化改編的產(chǎn)品,玩法其實(shí)和我們這種硬核游戲一樣,就是使用full motion。
《硅谷101》:這個(gè)游戲能賣到什么樣的數(shù)量級(jí)?
瞿嘉:這款游戲是作為Quest 3 和3S的附贈(zèng)游戲來推廣的。Meta長期使用這種策略,希望通過爆款游戲來增加用戶基數(shù),吸引游戲愛好者為了它而購買設(shè)備。
我認(rèn)為《蝙蝠俠》這款游戲,憑借其強(qiáng)大的IP和優(yōu)秀的制作質(zhì)量,足以讓喜歡或想要嘗試VR游戲的玩家體驗(yàn)到什么是真正的VR游戲。
《硅谷101》:這個(gè)游戲怎么控制眩暈的問題?
瞿嘉:首先最核心的是,在探索模式中,這個(gè)游戲采用全移動(dòng)(full motion)方式,玩家通過推搖桿來移動(dòng),但由于探索階段的速度較慢,搖桿的晃動(dòng)不會(huì)太激烈,減少了眩暈感。戰(zhàn)斗時(shí),游戲設(shè)計(jì)降低了搖桿對(duì)移動(dòng)速度的控制,讓玩家移動(dòng)非常緩慢,而通過揮拳動(dòng)作快速接近敵人,這樣設(shè)計(jì)也不會(huì)引起強(qiáng)烈眩暈。
這個(gè)游戲里的揮臂動(dòng)作可以用于視角轉(zhuǎn)換,并且能夠迅速鎖定下一個(gè)目標(biāo)敵人。它采用了類似傳統(tǒng)游戲中的QTE系統(tǒng),通過提示來完成戰(zhàn)斗動(dòng)作。這與我們做《Grimlord》的時(shí)候比較推崇的自然、自由交互方式完全不同。盡管如此,這種流派也有非常成功的作品,比如銷量達(dá)四五百萬份的《Blade & Sorcery》,它允許玩家非常自由地互動(dòng)。
我原本不喜歡這種被教導(dǎo)如何揮拳的感覺,但在測試了三個(gè)怪物后,我發(fā)現(xiàn)自己很快就適應(yīng)了這種節(jié)奏,能夠流暢地進(jìn)行直拳、左拳、右拳和勾拳的連續(xù)攻擊。游戲的交互設(shè)計(jì)非常出色,到了第四、第五個(gè)怪物時(shí),我甚至可以不看提示,直接進(jìn)行攻擊。
張猛:對(duì),你感覺自己真的是蝙蝠俠,而不是在按鍵盤上的某一個(gè)鍵。最讓我驚喜的時(shí)刻是,這個(gè)游戲會(huì)當(dāng)我站在高處的時(shí)候教將兩手展開,靠自己滑翔飛下去,那種成為超級(jí)英雄的感覺太棒了。
瞿嘉:我認(rèn)為《蝙蝠俠》這樣的產(chǎn)品能很容易讓新用戶接受,而我這樣的老用戶也不會(huì)反感,所以我認(rèn)為它是一款成功的產(chǎn)品,銷量肯定會(huì)很好。隨著裝機(jī)量的上升,我們也很需要這樣的作品,因?yàn)槭袌龅耐卣剐枰@樣的大作和大IP來吸引用戶。
03《Horizon Worlds》與AI驅(qū)動(dòng)的二創(chuàng)
《硅谷101》:你們覺得Meta在應(yīng)用開發(fā)生態(tài)方面有哪些變化和進(jìn)展?
黃莊:我覺得Meta對(duì)開發(fā)者的支持越來越多,這體現(xiàn)在技術(shù)和經(jīng)濟(jì)支持兩方面。Meta明白,沒有內(nèi)容,他們的平臺(tái)也難以發(fā)展。
Meta正在打造一個(gè)名為《Horizon Worlds》的游戲,這是一個(gè)開放世界,不同于單個(gè)游戲,它提供了一個(gè)平臺(tái)內(nèi)的開放空間。Meta鼓勵(lì)創(chuàng)作者在《Horizon Worlds》中創(chuàng)造小游戲和場景。
《硅谷101》:這相當(dāng)于在這個(gè)游戲世界里搭建應(yīng)用生態(tài)。
黃莊:對(duì),這就是一個(gè)生態(tài)。Meta想在自己的一畝三分地里做一個(gè)類似Roblox的模式。他們希望大家進(jìn)來,通過AI技術(shù),特別是Llama3.2的多模態(tài),可以簡單地給一些prompt之后就生成和修改。
這個(gè)是有別于我們這種所謂的專業(yè)開發(fā)者,只要是有人想要?jiǎng)?chuàng)作都可以利用AI來成為內(nèi)容創(chuàng)作者。Meta的目標(biāo)不僅僅是打造一個(gè)硬核游戲平臺(tái),而是想讓更多非專業(yè)人士能夠通過AI大量產(chǎn)生內(nèi)容。人們對(duì)于自己創(chuàng)造的內(nèi)容會(huì)感到自豪,這自然會(huì)吸引他們邀請(qǐng)朋友加入,從而形成一個(gè)越來越大的生態(tài)雪球效應(yīng)。
我認(rèn)為這是Meta非常聰明的生態(tài)戰(zhàn)略,它不僅擴(kuò)大了內(nèi)容的來源,還增強(qiáng)了用戶的參與度和平臺(tái)的吸引力。
瞿嘉:對(duì),這就是”MOD”,也就是給游戲進(jìn)行二次創(chuàng)作。這不是一個(gè)新概念,但Meta提供了一個(gè)更好的發(fā)布渠道,用戶可以直接在平臺(tái)上制作MOD。例如,第三方用戶可以為某某游戲制作一個(gè)星球大戰(zhàn)MOD,將劍改成光劍,把敵人換成星戰(zhàn)中的角色。
像《Blade & Sorcery》這樣的頭部產(chǎn)品,就是通過這種方式。這其實(shí)是未來一個(gè)非常重要的發(fā)展方向,給無論是單機(jī)游戲還是聯(lián)機(jī)游戲,提供了一個(gè)底層框架,讓他們繼續(xù)打造這個(gè)生態(tài)的概念。
黃莊:我想補(bǔ)充一個(gè)重要的點(diǎn),就是這次Meta把移動(dòng)端提到了相當(dāng)重要的位置。雖然我們討論的是VR和XR,但移動(dòng)端是全球用戶最多的平臺(tái)。要實(shí)現(xiàn)破圈,就必須將移動(dòng)端用戶引入VR。《Horizon Worlds》是一個(gè)可以在手機(jī)上直接玩的游戲,即使里面有VR玩家,手機(jī)用戶也能接入。我認(rèn)為這是他們非常強(qiáng)調(diào)的一個(gè)突破口。
當(dāng)玩家在手機(jī)端進(jìn)入時(shí),他們可以看到VR端玩家的游戲優(yōu)勢,這可能會(huì)激發(fā)他們想要擁有VR眼鏡的欲望。這可以改變以往我們向不認(rèn)識(shí)的人推薦VR游戲時(shí),他們因?yàn)闆]有頭盔而無法體驗(yàn)的情況。以后,我可以邀請(qǐng)他們通過《Horizon Worlds》來體驗(yàn)我創(chuàng)作的內(nèi)容,如果他們感興趣,再購買VR眼鏡。
此外,Meta還支持江移動(dòng)端上做好的2D內(nèi)容通過一個(gè)SDK快速轉(zhuǎn)移到VR眼鏡里面。這意味著在VR中,用戶可以繼續(xù)享受他們?cè)谑謾C(jī)上的內(nèi)容,比如看抖音、瀏覽網(wǎng)頁等。我認(rèn)為這是在生態(tài)上推動(dòng)的一件重要事情,因?yàn)樗茏尭嗳藷o縫地從手機(jī)過渡到VR,滿足他們?cè)赩R中也能享受到手機(jī)上的內(nèi)容需求,這是生態(tài)上的一個(gè)重要戰(zhàn)略。
瞿嘉:隨著AIGC技術(shù)的引入,更多的UGC用戶能夠?qū)⒆约旱膭?chuàng)作能力提升到PGC的水平,從而創(chuàng)作出更多MOD的內(nèi)容或者全新的世界體驗(yàn)。這對(duì)于整個(gè)生態(tài)來說意義重大,因?yàn)槭澜缟弦恍┳钪挠螒蚓褪峭ㄟ^MOD誕生的。
《硅谷101》:具體包括哪幾款?
瞿嘉:比如《Dota》是通過《魔獸爭霸》的編輯器創(chuàng)造出來的,而《CS》則是《半條命》的一個(gè)聯(lián)機(jī)MOD。在AIGC技術(shù)的幫助下,用戶的創(chuàng)作能力將有質(zhì)的飛躍。未來,像《Horizon Worlds》和Roblox這樣的平臺(tái)可能會(huì)孕育出更大的用戶市場。
如果Meta想要實(shí)現(xiàn)元宇宙的概念,用戶創(chuàng)造平臺(tái)工具這一鏈條已經(jīng)基本具備雛形。在輸出設(shè)備方面,Meta已經(jīng)有了頭顯和Ray-Ban Meta眼鏡等終端設(shè)備,這些可以被看作是創(chuàng)作工具,能夠創(chuàng)造空間視頻和素材。
還有一個(gè)細(xì)節(jié),Meta Orion的計(jì)算單元跟眼鏡本體是分離的,這可能是源自于Quest的無線串流技術(shù)。這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)是在教育廠商MR設(shè)備可以如何設(shè)計(jì)得更輕。
《硅谷101》:是不是所有的大型游戲都可以使用Mod的機(jī)制?
瞿嘉:這個(gè)主要是看開發(fā)者愿不愿意去維護(hù)和支持社區(qū)的MOD工具。
張猛:如果往長遠(yuǎn)看,字節(jié)跳動(dòng)和Meta是兩家特別熱衷于推動(dòng)XR發(fā)展的公司??焓?、抖音、TikTok等短視頻平臺(tái)占據(jù)了用戶每天醒著時(shí)間的三分之一,而在XR世界中,這個(gè)入口可能會(huì)更加牢牢地掌握在這些公司手中。這些體驗(yàn)將轉(zhuǎn)變?yōu)橄瘛禜orizon Worlds》或《PICO世界》這樣的沉浸式空間。在這些空間里,用戶的互動(dòng)方式將發(fā)生根本變化,比如以前在屏幕上看小姐姐跳舞,現(xiàn)在可以面對(duì)面互動(dòng),打賞也變得更為直接和互動(dòng)。
另外,Meta遇到的最大的挑戰(zhàn)是,它在公開層面上并沒有與谷歌的安卓生態(tài)完全達(dá)成合作。比如用戶使用Apple Vision Pro并登錄自己的Apple ID,他們的微信和其他應(yīng)用就會(huì)自動(dòng)準(zhǔn)備好可以直接使用。這一點(diǎn)對(duì)Meta來說是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。
《硅谷101》:就是并沒有一個(gè)跟手機(jī)打通的設(shè)備。
張猛:至少目前兩家沒有妥協(xié)。因此Meta正在嘗試很多方式,比如開放Web XR,降低門檻,鼓勵(lì)開發(fā)者將二維應(yīng)用帶入XR市場。這些努力的成敗將在很大程度上決定Meta能在這個(gè)領(lǐng)域走多遠(yuǎn),決定它是一個(gè)游戲機(jī)狀態(tài)還是一個(gè)通用的計(jì)算終端。
同時(shí),無論是iOS還是安卓開發(fā)者,無論團(tuán)隊(duì)大小,都面臨著重新理解在空間中進(jìn)行交互設(shè)計(jì)和數(shù)字資產(chǎn)生成的挑戰(zhàn)。AI在這一過程中扮演了重要角色,尤其是在AIGC方面。兩個(gè)平臺(tái)都在投入巨大資源來降低生產(chǎn)和遷移的門檻。
《Horizon Worlds》是一個(gè)很好的嘗試,它允許手機(jī)用戶直接投入進(jìn)來。
我認(rèn)為,蘋果和Meta的未來發(fā)展方向是非常一致的。理解其中一方,也就同時(shí)理解了另一方。
蘋果提供了類似于AR Kit這樣的開發(fā)者工具,在應(yīng)用方面做得更好、更完善。蘋果背后的資源是龐大的iOS應(yīng)用開發(fā)社區(qū),他們需要幫助這些開發(fā)者從2D時(shí)代更好地進(jìn)入空間時(shí)代。Meta過去的積累則是大量的優(yōu)秀游戲開發(fā)者。下面我們需要考慮的是如何幫助這些應(yīng)用開發(fā)者在不重度切入商業(yè)期的情況下進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。
所以兩邊各有優(yōu)勢,然后向另外一側(cè)靠攏,終局我認(rèn)為是相似的。
《硅谷101》:那你認(rèn)為在開發(fā)比如你們?cè)谧龅慕∩碛螒驎r(shí),蘋果生態(tài)與Meta生態(tài)之間存在顯著差異嗎?
張猛:區(qū)別是蠻大的,我們既可以選擇用游戲引擎把兩個(gè)問題同時(shí)解決,也可以選擇使用蘋果的原生的語言,我們現(xiàn)在傾向于后者。但兩個(gè)平臺(tái)都不容易。
瞿嘉:我經(jīng)常將我們?cè)谔摂M世界中探索交互的過程比作潛水。例如,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)可樂罐的交互,如果在傳統(tǒng)游戲里可能只需要打開和喝掉,但在VR里就需要能捏扁、踩扁,甚至搖晃后打開會(huì)有飲料噴出。
這些細(xì)節(jié)都是玩家期望的真實(shí)感受。更深入的交互,如喝可樂過多后打嗝的音效,都需要我們細(xì)致設(shè)計(jì)。這種全方位的交互相當(dāng)于潛入深海,需要深刻了解如何到達(dá)深水區(qū)。但不是所有應(yīng)用都需要這么復(fù)雜的交互,有些可能只需要簡單的幾步。
我們?cè)谟螒騼?nèi)的交互設(shè)計(jì)已經(jīng)非常深入,包括武器使用、物體抓取、擺放,甚至是與NPC的互動(dòng)。我們嘗試用點(diǎn)頭和搖頭來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的菜單選擇,未來可能會(huì)通過AI語音輸入和NPC進(jìn)行更自然的對(duì)話。
我們還在游戲中設(shè)計(jì)了深度交互的系統(tǒng),如鍛造和商店購物,不再是簡單的UI點(diǎn)擊,而是像現(xiàn)實(shí)中一樣從貨架上拿取物品,放在桌上模擬購物車,通過敲擊桌子或鈴鐺與NPC交流。這些設(shè)計(jì)雖然復(fù)雜,但可玩性極高。
我們現(xiàn)在像資深潛水運(yùn)動(dòng)員一樣,比較游刃有余了。這些年來,我們?cè)谧匀桓兄换シ矫娴奶剿骱芏啵屛覀冇凶銐虻挠嗔θ?yīng)對(duì)各種交互設(shè)計(jì)的需求。
《硅谷101》:那蘋果會(huì)提供很多開發(fā)者組件,而Meta現(xiàn)在做得還沒有那么完善,對(duì)你來說這在這兩個(gè)平臺(tái)開發(fā)時(shí)的區(qū)別大嗎?
瞿嘉:其實(shí)如果現(xiàn)在讓我做一個(gè)淺層的東西,我直接會(huì)在我的系統(tǒng)上去做降解去簡化,不太需要用他們的模板,因?yàn)榇蟛糠值哪0逦叶家呀?jīng)嘗試過了,并且我們?cè)谧鲞@件事的過程中,我們探究出了在自然感知維度下需要如何去做交互。
蘋果現(xiàn)在這個(gè)階段它提供的工具,在我看來還是是需要讓大量的開發(fā)者去使用,其實(shí)蘋果現(xiàn)在也處于一個(gè)過渡階段,因?yàn)樗旧磉@套手眼的交互在實(shí)際應(yīng)用以后,早期覺得還不錯(cuò),但長時(shí)間使用還是會(huì)有一些問題,并沒有想象的那么流暢,有時(shí)候甚至?xí)茐挠脩舫两襟w驗(yàn)。
因此,我們預(yù)計(jì)蘋果在未來會(huì)推出更多改進(jìn),比如在此次VisionOS更新中,它加入了捏手的主菜單功能,這顯然是從Meta那里學(xué)來的。同樣,Metar也在學(xué)習(xí)蘋果,比如多窗口疊加、多任務(wù)處理以及窗口擺放和縮放方式,這些都越來越像蘋果。因此,這兩家公司實(shí)際上正在逐漸趨同。這與當(dāng)年安卓和蘋果在手機(jī)UX方面的競爭非常相似。
因此,我認(rèn)為在未來的感知交互中,一定會(huì)從淺到深,是一個(gè)立體維度上的變化。