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騰訊“拯救”育碧,邁向自研3A游戲的又一步

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騰訊“拯救”育碧,邁向自研3A游戲的又一步

考驗騰訊的時候到了。

文 | 源Sight 柯基

到了公司生死存亡的關(guān)鍵時刻,育碧總是會想起騰訊的仗義出手。

近日市場上傳言,騰訊和育碧創(chuàng)始人吉列莫特家族正在商談幫助育碧穩(wěn)定發(fā)展并提升價值的方法,其中包括聯(lián)手將公司私有化的可能性。消息一出,10月5日育碧股價暴漲33.52%,創(chuàng)下了自1996年以來單日最大漲幅。

育碧是一家總部位于法國的游戲制作、發(fā)行和代銷商,創(chuàng)始人為吉利莫特家族。育碧的《刺客信條》系列是全球3A游戲的代表之一,其他作品包括《雷曼》、《孤島驚魂》、《波斯王子》等。

10月7日,對于本次收購傳聞,育碧發(fā)布公告表示:公司注意到了近期媒體對公司潛在利益的猜測,為了利益相關(guān)者的利益,育碧會定期審查所有戰(zhàn)略選擇,并在適當?shù)臅r候向市場通報。

細數(shù)育碧最近十年的境遇,幾乎每一次遇到重大困難,總有騰訊來兜底。只不過這一次,騰訊對營救育碧,有了一些其他的打算。

老交情

這不是騰訊第一次出手來挽救育碧,聲名狼藉的維旺迪曾試圖惡意收購育碧,后者無力獨善其身,然后騰訊在2018年出手了,入股5%,成功避免育碧落入魔手。

騰訊這一舉動被不少海外機構(gòu)和玩家稱為育碧的“救世主”。畢竟,維旺迪的并購行為大多可以用“收購→重組→榨取剩余價值→出售”這樣的流程來概括,故被維旺迪收購的公司下場都比較慘淡,比如當年的“北方暴雪和雪樂山”。

關(guān)于維旺迪的收購行為,育碧高層多次公開反對稱:“維旺迪根本不懂游戲,如果維旺迪收購育碧,將破壞公司創(chuàng)作游戲的根基。”

當時,維旺迪已經(jīng)持有育碧27.3%的股份,根據(jù)法國的法律規(guī)定,一旦持有30%股份就必須提出收購要約,到時不管育碧愿不愿意,只要維旺迪拿到相應(yīng)的股份,育碧整個公司的實控人就是維旺迪。

騰訊在關(guān)鍵時刻的出手,在市場上達到了警告維旺迪的目的,維旺迪表示5年內(nèi)不再收購育碧股份,宣告維旺迪的惡意收購以破產(chǎn)告終。

此后,育碧來到了一段平穩(wěn)發(fā)育期,2020年4月1日至2021年3月31日期間,營收同比增長39%,達到了27億美元,凈利潤1.28億美元?!洞炭托艞l:英靈殿》一度成為系列歷史上首發(fā)收入最高的游戲。

《刺客信條:英靈殿》游戲截圖

就在育碧躊躇滿志準備大干一場之時,全球游戲行業(yè)風向驟變,市場調(diào)研公司Newzoo發(fā)布的報告顯示,全球電子游戲市場在2022年萎縮了5%。

來到事關(guān)公司走勢的關(guān)鍵時刻,又是騰訊出手幫助育碧穩(wěn)住局面。2022年9月,育碧稱騰訊以3億歐元收購最大股東吉列莫特兄弟49.9%的股份,同時追加1億歐元增資該控股公司。根據(jù)投資協(xié)議,騰訊五年內(nèi)不能出售其在育碧的股份,并且在未來出售時,吉列莫特家族將擁有優(yōu)先購買權(quán)。

從育碧最新的財報來看,目前騰訊直接持有育碧9.99%的股權(quán),間接持有7.49%的股權(quán),擁有9.19%的投票權(quán)。

從未真正擁抱過3A

雖然騰訊以投資的方式屢屢拿出現(xiàn)象級的3A游戲,但大多都是相關(guān)開發(fā)團隊的二三當家角色,更因長期堅持不干預經(jīng)營決策,導致騰訊鮮有機會真正接觸頂級3A游戲的研發(fā)。

在2018年之前,騰訊游戲以并購手游和PC游戲開發(fā)商為主,在進入到2018年之后,騰訊游戲陸續(xù)將觸角伸向具備制作頂級3A游戲的一線團隊。

僅在2019年,騰訊就投資入股了Fatshark(代表作《戰(zhàn)錘:末日鼠疫》)、Funcom(代表作《野蠻人柯南》)、Sumo(代表作《除暴戰(zhàn)警3》)、白金工作室(代表作《獵天使魔女》)、Marvelous(代表作《牧場物語》)等多個知名游戲開發(fā)商;同時還全資收購了Sharkmob,系前《全境封鎖》制作團隊。

2022年,騰訊通過其旗下游戲公司Sixjoy Hong Kong對From Software進行了投資,獲得了From Software 16.25%的股份,成為公司的第二大股東。From Software是《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)者,這兩款游戲分別在2019年和2022年獲得TGA年度游戲獎。

2021年3月,游戲科學獲得了騰訊的股權(quán)投資,騰訊持股5%。除了現(xiàn)金上的支持,騰訊還為游戲科學帶來了虛幻5引擎。正是虛幻5引擎的加入,才讓《黑神話:悟空》在視覺表達和游戲性上得到了一次質(zhì)變。

長期堅持不干預經(jīng)營決策、不搶占項目主導、不尋求發(fā)行運營的策略,固然能讓騰訊收獲業(yè)內(nèi)好評,但游離于核心研發(fā)環(huán)節(jié),讓騰訊在短期內(nèi)難以觸碰到國際頂級的3A制作體系。

《黑神話:悟空》的爆火出圈,讓外界意識到,僅依靠氪金手游是很難讓游戲回歸到“第九藝術(shù)”的高度,氪金手游的商業(yè)模式符合中國人口基數(shù)龐大、地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展不平衡等特征,在國民整體消費水平不及歐美日的情況下,利用龐大人口基數(shù)來尋找,并培養(yǎng)少數(shù)付費玩家。這樣一來,會使得不少中國游戲公司將后期運營視為重點,忽略游戲本身的文化屬性。

作為市值位列世界前三的游戲公司,騰訊是有著讓游戲回歸到“第九藝術(shù)”的使命,進而提出游戲為“超級數(shù)字場景”的戰(zhàn)略,如果短期內(nèi)無法補齊3A游戲的研發(fā)能力,勢必將增加“超級數(shù)字場景”的落地難度。

考驗騰訊的時候到了

如果騰訊能夠順利完成對育碧的收購,那么將直接拉升自身的3A研發(fā)能力。即便育碧在近年來經(jīng)營不善,但《刺客信條》系列、《看門狗》系列、《孤島驚魂》系列等知名IP積累的3A研發(fā)經(jīng)驗,加上對游戲科學的股權(quán)投資,足以讓騰訊實現(xiàn)對國內(nèi)游戲公司的“遙遙領(lǐng)先”。

從純財務(wù)投資的角度來看,騰訊在第一次幫育碧解圍之后,大可不必繼續(xù)加碼對育碧的扶植與幫助,之所以傾其所有地幫助育碧,就是意圖將育碧背后的IP資源進行手游化。

《彩虹六號:圍攻》國服版本已經(jīng)拿到版號,將由騰訊代理發(fā)行。此前傳聞已久的《刺客信條代號:JADE》(刺客信條手游)也由雙方聯(lián)合研發(fā),不過目前項目進展似乎并不順利,已經(jīng)久未公開信息。

游戲《彩虹六號:圍攻》宣傳圖

早在2022年,騰訊集團高級副總裁馬曉軼就表示,歐美的傳統(tǒng)大廠已經(jīng)開始積極擁抱GaaS化和手游化,“我們要盡可能抓住這一窗口期,幫助我們的團隊和這些大廠開展更多合作。但我們要意識到,這個窗口期是會關(guān)閉的,因為這些大廠都會開始自己做網(wǎng)游和手游?!?/p>

如果沒有《黑神話:悟空》的爆火出圈,騰訊沒有加強3A游戲研發(fā)能力的緊迫性,將繼續(xù)堅持育碧的IP手游化,無意收購育碧。

在《黑神話:悟空》問世之前,國內(nèi)3A游戲市場幾乎處于空白,故騰訊將3A游戲的希望寄托在海外市場,主要以投資并購的方式去解決問題。

畢竟,育碧近期是麻煩不斷,倘若騰訊成功拿下育碧,將面對一個爛攤子。先前,育碧下調(diào)了本財年的指引,預計第二財季的凈預訂額在3.5億至3.7億歐元之間,低于此前預期的5億歐元。近日,育碧推遲了《刺客信條:暗影》原定于11月的發(fā)布日期。

相比之下,騰訊在近期是順風順水,《地下城與勇士:起源》在5月21日公測,創(chuàng)下了騰訊游戲有史以來最為強勢的開局,首月流水超過50億元。據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),5月份《地下城與勇士:起源》的收入超過了《王者榮耀》與《和平精英》的總和,6月份更是問鼎全球手游收入榜冠軍。

如果沒有一個更為宏大的敘事,僅依靠“IP手游化”,很難支撐騰訊去馳援育碧。擁有業(yè)內(nèi)一線3A研發(fā)能力的育碧,有希望讓騰訊真正掌握3A研發(fā)體系的話事權(quán),進一步拓展騰訊在游戲世界的邊界和想象空間。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

育碧

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  • 消息稱騰訊正考慮聯(lián)合財團收購育碧,此前曾幫育碧“贖身”
  • 消息稱騰訊與Guillemot家族考慮收購育碧,育碧回應(yīng)

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騰訊“拯救”育碧,邁向自研3A游戲的又一步

考驗騰訊的時候到了。

文 | 源Sight 柯基

到了公司生死存亡的關(guān)鍵時刻,育碧總是會想起騰訊的仗義出手。

近日市場上傳言,騰訊和育碧創(chuàng)始人吉列莫特家族正在商談幫助育碧穩(wěn)定發(fā)展并提升價值的方法,其中包括聯(lián)手將公司私有化的可能性。消息一出,10月5日育碧股價暴漲33.52%,創(chuàng)下了自1996年以來單日最大漲幅。

育碧是一家總部位于法國的游戲制作、發(fā)行和代銷商,創(chuàng)始人為吉利莫特家族。育碧的《刺客信條》系列是全球3A游戲的代表之一,其他作品包括《雷曼》、《孤島驚魂》、《波斯王子》等。

10月7日,對于本次收購傳聞,育碧發(fā)布公告表示:公司注意到了近期媒體對公司潛在利益的猜測,為了利益相關(guān)者的利益,育碧會定期審查所有戰(zhàn)略選擇,并在適當?shù)臅r候向市場通報。

細數(shù)育碧最近十年的境遇,幾乎每一次遇到重大困難,總有騰訊來兜底。只不過這一次,騰訊對營救育碧,有了一些其他的打算。

老交情

這不是騰訊第一次出手來挽救育碧,聲名狼藉的維旺迪曾試圖惡意收購育碧,后者無力獨善其身,然后騰訊在2018年出手了,入股5%,成功避免育碧落入魔手。

騰訊這一舉動被不少海外機構(gòu)和玩家稱為育碧的“救世主”。畢竟,維旺迪的并購行為大多可以用“收購→重組→榨取剩余價值→出售”這樣的流程來概括,故被維旺迪收購的公司下場都比較慘淡,比如當年的“北方暴雪和雪樂山”。

關(guān)于維旺迪的收購行為,育碧高層多次公開反對稱:“維旺迪根本不懂游戲,如果維旺迪收購育碧,將破壞公司創(chuàng)作游戲的根基?!?/p>

當時,維旺迪已經(jīng)持有育碧27.3%的股份,根據(jù)法國的法律規(guī)定,一旦持有30%股份就必須提出收購要約,到時不管育碧愿不愿意,只要維旺迪拿到相應(yīng)的股份,育碧整個公司的實控人就是維旺迪。

騰訊在關(guān)鍵時刻的出手,在市場上達到了警告維旺迪的目的,維旺迪表示5年內(nèi)不再收購育碧股份,宣告維旺迪的惡意收購以破產(chǎn)告終。

此后,育碧來到了一段平穩(wěn)發(fā)育期,2020年4月1日至2021年3月31日期間,營收同比增長39%,達到了27億美元,凈利潤1.28億美元?!洞炭托艞l:英靈殿》一度成為系列歷史上首發(fā)收入最高的游戲。

《刺客信條:英靈殿》游戲截圖

就在育碧躊躇滿志準備大干一場之時,全球游戲行業(yè)風向驟變,市場調(diào)研公司Newzoo發(fā)布的報告顯示,全球電子游戲市場在2022年萎縮了5%。

來到事關(guān)公司走勢的關(guān)鍵時刻,又是騰訊出手幫助育碧穩(wěn)住局面。2022年9月,育碧稱騰訊以3億歐元收購最大股東吉列莫特兄弟49.9%的股份,同時追加1億歐元增資該控股公司。根據(jù)投資協(xié)議,騰訊五年內(nèi)不能出售其在育碧的股份,并且在未來出售時,吉列莫特家族將擁有優(yōu)先購買權(quán)。

從育碧最新的財報來看,目前騰訊直接持有育碧9.99%的股權(quán),間接持有7.49%的股權(quán),擁有9.19%的投票權(quán)。

從未真正擁抱過3A

雖然騰訊以投資的方式屢屢拿出現(xiàn)象級的3A游戲,但大多都是相關(guān)開發(fā)團隊的二三當家角色,更因長期堅持不干預經(jīng)營決策,導致騰訊鮮有機會真正接觸頂級3A游戲的研發(fā)。

在2018年之前,騰訊游戲以并購手游和PC游戲開發(fā)商為主,在進入到2018年之后,騰訊游戲陸續(xù)將觸角伸向具備制作頂級3A游戲的一線團隊。

僅在2019年,騰訊就投資入股了Fatshark(代表作《戰(zhàn)錘:末日鼠疫》)、Funcom(代表作《野蠻人柯南》)、Sumo(代表作《除暴戰(zhàn)警3》)、白金工作室(代表作《獵天使魔女》)、Marvelous(代表作《牧場物語》)等多個知名游戲開發(fā)商;同時還全資收購了Sharkmob,系前《全境封鎖》制作團隊。

2022年,騰訊通過其旗下游戲公司Sixjoy Hong Kong對From Software進行了投資,獲得了From Software 16.25%的股份,成為公司的第二大股東。From Software是《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)者,這兩款游戲分別在2019年和2022年獲得TGA年度游戲獎。

2021年3月,游戲科學獲得了騰訊的股權(quán)投資,騰訊持股5%。除了現(xiàn)金上的支持,騰訊還為游戲科學帶來了虛幻5引擎。正是虛幻5引擎的加入,才讓《黑神話:悟空》在視覺表達和游戲性上得到了一次質(zhì)變。

長期堅持不干預經(jīng)營決策、不搶占項目主導、不尋求發(fā)行運營的策略,固然能讓騰訊收獲業(yè)內(nèi)好評,但游離于核心研發(fā)環(huán)節(jié),讓騰訊在短期內(nèi)難以觸碰到國際頂級的3A制作體系。

《黑神話:悟空》的爆火出圈,讓外界意識到,僅依靠氪金手游是很難讓游戲回歸到“第九藝術(shù)”的高度,氪金手游的商業(yè)模式符合中國人口基數(shù)龐大、地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展不平衡等特征,在國民整體消費水平不及歐美日的情況下,利用龐大人口基數(shù)來尋找,并培養(yǎng)少數(shù)付費玩家。這樣一來,會使得不少中國游戲公司將后期運營視為重點,忽略游戲本身的文化屬性。

作為市值位列世界前三的游戲公司,騰訊是有著讓游戲回歸到“第九藝術(shù)”的使命,進而提出游戲為“超級數(shù)字場景”的戰(zhàn)略,如果短期內(nèi)無法補齊3A游戲的研發(fā)能力,勢必將增加“超級數(shù)字場景”的落地難度。

考驗騰訊的時候到了

如果騰訊能夠順利完成對育碧的收購,那么將直接拉升自身的3A研發(fā)能力。即便育碧在近年來經(jīng)營不善,但《刺客信條》系列、《看門狗》系列、《孤島驚魂》系列等知名IP積累的3A研發(fā)經(jīng)驗,加上對游戲科學的股權(quán)投資,足以讓騰訊實現(xiàn)對國內(nèi)游戲公司的“遙遙領(lǐng)先”。

從純財務(wù)投資的角度來看,騰訊在第一次幫育碧解圍之后,大可不必繼續(xù)加碼對育碧的扶植與幫助,之所以傾其所有地幫助育碧,就是意圖將育碧背后的IP資源進行手游化。

《彩虹六號:圍攻》國服版本已經(jīng)拿到版號,將由騰訊代理發(fā)行。此前傳聞已久的《刺客信條代號:JADE》(刺客信條手游)也由雙方聯(lián)合研發(fā),不過目前項目進展似乎并不順利,已經(jīng)久未公開信息。

游戲《彩虹六號:圍攻》宣傳圖

早在2022年,騰訊集團高級副總裁馬曉軼就表示,歐美的傳統(tǒng)大廠已經(jīng)開始積極擁抱GaaS化和手游化,“我們要盡可能抓住這一窗口期,幫助我們的團隊和這些大廠開展更多合作。但我們要意識到,這個窗口期是會關(guān)閉的,因為這些大廠都會開始自己做網(wǎng)游和手游。”

如果沒有《黑神話:悟空》的爆火出圈,騰訊沒有加強3A游戲研發(fā)能力的緊迫性,將繼續(xù)堅持育碧的IP手游化,無意收購育碧。

在《黑神話:悟空》問世之前,國內(nèi)3A游戲市場幾乎處于空白,故騰訊將3A游戲的希望寄托在海外市場,主要以投資并購的方式去解決問題。

畢竟,育碧近期是麻煩不斷,倘若騰訊成功拿下育碧,將面對一個爛攤子。先前,育碧下調(diào)了本財年的指引,預計第二財季的凈預訂額在3.5億至3.7億歐元之間,低于此前預期的5億歐元。近日,育碧推遲了《刺客信條:暗影》原定于11月的發(fā)布日期。

相比之下,騰訊在近期是順風順水,《地下城與勇士:起源》在5月21日公測,創(chuàng)下了騰訊游戲有史以來最為強勢的開局,首月流水超過50億元。據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),5月份《地下城與勇士:起源》的收入超過了《王者榮耀》與《和平精英》的總和,6月份更是問鼎全球手游收入榜冠軍。

如果沒有一個更為宏大的敘事,僅依靠“IP手游化”,很難支撐騰訊去馳援育碧。擁有業(yè)內(nèi)一線3A研發(fā)能力的育碧,有希望讓騰訊真正掌握3A研發(fā)體系的話事權(quán),進一步拓展騰訊在游戲世界的邊界和想象空間。

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