界面新聞記者 | 崔鵬
界面新聞編輯 | 文姝琪
《黑神話:悟空》帶來的熱潮仍然在持續(xù)。
上周末游戲科學(xué)官方宣布,該游戲的全平臺銷量已經(jīng)超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數(shù)達到300萬人。如果按照268原數(shù)字標(biāo)準版的價格計算,這款游戲的收入已經(jīng)超過26億元。
8月29日,華泰證券最新研報預(yù)期,《黑神話:悟空》首月銷量有望突破2000萬份(海外流水占比約20%),全年銷量有望達3000-4000萬份(對應(yīng)流水100億-140億)。
這種巨大的熱度在過去一周多時間里,持續(xù)向圈外輻射,影響力開始波及很多過去不曾玩過游戲的人群。
一個跡象就是與《黑神話:悟空》聯(lián)名的產(chǎn)品越來越多。從相關(guān)性很高的手柄、顯卡和襯衫包包等周邊,到傳統(tǒng)消費品瑞幸咖啡和稻香村月餅,再到滴滴和海信等品牌的聯(lián)名活動。這還只是聯(lián)名成功的案例,那些排隊等游戲科學(xué)答應(yīng)聯(lián)名的廠商更是不計其數(shù)。
就連游戲的線下主題音樂會門票,都在開票2分鐘后售罄,原價880元的門票在二手交易平臺上被炒作到1800元。在整個輿論層面,已經(jīng)產(chǎn)生出一種“人人都在爭搶黑神話”的氛圍感。
界面新聞近期也與一部分行業(yè)頭部工作室、發(fā)行商和投資團隊的負責(zé)人進行了溝通,聊到這款游戲?qū)φ麄€中國游戲行業(yè)的影響力。他們當(dāng)中有些人的名字,還出現(xiàn)在了《黑神話:悟空》結(jié)尾的致謝名單之中,但即便這樣,對方也都不約而同表達了不愿意蹭熱點的態(tài)度。
這些從業(yè)者們雖然分屬不同領(lǐng)域,但都對這款游戲的表現(xiàn)感到振奮,并且認為《黑神話:悟空》對整個中國游戲產(chǎn)業(yè)是一次巨大的沖擊,影響力不容小看,也給更多開發(fā)者提供了新的發(fā)展思路。
用戶審美提升會反卷行業(yè)
國內(nèi)曾出現(xiàn)過不少優(yōu)秀的單機作品,比如此前被視為國產(chǎn)單機游戲巔峰之作的《古劍奇譚3》,但《黑神話:悟空》的社會反響度超出了絕大部分開發(fā)者的預(yù)期。
“黑神話來了之后,這個行業(yè)一定會改變”,一位深耕槍游的國內(nèi)頂尖制作人對界面新聞表示,這種現(xiàn)象級作品會提高用戶的審美和品味,“反卷到我們,對制作團隊的要求越來越高。”
雖然以前那些游戲審美和品質(zhì)不行的開發(fā)團隊,最終也會被市場淘汰,但《黑神話:悟空》的出現(xiàn),無疑會加速這個過程。
《黑神話》在中國取得的巨大成功,也是一個非常積極的信號,國內(nèi)一家頭部發(fā)行商的負責(zé)人表示,中國過去是由手游主導(dǎo)的市場,現(xiàn)在PC和主機游戲正在興起,對整個行業(yè)來說是個好跡象。
“就我本人而言,這款游戲制作精良,難度很大,我玩下來比較吃力”,他認為《黑神話》打Boss的設(shè)定非常精彩,“游戲難玩不是壞事,只是對我來說,這個游戲太難通關(guān)了(笑)。”
高盛在最新一份研報中表示,盡管觀察到《黑神話:悟空》目前Steam上超過80%的評論都來自中國用戶(玩家群體更加本土化),但它是中國經(jīng)典IP通過3A級游戲形式走向世界的首例,這表明中國開發(fā)商在移動游戲之外的PC/主機平臺上的制作能力正在不斷提高。
2023年,游戲科學(xué)曾經(jīng)在科隆游戲展上開放了《黑神話:悟空》的線下體驗活動,現(xiàn)場吸引了大量人群排隊。今年因為展會日期與游戲發(fā)售日重合,游戲科學(xué)并未參展,但在科隆現(xiàn)場,依然有大量玩家和開發(fā)者在拍照區(qū)域參與互動。
現(xiàn)場有不少國外開發(fā)者稱,很難相信《黑神話:悟空》這種質(zhì)量的游戲,出自于一個100多人的小團隊,而且是他們的第一款單機游戲。
在《黑神話:悟空》成功之前,游戲圈內(nèi)的不少投資人對單機游戲開發(fā)商還持觀望態(tài)度,但現(xiàn)在他們更希望知道,在哪里能找到下一個游戲科學(xué)。
一位主看東亞市場(中日韓)項目的投資人對界面新聞表示,很多新進入游戲領(lǐng)域的投資者都在關(guān)注成功案例,比如黑神話這種爆款,但其實真正成功的游戲是很少的。“大多數(shù)失敗的案例往往被行業(yè)忽略,沒什么人討論關(guān)注”,做早期投資的人必須意識到這一點。
另一位長期base在歐洲的投資人表示,在過去兩年時間里,很多開發(fā)者都意識到,想從市場上脫穎而出已經(jīng)越來越難,因為游戲行業(yè)過去常常被某一區(qū)域的某一種游戲類型主導(dǎo),比較容易跟蹤,但現(xiàn)在來自不同區(qū)域的游戲正在取得巨大成功。
比如《黑神話》就是中國工作室開發(fā)的第一款3A級買斷制單機游戲,這說明游戲行業(yè)未來的創(chuàng)新可能來自不同的區(qū)域,因此全球化視野將更加重要,投資人需要關(guān)注全球范圍內(nèi)的創(chuàng)新機會。
中小工作室要做與眾不同的項目
成功的游戲通常都會激勵行業(yè)內(nèi)的其它公司,現(xiàn)在《黑神話:悟空》證明中國開發(fā)者已經(jīng)能制作出優(yōu)秀的3A大作,就會觸動更多團隊去開發(fā)大型游戲,以后中國會有更多成功的3A大作出現(xiàn)。
那國產(chǎn)3A游戲的市場有多大?在華泰證券的測算中,保守、基礎(chǔ)和樂觀情形下國產(chǎn)3A游戲市場規(guī)模分別為79億、216億、286億元。
可以預(yù)見的是,在《黑神話:悟空》吸引大量新用戶進入單機游戲市場之后,這個規(guī)模還有進一步擴大的可能性,也會有更多的公司希望能夠重現(xiàn)游戲科學(xué)的成功。
前述頂尖槍游制作人認為,中國市場本身的足夠大,能夠表達的文化內(nèi)容也很多,類似于《黑神話》這樣的產(chǎn)品會有很多機會,“只要你選好故事,技術(shù)達到一定門檻,成功率是有保障的。”
但他也同時謹慎的表示,在目所能及的范圍內(nèi),國內(nèi)能達到游戲科學(xué)實力的團隊不超過5個,其中還包含了騰訊和網(wǎng)易這種大廠的團隊,所以想復(fù)制《黑神話:悟空》的成功并非易事。
從客觀情況看,以前也出現(xiàn)過不少優(yōu)秀的國產(chǎn)單機游戲,但《黑神話:悟空》的熱度遠超以往,當(dāng)游戲公司繼續(xù)提高制作標(biāo)準時,行業(yè)對人才和創(chuàng)意的要求也會變高。
從獵聘發(fā)布的《2024年游戲行業(yè)人才供需報告》來看,上海、廣州、北京和深圳四個一線城市已經(jīng)成為游戲行業(yè)的用人大戶,其中游戲策劃師的人才需求最為旺盛,顯示出行業(yè)對游戲內(nèi)容和玩法創(chuàng)新性的重視。
前述東亞市場的投資人表示,《黑神話:悟空》的成功,也說明了游戲品質(zhì)的重要性,目前市場上很多游戲都是同質(zhì)化的,“(它們)畫面一般、角色和玩法千篇一律”,這些游戲的價值相對較低,中小開發(fā)者一定要做與眾不同的項目。
這也意味著,不是每個工作室,都需要以做大做強為目標(biāo)。
“有些公司很有雄心,想做成騰訊網(wǎng)易和米哈游,有些公司想做出《黑神話》”,他告訴界面新聞,但有些公司只想做創(chuàng)新的小游戲,做一個小而美的公司,這樣也是很好的出路,不一定都要擠著去做3A游戲。