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米哈游想把角色做成偶像,而騰訊直接把虛擬偶像推到了前臺(tái)

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米哈游想把角色做成偶像,而騰訊直接把虛擬偶像推到了前臺(tái)

游戲由CDD團(tuán)隊(duì)開發(fā),而并非傳統(tǒng)的騰訊四大工作室群。

圖片來源:官方PV

界面新聞?dòng)浾?| 崔鵬

界面新聞編輯 | 文姝琪

8月4日,在毫無預(yù)兆情況下,騰訊游戲突然在B站放出一款名為《虛環(huán)》的游戲PV。

隨之而來的,是急速增長的播放量與討論熱度。游戲在PV上線第二天就拿到了B站游戲預(yù)約榜的第一名,四天后,該P(yáng)V的B站播放量已超過550萬,這一般是爆款游戲才能拿到的互動(dòng)數(shù)據(jù)。

《虛環(huán)》定位可以戰(zhàn)斗虛擬偶像養(yǎng)成游戲,現(xiàn)實(shí)中虛擬主播們放到游戲,成為玩家可以選擇游戲角色,進(jìn)行養(yǎng)成戰(zhàn)斗

據(jù)界面新聞了解,虛環(huán)開發(fā)團(tuán)隊(duì)并非來自于傳統(tǒng)的四大工作室群,而是來自騰訊IEG旗下的獨(dú)立部門CDD(Content Development Department)。

該團(tuán)隊(duì)成立于2020年,主要聚焦于探索游戲引擎在非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,比如實(shí)時(shí)渲染、實(shí)時(shí)交互、擬真以及其它影視行業(yè)應(yīng)用,為IEG和其它事業(yè)群提供內(nèi)容制作技術(shù)支持,承擔(dān)內(nèi)容制作中臺(tái)角色。

項(xiàng)目負(fù)責(zé)人表示,因?yàn)橛螒蛏婕暗絍圈的內(nèi)容,其它工作室并不熟悉,所以只能由CDD做開發(fā)。

這里的V圈,指的就是近年來隨著虛擬主播(VTuber)流行而形成的圍繞虛擬偶像、主播等虛擬形象及粉絲群體形成的文化圈。

最近幾年,二次元游戲圈內(nèi)圍繞虛擬偶像展開的話題總能引起大量討論。風(fēng)頭正勁米哈游更是培養(yǎng)游戲內(nèi)角色成為玩家的偶像,作為制作旗下諸多游戲策略之一,引發(fā)玩家群體很多不同聲音反饋。

現(xiàn)在,騰訊將虛擬偶像直接做進(jìn)游戲里,然后把她們推向了前臺(tái),這個(gè)有些瘋狂的想法看似騰訊,正在騰訊內(nèi)部真實(shí)發(fā)生。

成功最好,不成功老馬買單

此前CDD開始被外界關(guān)注,是因?yàn)椤靶峭边@個(gè)虛擬人項(xiàng)目。

星瞳最初是騰訊QQ炫舞系列的虛擬代言人,2021年6月開始以虛擬up主的分身在B站進(jìn)行直播活動(dòng),目前被直播間用戶稱為“騰訊長公主”,她也被外界認(rèn)為是騰訊為了對(duì)標(biāo)A-SOUL而打造的虛擬主播,后者是由字節(jié)跳動(dòng)與樂華娛樂聯(lián)合推出的虛擬偶像團(tuán)體。

本次《虛環(huán)》的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)與負(fù)責(zé)星瞳的直播團(tuán)隊(duì)是兩個(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì),同時(shí)隸屬于CDD部門,辦公區(qū)域相連。

在PV剛放出時(shí),社交平臺(tái)上曾有傳聞稱該項(xiàng)目由CDD和騰訊游戲其它工作室聯(lián)合開發(fā),隨后被證實(shí)《虛環(huán)》是CDD獨(dú)立開發(fā)的產(chǎn)品。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人老酒跟網(wǎng)友互動(dòng)時(shí)表示,“成功了最好,不成功,老馬買單嘛”。

這里的“老馬”指的就是騰訊的主要?jiǎng)?chuàng)辦人馬化騰,老馬也是星瞳直播間內(nèi)眾多網(wǎng)友對(duì)馬化騰的調(diào)侃稱呼。

與此前網(wǎng)絡(luò)上很多玩家談到騰訊游戲就不屑一顧的態(tài)度不同,但在《虛環(huán)》的PV彈幕里,經(jīng)常飄過“老馬干得不錯(cuò)”、“老馬的大手”或者“藤子(終于)瘋了”的玩梗語句,大量用戶表現(xiàn)出對(duì)騰訊(游戲)更加中立甚至支持的態(tài)度。

而這種成功了皆大歡喜、不成功老板買單的玩笑式調(diào)侃,其實(shí)無法掩蓋CDD團(tuán)隊(duì)背后面臨的壓力。

星瞳直播項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)行了三年,期間投入了不少資金和人員,在整個(gè)騰訊降本增效的大背景下,即便是IEG,也會(huì)調(diào)整關(guān)停一些前景不明朗或者不賺錢的項(xiàng)目。

目前無論是騰訊、字節(jié)跳動(dòng)還是其它虛擬偶像孵化機(jī)構(gòu),都要面臨這個(gè)領(lǐng)域商業(yè)化天花板較低的現(xiàn)狀。CDD團(tuán)隊(duì)可以出于熱愛立項(xiàng)制作一款游戲,但它能否成功,也決定著部門不少團(tuán)隊(duì)的未來命運(yùn)。

老酒在與用戶互動(dòng)時(shí)表示,《虛環(huán)》這個(gè)項(xiàng)目,其實(shí)不太像騰訊會(huì)做出來的項(xiàng)目,也希望CDD這個(gè)非典型的騰訊團(tuán)隊(duì),能做出一些好游戲來說服用戶,選擇自己的產(chǎn)品。

說服領(lǐng)導(dǎo)立項(xiàng)困難

《虛環(huán)》從立項(xiàng)開始,就注定是一款讓所有人都難以想象和接受的產(chǎn)品。

這款游戲的玩法解釋起來非常困難,它不是那種換個(gè)皮就能上馬的游戲類型,團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部立項(xiàng)的時(shí)候非常難說服上級(jí)接受。

比如游戲環(huán)境如何設(shè)定的問題,比如角色的設(shè)計(jì)問題,甚至于虛擬偶像會(huì)不會(huì)“畢業(yè)”等問題,都讓研發(fā)《虛環(huán)》變得不切實(shí)際。

不過CDD總經(jīng)理光芒和開發(fā)團(tuán)隊(duì)都認(rèn)為,這是一款雖然難度很高,但只要做出來就一定有很多人想玩的游戲。

CDD做星瞳的項(xiàng)目已經(jīng)很久,投入不少人力和資源,過去一年跟行業(yè)人士聊天時(shí),大家普遍認(rèn)為繼續(xù)在這個(gè)領(lǐng)域投入做直播和內(nèi)容,把焦點(diǎn)停留在舞臺(tái)本身,已經(jīng)很難繼續(xù)出圈。想要突破上限,達(dá)到出圈目的,就必須要做創(chuàng)新。

《虛環(huán)》就是這個(gè)創(chuàng)新的結(jié)果。以往V圈的內(nèi)容主要集中在直播和視頻上,而游戲與這兩種形式并不沖突,甚至還有很高的關(guān)聯(lián)度,所以團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這是一個(gè)可以嘗試的方向。

雖然星瞳的直播項(xiàng)目一直在使用UE(Unreal Egine,虛幻引擎)引擎,尤其是積累了不少UE5經(jīng)驗(yàn),但游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)依然選擇使用Unity來做《虛環(huán)》,最主要的原因就是產(chǎn)品要跨端適配。

Unity已經(jīng)被證明是目前開發(fā)多終端游戲最合適的游戲引擎,但如果未來能攻克UE游戲做跨端的畫面瓶頸,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)可能考慮更換引擎。

此外因?yàn)橛螒騼?nèi)的角色,都是游戲外的真人主播,牽扯到大量非開發(fā)者人群,所以項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)非常重視保密工作。

有部分接到騰訊溝通和參與項(xiàng)目的VTuber表示,保密程度高到她們自己都不知道,還有誰可能會(huì)參與這個(gè)項(xiàng)目,即便是關(guān)系很好的主播之間,也不知道對(duì)方是否參與其中。實(shí)際上,每個(gè)前期參與《虛環(huán)》項(xiàng)目的虛擬主播和孵化機(jī)構(gòu)都要簽署保密協(xié)議。

老酒表示,發(fā)出這個(gè)PV是為了讓圈子里的IP方看到騰訊做這樣一款游戲希望找到潛在的IP合作伙伴,順便為CDD團(tuán)隊(duì)一些合適的人才

在不少游戲從業(yè)者和主播都認(rèn)為,這是一款非常創(chuàng)新的游戲,現(xiàn)在還無法判斷它未來的市場(chǎng)表現(xiàn)。

按照CDD的思路,想要通過游戲來吸引更多用戶,并且讓他們留下來,進(jìn)而將這些用戶轉(zhuǎn)化為主播的直播或者視頻內(nèi)容用戶,這就需要《虛環(huán)》的玩法對(duì)用戶有足夠高的吸引力。

玩法商業(yè)化創(chuàng)新

《虛環(huán)》在去年立項(xiàng)之初,就想好了大致框架,它主要分為三部分角色養(yǎng)成互動(dòng)和故事體驗(yàn)內(nèi)容,CDD擅長的舞臺(tái)表演和劇情,戰(zhàn)斗表演。

角色養(yǎng)成類的游戲?qū)τ谕婕襾碚f其實(shí)并不陌生,但在其中加入戰(zhàn)斗系統(tǒng),會(huì)讓很多人感到新鮮。

從PV演示和項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)公開的信息看,《虛環(huán)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似于《圣獸之王》的mugen版本(格斗游戲),玩家在戰(zhàn)斗前可以進(jìn)行各種設(shè)定,角色會(huì)按照設(shè)定好的方式自動(dòng)執(zhí)行戰(zhàn)斗,期間玩家還可以手動(dòng)介入進(jìn)行部分修改,來調(diào)整角色的戰(zhàn)斗流程。

簡(jiǎn)單說就是,《虛幻》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)門檻很低,提前設(shè)定好戰(zhàn)斗方式,角色會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,不需要玩家進(jìn)行復(fù)雜的手動(dòng)操作。看起來也有些類似于前兩年在日本市場(chǎng)霸榜的《賽馬娘》。

隨之而來的另一個(gè)重點(diǎn)就是游戲的平衡性調(diào)整。

CDD團(tuán)隊(duì)參考了《金鏟鏟之戰(zhàn)》的部分平衡方式,游戲內(nèi)每個(gè)角色都有不同的版本,然后用不同的皮膚來進(jìn)行區(qū)分,每個(gè)角色的不同版本之間會(huì)有不同的技能和強(qiáng)度,這些平衡性會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間和玩家投入等維度進(jìn)行調(diào)整。

也是因?yàn)槊總€(gè)角色都有不同版本,所以對(duì)于“毒唯”(只喜歡一個(gè)角色的人)玩家來說,也可以只上一個(gè)角色,然后用她的四個(gè)版本組成一隊(duì),來湊齊出戰(zhàn)人數(shù),正常進(jìn)行戰(zhàn)斗。

在游戲角色選擇上,目前項(xiàng)目組之接受女性VTuber,而不接受男角色,這樣會(huì)讓對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面更加合理公平,也更容易貼近二次元文化。

在主播邀請(qǐng)方面,CDD希望能邀請(qǐng)更多個(gè)人主播加入,而不希望把游戲做成MCN機(jī)構(gòu)之間的大公司競(jìng)爭(zhēng)游戲。

不過,由于主播、二次元虛擬角色、偶像等元素齊聚,也很容易將網(wǎng)絡(luò)上的各種口舌之爭(zhēng)帶入游戲當(dāng)中,影響游戲環(huán)境,制作組仍然需要避免將游戲內(nèi)的角色強(qiáng)度與現(xiàn)實(shí)中的主播本人進(jìn)行強(qiáng)綁定,減少意外沖突。

對(duì)于游戲的商業(yè)化策略,CDD方面只是表明一定會(huì)做商業(yè)化,但目前還沒有確定下最終的收費(fèi)模式。

但能確定的是《虛幻》不會(huì)做抽卡游戲,所有角色能直接解鎖。它也不會(huì)是一款騰訊傳統(tǒng)的賣數(shù)值類型的游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更希望能針對(duì)V圈做單獨(dú)設(shè)計(jì)的付費(fèi)模式,游戲賺到的錢也會(huì)分成角色本人

在具體上線時(shí)間方面,按照項(xiàng)目組預(yù)計(jì),今年會(huì)先舉行小規(guī)模內(nèi)部測(cè)試,明年初將針對(duì)主播用戶進(jìn)行第一次大范圍測(cè)試。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

騰訊

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米哈游想把角色做成偶像,而騰訊直接把虛擬偶像推到了前臺(tái)

游戲由CDD團(tuán)隊(duì)開發(fā),而并非傳統(tǒng)的騰訊四大工作室群。

圖片來源:官方PV

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界面新聞編輯 | 文姝琪

8月4日,在毫無預(yù)兆情況下,騰訊游戲突然在B站放出一款名為《虛環(huán)》的游戲PV。

隨之而來的,是急速增長的播放量與討論熱度。游戲在PV上線第二天就拿到了B站游戲預(yù)約榜的第一名,四天后,該P(yáng)V的B站播放量已超過550萬,這一般是爆款游戲才能拿到的互動(dòng)數(shù)據(jù)。

《虛環(huán)》定位可以戰(zhàn)斗虛擬偶像養(yǎng)成游戲,現(xiàn)實(shí)中虛擬主播們放到游戲,成為玩家可以選擇游戲角色,進(jìn)行養(yǎng)成戰(zhàn)斗。

據(jù)界面新聞了解,虛環(huán)開發(fā)團(tuán)隊(duì)并非來自于傳統(tǒng)的四大工作室群,而是來自騰訊IEG旗下的獨(dú)立部門CDD(Content Development Department)。

該團(tuán)隊(duì)成立于2020年,主要聚焦于探索游戲引擎在非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,比如實(shí)時(shí)渲染、實(shí)時(shí)交互、擬真以及其它影視行業(yè)應(yīng)用,為IEG和其它事業(yè)群提供內(nèi)容制作技術(shù)支持,承擔(dān)內(nèi)容制作中臺(tái)角色。

項(xiàng)目負(fù)責(zé)人表示,因?yàn)橛螒蛏婕暗絍圈的內(nèi)容,其它工作室并不熟悉,所以只能由CDD做開發(fā)。

這里的V圈,指的就是近年來隨著虛擬主播(VTuber)流行而形成的圍繞虛擬偶像、主播等虛擬形象及粉絲群體形成的文化圈。

最近幾年二次元游戲圈內(nèi)圍繞虛擬偶像展開的話題總能引起大量討論。風(fēng)頭正勁米哈游更是培養(yǎng)游戲內(nèi)角色成為玩家的偶像作為制作旗下諸多游戲策略之一,引發(fā)玩家群體很多不同聲音反饋。

現(xiàn)在,騰訊將虛擬偶像直接做進(jìn)游戲里,然后把她們推向了前臺(tái),這個(gè)有些瘋狂的想法看似騰訊,正在騰訊內(nèi)部真實(shí)發(fā)生。

成功最好,不成功老馬買單

此前CDD開始被外界關(guān)注,是因?yàn)椤靶峭边@個(gè)虛擬人項(xiàng)目。

星瞳最初是騰訊QQ炫舞系列的虛擬代言人,2021年6月開始以虛擬up主的分身在B站進(jìn)行直播活動(dòng),目前被直播間用戶稱為“騰訊長公主”,她也被外界認(rèn)為是騰訊為了對(duì)標(biāo)A-SOUL而打造的虛擬主播,后者是由字節(jié)跳動(dòng)與樂華娛樂聯(lián)合推出的虛擬偶像團(tuán)體。

本次《虛環(huán)》的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)與負(fù)責(zé)星瞳的直播團(tuán)隊(duì)是兩個(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì),同時(shí)隸屬于CDD部門,辦公區(qū)域相連。

在PV剛放出時(shí),社交平臺(tái)上曾有傳聞稱該項(xiàng)目由CDD和騰訊游戲其它工作室聯(lián)合開發(fā),隨后被證實(shí)《虛環(huán)》是CDD獨(dú)立開發(fā)的產(chǎn)品。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人老酒跟網(wǎng)友互動(dòng)時(shí)表示,“成功了最好,不成功,老馬買單嘛”。

這里的“老馬”指的就是騰訊的主要?jiǎng)?chuàng)辦人馬化騰,老馬也是星瞳直播間內(nèi)眾多網(wǎng)友對(duì)馬化騰的調(diào)侃稱呼。

與此前網(wǎng)絡(luò)上很多玩家談到騰訊游戲就不屑一顧的態(tài)度不同,但在《虛環(huán)》的PV彈幕里,經(jīng)常飄過“老馬干得不錯(cuò)”、“老馬的大手”或者“藤子(終于)瘋了”的玩梗語句,大量用戶表現(xiàn)出對(duì)騰訊(游戲)更加中立甚至支持的態(tài)度。

而這種成功了皆大歡喜、不成功老板買單的玩笑式調(diào)侃,其實(shí)無法掩蓋CDD團(tuán)隊(duì)背后面臨的壓力。

星瞳直播項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)行了三年,期間投入了不少資金和人員,在整個(gè)騰訊降本增效的大背景下,即便是IEG,也會(huì)調(diào)整關(guān)停一些前景不明朗或者不賺錢的項(xiàng)目。

目前無論是騰訊、字節(jié)跳動(dòng)還是其它虛擬偶像孵化機(jī)構(gòu),都要面臨這個(gè)領(lǐng)域商業(yè)化天花板較低的現(xiàn)狀。CDD團(tuán)隊(duì)可以出于熱愛立項(xiàng)制作一款游戲,但它能否成功,也決定著部門不少團(tuán)隊(duì)的未來命運(yùn)。

老酒在與用戶互動(dòng)時(shí)表示,《虛環(huán)》這個(gè)項(xiàng)目,其實(shí)不太像騰訊會(huì)做出來的項(xiàng)目,也希望CDD這個(gè)非典型的騰訊團(tuán)隊(duì),能做出一些好游戲來說服用戶,選擇自己的產(chǎn)品。

說服領(lǐng)導(dǎo)立項(xiàng)困難

《虛環(huán)》從立項(xiàng)開始,就注定是一款讓所有人都難以想象和接受的產(chǎn)品。

這款游戲的玩法解釋起來非常困難,它不是那種換個(gè)皮就能上馬的游戲類型,團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部立項(xiàng)的時(shí)候非常難說服上級(jí)接受。

比如游戲環(huán)境如何設(shè)定的問題,比如角色的設(shè)計(jì)問題,甚至于虛擬偶像會(huì)不會(huì)“畢業(yè)”等問題,都讓研發(fā)《虛環(huán)》變得不切實(shí)際。

不過CDD總經(jīng)理光芒和開發(fā)團(tuán)隊(duì)都認(rèn)為,這是一款雖然難度很高,但只要做出來就一定有很多人想玩的游戲。

CDD做星瞳的項(xiàng)目已經(jīng)很久,投入不少人力和資源,過去一年跟行業(yè)人士聊天時(shí),大家普遍認(rèn)為繼續(xù)在這個(gè)領(lǐng)域投入做直播和內(nèi)容,把焦點(diǎn)停留在舞臺(tái)本身,已經(jīng)很難繼續(xù)出圈。想要突破上限,達(dá)到出圈目的,就必須要做創(chuàng)新。

《虛環(huán)》就是這個(gè)創(chuàng)新的結(jié)果。以往V圈的內(nèi)容主要集中在直播和視頻上,而游戲與這兩種形式并不沖突,甚至還有很高的關(guān)聯(lián)度,所以團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這是一個(gè)可以嘗試的方向。

雖然星瞳的直播項(xiàng)目一直在使用UE(Unreal Egine,虛幻引擎)引擎,尤其是積累了不少UE5經(jīng)驗(yàn),但游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)依然選擇使用Unity來做《虛環(huán)》,最主要的原因就是產(chǎn)品要跨端適配。

Unity已經(jīng)被證明是目前開發(fā)多終端游戲最合適的游戲引擎,但如果未來能攻克UE游戲做跨端的畫面瓶頸,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)可能考慮更換引擎。

此外因?yàn)橛螒騼?nèi)的角色,都是游戲外的真人主播,牽扯到大量非開發(fā)者人群,所以項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)非常重視保密工作。

有部分接到騰訊溝通和參與項(xiàng)目的VTuber表示,保密程度高到她們自己都不知道,還有誰可能會(huì)參與這個(gè)項(xiàng)目,即便是關(guān)系很好的主播之間,也不知道對(duì)方是否參與其中。實(shí)際上,每個(gè)前期參與《虛環(huán)》項(xiàng)目的虛擬主播和孵化機(jī)構(gòu)都要簽署保密協(xié)議。

老酒表示,發(fā)出這個(gè)PV是為了讓圈子里的IP方看到騰訊做這樣一款游戲希望找到潛在的IP合作伙伴,順便為CDD團(tuán)隊(duì)一些合適的人才。

在不少游戲從業(yè)者和主播都認(rèn)為,這是一款非常創(chuàng)新的游戲,現(xiàn)在還無法判斷它未來的市場(chǎng)表現(xiàn)。

按照CDD的思路,想要通過游戲來吸引更多用戶,并且讓他們留下來,進(jìn)而將這些用戶轉(zhuǎn)化為主播的直播或者視頻內(nèi)容用戶,這就需要《虛環(huán)》的玩法對(duì)用戶有足夠高的吸引力。

玩法商業(yè)化創(chuàng)新

《虛環(huán)》在去年立項(xiàng)之初,就想好了大致框架,它主要分為三部分角色養(yǎng)成互動(dòng)和故事體驗(yàn)內(nèi)容CDD擅長的舞臺(tái)表演和劇情,戰(zhàn)斗表演

角色養(yǎng)成類的游戲?qū)τ谕婕襾碚f其實(shí)并不陌生,但在其中加入戰(zhàn)斗系統(tǒng),會(huì)讓很多人感到新鮮。

從PV演示和項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)公開的信息看,《虛環(huán)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似于《圣獸之王》的mugen版本(格斗游戲),玩家在戰(zhàn)斗前可以進(jìn)行各種設(shè)定,角色會(huì)按照設(shè)定好的方式自動(dòng)執(zhí)行戰(zhàn)斗,期間玩家還可以手動(dòng)介入進(jìn)行部分修改,來調(diào)整角色的戰(zhàn)斗流程。

簡(jiǎn)單說就是,《虛幻》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)門檻很低,提前設(shè)定好戰(zhàn)斗方式,角色會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,不需要玩家進(jìn)行復(fù)雜的手動(dòng)操作。看起來也有些類似于前兩年在日本市場(chǎng)霸榜的《賽馬娘》。

隨之而來的另一個(gè)重點(diǎn)就是游戲的平衡性調(diào)整。

CDD團(tuán)隊(duì)參考了《金鏟鏟之戰(zhàn)》的部分平衡方式,游戲內(nèi)每個(gè)角色都有不同的版本,然后用不同的皮膚來進(jìn)行區(qū)分,每個(gè)角色的不同版本之間會(huì)有不同的技能和強(qiáng)度,這些平衡性會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間和玩家投入等維度進(jìn)行調(diào)整。

也是因?yàn)槊總€(gè)角色都有不同版本,所以對(duì)于“毒唯”(只喜歡一個(gè)角色的人)玩家來說,也可以只上一個(gè)角色,然后用她的四個(gè)版本組成一隊(duì),來湊齊出戰(zhàn)人數(shù),正常進(jìn)行戰(zhàn)斗。

在游戲角色選擇上,目前項(xiàng)目組之接受女性VTuber,而不接受男角色,這樣會(huì)讓對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面更加合理公平,也更容易貼近二次元文化。

在主播邀請(qǐng)方面,CDD希望能邀請(qǐng)更多個(gè)人主播加入,而不希望把游戲做成MCN機(jī)構(gòu)之間的大公司競(jìng)爭(zhēng)游戲。

不過,由于主播、二次元虛擬角色、偶像等元素齊聚,也很容易將網(wǎng)絡(luò)上的各種口舌之爭(zhēng)帶入游戲當(dāng)中,影響游戲環(huán)境,制作組仍然需要避免將游戲內(nèi)的角色強(qiáng)度與現(xiàn)實(shí)中的主播本人進(jìn)行強(qiáng)綁定,減少意外沖突。

對(duì)于游戲的商業(yè)化策略,CDD方面只是表明一定會(huì)做商業(yè)化,但目前還沒有確定下最終的收費(fèi)模式。

但能確定的是《虛幻》不會(huì)做抽卡游戲,所有角色能直接解鎖。它也不會(huì)是一款騰訊傳統(tǒng)的賣數(shù)值類型的游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更希望能針對(duì)V圈做單獨(dú)設(shè)計(jì)的付費(fèi)模式,游戲賺到的錢也會(huì)分成角色本人。

在具體上線時(shí)間方面,按照項(xiàng)目組預(yù)計(jì),今年會(huì)先舉行小規(guī)模內(nèi)部測(cè)試,明年初將針對(duì)主播用戶進(jìn)行第一次大范圍測(cè)試。

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