界面新聞記者 | 崔鵬
界面新聞編輯 | 文姝琪
“出海賽道正在變得擁擠,游戲廠商已經(jīng)不能僅靠黏貼復制的方式躺贏?!?/span>
第二十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)前夕,在一場關于中國游戲公司出海的討論會上,Meta大中華區(qū)應用游戲行業(yè)總經(jīng)理朱仲榮告訴界面新聞,如今的開發(fā)者需要更加深入了解并貼近當?shù)厥袌?/span>需求。
多家游戲公司和海外發(fā)行公司負責人都在本屆展會期間公開表示,中國游戲想要做好出海,必須針對不同市場采取不同的推廣策略,并且重點加強本地化運營能力。
2023年三七互娛首次躋身中國游戲廠商出海營收前三位,僅次于騰訊和米哈游。37GAMES主要負責三七互娛在海外的發(fā)行業(yè)務,其廣告渠道負責人羅倩表示,本地化運營和用戶需求多樣化是游戲出海面臨的共同挑戰(zhàn)。
全球不同市場的玩家偏好都不一樣,需要游戲公司對數(shù)據(jù)分析和用戶調(diào)研具備足夠的敏銳度,深入了解各地玩家的不同需求,并在研發(fā)和發(fā)行側(cè)做提前部署。
而近年來,伴隨著中國手機廠商在全球市場的份額提升,其應用商店在海外市場的分發(fā)能力也在增強,讓國內(nèi)游戲多了一條進入海外市場的渠道。
華為終端云互動媒體商務總經(jīng)理蔣治力表示,華為游戲中心覆蓋全球超過170個國家地區(qū),“中國TOP30的出海游戲廠商有28家跟我們一直在合作。”
在過去幾年間,中國游戲出海之路雖然并非一帆風順,但出海已經(jīng)成為各大游戲公司的基本共識,也正在迎來自己的機遇和挑戰(zhàn)。
RPG和SLG在收入規(guī)模上穩(wěn)居前兩名
從Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)看,輕度品類和玩法創(chuàng)新是未來中國游戲出海的重要增長引擎。
RPG(角色扮演)和SLG(策略游戲)在收入規(guī)模上穩(wěn)居前兩名,2023年全球手游應用內(nèi)購買收入中,角色扮演和策略游戲分別達到200億美元和148億美元。
增速最快的品類是解謎和棋牌類游戲,同比增長率分別達到了18%和10%,而且收入規(guī)模緊隨RPG和SLG,達到百億美元水平。
在商業(yè)化層面,應用內(nèi)廣告策略在模擬(41%)、休閑(33%)和解謎游戲(31%)中的增速更加明顯,而RPG和射擊游戲的主要收入來自于應用內(nèi)購。
來自Google的數(shù)據(jù)顯示,2023年美國移動應用的使用時長縮短了2%,同時77%的美國消費者表示正在進行“消費降級”,去年全球手游用戶單次打開時長減少了13%。
這意味著,現(xiàn)階段玩家的三大明顯訴求是:耗時短,玩得爽,少花錢。
“輕量化是全球游戲市場的大趨勢”,三七互娛副總裁彭美認為,它也是中國游戲出海的下一個突破口。
目前中國公司在SLG和MMO市場的份額較高,其中SLG市場中的份額高達82%,“幾乎已經(jīng)被中國廠商統(tǒng)治”,而卡牌RPG和休閑益智類產(chǎn)品還有較大的增長空間。
還有另一個重要趨勢是,新游戲的發(fā)布數(shù)量在減少,2023年已發(fā)布游戲的下載量超過了新游戲。
這代表著老游戲的生命周期被進一步拉長,對于游戲廠商來說,如何在更長的生命周期內(nèi)持續(xù)高效獲得新用戶,也是擺在面前的一個重要挑戰(zhàn)。
在過去的兩份財報中,騰訊的管理層也在反復強調(diào)“常青游戲”對公司的重要性,并將做好這類產(chǎn)品的長期運營放在了游戲業(yè)務的重要位置。
哪些市場更受中國公司歡迎?
大部分中國公司出海,都是從文化相近的東亞和東南亞市場起步。
根據(jù)Data.ai的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,韓國與中國臺灣屬于海外移動游戲市場的第二梯隊,也是中國大陸游戲公司出海的重要目的地,2023年市場規(guī)模均超過30億美元。
從當前收入規(guī)模來看,北美和日本市場依然是出海的T0級別市場,雖然日本市場連續(xù)兩年下跌,但這兩大市場2023年的收入規(guī)模合計占比達到55%,遠高于其它海外市場的規(guī)模。
羅倩告訴界面新聞,三七互娛的出海業(yè)務始于2012年,最早主攻繁體市場(中國港澳臺地區(qū)),再到后來逐漸向文化相近的市場(日本和韓國)以及歐美市場遷移。
值得一提的是,最近兩年俄羅斯及背后的CIS(獨聯(lián)體)市場成為部分中國公司出海的最新選擇。
Yandex目前是俄羅斯最大的搜索引擎,其廣告平臺亞太區(qū)總經(jīng)理Sergey Ustinov對界面新聞表示,雖然很多中國公司認為俄羅斯從體量上看是T2(第二檔)市場,“但我認為俄羅斯市場已經(jīng)非常龐大,已經(jīng)接近了T1市場的(推廣)成本。”
從他給出的數(shù)據(jù)來看,俄羅斯市場上有56%的玩家在用手機玩游戲,俄羅斯在Google Play的游戲下載量排名全球第4。
在這個市場上,最受歡迎的游戲是策略類、RPG和休閑游戲,一些硬核游戲也有不少受眾,比如《PUBG Mobile》就在六七年時間里經(jīng)常霸榜俄羅斯應用商店。
好產(chǎn)品和本地化同樣重要
目前行業(yè)內(nèi)有不少游戲公司,既做自研游戲出海,也會代理發(fā)行其它公司的產(chǎn)品出海。如何挑選合適的出海產(chǎn)品,是很多發(fā)行公司面臨的首要挑戰(zhàn)。
三七互娛對第三方CP(內(nèi)容提供商)進行過大量投資。彭美表示,公司更傾向于投資具備核心優(yōu)勢的CP,比如有創(chuàng)新玩法和策劃,有較高的技術壁壘或鮮明的美術風格等,這類游戲更容易獲得市場成功。
其中,被投公司易娛網(wǎng)絡研發(fā)的出?,F(xiàn)象級產(chǎn)品《Puzzles & Survival》上線3年多,截至今年2月累計流水超過百億元。
當挑選好合適的出海產(chǎn)品后,如何在海外市場做好本地化運營,更是至關重要。
一家在Meta向日本市場進行投放的開發(fā)商表示,對廣告素材進行本地化處理,讓語言、視覺效果和音頻適應當?shù)仫L格,可以幫助商家彌合文化差距并營造親切感,本地化能幫助游戲擴大市場覆蓋范圍并增加游戲收入。
Sergey Ustinov表示,俄羅斯市場的玩家忠誠度很高,他們是全球范圍內(nèi)在游戲里花費時間最長的用戶群,所以對IAP(應用內(nèi)購買模式)游戲非常友好。
他認為游戲公司做海外市場需要了解當?shù)?/span>用戶的偏好,比如俄羅斯市場對LGBT方面的內(nèi)容接受度比較低,發(fā)行商涉及到類似內(nèi)容需要謹慎。拓展俄羅斯市場還需要做好語言的本地化翻譯,并且重視文化領域的敏感要素。
羅倩告訴界面新聞,三七互娛做海外發(fā)行的時候,由于會投放多個國家地區(qū),不同區(qū)域?qū)τ螒虻慕邮艹潭炔煌?,公司也會控制不同國家的投放比例?/span>
有些國家對一款游戲的認可度更高,“我們就會提高這個國家的投放比重,有些國家沒法接受這個題材或者畫風的話,我們就會降低它的(投放)比例”。
同時,三七互娛還會做控制素材以及版位的動作,“我們在Meta上做廣告,不同版位對應的素材也有差別”,針對渠道去做更多的適配性。
流量越來越貴
羅倩告訴界面新聞,目前整個海外買量市場都處于漲價的狀態(tài),游戲廠商買量成本越來越高,這也增加了中國公司出海的難度。
三七互娛的解決方案是尋求破圈,納入更多傳統(tǒng)游戲用戶之外的用戶群體。
“我們會考慮,大家都能定位到這些人群,那我們能做什么”,羅倩表示,在Meta上做投放時,三七互娛要盡可能定位到更多外圍用戶,“我們甚至會找電商用戶,看他們跟我們的匹配度高不高?!?/span>
Sergey Ustinov在俄羅斯市場看到了相同的情況,他告訴界面新聞,去年谷歌離開俄羅斯廣告市場之后,給了其它本土平臺更多機會,來抓住谷歌留下的市場份額,但這也直接推升了俄羅斯市場的流量價格。
“我想告訴中國的合作伙伴,俄羅斯的流量價格沒有那么便宜了”,Sergey Ustinov表示,中國公司進入俄羅斯市場,要做好心理準備。