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游戲出海賽道愈發(fā)擁擠,中國公司開始找差異化競爭點

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游戲出海賽道愈發(fā)擁擠,中國公司開始找差異化競爭點

中國游戲想要做好出海,必須針對不同市場采取不同的推廣策略,并且重點加強本地化運營能力。

制圖:匡達

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 文姝琪

“出海賽道正在變得擁擠游戲廠商已經(jīng)不能僅靠黏貼復制的方式躺贏?!?/span>

二十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)前夕一場關于中國游戲公司出海的討論會上,Meta大中華區(qū)應用游戲行業(yè)總經(jīng)理朱仲榮告訴界面新聞,如今的開發(fā)者需要更加深入了解貼近當?shù)厥袌?/span>需求。

多家游戲公司海外發(fā)行公司負責人在本屆展會期間公開表示,中國游戲想要做好出海,必須針對不同市場采取不同的推廣策略,并且重點加強本地化運營能力。

2023年三七互娛首次躋身中國游戲廠商出海營收前三位,僅次于騰訊和米哈游。37GAMES主要負責三七互娛在海外的發(fā)行業(yè)務,其廣告渠道負責人羅倩表示,本地化運營用戶需求多樣化是游戲出海面臨的共同挑戰(zhàn)。

全球不同市場玩家偏好都不一樣,需要游戲公司數(shù)據(jù)分析用戶調(diào)研具備足夠的敏銳度,深入了解各地玩家不同需求,并在研發(fā)發(fā)行側(cè)提前部署。

而近年來,伴隨著中國手機廠商全球市場份額提升,應用商店海外市場的分發(fā)能力也在增強,國內(nèi)游戲多了一條進入海外市場的渠道。

華為終端云互動媒體商務總經(jīng)理蔣治力表示,華為游戲中心覆蓋全球超過170國家地區(qū),“中國TOP30出海游戲廠商28跟我們一直合作。

在過去幾年間,中國游戲出海之路雖然并非一帆風順,但出海已經(jīng)成為各大游戲公司基本共識正在迎來自己的機遇挑戰(zhàn)。

RPG和SLG在收入規(guī)模上穩(wěn)居前兩名

從Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)看,輕度品類和玩法創(chuàng)新是未來中國游戲出海的重要增長引擎。

RPG(角色扮演)和SLG(策略游戲)在收入規(guī)模上穩(wěn)居前兩名,2023年全球手游應用內(nèi)購買收入中,角色扮演和策略游戲分別達到200億美元和148億美元。

增速最快的品類是解謎和棋牌類游戲,同比增長率分別達到了18%和10%,而且收入規(guī)模緊隨RPG和SLG,達到百億美元水平。

商業(yè)化層面,應用內(nèi)廣告策略模擬41%、休閑33%解謎游戲31%增速更加明顯,而RPG射擊游戲主要收入來自于應用內(nèi)購。

來自Google的數(shù)據(jù)顯示,2023年美國移動應用的使用時長縮短了2%,同時77%的美國消費者表示正在進行“消費降級”,去年全球手游用戶單次打開時長減少了13%。

意味著,現(xiàn)階段玩家的三大明顯訴求是:耗時短,玩得爽,少花錢。

“輕量化是全球游戲市場的大趨勢”,三七互娛副總裁彭美認為,也是中國游戲出海的下一個突破口。

目前中國公司在SLG和MMO市場的份額較高,其中SLG市場中的份額高達82%,“幾乎已經(jīng)被中國廠商統(tǒng)治”,而卡牌RPG和休閑益智類產(chǎn)品還有較大的增長空間。

還有另一個重要趨勢,新游戲的發(fā)布數(shù)量減少,2023發(fā)布游戲的下載量超過新游戲。

代表老游戲的生命周期進一步拉長,對于游戲廠商來說,如何更長生命周期內(nèi)持續(xù)高效獲得新用戶,也是擺在面前的一個重要挑戰(zhàn)。

過去兩份財報騰訊的管理層也在反復強調(diào)常青游戲公司重要性,做好這類產(chǎn)品的長期運營放在了游戲業(yè)務的重要位置。

哪些市場更受中國公司歡迎?

大部分中國公司出海,都是從文化相近的東亞和東南亞市場起步。

根據(jù)Data.ai數(shù)據(jù)統(tǒng)計,韓國與中國臺灣屬于海外移動游戲市場的第二梯隊,也是中國大陸游戲公司出海的重要目的地,2023年市場規(guī)模均超過30億美元。

從當前收入規(guī)模來看,北美和日本市場依然是出海的T0級別市場,雖然日本市場連續(xù)兩年下跌,但這兩大市場2023年的收入規(guī)模合計占比達到55%,遠高于其它海外市場的規(guī)模。

羅倩告訴界面新聞,三七互娛的出海業(yè)務始于2012年,最早主攻繁體市場(中國港澳臺地區(qū)),再到后來逐漸向文化相近的市場(日本和韓國)以及歐美市場遷移。

值得一提的,最近兩年俄羅斯背后的CIS獨聯(lián)體市場成為部分中國公司出海的最新選擇。

Yandex目前是俄羅斯最大的搜索引擎,廣告平臺亞太區(qū)總經(jīng)理Sergey Ustinov界面新聞表示,雖然很多中國公司認為俄羅斯從體量上T2第二檔)市場,“但我認為俄羅斯市場已經(jīng)非常龐大,已經(jīng)接近了T1市場推廣成本。”

從他給出的數(shù)據(jù)來看,俄羅斯市場上有56%的玩家在用手機游戲,俄羅斯Google Play游戲下載量排名全球第4。

這個市場上,最受歡迎的游戲策略、RPG休閑游戲一些硬核游戲也有不少受眾,比如PUBG Mobile就在六七年時間里經(jīng)常霸榜俄羅斯應用商店

好產(chǎn)品和本地化同樣重要

目前行業(yè)內(nèi)不少游戲公司,自研游戲出海,也會代理發(fā)行其它公司的產(chǎn)品出海。如何挑選合適的出海產(chǎn)品,很多發(fā)行公司面臨的首要挑戰(zhàn)。

三七互娛對第三方CP(內(nèi)容提供商)進行過大量投資。彭美表示,公司更傾向于投資具備核心優(yōu)勢的CP,比如有創(chuàng)新玩法和策劃,有較高的技術壁壘或鮮明的美術風格等,這類游戲更容易獲得市場成功。

其中,被投公司易娛網(wǎng)絡研發(fā)的出?,F(xiàn)象級產(chǎn)品《Puzzles & Survival》上線3年多,截至今年2月累計流水超過百億元。

挑選好合適的出海產(chǎn)品后,如何海外市場做好本地化運營,更是至關重要。

一家在Meta向日本市場進行投放的開發(fā)商表示,對廣告素材進行本地化處理,讓語言、視覺效果和音頻適應當?shù)仫L格,可以幫助商家彌合文化差距并營造親切感,本地化能幫助游戲擴大市場覆蓋范圍并增加游戲收入。

Sergey Ustinov表示,俄羅斯市場的玩家忠誠度很高,他們全球范圍內(nèi)游戲里花費時間最長的用戶群,所以IAP應用內(nèi)購買模式)游戲非常友好。

他認為游戲公司海外市場需要了解當?shù)?/span>用戶偏好,比如俄羅斯市場LGBT方面的內(nèi)容接受度比較低,發(fā)行商涉及到類似內(nèi)容需要謹慎。拓展俄羅斯市場還需要做好語言本地化翻譯,并且重視文化領域敏感要素。

羅倩告訴界面新聞,三七互娛做海外發(fā)行的時候,由于會投放多個國家地區(qū),不同區(qū)域?qū)τ螒虻慕邮艹潭炔煌?,公司也會控制不同國家的投放比例?/span>

有些國家對一款游戲的認可度更高,“我們就會提高這個國家的投放比重,有些國家沒法接受這個題材或者畫風我們降低投放比例。

同時,三七互娛還會做控制素材以及版位的動作,“我們在Meta上做廣告,不同版位對應的素材也有差別”,針對渠道去做更多的適配性。

流量越來越貴

羅倩告訴界面新聞,目前整個海外買量市場都處于漲價的狀態(tài),游戲廠商買量成本越來越高,這也增加了中國公司出海的難度。

三七互娛的解決方案是尋求破圈,納入更多傳統(tǒng)游戲用戶之外的用戶群體。

“我們會考慮,大家都能定位到這些人群,那我們能做什么”,羅倩表示,在Meta上做投放時,三七互娛要盡可能定位到更多外圍用戶,“我們甚至會找電商用戶,看他們跟我們的匹配度高不高?!?/span>

Sergey Ustinov在俄羅斯市場看到了相同的情況,他告訴界面新聞,去年谷歌離開俄羅斯廣告市場之后,給了其它本土平臺更多機會,來抓住谷歌留下的市場份額,但這也直接推升了俄羅斯市場的流量價格。

“我想告訴中國的合作伙伴,俄羅斯的流量價格沒有那么便宜了”,Sergey Ustinov表示,中國公司進入俄羅斯市場,要做好心理準備。

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游戲出海賽道愈發(fā)擁擠,中國公司開始找差異化競爭點

中國游戲想要做好出海,必須針對不同市場采取不同的推廣策略,并且重點加強本地化運營能力。

制圖:匡達

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 文姝琪

“出海賽道正在變得擁擠,游戲廠商已經(jīng)不能僅靠黏貼復制的方式躺贏?!?/span>

二十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)前夕,一場關于中國游戲公司出海的討論會上Meta大中華區(qū)應用游戲行業(yè)總經(jīng)理朱仲榮告訴界面新聞,如今的開發(fā)者需要更加深入了解貼近當?shù)厥袌?/span>需求。

多家游戲公司海外發(fā)行公司負責人在本屆展會期間公開表示,中國游戲想要做好出海,必須針對不同市場采取不同的推廣策略,并且重點加強本地化運營能力。

2023年三七互娛首次躋身中國游戲廠商出海營收前三位,僅次于騰訊和米哈游。37GAMES主要負責三七互娛在海外的發(fā)行業(yè)務,其廣告渠道負責人羅倩表示本地化運營用戶需求多樣化是游戲出海面臨的共同挑戰(zhàn)。

全球不同市場玩家偏好都不一樣,需要游戲公司數(shù)據(jù)分析用戶調(diào)研具備足夠的敏銳度,深入了解各地玩家不同需求,并在研發(fā)發(fā)行側(cè)提前部署。

而近年來,伴隨著中國手機廠商全球市場份額提升,應用商店海外市場的分發(fā)能力也在增強,國內(nèi)游戲多了一條進入海外市場的渠道。

華為終端云互動媒體商務總經(jīng)理蔣治力表示,華為游戲中心覆蓋全球超過170國家地區(qū),“中國TOP30出海游戲廠商28跟我們一直合作。

在過去幾年間,中國游戲出海之路雖然并非一帆風順,但出海已經(jīng)成為各大游戲公司基本共識,正在迎來自己的機遇挑戰(zhàn)。

RPG和SLG在收入規(guī)模上穩(wěn)居前兩名

從Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)看,輕度品類和玩法創(chuàng)新是未來中國游戲出海的重要增長引擎。

RPG(角色扮演)和SLG(策略游戲)在收入規(guī)模上穩(wěn)居前兩名,2023年全球手游應用內(nèi)購買收入中,角色扮演和策略游戲分別達到200億美元和148億美元。

增速最快的品類是解謎和棋牌類游戲,同比增長率分別達到了18%和10%,而且收入規(guī)模緊隨RPG和SLG,達到百億美元水平。

商業(yè)化層面,應用內(nèi)廣告策略模擬41%休閑33%解謎游戲31%增速更加明顯,而RPG射擊游戲主要收入來自于應用內(nèi)購。

來自Google的數(shù)據(jù)顯示,2023年美國移動應用的使用時長縮短了2%,同時77%的美國消費者表示正在進行“消費降級”,去年全球手游用戶單次打開時長減少了13%。

意味著,現(xiàn)階段玩家的三大明顯訴求是:耗時短,玩得爽,少花錢。

“輕量化是全球游戲市場的大趨勢”,三七互娛副總裁彭美認為,也是中國游戲出海的下一個突破口。

目前中國公司在SLG和MMO市場的份額較高,其中SLG市場中的份額高達82%,“幾乎已經(jīng)被中國廠商統(tǒng)治”,而卡牌RPG和休閑益智類產(chǎn)品還有較大的增長空間。

還有另一個重要趨勢,新游戲的發(fā)布數(shù)量減少,2023發(fā)布游戲的下載量超過新游戲。

代表老游戲的生命周期進一步拉長,對于游戲廠商來說,如何更長生命周期內(nèi)持續(xù)高效獲得新用戶,也是擺在面前的一個重要挑戰(zhàn)。

過去兩份財報,騰訊的管理層也在反復強調(diào)常青游戲公司重要性,做好這類產(chǎn)品的長期運營放在了游戲業(yè)務的重要位置。

哪些市場更受中國公司歡迎?

大部分中國公司出海,都是從文化相近的東亞和東南亞市場起步。

根據(jù)Data.ai數(shù)據(jù)統(tǒng)計韓國與中國臺灣屬于海外移動游戲市場的第二梯隊,也是中國大陸游戲公司出海的重要目的地,2023年市場規(guī)模均超過30億美元。

從當前收入規(guī)模來看,北美和日本市場依然是出海的T0級別市場,雖然日本市場連續(xù)兩年下跌,但這兩大市場2023年的收入規(guī)模合計占比達到55%,遠高于其它海外市場的規(guī)模。

羅倩告訴界面新聞,三七互娛的出海業(yè)務始于2012年,最早主攻繁體市場(中國港澳臺地區(qū)),再到后來逐漸向文化相近的市場(日本和韓國)以及歐美市場遷移。

值得一提的最近兩年俄羅斯背后的CIS獨聯(lián)體市場成為部分中國公司出海的最新選擇。

Yandex目前是俄羅斯最大的搜索引擎廣告平臺亞太區(qū)總經(jīng)理Sergey Ustinov界面新聞表示,雖然很多中國公司認為俄羅斯從體量上T2第二檔)市場,“但我認為俄羅斯市場已經(jīng)非常龐大,已經(jīng)接近了T1市場推廣成本?!?/span>

從他給出的數(shù)據(jù)來看,俄羅斯市場上有56%的玩家在用手機游戲,俄羅斯Google Play游戲下載量排名全球第4。

這個市場上,最受歡迎的游戲策略RPG休閑游戲,一些硬核游戲也有不少受眾比如PUBG Mobile就在六七年時間里經(jīng)常霸榜俄羅斯應用商店。

好產(chǎn)品和本地化同樣重要

目前行業(yè)內(nèi)不少游戲公司自研游戲出海,也會代理發(fā)行其它公司的產(chǎn)品出海。如何挑選合適的出海產(chǎn)品,很多發(fā)行公司面臨的首要挑戰(zhàn)

三七互娛對第三方CP(內(nèi)容提供商)進行過大量投資。彭美表示,公司更傾向于投資具備核心優(yōu)勢的CP,比如有創(chuàng)新玩法和策劃,有較高的技術壁壘或鮮明的美術風格等,這類游戲更容易獲得市場成功。

其中,被投公司易娛網(wǎng)絡研發(fā)的出海現(xiàn)象級產(chǎn)品《Puzzles & Survival》上線3年多,截至今年2月累計流水超過百億元。

挑選好合適的出海產(chǎn)品后,如何海外市場做好本地化運營更是至關重要。

一家在Meta向日本市場進行投放的開發(fā)商表示,對廣告素材進行本地化處理,讓語言、視覺效果和音頻適應當?shù)仫L格,可以幫助商家彌合文化差距并營造親切感,本地化能幫助游戲擴大市場覆蓋范圍并增加游戲收入。

Sergey Ustinov表示俄羅斯市場的玩家忠誠度很高,他們全球范圍內(nèi)游戲里花費時間最長的用戶群所以IAP應用內(nèi)購買模式)游戲非常友好。

他認為游戲公司海外市場需要了解當?shù)?/span>用戶偏好,比如俄羅斯市場LGBT方面的內(nèi)容接受度比較低,發(fā)行商涉及到類似內(nèi)容需要謹慎拓展俄羅斯市場還需要做好語言本地化翻譯,并且重視文化領域敏感要素

羅倩告訴界面新聞,三七互娛做海外發(fā)行的時候,由于會投放多個國家地區(qū),不同區(qū)域?qū)τ螒虻慕邮艹潭炔煌?,公司也會控制不同國家的投放比例?/span>

有些國家對一款游戲的認可度更高,“我們就會提高這個國家的投放比重,有些國家沒法接受這個題材或者畫風我們降低投放比例。

同時,三七互娛還會做控制素材以及版位的動作,“我們在Meta上做廣告,不同版位對應的素材也有差別”,針對渠道去做更多的適配性。

流量越來越貴

羅倩告訴界面新聞,目前整個海外買量市場都處于漲價的狀態(tài),游戲廠商買量成本越來越高,這也增加了中國公司出海的難度。

三七互娛的解決方案是尋求破圈,納入更多傳統(tǒng)游戲用戶之外的用戶群體。

“我們會考慮,大家都能定位到這些人群,那我們能做什么”,羅倩表示,在Meta上做投放時,三七互娛要盡可能定位到更多外圍用戶,“我們甚至會找電商用戶,看他們跟我們的匹配度高不高?!?/span>

Sergey Ustinov在俄羅斯市場看到了相同的情況,他告訴界面新聞,去年谷歌離開俄羅斯廣告市場之后,給了其它本土平臺更多機會,來抓住谷歌留下的市場份額,但這也直接推升了俄羅斯市場的流量價格。

“我想告訴中國的合作伙伴,俄羅斯的流量價格沒有那么便宜了”,Sergey Ustinov表示,中國公司進入俄羅斯市場,要做好心理準備。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。