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好萊塢又雙叒叕因為AI罷工了,這回輪到游戲聲優(yōu)和演員

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好萊塢又雙叒叕因為AI罷工了,這回輪到游戲聲優(yōu)和演員

根據(jù)游戲市場預測機構Newzoo的數(shù)據(jù),全球視頻游戲行業(yè)每年產(chǎn)生的利潤超過1000億美元。工會說,設計這些游戲并將其變?yōu)楝F(xiàn)實的人,是商業(yè)成功背后的驅動力量。

文 | 娛樂資本論 James

據(jù)美聯(lián)社等國外媒體報道,美國演員工會和美國電視和廣播藝術家聯(lián)合會(SAG-AFTRA)下屬的視頻游戲配音演員和動作捕捉演員的史上第二次罷工,于周五凌晨0點起開始。

SAG-AFTRA是2012年好萊塢兩大演員工會合并后的產(chǎn)物,去年(2023)持續(xù)了四個月的電影和電視大罷工,是該工會的第一次重大工業(yè)行動。其起源就是對電影制片廠如何使用AI的擔憂。

在與動視、華納兄弟和華特迪士尼等主要游戲工作室簽訂新合同的談判破裂后,SAG-AFTRA會員周四投票決定罷工。這一談判已經(jīng)拖拉了接近兩年,雙方在工資和工作安全方面的談判取得了進展,但在生成式AI的監(jiān)管方面仍然存在分歧。

SAG-AFTRA的視頻游戲表演者,曾在 2016 年 10 月舉行過一次罷工,當時的談判是為了確保配音演員和表演捕捉藝術家的獎金薪酬結構,沒有涉及AI問題。工會和游戲公司之間的上一份合同于 2022 年 11 月到期,那份合同沒有圍繞 AI 提供保護。

在緊張的互動談判中,SAG-AFTRA在2月份簽訂了一份單獨的合同,涵蓋了部分獨立游戲和低預算的游戲項目。這份臨時合同當中的部分措施,是游戲行業(yè)巨頭拒絕簽訂的選項。工會表示,已經(jīng)簽署臨時協(xié)議的游戲項目,不是本次罷工的一部分,仍可正常開工。

工會還在一月份宣布了與AI語音公司Replica的一項附帶協(xié)議,該協(xié)議允許表演者知情同意自己的聲音被Replika克隆,用于充當虛擬伴侶的聲源。表演者也可以選擇是否永久授權自己的聲音。

至于仍在對峙中的大型游戲公司談判小組,在中國玩家中具有很高的知名度,其代表作也深受玩家喜愛。

  • Activision Productions (動視制作),代表作:《使命召喚》(Call of Duty)
  • Blindlight,該公司主要提供配音和音效服務,參與過《上古卷軸V:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)和《輻射4》(Fallout 4)的制作。
  • Disney Character Voices (迪士尼角色配音),代表作:《王國之心》系列(Kingdom Hearts)
  • Electronic Arts (藝電),代表作:《FIFA》系列、《戰(zhàn)地》系列(Battlefield)、《模擬人生》系列(The Sims)
  • Formosa Interactive,該公司主要提供音頻制作服務,參與過《神秘海域》系列(Uncharted)和《最后生還者》(The Last of Us)的制作。
  • Insomniac Games (失眠癥游戲),代表作:《漫威蜘蛛俠》(Marvel's Spider-Man)、《瑞奇與叮當》(Ratchet & Clank)
  • Take 2 Productions (Take-Two制作),代表作:《俠盜獵車手》系列(Grand Theft Auto, GTA)、《荒野大鏢客》系列(Red Dead Redemption)
  • VoiceWorks Productions,該公司主要提供配音服務,參與過《生化奇兵》(BioShock)和《孤島驚魂》(Far Cry)系列的制作。
  • WB Games (華納兄弟游戲),代表作:《蝙蝠俠:阿卡姆》系列(Batman: Arkham)、《中土世界:暗影魔多》(Middle-earth: Shadow of Mordor)

游戲開發(fā)商方面代表庫林(Audrey Cooling)表示,這些工作室提供了AI生成的相關保護,但工會表示,工作室對誰構成“表演者”的定義,是理解“誰將受到保護”這個問題的關鍵。

據(jù)工會稱,視頻游戲協(xié)議涵蓋 2500 多名“畫外音表演者、動作捕捉/特技表演者、特技協(xié)調員、歌手、舞者、木偶師和背景表演者”。

工會談判成員表示,他們并不反對AI,只是擔心不受限制地使用AI,可能會為游戲制作者提供一種取代他們的方法。一些人還認為,AI還可能剝奪經(jīng)驗不足的演員從小角色開始“練級”的機會。以及,如果AI的聲音或肖像被用于創(chuàng)造“正主”不喜歡或者不同意的內容,也可能導致道德問題。

此前,外界特別關注的議題是,游戲公司可以訓練AI復制演員的聲音,但未經(jīng)原配音者同意,或不給對方以公平補償。不過即使這個問題可以被解決,還有另一個問題。SAG-AFTRA執(zhí)行董事表示,“他們(游戲公司)說會保護配音表演者,但不會保護其他任何人?!?/p>

工會代表說,一些用運動表演驅動動作捕捉的演員,其身體表現(xiàn)正在被視為“數(shù)據(jù)”?!斑@個行業(yè)直截了當?shù)馗嬖V我們,他們不一定認為每個提供運動表演的人,都是集體談判協(xié)議所涵蓋的‘表演者’。特技或動作表演者在舞臺上,與配音演員一起進行完整的表演,不把他們包含進來的話,我們無法接受?!?/p>

對于罷工在談判兩年后依然啟動,勞資雙方同時感到沮喪。資方代表說,“當我們如此接近達成協(xié)議時,工會選擇了離開,我們很失望,但仍然準備隨時恢復談判。”

而勞方代表認為:“罷工是最后的手段。我們已經(jīng)盡己所能,負責任地給了這個過程盡可能多的時間,用盡了所有可能性?!?/p>

根據(jù)游戲市場預測機構Newzoo的數(shù)據(jù),全球視頻游戲行業(yè)每年產(chǎn)生的利潤超過1000億美元。工會說,設計這些游戲并將其變?yōu)楝F(xiàn)實的人,是商業(yè)成功背后的驅動力量。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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好萊塢又雙叒叕因為AI罷工了,這回輪到游戲聲優(yōu)和演員

根據(jù)游戲市場預測機構Newzoo的數(shù)據(jù),全球視頻游戲行業(yè)每年產(chǎn)生的利潤超過1000億美元。工會說,設計這些游戲并將其變?yōu)楝F(xiàn)實的人,是商業(yè)成功背后的驅動力量。

文 | 娛樂資本論 James

據(jù)美聯(lián)社等國外媒體報道,美國演員工會和美國電視和廣播藝術家聯(lián)合會(SAG-AFTRA)下屬的視頻游戲配音演員和動作捕捉演員的史上第二次罷工,于周五凌晨0點起開始。

SAG-AFTRA是2012年好萊塢兩大演員工會合并后的產(chǎn)物,去年(2023)持續(xù)了四個月的電影和電視大罷工,是該工會的第一次重大工業(yè)行動。其起源就是對電影制片廠如何使用AI的擔憂。

在與動視、華納兄弟和華特迪士尼等主要游戲工作室簽訂新合同的談判破裂后,SAG-AFTRA會員周四投票決定罷工。這一談判已經(jīng)拖拉了接近兩年,雙方在工資和工作安全方面的談判取得了進展,但在生成式AI的監(jiān)管方面仍然存在分歧。

SAG-AFTRA的視頻游戲表演者,曾在 2016 年 10 月舉行過一次罷工,當時的談判是為了確保配音演員和表演捕捉藝術家的獎金薪酬結構,沒有涉及AI問題。工會和游戲公司之間的上一份合同于 2022 年 11 月到期,那份合同沒有圍繞 AI 提供保護。

在緊張的互動談判中,SAG-AFTRA在2月份簽訂了一份單獨的合同,涵蓋了部分獨立游戲和低預算的游戲項目。這份臨時合同當中的部分措施,是游戲行業(yè)巨頭拒絕簽訂的選項。工會表示,已經(jīng)簽署臨時協(xié)議的游戲項目,不是本次罷工的一部分,仍可正常開工。

工會還在一月份宣布了與AI語音公司Replica的一項附帶協(xié)議,該協(xié)議允許表演者知情同意自己的聲音被Replika克隆,用于充當虛擬伴侶的聲源。表演者也可以選擇是否永久授權自己的聲音。

至于仍在對峙中的大型游戲公司談判小組,在中國玩家中具有很高的知名度,其代表作也深受玩家喜愛。

  • Activision Productions (動視制作),代表作:《使命召喚》(Call of Duty)
  • Blindlight,該公司主要提供配音和音效服務,參與過《上古卷軸V:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)和《輻射4》(Fallout 4)的制作。
  • Disney Character Voices (迪士尼角色配音),代表作:《王國之心》系列(Kingdom Hearts)
  • Electronic Arts (藝電),代表作:《FIFA》系列、《戰(zhàn)地》系列(Battlefield)、《模擬人生》系列(The Sims)
  • Formosa Interactive,該公司主要提供音頻制作服務,參與過《神秘海域》系列(Uncharted)和《最后生還者》(The Last of Us)的制作。
  • Insomniac Games (失眠癥游戲),代表作:《漫威蜘蛛俠》(Marvel's Spider-Man)、《瑞奇與叮當》(Ratchet & Clank)
  • Take 2 Productions (Take-Two制作),代表作:《俠盜獵車手》系列(Grand Theft Auto, GTA)、《荒野大鏢客》系列(Red Dead Redemption)
  • VoiceWorks Productions,該公司主要提供配音服務,參與過《生化奇兵》(BioShock)和《孤島驚魂》(Far Cry)系列的制作。
  • WB Games (華納兄弟游戲),代表作:《蝙蝠俠:阿卡姆》系列(Batman: Arkham)、《中土世界:暗影魔多》(Middle-earth: Shadow of Mordor)

游戲開發(fā)商方面代表庫林(Audrey Cooling)表示,這些工作室提供了AI生成的相關保護,但工會表示,工作室對誰構成“表演者”的定義,是理解“誰將受到保護”這個問題的關鍵。

據(jù)工會稱,視頻游戲協(xié)議涵蓋 2500 多名“畫外音表演者、動作捕捉/特技表演者、特技協(xié)調員、歌手、舞者、木偶師和背景表演者”。

工會談判成員表示,他們并不反對AI,只是擔心不受限制地使用AI,可能會為游戲制作者提供一種取代他們的方法。一些人還認為,AI還可能剝奪經(jīng)驗不足的演員從小角色開始“練級”的機會。以及,如果AI的聲音或肖像被用于創(chuàng)造“正主”不喜歡或者不同意的內容,也可能導致道德問題。

此前,外界特別關注的議題是,游戲公司可以訓練AI復制演員的聲音,但未經(jīng)原配音者同意,或不給對方以公平補償。不過即使這個問題可以被解決,還有另一個問題。SAG-AFTRA執(zhí)行董事表示,“他們(游戲公司)說會保護配音表演者,但不會保護其他任何人。”

工會代表說,一些用運動表演驅動動作捕捉的演員,其身體表現(xiàn)正在被視為“數(shù)據(jù)”。“這個行業(yè)直截了當?shù)馗嬖V我們,他們不一定認為每個提供運動表演的人,都是集體談判協(xié)議所涵蓋的‘表演者’。特技或動作表演者在舞臺上,與配音演員一起進行完整的表演,不把他們包含進來的話,我們無法接受?!?/p>

對于罷工在談判兩年后依然啟動,勞資雙方同時感到沮喪。資方代表說,“當我們如此接近達成協(xié)議時,工會選擇了離開,我們很失望,但仍然準備隨時恢復談判?!?/p>

而勞方代表認為:“罷工是最后的手段。我們已經(jīng)盡己所能,負責任地給了這個過程盡可能多的時間,用盡了所有可能性?!?/p>

根據(jù)游戲市場預測機構Newzoo的數(shù)據(jù),全球視頻游戲行業(yè)每年產(chǎn)生的利潤超過1000億美元。工會說,設計這些游戲并將其變?yōu)楝F(xiàn)實的人,是商業(yè)成功背后的驅動力量。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。