文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 董董
編輯|孟橋
近日,國內(nèi)綜合數(shù)字體育集團星競威武集團正式向美國證券交易委員會遞交招股書,擬在納斯達克交易所上市,股票代碼「NIPG」。
星競威武集團是近年來備受行業(yè)內(nèi)外關(guān)注的電競新星,旗下?lián)碛形錆heStarPro和Ninjas in Pyjamas(NIP俱樂部)兩大知名電競戰(zhàn)隊,在《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》項目中有著較強的影響力。
在電競?cè)?nèi),武漢eStarPro此前數(shù)年在KPL賽場上的卓越表現(xiàn)讓集團收獲了較大關(guān)注。而在電競?cè)ν猓?星競威武集團最出名的,莫過于它的第一大股東、董事長兼CEO——「賭王」之子何猷君。
如果星競威武集團成功在美國上市,其將成為「中國電競第一股」。何猷君也將帶領(lǐng)星競威武集團,邁入下一個發(fā)展階段。
01 并購出來的電競帝國
星競威武的發(fā)展史,其實是一個并購史。
2017年,何猷君成立V5電子競技俱樂部。2018年下半年,V5以競標形式拿下英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)名額并創(chuàng)建英雄聯(lián)盟分部。初登LPL賽場的V5在2019年無緣季后賽,但運營主體威武電競則在當(dāng)年10月宣布獲得上億元的A輪融資。
2020年,由前魔獸爭霸知名電競選手孫力偉(ID:xiaOt)創(chuàng)辦、奪得2019年王者榮耀世界冠軍杯冠軍的武漢eStarPro戰(zhàn)隊遭遇資金危機,何猷君選擇介入。最終,V5和武漢eStarPro宣布換股合并,成立星競威武集團。
此次合并是中國電競規(guī)模最大的合并,星競威武也成為國內(nèi)唯一一家坐擁武漢KPL和深圳LPL雙主場的俱樂部。合并后的星競威武集團憑借著eStarPro和V5在KPL和LPL賽場上的卓越表現(xiàn),成為電競行業(yè)內(nèi)冉冉升起的新星。
與武漢eStarPro合并后,何猷君并沒有停止并購步伐。2023年1月,星競威武集團宣布完成與NIP戰(zhàn)隊合并,集團的英文名稱也更改為NIP Group。
根據(jù)招股書,星競威武集團以1.68億美元的總對價收購了NIP俱樂部,并形成了1.09億美元的商譽。
在完成合并后,星競威武集團已經(jīng)在全球獎金池排名前十的電競聯(lián)賽中獲得了4大聯(lián)賽的19項冠軍,包括CS:GO、王者榮耀、彩虹六號和FIFA。
經(jīng)歷兩次合并后的星競威武,其股權(quán)架構(gòu)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。
根據(jù)招股書,何猷君持有星競威武集團14.2%的股份,為第一大股東并擔(dān)任集團CEO。NIP俱樂部老板、集團聯(lián)席CEO Hicham Chahine通過控股機構(gòu)持有12.4%的股份,為第二大股東。eStar戰(zhàn)隊創(chuàng)始人孫立偉持有集團8.7%的股權(quán),武漢旅體集團通過譽赟企業(yè)管理合伙企業(yè)(有限合伙)持有8.5%的股份。
不過,即便是合并后的星競威武集團,目前仍未能擺脫虧損的局面。
2022-2023年,星競威武集團營收從6583.5萬美元增長至8366.8萬美元,毛利率分別為5.7%和8.6%。在美國通用會計準則(GAAP)下,2022年和2023年,星競威武集團凈虧損分別為630.6萬美元和1325.8萬美元,虧損率分別為9.6%和15.9%。
而在非GAAP會計準則下,更能反映星競威武集團經(jīng)營業(yè)績的經(jīng)調(diào)整后EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)分別為-64.8萬美元和-173.1萬美元。經(jīng)調(diào)整后EBITDA利潤率分別為-1.0%和-2.1%。
這似乎再次驗證了電競俱樂部難以盈利的現(xiàn)實。
02 披著電競外衣的「MCN機構(gòu)」
從收入結(jié)構(gòu)來看,星競威武集團與其說是一家電競公司,不如說是一家MCN機構(gòu)。
星競威武集團的營收主要來自于三塊:電競隊運營、人才管理服務(wù)、賽事舉辦。其中,人才管理服務(wù)主要面向簽約網(wǎng)紅(招股書中為online entertainer),提供培訓(xùn)、平臺推薦、管理和直播內(nèi)容把控等服務(wù),與其他MCN機構(gòu)提供的服務(wù)別無二致。人才管理服務(wù)(下稱MCN服務(wù))是星競威武集團最大的一塊營收來源。
2022年,星競威武集團MCN服務(wù)收入高達3855.6萬美元,占總收入的比重達到58.6%。2023年,該業(yè)務(wù)收入達到5261.1萬美元,同比增長了36.45%,占總營收的比重也提升至62.9%。
根據(jù)招股書,截至2023年12月31日,星競威武集團旗下已經(jīng)擁有超過36000名簽約網(wǎng)紅,在一眾社交平臺上合計擁有6600萬粉絲。
在2020年,王嘉爾成為NIP一名小股東(持股數(shù)未公布)。僅其一人,在Instagram平臺上就擁有大約3300萬粉絲。這樣的粉絲比例不禁讓人想到此前Faze Clan與明星Snoop Dogg之間的關(guān)系。
Faze上市時的招股書顯示,俱樂部整體觸達粉絲約5億人,但這其中有2億粉絲來自Snoop Dogg本人的影響力。Faze Clan股價暴跌后Snoop Dogg辭去董事職位,而俱樂部以他為中心建立的粉絲體系自然也就分崩離析。
所以,NIP與王嘉爾的粉絲重疊度到底有多少,是一個值得被關(guān)注的問題。前車之鑒告訴我們,電競俱樂部依靠明星個人影響力所建立起來的粉絲價值,不能取代俱樂部本身的價值。
此外,星競威武集團旗下簽約有KPL電競選手、武漢eStarPro王者榮耀分部隊員「諾言」,后者曾參加過《創(chuàng)造營2021》;斗魚主播「騷易」,其在斗魚平臺上有170萬訂閱;健身博主「劉太陽」,在全平臺上擁有超過680萬粉絲等等。
相對于MCN服務(wù)收入,星競威武集團電競相關(guān)收入占比不到五成。
2022年,星競威武集團電競隊運營收入為2171.7萬美元,包括獎金、聯(lián)賽分成、贊助廣告、選手轉(zhuǎn)會和租借收入、電競?cè)瞬殴芾矸?wù)(主要為電競選手直播)、IP許可收入、品牌商品銷售收入以及一些真人秀服務(wù)費收入,占總營收的比重為33.0%。
在并入NIP電競俱樂部后,2023年該業(yè)務(wù)營收為2165.6萬美元,占總營收的比重為25.9%。
此外,星競威武集團賽事舉辦收入在2022年和2023年分別為556.2萬美元和940.1萬美元,占總營收的比重為8.4%和11.2%,相對占比較小。
不過,即使MCN服務(wù)收入占比過半,其目前尚未能為星競威武集團貢獻利潤。
根據(jù)招股書,星競威武集團MCN業(yè)務(wù)仍處于毛虧狀態(tài)。2022年和2023年,該項業(yè)務(wù)毛虧損分別為90萬美元和80萬美元,毛利率為-2.3%和-1.6%。
在電競相關(guān)業(yè)務(wù)上,電競隊運營業(yè)務(wù)毛利潤從2022年的390萬美元提升至660萬美元(主要由于NIP電競俱樂部并表),毛利率從18.1%提升至30.6%。賽事舉辦業(yè)務(wù)毛利潤從2022年的70萬美元提升至140萬美元,毛利率從12.6%提升至15.0%。
至少在目前來看,星競威武集團MCN業(yè)務(wù)起到的最大作用是擴大收入規(guī)模,避免過于依賴戰(zhàn)績不確定性較大的電競相關(guān)業(yè)務(wù),形成多元化收入來源。但從毛利潤層面來看,其MCN業(yè)務(wù)仍然有待發(fā)展。
03 電競俱樂部IPO,是個偽命題嗎?
在星競威武集團之前,登陸資本市場的電競俱樂部不在少數(shù),較為知名的有丹麥Astralis戰(zhàn)隊和美國Faze Clan戰(zhàn)隊。前者于2019年12月上市,但在2023年8月正式退市。后者于2022年7月上市,但在上市近7個月之后,股價就已經(jīng)跌破1美元。市值也從最初的10億美元跌至5616萬美元,跌幅超過10倍。今年三月,F(xiàn)aze Clan草草退市。
Faze等公司在資本市場的慘淡表現(xiàn),直接打破了市場對電競產(chǎn)業(yè)的幻想:縱然電競觀眾數(shù)量已經(jīng)超過了不少傳統(tǒng)體育賽事,但電競俱樂部的盈利依然是一個難題。
在這些俱樂部中,F(xiàn)aze堪稱是佼佼者。它不僅在CS:GO賽事上有著極佳的戰(zhàn)績,更形成了獨特的亞文化,在年輕群體中形成了新的潮流。
在Faze退市前的最后一份財報(2023年三季報)中,其營收表現(xiàn)依然頗為出色。在2023年前三季度,F(xiàn)aze總營收達到4862.1萬美元,其中品牌贊助收益高達2805.4萬美元,內(nèi)容營收1064.1萬美元,消費者產(chǎn)品收入232.8萬美元,電競收入728.5萬美元。
可以說,F(xiàn)aze已經(jīng)將電競潮牌玩到了極致,三個季度2805.4萬美元的品牌贊助收入即證明了這一點。但由于在成本和費用上的揮霍無度,F(xiàn)aze一直處于嚴重虧損狀態(tài),最終無奈退市。
綜合來看,電競俱樂部玩家們擴大收入來源并不困難,或潮牌、或聯(lián)名、或做MCN,但大多都困在了成本費用控制上,最終難以實現(xiàn)盈利。
不過,F(xiàn)aze和其他上市電競俱樂部的表現(xiàn),也很難代表所有電競俱樂部。事實上,從星競威武集團的招股書中,我們也看到了電競俱樂部穩(wěn)定盈利的可能。
NIP俱樂部是CS歷史上最為知名的隊伍之一,2016年被Hicham Chahine收購,后者曾在金融投資行業(yè)有著深厚經(jīng)驗。相較Faze Clan,NIP顯然更加輕量化。2022年和2023年,NIP俱樂部營收分別為939.83萬美元和737.28萬美元,對應(yīng)毛利潤為543.50萬美元和371.60萬美元,對應(yīng)凈利潤為167.57萬美元和25.66萬美元。
NIP俱樂部的主要營收來源來自電競戰(zhàn)隊運營收入,主要包括IP許可、贊助廣告、電競聯(lián)賽參與三大項。這些收入總額不大,但NIP俱樂部對于成本和費用的控制十分出色,其毛利率超過50%,營銷費用率和管理費用率控制在40%左右,最終實現(xiàn)穩(wěn)定盈利。
此次上市的星競威武集團,雖然整體毛利率相對較低(不到10%),但其銷售費用和管理費用合計僅占總營收的20%左右(2023年管理費用扣除股權(quán)激勵后)。這一定程度上也證明了以何猷君為首集團高層們的管理能力。
尤其考慮到星競威武集團電競隊運營業(yè)務(wù)和賽事運營業(yè)務(wù)毛利率持續(xù)提升,MCN業(yè)務(wù)毛虧損收窄,其實現(xiàn)盈利的可能性也正在提升。
前有Astralis、Faze Clan上市的失敗經(jīng)驗,也令我們不得不為NIP的上市之路思考更多。當(dāng)然,它們的失敗也并不意味著「電競俱樂部」上市,是一個偽命題。
與前兩者相比,NIP的上市計劃處于截然不同的時代背景下。在電競行業(yè)日趨成熟化、日益重視成本控制的當(dāng)下,NIP的上市思路也必然和Astralis、Faze Clan有所不同。在吸取了此前的經(jīng)驗教訓(xùn)之后,這支中國電競俱樂部第一股的表現(xiàn),仍然值得期待。