文|三易生活
就在Vision Pro即將登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)之際,蘋(píng)果這款空間計(jì)算設(shè)備卻被曝出可能會(huì)成為絕唱。近日據(jù)海外科技媒體The Information的相關(guān)報(bào)道顯示,蘋(píng)果方面或已暫時(shí)暫停第二代Vision Pro的研發(fā)工作,轉(zhuǎn)而嘗試開(kāi)發(fā)一款價(jià)格更便宜、功能更精簡(jiǎn)的MR頭顯,并力爭(zhēng)在2025年年末之前發(fā)布。
其實(shí)在The Information發(fā)出這一消息前,諸多海外媒體就曾報(bào)道過(guò)由于市場(chǎng)需求的斷崖式下滑,Vision Pro被大幅砍單。誠(chéng)然Vision Pro是如今MR頭顯品類中的天花板,并將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬影像完美融合在了一起,但現(xiàn)實(shí)卻是它的“花期”太短。為什么Vision Pro自亮相以來(lái)會(huì)飽受爭(zhēng)議,其實(shí)最核心的問(wèn)題就是蘋(píng)果方面幾乎從未回答這個(gè)設(shè)備到底能做什么。
Vision Pro的視覺(jué)效果無(wú)疑是目前同類型產(chǎn)品中的NO.1,但佩戴體驗(yàn)不佳、內(nèi)容的匱乏,這是許多海外用戶的共同感受。即使是在B端,Vision Pro目前也還沒(méi)有帶來(lái)突破性的變革。用Vision Pro顯示工業(yè)產(chǎn)品的三維數(shù)模、醫(yī)生用Vision Pro來(lái)完成手術(shù)、或是借助Vision Pro進(jìn)行在線教育,這些蘋(píng)果方面展示的DEMO,微軟的HoloLens許多也能做到。
畢竟技術(shù)上的優(yōu)越性最終要落到體驗(yàn)上,當(dāng)年喬布斯發(fā)布iPhone時(shí)就曾直白地告訴用戶,這不僅僅是通訊工具,還是游戲機(jī)、相機(jī)、iPod,而基于功能性的愿景在蘋(píng)果為Vision Pro拍攝的廣告里卻幾乎絕跡。當(dāng)然,也并非所有商品都必須有用、才能有受眾,比如說(shuō)奢侈品就是典型??墒巧莩奁纺苣贸鋈レ乓?,帶著Vision Pro出門(mén)或許只會(huì)享受到當(dāng)年戴著Google Glass的極客那樣,被周?chē)水悩拥难酃獍鼑?/p>
也正是由于佩戴不太舒適、可供體驗(yàn)的內(nèi)容有限,所以也難怪部分用戶在短暫的新鮮感之后,就讓Vision Pro吃灰。以至于有網(wǎng)友調(diào)侃,Vision Pro最大的挑戰(zhàn)是14天無(wú)理由退貨。事實(shí)也確實(shí)如此,根據(jù)Cult of Mac公布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在美國(guó)選擇14天無(wú)理由退貨期退掉Vision Pro的用戶高達(dá)45%。
盡管從HTC VIVE到PS VR、從Oculus到PICO,再到現(xiàn)在的Vision Pro,可以明顯看到xR設(shè)備在硬件方面的進(jìn)步,重量越來(lái)越輕、操作也越來(lái)越簡(jiǎn)單,但是可玩的東西卻幾乎一直沒(méi)怎么變。
對(duì)于任何一款硬件產(chǎn)品來(lái)說(shuō),殺手級(jí)應(yīng)用無(wú)疑都有著無(wú)與倫比的意義。別的不說(shuō),《魔獸世界》和《絕地求生》這兩款現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游,就曾分別促成了國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧行業(yè)兩次大規(guī)模的硬件升級(jí)。盡管《節(jié)奏光劍》、《半條命:艾利克斯》 勉強(qiáng)算是HTC VIVE、Meta Quest2等VR頭顯的殺手級(jí)應(yīng)用,可屬于Vision Pro的殺手級(jí)應(yīng)用到現(xiàn)在也還沒(méi)有蹤影。以至于The Verge方面認(rèn)為,Vision Pro的殺手級(jí)應(yīng)用是Safari瀏覽器,而在Wired眼中,廚房計(jì)時(shí)器才是Vision Pro上最引人注目的應(yīng)用。
要讓消費(fèi)者接受花3499美元只能買(mǎi)來(lái)一個(gè)比常規(guī)VR頭顯更精致的產(chǎn)品,除非銷(xiāo)售Vision Pro的不是蘋(píng)果、而是奢侈品巨頭LVMH??上O(píng)果是科技企業(yè),相關(guān)產(chǎn)品在體驗(yàn)上的優(yōu)越性才是其火遍全球的倚仗。在最初的一批消費(fèi)者下單后,Vision Pro的銷(xiāo)量之所以會(huì)斷崖式下降,則是因?yàn)闃O客群體就這么些人。
當(dāng)然,蘋(píng)果也不是沒(méi)有嘗試改變,與Unity的合作就是一個(gè)典型。今年2月,Unity方面宣布正式對(duì)訂閱用戶提供對(duì)visionOS的支持,開(kāi)發(fā)者可以借助熟悉的Unity平臺(tái)創(chuàng)作工作流、XR工具和跨平臺(tái)兼容性,從而在Vision Pro上創(chuàng)建沉浸式的空間體驗(yàn)。
可是四個(gè)月時(shí)間過(guò)去后,目前還沒(méi)有一款基于Unity的visionOS應(yīng)用成功出圈,由此也足以見(jiàn)得開(kāi)發(fā)者的熱情似乎并不高。其實(shí)開(kāi)發(fā)者保持謹(jǐn)慎的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)楝F(xiàn)階段Vision Pro的用戶群體還太小。
即便是按照目前最樂(lè)觀的預(yù)計(jì),Vision Pro今年的出貨量也只有40萬(wàn)至50萬(wàn)臺(tái)左右。再加上開(kāi)發(fā)MR應(yīng)用的成本更高,所以盡管讓開(kāi)發(fā)者踏入一片未知的戰(zhàn)場(chǎng)不難,可同時(shí)還要求“先墊款”,這顯然就比較難了。
那么問(wèn)題就來(lái)了,廉價(jià)版Vision Pro要在哪一部分縮水來(lái)降低成本呢?首先,自然就是降低傳感器的規(guī)模,如今的12個(gè)攝像頭、5個(gè)傳感器、6個(gè)麥克風(fēng)這些配置過(guò)于豪華,砍掉一部分會(huì)立竿見(jiàn)影地節(jié)省成本。其次,負(fù)責(zé)處理數(shù)據(jù)的M2芯片也能降級(jí)成M1,這會(huì)節(jié)省一部分物料成本。最后,Vision Pro的超高清屏幕也可以降級(jí)。
實(shí)際上,Vision Pro配備的2300萬(wàn)像素、單眼分辨率超過(guò)4K、支持4K廣色域視頻和HDR渲染的micro-OLED屏幕,才是這款設(shè)備要賣(mài)到3499美元高價(jià)的“罪魁禍?zhǔn)住?。高達(dá)3400PPI的像素密度雖然使得Vision Pro的視覺(jué)效果無(wú)出其右,但代價(jià)就是這塊micro-OLED屏幕占據(jù)了其物料成本的40%。而超高清屏幕同時(shí)導(dǎo)致除了官方應(yīng)用之外,第三方提供的內(nèi)容必須單獨(dú)適配,否則Vision Pro顯示相關(guān)內(nèi)容就會(huì)出現(xiàn)噪點(diǎn)。
Meta Quest 3的2064x2208單眼分辨或許不夠精細(xì),但從消費(fèi)者的反饋來(lái)看,這一水平的顯示效果目前已經(jīng)足夠。甚至在Meta即將推出的Quest 3 Lite入門(mén)款頭顯上,單眼分辨率還進(jìn)一步降低至1832x1920。而降低屏幕規(guī)格不僅僅代表物料成本的下降,更意味著開(kāi)發(fā)者不需要特意為其去打造超高清內(nèi)容,現(xiàn)有內(nèi)容就可以直接無(wú)縫移植到Vision Pro上。
所以從目前來(lái)看,一款更便宜、更適合市場(chǎng)需求的廉價(jià)版Vision Pro,才有成為大眾消費(fèi)品的潛力。