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到底誰在給《地下城與勇士》手游花錢?

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到底誰在給《地下城與勇士》手游花錢?

十年飲冰,熱血怎么那么難涼?

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|毒眸

2024年,國內(nèi)游戲圈依然魔幻。

一邊是“中國第一款3A大作”《黑神話:悟空》即將上線;另一邊,是曾經(jīng)的國民端游《地下城與勇士》內(nèi)測九年,終于端上來了移植版手游。

《黑神話:悟空》宣傳片

5月21日,《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游)公測上線,號稱讓“八百萬勇士”回家。收到召喚的玩家們一擁而入,在各大平臺打出了超低分:1.4 萬人在TapTap打出3.6分,14 萬人在Bilibili游戲打出 2.4分,因為被搶走了倒數(shù)第一的寶座,此舉還引發(fā)了《三國殺》玩家的不滿。

《地下城與勇士:起源》登頂App Store總榜(圖源:微博)

與口碑形成鮮明對比的是熱度與收入。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,DNF手游上線的這兩周以來,一直保持在總榜第一;更夸張的是收入情況,游戲研究公司Niko Partners 稱,DNF手游上線一周,收入超1.4 億美元(約合10.16億人民幣),是同期全球游戲市場最賺錢的游戲之一。

DNF手游首周收入超1.4億美元(圖源:微博)這樣的口碑與流水兩重天,在今時今日的游戲行業(yè)略顯罕見,不過放在當(dāng)年,實屬正常。DNF手游最特殊的地方在于,該項目早在2015年就已經(jīng)發(fā)布了,2016年就開始內(nèi)測了,但直到今年才上線,生生錯過了手游市場的兩個時代——換皮移植橫生的時代和二游、開放世界崛起的精品化時代。即便如今也黃金滿地,但DNF手游還是錯過了能收獲更多黃金的黃金年代。

網(wǎng)游時代,地下城與“老錢”

相比《穿越火線》“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”這個口號,“八百萬勇士”這個數(shù)字對于當(dāng)年的《地下城與勇士》或許并不夸張。自騰訊從韓國網(wǎng)游巨頭nexon(旗下有《地下城與勇士》《冒險島》《跑跑卡丁車》等游戲)手里拿下國服代理權(quán),于2008年開始公測之后,DNF很快躋身成為一款國民級游戲。2016年的發(fā)布會上曾提到,它的同時在線人數(shù)達(dá)到了500萬。

2008年起,《地下城與勇士》就成為騰訊了和nexon的吸金巨獸。在DNF進(jìn)入中國的第十年,nexon在2018年發(fā)布的一份聲明中提到,DNF的全球收入超過了100 億美元,而從歷年nexon的財報中可以看到,中國市場為其提供了大部分收入。

DNF進(jìn)入中國的這十年,正好踩中了端游最后的蓬勃期,從《熱血傳奇》《夢幻西游》到《魔獸世界》《跑跑卡丁車》《地下城與勇士》《穿越火線》,一大批國民級熱門端游誕生于2000到2010這十年,除了極個別的游戲,老玩家能給它提供的生命力,也只夠可以勉強讓它們進(jìn)入下一個十年。

隨著移動端的發(fā)展,PC端網(wǎng)游不可避免地受到?jīng)_擊。游戲大廠也紛紛入局手游賽道,新一輪的“搶錢大戰(zhàn)”就此打響。

根據(jù)游戲市場研究公司SuperData在2015年發(fā)布的報告,那年全球最賺錢的手游,中國公司只有一家上榜,那就是網(wǎng)易的《夢幻西游》手游。彼時全球最賺錢的手游還是《部落沖突》。

原版的《夢幻西游》誕生于2003年,比《地下城與勇士》更早一步成為國民級網(wǎng)游。2015年3月,網(wǎng)易又率先一步打出了這張“情懷牌”,順理成章地比騰訊搶先一步登頂國內(nèi)手游。

同樣出自SuperData這份報告的,還有2015年最賺錢的端游,前三名分別為《英雄聯(lián)盟》(拳頭開發(fā),騰訊于2015年100%控股)《穿越火線》(smilegate開發(fā),騰訊代理)以及《地下城與勇士》(Neople開發(fā),騰訊代理)。

騰訊手里的牌不少,而其中和《夢幻西游》手游賽道最接近的,是同樣帶有情懷屬性,能吸引“老錢玩家”(年齡偏大,消費能力強)的《地下城與勇士》。但最終,騰訊在2015年底接連上線了《穿越火線》和《王者榮耀》。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016年移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年移動端市場首次超過了PC端,收入超800 億元,其中端游移至手游占比 42.1%。這一信息除了宣告手游的時代正在到來,還隱喻著換皮移植手游的橫行。也就是說,十年后在手機(jī)上賺你錢的游戲,可能還是十年前電腦上的那一批。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)

2016年,國產(chǎn)手游收入第一名依然是《夢幻西游》,《王者榮耀》可能是第一次也是最后一次屈居第二,騰訊的《火影忍者》排名第四,算是正式拉開了“正版IP授權(quán)”的序幕,網(wǎng)易在那年上線的《陰陽師》超過了《穿越火線》排名第八。

此后,《王者榮耀》一直穩(wěn)居收入榜首。根據(jù)App Annie發(fā)布的2017年蘋果App Store與Google Play商店收入最高的52家發(fā)行商,第一名為騰訊(180億),第二名為網(wǎng)易(105億)。而在后來有了《和平精英》加持之后,騰訊坐穩(wěn)了MOBA和FPS兩條賽道,成功拉開了半個身位。

數(shù)據(jù)來源:App Annie Intelligence

值得注意的是,2017年5月《FGO》超越《王者榮耀》登頂iOS暢銷榜,國服由bilibili代理,這也讓國內(nèi)的二次元游戲市場得到了驗證。

回到《DNF》手游,其實早在“UP2015發(fā)布會”上,騰訊就提到了這款游戲,并在次年開啟了內(nèi)測。

如果順利,或許DNF手游也能加入這場“國內(nèi)第一次手游戰(zhàn)爭”。但關(guān)于它的故事,卻一直等到2024年才發(fā)生。錯過第一批,堪稱錯過最佳掘金時機(jī)。

野蠻生長結(jié)束,不合時宜的上線

錯過第一批其實不要緊,本來還能趕上第二批。

2018年,手游行業(yè)的野蠻生長正式停止。原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,稱將暫停游戲版號審批工作。這一暫停就是九個月,直到12月才重新開放。版號解凍的一年里,下發(fā)的版號也只有不到2000款,只有2017年的1/5。

在2018、2019兩年上萬家小型游戲公司、工作室解散,當(dāng)然游戲大廠的日子也不好過,2018年Q2財報顯示,騰訊網(wǎng)易凈利潤首次同時下滑,2018年10月,騰訊股票跌破300港元。

就是在這樣的背景下,2020年《地下城與勇士》手游宣布8月12日公測,并喊出了幽默口號——“這次絕對不鴿”。但就在即將上線前,官方微博突然發(fā)布公告宣布延期。

消息一出,引發(fā)大量玩家不滿,憤怒的玩家魚貫而入,在Taptap上打出了2.5的低分。反復(fù)“鞭尸”兩年后,韓服版DNF手游上線,大批玩家轉(zhuǎn)向韓服,幾乎放棄了等待國服手游。

不巧的是,就在DNF手游宣布延期后的一個月,國產(chǎn)游戲圈還發(fā)生了另一件大事:2020年9月15日,米哈游開發(fā)的《原神》上線。之后是眾所周知的多國Appstore登頂,“黑暗降臨”。

據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《原神》自2020年推出到2023年1月,移動版已經(jīng)取得了超過40億美元的收入。最終在2021年的收入排行中,緊隨騰訊的《王者榮耀》和《和平精英》之后,成為第三賺錢的手游。

其實,在“黑暗”正式“降臨”之前,二游已經(jīng)籠罩多時。憑借《崩壞》系列,米哈游已經(jīng)積累了一定的技術(shù)力和玩家,與鷹角(明日方舟),疊紙(戀與系列),莉莉絲(劍與遠(yuǎn)征)并稱“上海四小龍”,這幾家公司都可以籠統(tǒng)地歸為“二游”,但都在各自的細(xì)分賽道不斷刷新著行業(yè)記錄。

版號的緊縮,新公司的推動,都同時將國產(chǎn)手游行業(yè)推向一個新的方向:從換皮、移植,到精品、細(xì)分。更不要說即將上線的《黑神話:悟空》,雖然走的是另一條賽道,但玩家對游戲閾值的提高,可不會分平臺。

而傳統(tǒng)賽道的挑戰(zhàn)者也依然存在,網(wǎng)易的《蛋仔派對》自2022年上線,就成為了不少低齡玩家的“第一款游戲”,甚至是同齡人之間的社交貨幣。

發(fā)生的這一切騰訊當(dāng)然不會看不到。2023年底,騰訊推出了《元夢之星》,并進(jìn)行了海量宣發(fā),但就像《平安京》打不過《王者榮耀》一樣,為時已晚,多少有些吃力。而《原神》帶火的開放世界賽道里,騰訊也在2021年10月就已經(jīng)發(fā)布了《王者榮耀·世界》的第一支宣傳視頻,至今三年過去暫未上線,但這個賽道已經(jīng)被許多后來者們擠滿。

從理性上判斷,游戲市場的規(guī)律已經(jīng)跟當(dāng)年完全不同,新入局者眾也會帶來新的挑戰(zhàn),更別提此前還引發(fā)的玩家憤怒……凡此種種,都能成為壓垮DNF手游的稻草。

但2024年2月,DNF手游的名字終于出現(xiàn)在了下發(fā)版號名單中。騰訊最想要的這張牌,還是出現(xiàn)在了那三張底牌里,并且成績真的還不差。

現(xiàn)實并不會嚴(yán)格遵循理性,玩家有時候也不按常理出牌。

搶手的冷飯,勇士的情懷

DNF玩家用實際行動證明了一句話:情懷是無價的。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,DNF手游上線兩周,在 App Store持續(xù)登頂。而第一周的預(yù)估收入,達(dá)到了驚人的1.4 億美元(數(shù)據(jù)來源:Niko Partners);作為對比,原神在上線次月整月的收入是 2.39 億美元(數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower),并且其中有近 70%來自國外。不得不感嘆一句,倒反天罡。

雖然情懷無價,但裝備有價。相比《原神》這類無PVP(玩家對戰(zhàn))游戲,和《王者榮耀》這類無法賣數(shù)值的競技游戲,DNF作為“MMOACT”(多人同時在線+動作)游戲,天然擁有更多的盈利點。而武器強化的失敗概率,為氪金提供了更多可能性,DNF板塊頭部主播旭旭寶寶,就曾在直播間有過“花了接近一個億,增幅一身裝備”的言論。

“一個億”或許有些夸張,但足見想要在裝備上實現(xiàn)“登峰造極”,需要花費的時間與金錢。此外,由于DNF端游提供自由拍賣系統(tǒng)(DNF手游并未開放),在游戲最火爆的那些年,也養(yǎng)活了無數(shù)“搬磚”的玩家和工作室。

在不同的游戲中,“貨幣單位”也各有不同。尤其在早年的網(wǎng)絡(luò)游戲里,比如《傳奇》里的“屠龍刀”,《夢幻西游》的天價“寶寶”,都是尊貴身份的象征。游戲服務(wù)器里的土豪,其實與如今的榜一大哥并無本質(zhì)上的區(qū)別。這也可以解釋同位老游戲移植,《夢幻西游》手游的不俗流水。在一定程度上,DNF手游玩家繼承了原來DNF游戲里的“貨幣單位”,在對過去的“消費-變強-受到尊重”鏈路產(chǎn)生路徑依賴后,“老錢”們依然穩(wěn)定發(fā)力。除了消費觀,另一個讓玩家選擇DNF手游的理由,可以說是情懷,也可以說是對游戲的審美。

理論上,在2024年玩家有很多選擇,但實際上并沒有選擇。

用其他的領(lǐng)域比喻,就是明明有看不完的文學(xué)名著,但最火熱的依然是男頻爽文。區(qū)別于文學(xué)的是,游戲本身又具有極強的迭代屬性。

平臺在變化,技術(shù)在進(jìn)步,從紅白機(jī)時代到今天,早已不可同日而語。但迭代的越快,越會有一批玩家被抖落在夾縫中。他們在青時期接觸了一批游戲,然后因為種種原因不再接觸新的游戲。

新的平臺和游戲類型,也意味著更多的學(xué)習(xí)成本,以及要在審美上做出的改變。最終的結(jié)果就是,他們對游戲的審美趣味,即“怎樣的游戲能帶給我快樂”往往會停留在青少年時期。多年后的2024年,游戲已經(jīng)只是他們短暫逃避生活的一小部分。而那個年紀(jì),眼前的一個副本,一套裝備,就是生活中全部的煩惱和渴望。

所以,就讓大哥們花點吧。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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到底誰在給《地下城與勇士》手游花錢?

十年飲冰,熱血怎么那么難涼?

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|毒眸

2024年,國內(nèi)游戲圈依然魔幻。

一邊是“中國第一款3A大作”《黑神話:悟空》即將上線;另一邊,是曾經(jīng)的國民端游《地下城與勇士》內(nèi)測九年,終于端上來了移植版手游。

《黑神話:悟空》宣傳片

5月21日,《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游)公測上線,號稱讓“八百萬勇士”回家。收到召喚的玩家們一擁而入,在各大平臺打出了超低分:1.4 萬人在TapTap打出3.6分,14 萬人在Bilibili游戲打出 2.4分,因為被搶走了倒數(shù)第一的寶座,此舉還引發(fā)了《三國殺》玩家的不滿。

《地下城與勇士:起源》登頂App Store總榜(圖源:微博)

與口碑形成鮮明對比的是熱度與收入。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,DNF手游上線的這兩周以來,一直保持在總榜第一;更夸張的是收入情況,游戲研究公司Niko Partners 稱,DNF手游上線一周,收入超1.4 億美元(約合10.16億人民幣),是同期全球游戲市場最賺錢的游戲之一。

DNF手游首周收入超1.4億美元(圖源:微博)這樣的口碑與流水兩重天,在今時今日的游戲行業(yè)略顯罕見,不過放在當(dāng)年,實屬正常。DNF手游最特殊的地方在于,該項目早在2015年就已經(jīng)發(fā)布了,2016年就開始內(nèi)測了,但直到今年才上線,生生錯過了手游市場的兩個時代——換皮移植橫生的時代和二游、開放世界崛起的精品化時代。即便如今也黃金滿地,但DNF手游還是錯過了能收獲更多黃金的黃金年代。

網(wǎng)游時代,地下城與“老錢”

相比《穿越火線》“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”這個口號,“八百萬勇士”這個數(shù)字對于當(dāng)年的《地下城與勇士》或許并不夸張。自騰訊從韓國網(wǎng)游巨頭nexon(旗下有《地下城與勇士》《冒險島》《跑跑卡丁車》等游戲)手里拿下國服代理權(quán),于2008年開始公測之后,DNF很快躋身成為一款國民級游戲。2016年的發(fā)布會上曾提到,它的同時在線人數(shù)達(dá)到了500萬。

2008年起,《地下城與勇士》就成為騰訊了和nexon的吸金巨獸。在DNF進(jìn)入中國的第十年,nexon在2018年發(fā)布的一份聲明中提到,DNF的全球收入超過了100 億美元,而從歷年nexon的財報中可以看到,中國市場為其提供了大部分收入。

DNF進(jìn)入中國的這十年,正好踩中了端游最后的蓬勃期,從《熱血傳奇》《夢幻西游》到《魔獸世界》《跑跑卡丁車》《地下城與勇士》《穿越火線》,一大批國民級熱門端游誕生于2000到2010這十年,除了極個別的游戲,老玩家能給它提供的生命力,也只夠可以勉強讓它們進(jìn)入下一個十年。

隨著移動端的發(fā)展,PC端網(wǎng)游不可避免地受到?jīng)_擊。游戲大廠也紛紛入局手游賽道,新一輪的“搶錢大戰(zhàn)”就此打響。

根據(jù)游戲市場研究公司SuperData在2015年發(fā)布的報告,那年全球最賺錢的手游,中國公司只有一家上榜,那就是網(wǎng)易的《夢幻西游》手游。彼時全球最賺錢的手游還是《部落沖突》。

原版的《夢幻西游》誕生于2003年,比《地下城與勇士》更早一步成為國民級網(wǎng)游。2015年3月,網(wǎng)易又率先一步打出了這張“情懷牌”,順理成章地比騰訊搶先一步登頂國內(nèi)手游。

同樣出自SuperData這份報告的,還有2015年最賺錢的端游,前三名分別為《英雄聯(lián)盟》(拳頭開發(fā),騰訊于2015年100%控股)《穿越火線》(smilegate開發(fā),騰訊代理)以及《地下城與勇士》(Neople開發(fā),騰訊代理)。

騰訊手里的牌不少,而其中和《夢幻西游》手游賽道最接近的,是同樣帶有情懷屬性,能吸引“老錢玩家”(年齡偏大,消費能力強)的《地下城與勇士》。但最終,騰訊在2015年底接連上線了《穿越火線》和《王者榮耀》。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016年移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年移動端市場首次超過了PC端,收入超800 億元,其中端游移至手游占比 42.1%。這一信息除了宣告手游的時代正在到來,還隱喻著換皮移植手游的橫行。也就是說,十年后在手機(jī)上賺你錢的游戲,可能還是十年前電腦上的那一批。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)

2016年,國產(chǎn)手游收入第一名依然是《夢幻西游》,《王者榮耀》可能是第一次也是最后一次屈居第二,騰訊的《火影忍者》排名第四,算是正式拉開了“正版IP授權(quán)”的序幕,網(wǎng)易在那年上線的《陰陽師》超過了《穿越火線》排名第八。

此后,《王者榮耀》一直穩(wěn)居收入榜首。根據(jù)App Annie發(fā)布的2017年蘋果App Store與Google Play商店收入最高的52家發(fā)行商,第一名為騰訊(180億),第二名為網(wǎng)易(105億)。而在后來有了《和平精英》加持之后,騰訊坐穩(wěn)了MOBA和FPS兩條賽道,成功拉開了半個身位。

數(shù)據(jù)來源:App Annie Intelligence

值得注意的是,2017年5月《FGO》超越《王者榮耀》登頂iOS暢銷榜,國服由bilibili代理,這也讓國內(nèi)的二次元游戲市場得到了驗證。

回到《DNF》手游,其實早在“UP2015發(fā)布會”上,騰訊就提到了這款游戲,并在次年開啟了內(nèi)測。

如果順利,或許DNF手游也能加入這場“國內(nèi)第一次手游戰(zhàn)爭”。但關(guān)于它的故事,卻一直等到2024年才發(fā)生。錯過第一批,堪稱錯過最佳掘金時機(jī)。

野蠻生長結(jié)束,不合時宜的上線

錯過第一批其實不要緊,本來還能趕上第二批。

2018年,手游行業(yè)的野蠻生長正式停止。原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,稱將暫停游戲版號審批工作。這一暫停就是九個月,直到12月才重新開放。版號解凍的一年里,下發(fā)的版號也只有不到2000款,只有2017年的1/5。

在2018、2019兩年上萬家小型游戲公司、工作室解散,當(dāng)然游戲大廠的日子也不好過,2018年Q2財報顯示,騰訊網(wǎng)易凈利潤首次同時下滑,2018年10月,騰訊股票跌破300港元。

就是在這樣的背景下,2020年《地下城與勇士》手游宣布8月12日公測,并喊出了幽默口號——“這次絕對不鴿”。但就在即將上線前,官方微博突然發(fā)布公告宣布延期。

消息一出,引發(fā)大量玩家不滿,憤怒的玩家魚貫而入,在Taptap上打出了2.5的低分。反復(fù)“鞭尸”兩年后,韓服版DNF手游上線,大批玩家轉(zhuǎn)向韓服,幾乎放棄了等待國服手游。

不巧的是,就在DNF手游宣布延期后的一個月,國產(chǎn)游戲圈還發(fā)生了另一件大事:2020年9月15日,米哈游開發(fā)的《原神》上線。之后是眾所周知的多國Appstore登頂,“黑暗降臨”。

據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《原神》自2020年推出到2023年1月,移動版已經(jīng)取得了超過40億美元的收入。最終在2021年的收入排行中,緊隨騰訊的《王者榮耀》和《和平精英》之后,成為第三賺錢的手游。

其實,在“黑暗”正式“降臨”之前,二游已經(jīng)籠罩多時。憑借《崩壞》系列,米哈游已經(jīng)積累了一定的技術(shù)力和玩家,與鷹角(明日方舟),疊紙(戀與系列),莉莉絲(劍與遠(yuǎn)征)并稱“上海四小龍”,這幾家公司都可以籠統(tǒng)地歸為“二游”,但都在各自的細(xì)分賽道不斷刷新著行業(yè)記錄。

版號的緊縮,新公司的推動,都同時將國產(chǎn)手游行業(yè)推向一個新的方向:從換皮、移植,到精品、細(xì)分。更不要說即將上線的《黑神話:悟空》,雖然走的是另一條賽道,但玩家對游戲閾值的提高,可不會分平臺。

而傳統(tǒng)賽道的挑戰(zhàn)者也依然存在,網(wǎng)易的《蛋仔派對》自2022年上線,就成為了不少低齡玩家的“第一款游戲”,甚至是同齡人之間的社交貨幣。

發(fā)生的這一切騰訊當(dāng)然不會看不到。2023年底,騰訊推出了《元夢之星》,并進(jìn)行了海量宣發(fā),但就像《平安京》打不過《王者榮耀》一樣,為時已晚,多少有些吃力。而《原神》帶火的開放世界賽道里,騰訊也在2021年10月就已經(jīng)發(fā)布了《王者榮耀·世界》的第一支宣傳視頻,至今三年過去暫未上線,但這個賽道已經(jīng)被許多后來者們擠滿。

從理性上判斷,游戲市場的規(guī)律已經(jīng)跟當(dāng)年完全不同,新入局者眾也會帶來新的挑戰(zhàn),更別提此前還引發(fā)的玩家憤怒……凡此種種,都能成為壓垮DNF手游的稻草。

但2024年2月,DNF手游的名字終于出現(xiàn)在了下發(fā)版號名單中。騰訊最想要的這張牌,還是出現(xiàn)在了那三張底牌里,并且成績真的還不差。

現(xiàn)實并不會嚴(yán)格遵循理性,玩家有時候也不按常理出牌。

搶手的冷飯,勇士的情懷

DNF玩家用實際行動證明了一句話:情懷是無價的。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,DNF手游上線兩周,在 App Store持續(xù)登頂。而第一周的預(yù)估收入,達(dá)到了驚人的1.4 億美元(數(shù)據(jù)來源:Niko Partners);作為對比,原神在上線次月整月的收入是 2.39 億美元(數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower),并且其中有近 70%來自國外。不得不感嘆一句,倒反天罡。

雖然情懷無價,但裝備有價。相比《原神》這類無PVP(玩家對戰(zhàn))游戲,和《王者榮耀》這類無法賣數(shù)值的競技游戲,DNF作為“MMOACT”(多人同時在線+動作)游戲,天然擁有更多的盈利點。而武器強化的失敗概率,為氪金提供了更多可能性,DNF板塊頭部主播旭旭寶寶,就曾在直播間有過“花了接近一個億,增幅一身裝備”的言論。

“一個億”或許有些夸張,但足見想要在裝備上實現(xiàn)“登峰造極”,需要花費的時間與金錢。此外,由于DNF端游提供自由拍賣系統(tǒng)(DNF手游并未開放),在游戲最火爆的那些年,也養(yǎng)活了無數(shù)“搬磚”的玩家和工作室。

在不同的游戲中,“貨幣單位”也各有不同。尤其在早年的網(wǎng)絡(luò)游戲里,比如《傳奇》里的“屠龍刀”,《夢幻西游》的天價“寶寶”,都是尊貴身份的象征。游戲服務(wù)器里的土豪,其實與如今的榜一大哥并無本質(zhì)上的區(qū)別。這也可以解釋同位老游戲移植,《夢幻西游》手游的不俗流水。在一定程度上,DNF手游玩家繼承了原來DNF游戲里的“貨幣單位”,在對過去的“消費-變強-受到尊重”鏈路產(chǎn)生路徑依賴后,“老錢”們依然穩(wěn)定發(fā)力。除了消費觀,另一個讓玩家選擇DNF手游的理由,可以說是情懷,也可以說是對游戲的審美。

理論上,在2024年玩家有很多選擇,但實際上并沒有選擇。

用其他的領(lǐng)域比喻,就是明明有看不完的文學(xué)名著,但最火熱的依然是男頻爽文。區(qū)別于文學(xué)的是,游戲本身又具有極強的迭代屬性。

平臺在變化,技術(shù)在進(jìn)步,從紅白機(jī)時代到今天,早已不可同日而語。但迭代的越快,越會有一批玩家被抖落在夾縫中。他們在青時期接觸了一批游戲,然后因為種種原因不再接觸新的游戲。

新的平臺和游戲類型,也意味著更多的學(xué)習(xí)成本,以及要在審美上做出的改變。最終的結(jié)果就是,他們對游戲的審美趣味,即“怎樣的游戲能帶給我快樂”往往會停留在青少年時期。多年后的2024年,游戲已經(jīng)只是他們短暫逃避生活的一小部分。而那個年紀(jì),眼前的一個副本,一套裝備,就是生活中全部的煩惱和渴望。

所以,就讓大哥們花點吧。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。