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FIFA抓住新的救命稻草

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FIFA抓住新的救命稻草

內(nèi)憂外患下,EA還坐得住嗎?

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 蔡辰澤

「當(dāng)你想要玩足球游戲,一定會玩《FIFA》,沒有第二個名字。」國際足聯(lián)主席因凡蒂諾在這個月的一次公開亮相中說道,「我們正在與新的合作伙伴開發(fā)一款新的游戲,與往常一樣,它將是最好的?!?/p>

雖然沒有最終官宣,但游戲玩家們心里早已清楚,因凡蒂諾口中的新合作伙伴,大概率就是2K games。

FIFA抓住了新的「救命稻草」。另一邊,與國際足聯(lián)分手、失去FIFA冠名之后,開啟新紀(jì)元的《EA SPORTS? FC 24》即將迎來發(fā)售一周年,其最主要的盈利模式——UT也進入了這一代的運營后期。

但隨著國際足聯(lián)「另覓新歡」,2K有望推出新的《FIFA》系列游戲的消息傳來,EA在足球游戲界的唯一巨頭地位可能要就此動搖。

內(nèi)憂外患下,EA還坐得住嗎?

動蕩的新紀(jì)元,F(xiàn)C 24這一年

4月,隨著Ultimate Team模式(以下簡稱UT)如期推出「賽季藍(TOTS)」活動,《EA SPORTS FC 24》(以下簡稱《FC 24》)宣告進入本代后期。

但從玩家端的反饋來看,本代游戲似乎并不能被畫上一個完美的句號。

5月,一個游戲bug和一紙官方公告把EA和《FC 24》推上了輿論的風(fēng)口浪尖。

這樣的運營失誤不止一次,加上年初「年度藍(TOTY)」活動期間惡意刷包BUG、TOTY梅西挑選BUG,由于EA的處理結(jié)果并不令人滿意,全世界的UT玩家連同頭部主播們一同發(fā)起了停止氪金、減少購買的「#Boycott EA」行動。

他們的抗議重點在于呼吁EA做出改變:關(guān)注玩家權(quán)益,積極響應(yīng)問題。而截至當(dāng)下,EA還沒有給出實質(zhì)性的回復(fù),TOTS活動依照日程已經(jīng)繼續(xù)更新到了意甲&美國女子足球聯(lián)賽(NWSL)。

誠然,一代新的游戲面世必然面臨著各種各樣難以預(yù)測的技術(shù)問題,但如果EA能夠在準(zhǔn)備和發(fā)布每日最新內(nèi)容時「多長一個心眼」,多做幾組技術(shù)測試,也許很多問題就能夠得以避免。但實際情況是,EA似乎更愿意在bug實際發(fā)生后再來處理問題。

然而,拋開玩家、輿論端的反對聲,《FC 24》在市場端的表現(xiàn)似乎還可圈可點。

根據(jù)Game Sales Data(GSD)的數(shù)據(jù)顯示,2023年,《FC 24》在其主要市場——歐美市場的銷售表現(xiàn)依舊亮眼,維持住了《FIFA》系列的傳統(tǒng),在英國和德國市場保持了最暢銷游戲的地位(雖然銷量在更名后有約8%的下降)。

對于EA公司而言,《FC 24》也是最大的一顆搖錢樹:EA官方發(fā)布的2024財年第三季度(截至2023年12月31日的三個月)的收益財報顯示,公司營收的增長比原有預(yù)期還要大,收入達到19.5億美元(同比增長3%),凈利潤達到2.9億美元(同比增長42%),而《FC 24》是EA在財報中提到唯二的關(guān)鍵游戲之一。

EA首席財務(wù)官Stuart Canfield表示:「隨著FC品牌轉(zhuǎn)型的勢頭持續(xù),本季度的《FC 24》表現(xiàn)再次超出預(yù)期,凈預(yù)訂量同比增長 7%?!?/p>

玩家在線量同樣不會說謊:全球發(fā)售后的前四個星期里,《FC 24》已經(jīng)突破了1450萬的活躍用戶數(shù)量,不止UT玩家,專攻離線生涯模式或者將本作當(dāng)成一款聚會同樂游戲的玩家也都不在少數(shù)。

除此之外,EA還首次實現(xiàn)了在UT模式中男女足球員共同出賽的場景,將女足聯(lián)賽和球員直接添加入UT模式中,盡管發(fā)售初期受到了不少吐槽,但也是實打?qū)嵉赜秒娮佑螒虻男问綖榕氵\動做足了宣傳。

負面輿論的風(fēng)潮究竟給EA和《FC 24》帶來了多大的實際損失,我們還要等待最新季度財報的驗證;但結(jié)合已有的市場表現(xiàn)來看,這絕不是一款「失敗」的足球游戲。而在足球領(lǐng)域,游戲本身絕不是EA唯一的發(fā)力點。

離開了FIFA,照樣玩足球

EA與FIFA的「分手」,源于雙方對新贊助合同的分歧:FIFA的新授權(quán)報價為四年10億美元,續(xù)約十年就是25億美元,這遠超過了EA的預(yù)期價位。

此外,雙方對于經(jīng)營權(quán)和授權(quán)范圍等方面也存在諸多分歧,最終不歡而散,EA失去了《FIFA》的名字,而FIFA則失去了一大筆錢——對歷代《FIFA》游戲的授權(quán)費用是國際足聯(lián)收入的相當(dāng)一部分。

即使失去FIFA授權(quán)并不會導(dǎo)致EA在游戲內(nèi)容上有太大損失,甚至是一種「節(jié)流」,但EA仍然需要證明和擴大自己在足球世界中的影響力,來確保自家的足球游戲——無論是過往的《FIFA》系列還是未來的《FC》系列,不需要依靠FIFA的背書,也能成為「最足球」的游戲,成為一種文化現(xiàn)象——所謂「FC系列的品牌轉(zhuǎn)型」。

而向五大聯(lián)賽靠攏,就是EA本賽季的重要舉措之一。

從本賽季開始,《EA FC》成為了西甲聯(lián)賽的冠名贊助商,雙方的合作伙伴關(guān)系「包括所有西甲比賽的冠名權(quán)、聯(lián)賽的完全更名,包括所有徽標(biāo)、圖形、字體和其他視覺元素......」甚至西乙聯(lián)賽的新名稱「Laliga Hypermotion」還引用了FC所使用的游戲技術(shù)來命名。

EA就此成為了游戲公司冠名歐洲五大聯(lián)賽的「全球第一」,也是西甲第一位冠名合作的國際伙伴。而剛剛結(jié)束的UT-西甲賽季藍周,球員提名和特殊卡片制作就是由EA和西甲官方共同合作推出的。

而就我們對本賽季西甲的觀察來看,無論是視聽語言、轉(zhuǎn)播鏡頭還是娛樂創(chuàng)新,《EA FC》確實做到了如簽約時所說,「模糊了足球現(xiàn)實世界和虛擬世界之間的界限」,不只是授權(quán)聯(lián)賽和球隊在游戲中露出,游戲的視覺要素反過來也登陸了現(xiàn)實的聯(lián)賽現(xiàn)場......球迷和玩家,兩個群體就在這樣的過程中相互轉(zhuǎn)化,相互融合。

另外值得一提的是,本代《FC 24》還著重于加強職業(yè)電競內(nèi)容與普通玩家之間的聯(lián)系:UT模式中新設(shè)了「FC PRO」一欄任務(wù)內(nèi)容,早期還推出過FC PRO賽事的活動卡種。而曼城這種旗下?lián)碛须姼傢椖康木銟凡?,更是EA不會錯過的內(nèi)容。

2K入局《FIFA》?EA還坐得住嗎?

說回《FC 24》正面臨的輿論壓力,與其在同品類市場中的地位不無關(guān)系。

從《FIFA94》開始,EA憑借龐大的真實聯(lián)賽、俱樂部和球員授權(quán)體系,就開始建立了自身在足球游戲領(lǐng)域的龍頭地位;而UT模式的推出,更是讓彼時的《FIFA》,現(xiàn)在的《EA FC》越做越大。

直至現(xiàn)在,EA FC游戲的五分之一左右收益已經(jīng)由UT模式來提供,不僅EA旗下的其他類似體育游戲都開發(fā)了UT模式,甚至市場上其他公司的足球游戲(更廣地來說,其他體育游戲)也都有樣學(xué)樣地將SPG(體育游戲)與TCG(集換式卡牌游戲)進行融合,形成一種買斷制+付費增值服務(wù)+在線PVP多元兼?zhèn)涞挠螒蛏鷳B(tài)。

做了30年《FIFA》的EA,自然是其中最大,最有影響力的一個。

這也體現(xiàn)在了用戶粘性上:相當(dāng)一部分玩家們?nèi)绻麑Ρ敬螒虿粷M意,大多表達的態(tài)度是「等下一代再看」,而非就此徹底退游。從《FIFA》到《EA FC》,這款「世界最大的」足球游戲已經(jīng)如同EA的期望一般,成為了足球迷/體育游戲迷之中的一個文化現(xiàn)象,而非單純的一個體育游戲產(chǎn)品了。

這可能也是EA還沒有為FC系列放棄年貨游戲制、并且在運營中彰顯出一種不緊不慢態(tài)度的原因:無論上一代表現(xiàn)如何,新的一代總會有玩家購買。

同時,《FC》系列的競品們也表現(xiàn)寥寥:《足球經(jīng)理》系列屬于策略型游戲,在線功能不多,與《EA FC》不在同一賽道沒有可比性;C羅宣布代言,Strikerz開發(fā)的新足球游戲——UFL宣傳雷聲大,但剛剛上線,具體表現(xiàn)情況仍有待觀察;《實況足球》系列原本也是一代玩家心中的經(jīng)典之作,但如今受制于版權(quán)問題和科樂美的體量,已不復(fù)當(dāng)年之勇......

正因如此,F(xiàn)IFA在與EA分手之后,近期傳出的將與2K合作,推出新《FIFA》系列的消息,才如此引人注目。

幾天前因凡蒂諾的表態(tài)已經(jīng)拉高了玩家的期待,而游戲媒體MohPlay也傳出消息稱,2K Games已經(jīng)獲得了FIFA的視頻游戲授權(quán)許可,《FIFA 2K25》已經(jīng)提上日程,將于今年晚些時候推出——或者最晚在2026年,一款FIFA官方授權(quán)的新足球游戲?qū)㈦S著美加墨世界杯的巨大熱度而上市。

更有意思的是,「更有動力取得成功」的2K,可能要把新《FIFA》做成一款開放世界游戲——考慮到2K同樣也是體育游戲行業(yè)的巨頭,如果真能搭載上FIFA的官方授權(quán),似乎新《FIFA》與《EA FC》叫板,并不是完全不可能。

另外還有一個問題:如果新的《FIFA》真的推出,那么所謂的「《FIFA》正統(tǒng)」未來是2K手下有正式授權(quán)的新《FIFA》,還是EA原班人馬的《FC》系列?按照玩家們的意見,還是后者的可能性要高一些。

不過EA也并非對此毫無準(zhǔn)備:早在合作破裂,F(xiàn)IFA放出「將尋找新的廠商,開發(fā)一款新的FIFA游戲」的消息時,EA相關(guān)部門的負責(zé)人就表示:「我們做了30年,他們不能就這樣推出一款新的《FIFA》?!?/p>

同時,2K之前主要著力開發(fā)的是其他運動的游戲,對于足球游戲能做成什么樣還要打一個問號。

EA對制作足球游戲的核心技術(shù)壁壘,遠超過我們大多數(shù)人的認(rèn)知。

但終究,關(guān)于怎么把《EA FC》做成一款更好的足球游戲,這個問題應(yīng)該被拿到EA的辦公桌上了。

其實,文章開頭所說的EA和《FC 24》面臨的輿論倒戈,如果訴諸國內(nèi)的游戲廠商,可能情況都會有些不一樣。刪除違規(guī)賬號、數(shù)據(jù)回檔、這些處理負面事件的方式在部分情況下或許過于嚴(yán)格,但遠比「什么都不做」有效。

一句最基本的廢話,在問題發(fā)生之前就盡可能地減少隱患,同時培養(yǎng)好同玩家群體之間的關(guān)系,不要消費玩家們的體育信仰、不要讓用戶們的期待落空。

而對于面臨著內(nèi)憂外患的《EA FC》,改變或許就要從這些地方開始。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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內(nèi)憂外患下,EA還坐得住嗎?

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 蔡辰澤

「當(dāng)你想要玩足球游戲,一定會玩《FIFA》,沒有第二個名字?!箛H足聯(lián)主席因凡蒂諾在這個月的一次公開亮相中說道,「我們正在與新的合作伙伴開發(fā)一款新的游戲,與往常一樣,它將是最好的?!?/p>

雖然沒有最終官宣,但游戲玩家們心里早已清楚,因凡蒂諾口中的新合作伙伴,大概率就是2K games。

FIFA抓住了新的「救命稻草」。另一邊,與國際足聯(lián)分手、失去FIFA冠名之后,開啟新紀(jì)元的《EA SPORTS? FC 24》即將迎來發(fā)售一周年,其最主要的盈利模式——UT也進入了這一代的運營后期。

但隨著國際足聯(lián)「另覓新歡」,2K有望推出新的《FIFA》系列游戲的消息傳來,EA在足球游戲界的唯一巨頭地位可能要就此動搖。

內(nèi)憂外患下,EA還坐得住嗎?

動蕩的新紀(jì)元,F(xiàn)C 24這一年

4月,隨著Ultimate Team模式(以下簡稱UT)如期推出「賽季藍(TOTS)」活動,《EA SPORTS FC 24》(以下簡稱《FC 24》)宣告進入本代后期。

但從玩家端的反饋來看,本代游戲似乎并不能被畫上一個完美的句號。

5月,一個游戲bug和一紙官方公告把EA和《FC 24》推上了輿論的風(fēng)口浪尖。

這樣的運營失誤不止一次,加上年初「年度藍(TOTY)」活動期間惡意刷包BUG、TOTY梅西挑選BUG,由于EA的處理結(jié)果并不令人滿意,全世界的UT玩家連同頭部主播們一同發(fā)起了停止氪金、減少購買的「#Boycott EA」行動。

他們的抗議重點在于呼吁EA做出改變:關(guān)注玩家權(quán)益,積極響應(yīng)問題。而截至當(dāng)下,EA還沒有給出實質(zhì)性的回復(fù),TOTS活動依照日程已經(jīng)繼續(xù)更新到了意甲&美國女子足球聯(lián)賽(NWSL)。

誠然,一代新的游戲面世必然面臨著各種各樣難以預(yù)測的技術(shù)問題,但如果EA能夠在準(zhǔn)備和發(fā)布每日最新內(nèi)容時「多長一個心眼」,多做幾組技術(shù)測試,也許很多問題就能夠得以避免。但實際情況是,EA似乎更愿意在bug實際發(fā)生后再來處理問題。

然而,拋開玩家、輿論端的反對聲,《FC 24》在市場端的表現(xiàn)似乎還可圈可點。

根據(jù)Game Sales Data(GSD)的數(shù)據(jù)顯示,2023年,《FC 24》在其主要市場——歐美市場的銷售表現(xiàn)依舊亮眼,維持住了《FIFA》系列的傳統(tǒng),在英國和德國市場保持了最暢銷游戲的地位(雖然銷量在更名后有約8%的下降)。

對于EA公司而言,《FC 24》也是最大的一顆搖錢樹:EA官方發(fā)布的2024財年第三季度(截至2023年12月31日的三個月)的收益財報顯示,公司營收的增長比原有預(yù)期還要大,收入達到19.5億美元(同比增長3%),凈利潤達到2.9億美元(同比增長42%),而《FC 24》是EA在財報中提到唯二的關(guān)鍵游戲之一。

EA首席財務(wù)官Stuart Canfield表示:「隨著FC品牌轉(zhuǎn)型的勢頭持續(xù),本季度的《FC 24》表現(xiàn)再次超出預(yù)期,凈預(yù)訂量同比增長 7%?!?/p>

玩家在線量同樣不會說謊:全球發(fā)售后的前四個星期里,《FC 24》已經(jīng)突破了1450萬的活躍用戶數(shù)量,不止UT玩家,專攻離線生涯模式或者將本作當(dāng)成一款聚會同樂游戲的玩家也都不在少數(shù)。

除此之外,EA還首次實現(xiàn)了在UT模式中男女足球員共同出賽的場景,將女足聯(lián)賽和球員直接添加入UT模式中,盡管發(fā)售初期受到了不少吐槽,但也是實打?qū)嵉赜秒娮佑螒虻男问綖榕氵\動做足了宣傳。

負面輿論的風(fēng)潮究竟給EA和《FC 24》帶來了多大的實際損失,我們還要等待最新季度財報的驗證;但結(jié)合已有的市場表現(xiàn)來看,這絕不是一款「失敗」的足球游戲。而在足球領(lǐng)域,游戲本身絕不是EA唯一的發(fā)力點。

離開了FIFA,照樣玩足球

EA與FIFA的「分手」,源于雙方對新贊助合同的分歧:FIFA的新授權(quán)報價為四年10億美元,續(xù)約十年就是25億美元,這遠超過了EA的預(yù)期價位。

此外,雙方對于經(jīng)營權(quán)和授權(quán)范圍等方面也存在諸多分歧,最終不歡而散,EA失去了《FIFA》的名字,而FIFA則失去了一大筆錢——對歷代《FIFA》游戲的授權(quán)費用是國際足聯(lián)收入的相當(dāng)一部分。

即使失去FIFA授權(quán)并不會導(dǎo)致EA在游戲內(nèi)容上有太大損失,甚至是一種「節(jié)流」,但EA仍然需要證明和擴大自己在足球世界中的影響力,來確保自家的足球游戲——無論是過往的《FIFA》系列還是未來的《FC》系列,不需要依靠FIFA的背書,也能成為「最足球」的游戲,成為一種文化現(xiàn)象——所謂「FC系列的品牌轉(zhuǎn)型」。

而向五大聯(lián)賽靠攏,就是EA本賽季的重要舉措之一。

從本賽季開始,《EA FC》成為了西甲聯(lián)賽的冠名贊助商,雙方的合作伙伴關(guān)系「包括所有西甲比賽的冠名權(quán)、聯(lián)賽的完全更名,包括所有徽標(biāo)、圖形、字體和其他視覺元素......」甚至西乙聯(lián)賽的新名稱「Laliga Hypermotion」還引用了FC所使用的游戲技術(shù)來命名。

EA就此成為了游戲公司冠名歐洲五大聯(lián)賽的「全球第一」,也是西甲第一位冠名合作的國際伙伴。而剛剛結(jié)束的UT-西甲賽季藍周,球員提名和特殊卡片制作就是由EA和西甲官方共同合作推出的。

而就我們對本賽季西甲的觀察來看,無論是視聽語言、轉(zhuǎn)播鏡頭還是娛樂創(chuàng)新,《EA FC》確實做到了如簽約時所說,「模糊了足球現(xiàn)實世界和虛擬世界之間的界限」,不只是授權(quán)聯(lián)賽和球隊在游戲中露出,游戲的視覺要素反過來也登陸了現(xiàn)實的聯(lián)賽現(xiàn)場......球迷和玩家,兩個群體就在這樣的過程中相互轉(zhuǎn)化,相互融合。

另外值得一提的是,本代《FC 24》還著重于加強職業(yè)電競內(nèi)容與普通玩家之間的聯(lián)系:UT模式中新設(shè)了「FC PRO」一欄任務(wù)內(nèi)容,早期還推出過FC PRO賽事的活動卡種。而曼城這種旗下?lián)碛须姼傢椖康木銟凡浚荅A不會錯過的內(nèi)容。

2K入局《FIFA》?EA還坐得住嗎?

說回《FC 24》正面臨的輿論壓力,與其在同品類市場中的地位不無關(guān)系。

從《FIFA94》開始,EA憑借龐大的真實聯(lián)賽、俱樂部和球員授權(quán)體系,就開始建立了自身在足球游戲領(lǐng)域的龍頭地位;而UT模式的推出,更是讓彼時的《FIFA》,現(xiàn)在的《EA FC》越做越大。

直至現(xiàn)在,EA FC游戲的五分之一左右收益已經(jīng)由UT模式來提供,不僅EA旗下的其他類似體育游戲都開發(fā)了UT模式,甚至市場上其他公司的足球游戲(更廣地來說,其他體育游戲)也都有樣學(xué)樣地將SPG(體育游戲)與TCG(集換式卡牌游戲)進行融合,形成一種買斷制+付費增值服務(wù)+在線PVP多元兼?zhèn)涞挠螒蛏鷳B(tài)。

做了30年《FIFA》的EA,自然是其中最大,最有影響力的一個。

這也體現(xiàn)在了用戶粘性上:相當(dāng)一部分玩家們?nèi)绻麑Ρ敬螒虿粷M意,大多表達的態(tài)度是「等下一代再看」,而非就此徹底退游。從《FIFA》到《EA FC》,這款「世界最大的」足球游戲已經(jīng)如同EA的期望一般,成為了足球迷/體育游戲迷之中的一個文化現(xiàn)象,而非單純的一個體育游戲產(chǎn)品了。

這可能也是EA還沒有為FC系列放棄年貨游戲制、并且在運營中彰顯出一種不緊不慢態(tài)度的原因:無論上一代表現(xiàn)如何,新的一代總會有玩家購買。

同時,《FC》系列的競品們也表現(xiàn)寥寥:《足球經(jīng)理》系列屬于策略型游戲,在線功能不多,與《EA FC》不在同一賽道沒有可比性;C羅宣布代言,Strikerz開發(fā)的新足球游戲——UFL宣傳雷聲大,但剛剛上線,具體表現(xiàn)情況仍有待觀察;《實況足球》系列原本也是一代玩家心中的經(jīng)典之作,但如今受制于版權(quán)問題和科樂美的體量,已不復(fù)當(dāng)年之勇......

正因如此,F(xiàn)IFA在與EA分手之后,近期傳出的將與2K合作,推出新《FIFA》系列的消息,才如此引人注目。

幾天前因凡蒂諾的表態(tài)已經(jīng)拉高了玩家的期待,而游戲媒體MohPlay也傳出消息稱,2K Games已經(jīng)獲得了FIFA的視頻游戲授權(quán)許可,《FIFA 2K25》已經(jīng)提上日程,將于今年晚些時候推出——或者最晚在2026年,一款FIFA官方授權(quán)的新足球游戲?qū)㈦S著美加墨世界杯的巨大熱度而上市。

更有意思的是,「更有動力取得成功」的2K,可能要把新《FIFA》做成一款開放世界游戲——考慮到2K同樣也是體育游戲行業(yè)的巨頭,如果真能搭載上FIFA的官方授權(quán),似乎新《FIFA》與《EA FC》叫板,并不是完全不可能。

另外還有一個問題:如果新的《FIFA》真的推出,那么所謂的「《FIFA》正統(tǒng)」未來是2K手下有正式授權(quán)的新《FIFA》,還是EA原班人馬的《FC》系列?按照玩家們的意見,還是后者的可能性要高一些。

不過EA也并非對此毫無準(zhǔn)備:早在合作破裂,F(xiàn)IFA放出「將尋找新的廠商,開發(fā)一款新的FIFA游戲」的消息時,EA相關(guān)部門的負責(zé)人就表示:「我們做了30年,他們不能就這樣推出一款新的《FIFA》。」

同時,2K之前主要著力開發(fā)的是其他運動的游戲,對于足球游戲能做成什么樣還要打一個問號。

EA對制作足球游戲的核心技術(shù)壁壘,遠超過我們大多數(shù)人的認(rèn)知。

但終究,關(guān)于怎么把《EA FC》做成一款更好的足球游戲,這個問題應(yīng)該被拿到EA的辦公桌上了。

其實,文章開頭所說的EA和《FC 24》面臨的輿論倒戈,如果訴諸國內(nèi)的游戲廠商,可能情況都會有些不一樣。刪除違規(guī)賬號、數(shù)據(jù)回檔、這些處理負面事件的方式在部分情況下或許過于嚴(yán)格,但遠比「什么都不做」有效。

一句最基本的廢話,在問題發(fā)生之前就盡可能地減少隱患,同時培養(yǎng)好同玩家群體之間的關(guān)系,不要消費玩家們的體育信仰、不要讓用戶們的期待落空。

而對于面臨著內(nèi)憂外患的《EA FC》,改變或許就要從這些地方開始。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。