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馬化騰罵醒騰訊游戲了嗎?

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馬化騰罵醒騰訊游戲了嗎?

王者正在老去,王者正在蘇醒。

文|最話FunTalk 魏霞

編輯|劉宇翔

憑借著一款保底2000元左右的小兵皮膚,《王者榮耀》創(chuàng)下單日營收巔峰。

過去一周內(nèi),“給小兵出皮膚”成了《王者榮耀》最熱門的話題。更離譜的是,這款與Hello Kitty聯(lián)名的小兵皮膚價值一個“榮耀水晶”,換算成人民幣價值2000元左右(概率出,保底2000元左右),而且裝備這款皮膚后僅玩家自己可見,隊友和敵方都看不到這款皮膚的效果。

這款皮膚剛剛上線,就被《王者榮耀》的玩家和主播瘋狂吐槽。此前,《王者榮耀》也曾上線過一些聯(lián)名皮膚,如與敦煌研究院聯(lián)名的飛天、九色鹿等皮膚,還有與86版《西游記》聯(lián)名的唐僧師徒、女兒國國王、玉兔公主等皮膚,都受到廣泛好評,而且也都是“明碼標(biāo)價”的88元或168元的皮膚,并沒有因為聯(lián)名而抬高價格。

本以為這款皮膚上線首日肯定會遭遇“滑鐵盧”,沒想到卻創(chuàng)造《王者榮耀》單日營收巔峰。有《王者榮耀》主播在抖音上表示,小兵聯(lián)名皮膚上線當(dāng)日《王者榮耀》ios端的營收超過5億,按照安卓端的充值是ios端兩倍算法,《王者榮耀》當(dāng)日的總營收超過15億,打破其在2019年春節(jié)期間創(chuàng)下在單日營收13億的記錄。

《最話》觀察到,《王者榮耀》在上線小兵聯(lián)名皮膚的當(dāng)天,還上線一款與庫洛米聯(lián)名的“天幕”(一種個性化的動態(tài)背景設(shè)置),但后者的熱度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有前者高,由此也可以看出這款小兵聯(lián)名皮膚是當(dāng)日營收的主要貢獻(xiàn)者。

幾個月前,馬化騰在2023年度騰訊年會上表示:“游戲是我們的王牌業(yè)務(wù)。目前號稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。但在過去一年,我們受到了很大的挑戰(zhàn),新生態(tài)游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,我們一時無所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無建樹的感覺?!?/p>

靠著《王者榮耀》《和平精英》這些牌,騰訊能繼續(xù)保住“游戲霸主”的地位嗎?

01、王者依舊

“跟其他游戲相比,王者性價比很高?!壁w穎從2017年開始玩《王者榮耀》的,彼時的她剛剛高中畢業(yè),《王者榮耀》陪她從校園走到職場。但玩了六七年,趙穎也只是一個V8用戶,充值了5000多塊錢,平均下來一年不到1000塊。

在《史玉柱的自述:我的營銷心得》這本書中提到網(wǎng)游的定價思路,他舉了一個有意思的例子,比如有個游戲中花1000塊在一把刀上鑲一個寶石,就能變成一把極品刀,可是如果直接讓大家花1000塊買一個寶石,很多人都是不愿意的,但如果讓大家10塊錢買一顆寶石鑲在刀上,能成功的概率是1%,其實到最后也是需要花1000元才能成功,這樣大家就容易接受了。

其實現(xiàn)在很多手游都是沿用的這個思路,讓玩家低價參與抽獎,然后控制出“裝備”的概率,導(dǎo)致玩家在不知不覺中花了很多錢。

但早期的《王者榮耀》不同,幾乎所有的皮膚都是“明碼標(biāo)價”的,其皮膚分了傳說、史詩、勇者幾個等級,每個等級都有明確的標(biāo)價,分別是168元、88元、28元,只有“榮耀典藏”品質(zhì)的皮膚需要抽獎,但這樣的皮膚以前每年只會出一兩個。

現(xiàn)在的趙穎雖然還是每天都在玩《王者榮耀》,但是很久都沒有氪過金了。趙穎解釋說,主要有三個方面的原因:一是現(xiàn)在消費降級了,比起游戲,更愿意把錢花在“現(xiàn)實”中;二是《王者榮耀》的Elo機制讓玩家的游戲體驗大大降低;三是現(xiàn)在出皮膚的頻率變高了,而且很多都是抽獎的,不像以前那樣“明碼標(biāo)價”了,“自己喜歡的英雄有用的皮膚就行,不想再買新皮膚了?!?/p>

很多玩家都明顯感覺到,從去年開始,《王者榮耀》開始加大抽獎比重。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2023年《王者榮耀》出了三款“榮耀典藏”皮膚,還新增“至尊”/“無雙”品質(zhì)的皮膚,需要抽獎才能獲得,而且還策劃出天幕等道具禮包,同樣需要抽獎才能獲得。由于概率不同,抽出后兩者的價格從400元到800元不等。

由此可見,《王者榮耀》改變了策略,加大了貨幣化的力度,但這也讓玩家們的體驗變差了。

去年8月份,《王者榮耀》因為上線熱門輔助英雄“瑤”的抽獎皮膚引發(fā)眾怒,一時間大量玩家出逃到同樣是MOBA游戲的《曙光英雄》《決戰(zhàn)平安京》等,那一周《曙光英雄》穩(wěn)定在App store免費榜第一,服務(wù)器都被擠爆了。為了承接住這部分用戶,《曙光英雄》不僅緊急新增400臺服務(wù)器,還免費贈送大量的英雄和皮膚。

但戲劇性的是,沒過多久,這些玩家在游戲過程中很快發(fā)現(xiàn)很多“小廠”游戲的弊端,而且熟悉新英雄玩法成本高,再加上社交關(guān)系難以遷移,以及不想舍棄在《王者榮耀》購買的皮膚和道具等原因,這部分玩家們還是選擇回到《王者榮耀》。

有一個網(wǎng)友曾提問,有比王者更好玩的游戲推薦嗎?一個高贊的回答是:卸載三天后重新安裝的《王者榮耀》。

《王者榮耀》上線至今已經(jīng)有九年的時間了,作為一個“男女老少皆宜”的游戲,它撐起騰訊游戲的半邊天。近期,移動應(yīng)用市場研究機構(gòu)Appmagic公布的2024年3月的全球手游收入榜上,王者榮耀仍以約1.33 億美元的營收高居第一。

一般優(yōu)秀的手游產(chǎn)品生命周期在2年左右,而《王者榮耀》在 8 年多后的今天依舊霸榜,可見其產(chǎn)品、運營、社交關(guān)系鏈之強悍。一位游戲行業(yè)的資深從業(yè)者表示,“現(xiàn)在沒有一款游戲能完全替代《王者榮耀》,它的影響力還是挺大的?!?/p>

但是,每個游戲都是有自己的生命周期,再強悍的王者也有終將老去的那天,騰訊要留住“榮耀”,就必須創(chuàng)造新的王者。

02、蛋仔兇猛

從財報來看,騰訊國內(nèi)游戲已經(jīng)略顯疲態(tài)。2023年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為1799億元,同比增長5.4%,其中本土市場游戲收入為1267億元,僅增長了2%。不僅如此,去年第四季度騰訊本土市場游戲收入甚至下降3%至270億元。財報中提到,出現(xiàn)下滑的原因是由于《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻(xiàn)減少。

據(jù)一位游戲主播不完全統(tǒng)計,《王者榮耀》在2021年共上線63個皮膚,2022年共上線74個皮膚,2023年共上線88個皮膚?!芭_柱子”出皮膚的頻率越來越高,但騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的收入?yún)s沒有實現(xiàn)對應(yīng)的增長,這也從側(cè)面說明騰訊游戲僅靠《王者榮耀》已經(jīng)很難有大的突破。

作為支撐業(yè)務(wù),國內(nèi)游戲增長乏力,讓騰訊倍感焦慮,所以開始不斷探索新的游戲產(chǎn)品,其中最被重視的就是《元夢之星》。2023年12月,《元夢之星》正式上線,騰訊豪砸14億做推廣,但效果卻不盡如人意。

同樣作為派對游戲,《元夢之星》的上線還沒有對網(wǎng)易的《蛋仔派對》造成太大的威脅。2023 年,《蛋仔派對》是一匹令人矚目的“黑馬”,累計注冊用戶已達(dá)5億,營收增速高達(dá)1950.2%。

在玩法上,《蛋仔派對》有諸多創(chuàng)新,具備了足夠的爽點與爆點。這有相當(dāng)一部分原因要歸功于網(wǎng)易敢于嘗試的風(fēng)格。

在一些游戲分析師看來,比起騰訊“等待市場驗證可行后再跟進”,網(wǎng)易更愿意主動開拓市場,比如《陰陽師》《永劫無間》《蛋仔派對》都是這種策略下的產(chǎn)物,這種打法雖然沒那么有確定性,但是相對來說,也更可能沖出爆款。

《王者榮耀》誕生時,騰訊的賽馬機制一度發(fā)揮了重要作用,頗有“百舸爭流,敢為天下先”的氣象,但在派對游戲賽道上,騰訊的打法則變得“謹(jǐn)慎”了。其實早有《糖豆人》和《Stumble Guys》兩款游戲給出正向的反饋,但騰訊并沒有選擇輕易入場。該資深從業(yè)人士分析認(rèn)為,《糖豆人》是一款PC端平臺上的游戲,而《Stumble Guys》是一款國外游戲,嚴(yán)格意義上來說,這兩款游戲的數(shù)據(jù),都不能證明這類游戲能在國內(nèi)手游市場上能成功。

除了“數(shù)據(jù)不足以證明會成功”,騰訊游戲的反應(yīng)謹(jǐn)慎也可能跟騰訊的體量巨大有關(guān)。即便馬化騰對游戲業(yè)務(wù)發(fā)表了嚴(yán)厲的講話,公司也優(yōu)化了人員,但一位騰訊游戲內(nèi)部人士告訴我們,壓力還沒有傳導(dǎo)到最終端,“可能公司太大了,各工作室又都有自己的利益。”

騰訊的“謹(jǐn)慎”,讓《蛋仔派對》抓住時機,在一定程度上建立了護城河。

上述資深從業(yè)人士分析說,作為派對游戲,《蛋仔派對》具有偏社交的屬性,社交類游戲的用戶粘性一旦形成,就會形成用戶壁壘,其它的競爭者很難再把用戶搶走。另外一方面,《蛋仔派對》引入UGC機制,用戶不僅是玩家,也可以是創(chuàng)作者,《元夢之星》想挖走這些創(chuàng)作者也是很難的一件事,因為它是一個生態(tài),如果沒有辦法把整體都搬過去,挖個體是沒有意義的。

2024年2月2日,《蛋仔派對》在游戲中給玩家發(fā)送了一封名為《蛋仔必勝禮》的信件,其中提到蛋仔樂園每日游玩次數(shù)突破1億,每日新增40萬+內(nèi)容創(chuàng)作,平均每秒誕生3.8張樂園地圖,以及游戲擁有2000萬+心懷熱愛、志同道合的創(chuàng)作伙伴。

顯然,缺乏內(nèi)容創(chuàng)作者的《元夢之星》,也削弱了對玩家的吸引力。

上個月,《蛋仔派對》的簽約創(chuàng)作者起訴騰訊抄襲的事件還上了微博熱搜。該創(chuàng)作者自制一款名為《因藍(lán)》的地圖,因為該地圖極具挑戰(zhàn)性,在《蛋仔派對》內(nèi)的熱度很高。該創(chuàng)作者稱這款地圖被《元夢之星》像素極抄襲,無論是整體邏輯、玩法設(shè)置還是道具的擺放,有的甚至連顏色都一樣,幾乎是一比一的復(fù)制。后來,《元夢之星》回應(yīng)稱已將相關(guān)創(chuàng)作地圖全量下架。

雖然嚴(yán)格來說,《蛋仔派對》與《王者榮耀》分屬不同的游戲類別,但在盈利模式上,《蛋仔派對》卻借鑒了《王者榮耀》。盲盒外觀(皮膚)是《蛋仔派對》最主要的營收點。

《王者榮耀》出了諸多聯(lián)名皮膚,收獲頗豐,而《蛋仔派對》自2022年5月27日公測上線后,也與知名品牌、IP 進行了20多次盲盒外觀聯(lián)動,將IP形象授權(quán)快速設(shè)計成皮膚,既填充了游戲內(nèi)容,刺激了玩家購買,也利用了聯(lián)動方的宣傳資源,提升游戲熱度,為《蛋仔派對》引流,擴大了用戶數(shù)和營收。

從玩家年齡分布來看,有數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對》31到40歲的用戶占比29.39%,18到23歲用戶占比27.56%;《元夢之星》31到40歲的用戶占比達(dá)43.94%,其次是24至30歲的用戶占25.77%。這個數(shù)據(jù)的背后,不排除實名注冊用戶是父母,而真實玩家是更年輕群體的情況,但對比來看,還是《蛋仔派對》更能抓住年輕群體的心。

一如當(dāng)年《王者榮耀》抓住了一代年輕群體。蛋仔雖小,但王者正在老去,《元夢之星》如果無法接棒,那么年輕群體就可能易手。

這才是騰訊最不愿意看到的局面。馬化騰曾說過,最大的擔(dān)憂是看不懂年輕人的喜好。

所以在年會上,馬化騰對《元夢之星》直接提出了要求和規(guī)劃:“雖然晚,但它對我們來說不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展?!?/p>

03、蘇醒的王者

幾年前,騰訊與網(wǎng)易也曾有過這樣一次交鋒。2017年10月,網(wǎng)易發(fā)行了《荒野行動》這款“吃雞”游戲,不到四個月,騰訊也發(fā)行了同類游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(現(xiàn)《和平精英》),并一舉反超。

對此,該資深從業(yè)人士則認(rèn)為,“這兩款游戲相隔不到半年的時間,當(dāng)時網(wǎng)易的用戶壁壘尚未形成,而且騰訊還有流量優(yōu)勢,所以才實現(xiàn)后來者居上,但現(xiàn)在時代已經(jīng)不同了?!?/p>

時代確實不同了。以《王者榮耀》為例,它的爆發(fā)點在2015年年末,而它之所以能成為現(xiàn)象級爆款,除了游戲本身質(zhì)量過硬,也離不開騰訊龐大的用戶數(shù)、資源支持,以及社交基因。

用戶注冊《王者榮耀》時直接關(guān)聯(lián) QQ 、微信帳號,能通過 QQ 或者微信邀請好友組團“開黑”,IOS和安卓可以同服競技,還可以向好友分享新成就、新入手的英雄及皮膚。除了熟人社交外,王者榮耀還為玩家提供了與陌生人組隊的機會。通過微信推送玩家的每周“王者榮耀戰(zhàn)報”,《王者榮耀》的排位機制也激發(fā)了玩家之間的競爭心理,提高了活躍度。

2015 年微信用戶還在高速增長,突破6億,平均年齡26歲,而QQ用戶中90后占比近六成。龐大的用戶數(shù),在資源傾斜下被迅速激活,加上社交裂變,《王者榮耀》開拓了中國游戲的新邊疆,成為一款“你們都在玩我也要玩”的社交產(chǎn)品。

2015 年最活躍的流量池在微信,而現(xiàn)在,最活躍的流量池在抖音。數(shù)據(jù)顯示,2022年抖音日活用戶6 億,平均使用時長125分鐘,和2015 年時的微信一樣兇猛。

上述騰訊游戲內(nèi)部人士總結(jié)說,“《蛋仔派對》一開始發(fā)展得也不是很好,后面通過抖音迅速起量?!?/p>

《蛋仔派對》是上線半年后才全面爆發(fā)。那是2022年11月下旬,玩《蛋仔派對》抖音的博主、主播們在抖音上“自帶干糧”發(fā)短視頻、做直播,帶來了一波“自來水”流量。網(wǎng)易很快發(fā)現(xiàn)了這點,開始在抖音發(fā)力。據(jù)廣告營銷數(shù)據(jù)機構(gòu)DataEye統(tǒng)計,當(dāng)時《蛋仔派對》把更多資源投向抖音效果型達(dá)人營銷,相關(guān)短視頻、直播快速增長,用戶討論熱度帶動游戲下載量快速躍升,在非核心玩家中完成破圈,疊加寒假和春節(jié)假期青少年放假有充足時間刷短視頻、玩游戲,《蛋仔派對》在2023年后迎來爆發(fā)。

《蛋仔派對》抓住了抖音的流量池完成了逆襲,也促使網(wǎng)易把抖音作為最重要的廣告投放渠道。據(jù)報道,《蛋仔派對》在字節(jié)旗下穿山甲聯(lián)盟的廣告投放占比接近60%,抖音也就成了網(wǎng)易的重要合作對象?!叭ツ昃W(wǎng)易很猛,幾個產(chǎn)品都是跟抖音深度綁定宣發(fā)搞起來的?!痹擈v訊游戲內(nèi)部人士表示。

騰訊也發(fā)現(xiàn)了抖音流量的力量,采取了相同策略,《元夢之星》一度約38%的廣告投向了穿山甲聯(lián)盟。

雖然兩家公司有競爭關(guān)系,并且關(guān)系一度競爭,但當(dāng)抖音成為重要宣發(fā)渠道,雙方就有了合作的可能性。“做游戲需要長時間的積累和沉淀,字節(jié)目前缺少好游戲,而騰訊游戲又需要新渠道”,上述騰訊游戲內(nèi)部人士認(rèn)為,“騰訊現(xiàn)在跟抖音的和解,可能跟這個關(guān)系挺大的?!?/p>

事實上,現(xiàn)在國內(nèi)的手游市場其實已經(jīng)發(fā)生巨大的變化,不再是騰訊一家獨大,雖然《蛋仔派對》的營收規(guī)模還遠(yuǎn)比上《王者榮耀》,但不容小覷。此外,米哈游靠著《原神》《崩壞:星穹鐵道》等幾款游戲,占據(jù)著二次元游戲生態(tài)位?!侗缐模盒邱疯F道》在一定程度上是吸了原神的量,但從營收上看,3 月份的增速迅猛。

在此時機,騰訊選擇更靈活的“外交”,也是未雨綢繆,從戰(zhàn)略高度看待競爭關(guān)系了。

實際上,騰訊并不是在年輕受眾市場上毫無建樹。2021年,騰訊推出的互動戀愛手游《光與夜之戀》甚至被稱為“國乙?guī)p峰”,上線首月的銷量就破億。聯(lián)名也是《光與夜之戀》創(chuàng)收的一種主要方式,之前與喜茶推出聯(lián)名產(chǎn)品后,玩家們直接擠爆喜茶門店,只為與“紙片人老公”跨越次元壁領(lǐng)“喜證”。當(dāng)時有人戲稱,“喜茶搶了民政局的活?!?/p>

《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,《光與夜之戀》中有80.7%的用戶為女性,且74.8%的用戶都是25歲及25歲以下的用戶。另有數(shù)據(jù)顯示,目前四大國乙用戶的IP主要都分布在北上廣地區(qū)。但《光與夜之戀》卻未被視為“全村的希望”,上述資深從業(yè)人士認(rèn)為:“偏藝術(shù)的二次元,難以用定量的數(shù)據(jù)去衡量,可能是一個原因?!?/p>

另一個可能的原因是,出于市場、政策層面的種種考慮,使得騰訊在一定程度上不得不謹(jǐn)慎和克制,這就讓其他對手有了空間。但騰訊并非戰(zhàn)斗力不行,這臺中國游戲業(yè)界乃至互聯(lián)網(wǎng)最高效的機器,在馬化騰的要求之下,一旦回過神來,誰都不敢小瞧其戰(zhàn)力。

騰訊已經(jīng)意識到必須守住游戲這個“王牌業(yè)務(wù)”,面對諸多競爭者和渠道的變化,騰訊當(dāng)然不會將國內(nèi)游戲市場“王者”寶座拱手相讓,那么就必然會大舉反擊。

而競爭會帶來更多創(chuàng)新,這對游戲玩家來說,是件好事。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

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馬化騰罵醒騰訊游戲了嗎?

王者正在老去,王者正在蘇醒。

文|最話FunTalk 魏霞

編輯|劉宇翔

憑借著一款保底2000元左右的小兵皮膚,《王者榮耀》創(chuàng)下單日營收巔峰。

過去一周內(nèi),“給小兵出皮膚”成了《王者榮耀》最熱門的話題。更離譜的是,這款與Hello Kitty聯(lián)名的小兵皮膚價值一個“榮耀水晶”,換算成人民幣價值2000元左右(概率出,保底2000元左右),而且裝備這款皮膚后僅玩家自己可見,隊友和敵方都看不到這款皮膚的效果。

這款皮膚剛剛上線,就被《王者榮耀》的玩家和主播瘋狂吐槽。此前,《王者榮耀》也曾上線過一些聯(lián)名皮膚,如與敦煌研究院聯(lián)名的飛天、九色鹿等皮膚,還有與86版《西游記》聯(lián)名的唐僧師徒、女兒國國王、玉兔公主等皮膚,都受到廣泛好評,而且也都是“明碼標(biāo)價”的88元或168元的皮膚,并沒有因為聯(lián)名而抬高價格。

本以為這款皮膚上線首日肯定會遭遇“滑鐵盧”,沒想到卻創(chuàng)造《王者榮耀》單日營收巔峰。有《王者榮耀》主播在抖音上表示,小兵聯(lián)名皮膚上線當(dāng)日《王者榮耀》ios端的營收超過5億,按照安卓端的充值是ios端兩倍算法,《王者榮耀》當(dāng)日的總營收超過15億,打破其在2019年春節(jié)期間創(chuàng)下在單日營收13億的記錄。

《最話》觀察到,《王者榮耀》在上線小兵聯(lián)名皮膚的當(dāng)天,還上線一款與庫洛米聯(lián)名的“天幕”(一種個性化的動態(tài)背景設(shè)置),但后者的熱度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有前者高,由此也可以看出這款小兵聯(lián)名皮膚是當(dāng)日營收的主要貢獻(xiàn)者。

幾個月前,馬化騰在2023年度騰訊年會上表示:“游戲是我們的王牌業(yè)務(wù)。目前號稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。但在過去一年,我們受到了很大的挑戰(zhàn),新生態(tài)游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,我們一時無所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無建樹的感覺?!?/p>

靠著《王者榮耀》《和平精英》這些牌,騰訊能繼續(xù)保住“游戲霸主”的地位嗎?

01、王者依舊

“跟其他游戲相比,王者性價比很高?!壁w穎從2017年開始玩《王者榮耀》的,彼時的她剛剛高中畢業(yè),《王者榮耀》陪她從校園走到職場。但玩了六七年,趙穎也只是一個V8用戶,充值了5000多塊錢,平均下來一年不到1000塊。

在《史玉柱的自述:我的營銷心得》這本書中提到網(wǎng)游的定價思路,他舉了一個有意思的例子,比如有個游戲中花1000塊在一把刀上鑲一個寶石,就能變成一把極品刀,可是如果直接讓大家花1000塊買一個寶石,很多人都是不愿意的,但如果讓大家10塊錢買一顆寶石鑲在刀上,能成功的概率是1%,其實到最后也是需要花1000元才能成功,這樣大家就容易接受了。

其實現(xiàn)在很多手游都是沿用的這個思路,讓玩家低價參與抽獎,然后控制出“裝備”的概率,導(dǎo)致玩家在不知不覺中花了很多錢。

但早期的《王者榮耀》不同,幾乎所有的皮膚都是“明碼標(biāo)價”的,其皮膚分了傳說、史詩、勇者幾個等級,每個等級都有明確的標(biāo)價,分別是168元、88元、28元,只有“榮耀典藏”品質(zhì)的皮膚需要抽獎,但這樣的皮膚以前每年只會出一兩個。

現(xiàn)在的趙穎雖然還是每天都在玩《王者榮耀》,但是很久都沒有氪過金了。趙穎解釋說,主要有三個方面的原因:一是現(xiàn)在消費降級了,比起游戲,更愿意把錢花在“現(xiàn)實”中;二是《王者榮耀》的Elo機制讓玩家的游戲體驗大大降低;三是現(xiàn)在出皮膚的頻率變高了,而且很多都是抽獎的,不像以前那樣“明碼標(biāo)價”了,“自己喜歡的英雄有用的皮膚就行,不想再買新皮膚了?!?/p>

很多玩家都明顯感覺到,從去年開始,《王者榮耀》開始加大抽獎比重。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2023年《王者榮耀》出了三款“榮耀典藏”皮膚,還新增“至尊”/“無雙”品質(zhì)的皮膚,需要抽獎才能獲得,而且還策劃出天幕等道具禮包,同樣需要抽獎才能獲得。由于概率不同,抽出后兩者的價格從400元到800元不等。

由此可見,《王者榮耀》改變了策略,加大了貨幣化的力度,但這也讓玩家們的體驗變差了。

去年8月份,《王者榮耀》因為上線熱門輔助英雄“瑤”的抽獎皮膚引發(fā)眾怒,一時間大量玩家出逃到同樣是MOBA游戲的《曙光英雄》《決戰(zhàn)平安京》等,那一周《曙光英雄》穩(wěn)定在App store免費榜第一,服務(wù)器都被擠爆了。為了承接住這部分用戶,《曙光英雄》不僅緊急新增400臺服務(wù)器,還免費贈送大量的英雄和皮膚。

但戲劇性的是,沒過多久,這些玩家在游戲過程中很快發(fā)現(xiàn)很多“小廠”游戲的弊端,而且熟悉新英雄玩法成本高,再加上社交關(guān)系難以遷移,以及不想舍棄在《王者榮耀》購買的皮膚和道具等原因,這部分玩家們還是選擇回到《王者榮耀》。

有一個網(wǎng)友曾提問,有比王者更好玩的游戲推薦嗎?一個高贊的回答是:卸載三天后重新安裝的《王者榮耀》。

《王者榮耀》上線至今已經(jīng)有九年的時間了,作為一個“男女老少皆宜”的游戲,它撐起騰訊游戲的半邊天。近期,移動應(yīng)用市場研究機構(gòu)Appmagic公布的2024年3月的全球手游收入榜上,王者榮耀仍以約1.33 億美元的營收高居第一。

一般優(yōu)秀的手游產(chǎn)品生命周期在2年左右,而《王者榮耀》在 8 年多后的今天依舊霸榜,可見其產(chǎn)品、運營、社交關(guān)系鏈之強悍。一位游戲行業(yè)的資深從業(yè)者表示,“現(xiàn)在沒有一款游戲能完全替代《王者榮耀》,它的影響力還是挺大的?!?/p>

但是,每個游戲都是有自己的生命周期,再強悍的王者也有終將老去的那天,騰訊要留住“榮耀”,就必須創(chuàng)造新的王者。

02、蛋仔兇猛

從財報來看,騰訊國內(nèi)游戲已經(jīng)略顯疲態(tài)。2023年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為1799億元,同比增長5.4%,其中本土市場游戲收入為1267億元,僅增長了2%。不僅如此,去年第四季度騰訊本土市場游戲收入甚至下降3%至270億元。財報中提到,出現(xiàn)下滑的原因是由于《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻(xiàn)減少。

據(jù)一位游戲主播不完全統(tǒng)計,《王者榮耀》在2021年共上線63個皮膚,2022年共上線74個皮膚,2023年共上線88個皮膚?!芭_柱子”出皮膚的頻率越來越高,但騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的收入?yún)s沒有實現(xiàn)對應(yīng)的增長,這也從側(cè)面說明騰訊游戲僅靠《王者榮耀》已經(jīng)很難有大的突破。

作為支撐業(yè)務(wù),國內(nèi)游戲增長乏力,讓騰訊倍感焦慮,所以開始不斷探索新的游戲產(chǎn)品,其中最被重視的就是《元夢之星》。2023年12月,《元夢之星》正式上線,騰訊豪砸14億做推廣,但效果卻不盡如人意。

同樣作為派對游戲,《元夢之星》的上線還沒有對網(wǎng)易的《蛋仔派對》造成太大的威脅。2023 年,《蛋仔派對》是一匹令人矚目的“黑馬”,累計注冊用戶已達(dá)5億,營收增速高達(dá)1950.2%。

在玩法上,《蛋仔派對》有諸多創(chuàng)新,具備了足夠的爽點與爆點。這有相當(dāng)一部分原因要歸功于網(wǎng)易敢于嘗試的風(fēng)格。

在一些游戲分析師看來,比起騰訊“等待市場驗證可行后再跟進”,網(wǎng)易更愿意主動開拓市場,比如《陰陽師》《永劫無間》《蛋仔派對》都是這種策略下的產(chǎn)物,這種打法雖然沒那么有確定性,但是相對來說,也更可能沖出爆款。

《王者榮耀》誕生時,騰訊的賽馬機制一度發(fā)揮了重要作用,頗有“百舸爭流,敢為天下先”的氣象,但在派對游戲賽道上,騰訊的打法則變得“謹(jǐn)慎”了。其實早有《糖豆人》和《Stumble Guys》兩款游戲給出正向的反饋,但騰訊并沒有選擇輕易入場。該資深從業(yè)人士分析認(rèn)為,《糖豆人》是一款PC端平臺上的游戲,而《Stumble Guys》是一款國外游戲,嚴(yán)格意義上來說,這兩款游戲的數(shù)據(jù),都不能證明這類游戲能在國內(nèi)手游市場上能成功。

除了“數(shù)據(jù)不足以證明會成功”,騰訊游戲的反應(yīng)謹(jǐn)慎也可能跟騰訊的體量巨大有關(guān)。即便馬化騰對游戲業(yè)務(wù)發(fā)表了嚴(yán)厲的講話,公司也優(yōu)化了人員,但一位騰訊游戲內(nèi)部人士告訴我們,壓力還沒有傳導(dǎo)到最終端,“可能公司太大了,各工作室又都有自己的利益?!?/p>

騰訊的“謹(jǐn)慎”,讓《蛋仔派對》抓住時機,在一定程度上建立了護城河。

上述資深從業(yè)人士分析說,作為派對游戲,《蛋仔派對》具有偏社交的屬性,社交類游戲的用戶粘性一旦形成,就會形成用戶壁壘,其它的競爭者很難再把用戶搶走。另外一方面,《蛋仔派對》引入UGC機制,用戶不僅是玩家,也可以是創(chuàng)作者,《元夢之星》想挖走這些創(chuàng)作者也是很難的一件事,因為它是一個生態(tài),如果沒有辦法把整體都搬過去,挖個體是沒有意義的。

2024年2月2日,《蛋仔派對》在游戲中給玩家發(fā)送了一封名為《蛋仔必勝禮》的信件,其中提到蛋仔樂園每日游玩次數(shù)突破1億,每日新增40萬+內(nèi)容創(chuàng)作,平均每秒誕生3.8張樂園地圖,以及游戲擁有2000萬+心懷熱愛、志同道合的創(chuàng)作伙伴。

顯然,缺乏內(nèi)容創(chuàng)作者的《元夢之星》,也削弱了對玩家的吸引力。

上個月,《蛋仔派對》的簽約創(chuàng)作者起訴騰訊抄襲的事件還上了微博熱搜。該創(chuàng)作者自制一款名為《因藍(lán)》的地圖,因為該地圖極具挑戰(zhàn)性,在《蛋仔派對》內(nèi)的熱度很高。該創(chuàng)作者稱這款地圖被《元夢之星》像素極抄襲,無論是整體邏輯、玩法設(shè)置還是道具的擺放,有的甚至連顏色都一樣,幾乎是一比一的復(fù)制。后來,《元夢之星》回應(yīng)稱已將相關(guān)創(chuàng)作地圖全量下架。

雖然嚴(yán)格來說,《蛋仔派對》與《王者榮耀》分屬不同的游戲類別,但在盈利模式上,《蛋仔派對》卻借鑒了《王者榮耀》。盲盒外觀(皮膚)是《蛋仔派對》最主要的營收點。

《王者榮耀》出了諸多聯(lián)名皮膚,收獲頗豐,而《蛋仔派對》自2022年5月27日公測上線后,也與知名品牌、IP 進行了20多次盲盒外觀聯(lián)動,將IP形象授權(quán)快速設(shè)計成皮膚,既填充了游戲內(nèi)容,刺激了玩家購買,也利用了聯(lián)動方的宣傳資源,提升游戲熱度,為《蛋仔派對》引流,擴大了用戶數(shù)和營收。

從玩家年齡分布來看,有數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對》31到40歲的用戶占比29.39%,18到23歲用戶占比27.56%;《元夢之星》31到40歲的用戶占比達(dá)43.94%,其次是24至30歲的用戶占25.77%。這個數(shù)據(jù)的背后,不排除實名注冊用戶是父母,而真實玩家是更年輕群體的情況,但對比來看,還是《蛋仔派對》更能抓住年輕群體的心。

一如當(dāng)年《王者榮耀》抓住了一代年輕群體。蛋仔雖小,但王者正在老去,《元夢之星》如果無法接棒,那么年輕群體就可能易手。

這才是騰訊最不愿意看到的局面。馬化騰曾說過,最大的擔(dān)憂是看不懂年輕人的喜好。

所以在年會上,馬化騰對《元夢之星》直接提出了要求和規(guī)劃:“雖然晚,但它對我們來說不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展。”

03、蘇醒的王者

幾年前,騰訊與網(wǎng)易也曾有過這樣一次交鋒。2017年10月,網(wǎng)易發(fā)行了《荒野行動》這款“吃雞”游戲,不到四個月,騰訊也發(fā)行了同類游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(現(xiàn)《和平精英》),并一舉反超。

對此,該資深從業(yè)人士則認(rèn)為,“這兩款游戲相隔不到半年的時間,當(dāng)時網(wǎng)易的用戶壁壘尚未形成,而且騰訊還有流量優(yōu)勢,所以才實現(xiàn)后來者居上,但現(xiàn)在時代已經(jīng)不同了?!?/p>

時代確實不同了。以《王者榮耀》為例,它的爆發(fā)點在2015年年末,而它之所以能成為現(xiàn)象級爆款,除了游戲本身質(zhì)量過硬,也離不開騰訊龐大的用戶數(shù)、資源支持,以及社交基因。

用戶注冊《王者榮耀》時直接關(guān)聯(lián) QQ 、微信帳號,能通過 QQ 或者微信邀請好友組團“開黑”,IOS和安卓可以同服競技,還可以向好友分享新成就、新入手的英雄及皮膚。除了熟人社交外,王者榮耀還為玩家提供了與陌生人組隊的機會。通過微信推送玩家的每周“王者榮耀戰(zhàn)報”,《王者榮耀》的排位機制也激發(fā)了玩家之間的競爭心理,提高了活躍度。

2015 年微信用戶還在高速增長,突破6億,平均年齡26歲,而QQ用戶中90后占比近六成。龐大的用戶數(shù),在資源傾斜下被迅速激活,加上社交裂變,《王者榮耀》開拓了中國游戲的新邊疆,成為一款“你們都在玩我也要玩”的社交產(chǎn)品。

2015 年最活躍的流量池在微信,而現(xiàn)在,最活躍的流量池在抖音。數(shù)據(jù)顯示,2022年抖音日活用戶6 億,平均使用時長125分鐘,和2015 年時的微信一樣兇猛。

上述騰訊游戲內(nèi)部人士總結(jié)說,“《蛋仔派對》一開始發(fā)展得也不是很好,后面通過抖音迅速起量。”

《蛋仔派對》是上線半年后才全面爆發(fā)。那是2022年11月下旬,玩《蛋仔派對》抖音的博主、主播們在抖音上“自帶干糧”發(fā)短視頻、做直播,帶來了一波“自來水”流量。網(wǎng)易很快發(fā)現(xiàn)了這點,開始在抖音發(fā)力。據(jù)廣告營銷數(shù)據(jù)機構(gòu)DataEye統(tǒng)計,當(dāng)時《蛋仔派對》把更多資源投向抖音效果型達(dá)人營銷,相關(guān)短視頻、直播快速增長,用戶討論熱度帶動游戲下載量快速躍升,在非核心玩家中完成破圈,疊加寒假和春節(jié)假期青少年放假有充足時間刷短視頻、玩游戲,《蛋仔派對》在2023年后迎來爆發(fā)。

《蛋仔派對》抓住了抖音的流量池完成了逆襲,也促使網(wǎng)易把抖音作為最重要的廣告投放渠道。據(jù)報道,《蛋仔派對》在字節(jié)旗下穿山甲聯(lián)盟的廣告投放占比接近60%,抖音也就成了網(wǎng)易的重要合作對象。“去年網(wǎng)易很猛,幾個產(chǎn)品都是跟抖音深度綁定宣發(fā)搞起來的?!痹擈v訊游戲內(nèi)部人士表示。

騰訊也發(fā)現(xiàn)了抖音流量的力量,采取了相同策略,《元夢之星》一度約38%的廣告投向了穿山甲聯(lián)盟。

雖然兩家公司有競爭關(guān)系,并且關(guān)系一度競爭,但當(dāng)抖音成為重要宣發(fā)渠道,雙方就有了合作的可能性。“做游戲需要長時間的積累和沉淀,字節(jié)目前缺少好游戲,而騰訊游戲又需要新渠道”,上述騰訊游戲內(nèi)部人士認(rèn)為,“騰訊現(xiàn)在跟抖音的和解,可能跟這個關(guān)系挺大的。”

事實上,現(xiàn)在國內(nèi)的手游市場其實已經(jīng)發(fā)生巨大的變化,不再是騰訊一家獨大,雖然《蛋仔派對》的營收規(guī)模還遠(yuǎn)比上《王者榮耀》,但不容小覷。此外,米哈游靠著《原神》《崩壞:星穹鐵道》等幾款游戲,占據(jù)著二次元游戲生態(tài)位?!侗缐模盒邱疯F道》在一定程度上是吸了原神的量,但從營收上看,3 月份的增速迅猛。

在此時機,騰訊選擇更靈活的“外交”,也是未雨綢繆,從戰(zhàn)略高度看待競爭關(guān)系了。

實際上,騰訊并不是在年輕受眾市場上毫無建樹。2021年,騰訊推出的互動戀愛手游《光與夜之戀》甚至被稱為“國乙?guī)p峰”,上線首月的銷量就破億。聯(lián)名也是《光與夜之戀》創(chuàng)收的一種主要方式,之前與喜茶推出聯(lián)名產(chǎn)品后,玩家們直接擠爆喜茶門店,只為與“紙片人老公”跨越次元壁領(lǐng)“喜證”。當(dāng)時有人戲稱,“喜茶搶了民政局的活?!?/p>

《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,《光與夜之戀》中有80.7%的用戶為女性,且74.8%的用戶都是25歲及25歲以下的用戶。另有數(shù)據(jù)顯示,目前四大國乙用戶的IP主要都分布在北上廣地區(qū)。但《光與夜之戀》卻未被視為“全村的希望”,上述資深從業(yè)人士認(rèn)為:“偏藝術(shù)的二次元,難以用定量的數(shù)據(jù)去衡量,可能是一個原因?!?/p>

另一個可能的原因是,出于市場、政策層面的種種考慮,使得騰訊在一定程度上不得不謹(jǐn)慎和克制,這就讓其他對手有了空間。但騰訊并非戰(zhàn)斗力不行,這臺中國游戲業(yè)界乃至互聯(lián)網(wǎng)最高效的機器,在馬化騰的要求之下,一旦回過神來,誰都不敢小瞧其戰(zhàn)力。

騰訊已經(jīng)意識到必須守住游戲這個“王牌業(yè)務(wù)”,面對諸多競爭者和渠道的變化,騰訊當(dāng)然不會將國內(nèi)游戲市場“王者”寶座拱手相讓,那么就必然會大舉反擊。

而競爭會帶來更多創(chuàng)新,這對游戲玩家來說,是件好事。

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