文|ACGx
說到游戲玩家,總?cè)菀鬃屓寺?lián)想到“宅”“不愛運(yùn)動”的刻板印象。尤其在聯(lián)動隨處可見的今天,眾多玩家早已習(xí)慣為皮膚和周邊猛喝奶茶、狂炫快餐。
看上去是完蛋大家要被亞健康包圍了的糟糕狀況,但若真要把“你完全不運(yùn)動嗎”砸向游戲玩家,卻能得到很多否定的答案。
比如Switch玩家擁有自己的“鐵人三項(xiàng)”,打打《有氧拳擊》、跳跳《舞力全開》、用健身環(huán)來場大冒險。手游玩家會因《崩壞:星穹鐵道》《明日方舟》去健身APP Keep打卡上課,前不久《戀與深空》宣布聯(lián)動活動,則剛好可以搭配游戲新上線的“運(yùn)動陪伴”模式。
玩游戲帶來精神滿足,運(yùn)動有益身體健康,回顧以往,類似的“雙倍快樂”事件其實(shí)已有不少。
“我這叫玩游戲嗎?”
體育課是最容易讓人感慨“生命在于運(yùn)動”的課程,不知道有多少同學(xué)在此期間精力條會一直處于爆滿狀態(tài),大家在奔跑跳躍中感受競爭樂趣,在戶外游戲和自由活動時獲得放松?,F(xiàn)在想來,體育鍛煉的競技、休閑屬性和游戲的特點(diǎn)有所重合。
想要知道體育題材在游戲市場的熱門程度,搜索并閱讀大廠EA的發(fā)家史,就能感受一二。而且體育題材下單個細(xì)分類型的影響力都不低,像足球游戲,昔日科樂美《實(shí)況足球》、EA《FIFA》作為宿敵斗得火熱,如果玩家想要進(jìn)一步體驗(yàn)簽球員、玩戰(zhàn)術(shù),足球經(jīng)理類游戲完全滿足需求。籃球、網(wǎng)球、羽毛球、高爾夫、拳擊等運(yùn)動的“體驗(yàn)卡”同樣種類繁多。
正是體育題材游戲能將運(yùn)動項(xiàng)目、專業(yè)賽事轉(zhuǎn)化為指尖上的比拼,保留緊張刺激、近乎真實(shí)的爽快體驗(yàn)。世界范圍內(nèi),“車槍球”三大熱門游戲類型里,“球”所屬的體育類游戲占有一席之地。
如果說以上玩家的熱愛,源于對運(yùn)動、比賽和游戲的支持,那么隨著技術(shù)的進(jìn)步和休閑娛樂需求的多樣化,運(yùn)動題材游戲魅力注定會向著更大眾的層面擴(kuò)散。
2006年,任天堂推出了運(yùn)動模擬游戲《Wii Sports》,捆綁Wii主機(jī)發(fā)售,玩家使用遙控器般的Wii手柄,就能模擬網(wǎng)球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊多項(xiàng)運(yùn)動。易于上手、老少皆宜的標(biāo)簽,使得該游戲成為任天堂“游戲玩家人口擴(kuò)大計(jì)劃”的一大成功案例,累計(jì)銷量高達(dá)8200萬。此后《Wii Fit》也延續(xù)著運(yùn)動游戲的樂趣,使用平衡板便可嘗試40余種健身游戲。
當(dāng)然,此類游戲并非任天堂專屬。索尼PS Move首發(fā)游戲之一《運(yùn)動冠軍》、微軟Xbox 360體感游戲《Kinect運(yùn)動大會》等作,著實(shí)讓越來越多玩家感受到什么叫“親自參與游戲”。只要動起來,屏幕中的角色便能做出相應(yīng)的動作。你看現(xiàn)實(shí)里只要冒出健身的念頭,大腦就同時啟動退堂鼓程序,那直接玩游戲豈不是無懶可犯?屬實(shí)被游戲廠商貼心到了。
再后來的VR游戲在沉浸感打造方面一騎絕塵,玩家紛紛表示“我是自愿玩游戲(運(yùn)動)的”。大名鼎鼎的《節(jié)奏光劍》,表面上是音游,實(shí)際上是一款手臂肌肉鍛煉模擬器。在《OhShape》里擺姿勢穿墻、砸墻、拿金幣,當(dāng)使用一首快節(jié)奏歌曲、打出絲滑連招,又何嘗不是一種“舞力全開”。
玩家總能找到一款適合的游戲,來充當(dāng)無氧/有氧訓(xùn)練。注意這句話沒有絲毫夸張成分,畢竟VR技術(shù)本就能為專業(yè)運(yùn)動員所用,在歐美網(wǎng)球、冰球、足球等領(lǐng)域,VR可用來訓(xùn)練反應(yīng)以及康復(fù)訓(xùn)練。VR游戲承包普通人一天的運(yùn)動量,想來也不是難事。
時間再拉近,疫情期間任天堂Switch平臺的《健身環(huán)大冒險》熱銷至斷貨,一度成為“理財(cái)產(chǎn)品”。RPG游戲娛樂性和運(yùn)動要素的結(jié)合難能可貴,咪普利老師的面無表情、欲言又止,靈環(huán)全程陪伴、鼓勵式教育,想必都給玩家?guī)砹嗽S多快樂。
還有不少人在網(wǎng)上表示自己因游戲瘦身成功,事實(shí)上,只要加入相關(guān)游戲,便相當(dāng)于實(shí)現(xiàn)了“拒絕久坐、適量運(yùn)動”,身體里工作的細(xì)胞都忍不住為你點(diǎn)贊,除非……你真的用健身環(huán)包裝盒天天吃披薩。
游戲加運(yùn)動,無疑給予“動起來”這件事更多吸引力,所謂“興趣是孩子最好的老師”,誰還不是個孩子呢??墒怯羞\(yùn)動經(jīng)歷的人都知道,運(yùn)動容易堅(jiān)持難。ACGx很好奇,是否選擇一款游戲堅(jiān)持打卡運(yùn)動一年,就能“卷死”95%同好?
二三次元的雙向奔赴
除了集合運(yùn)動要素的游戲新作發(fā)售,聯(lián)動活動帶來的快樂也是同理。其中各大手游的動作最為頻繁。
聯(lián)動早已成為文娛市場的家常便飯,IP“聯(lián)聯(lián)看”中,總有一條線串聯(lián)起“角色”和“運(yùn)動”。既然粉絲愿意為了角色或作品吃吃喝喝,那一定也有人愿意為他們關(guān)注某項(xiàng)體育賽事,或是開始某項(xiàng)運(yùn)動,反之亦然,時刻關(guān)心體育賽事、明星運(yùn)動員動向的粉絲,則多一個窗口接觸游戲。
像是2022年《藍(lán)色監(jiān)獄》動畫熱播、世界杯舉辦期間,作品改編手游公布了由日本明星球員三笘薰拍攝的廣告,前不久游戲還推出了三笘薰的SRR新卡面。而現(xiàn)實(shí)體育比賽中,運(yùn)動員表演時的服裝、選曲,也不禁令愛好者驚嘆“原來他/她是二次元”。梅德韋杰娃,就是那個用《美少女戰(zhàn)士》水兵月形象驚艷眾人的花滑選手,曾與《崩壞3》外服展開聯(lián)動。國內(nèi)花滑運(yùn)動員陳虹伊和《白金回廊》的合作,也為角色塑造、游戲宣傳增添了一份力量。
不過國內(nèi)手游玩家最容易關(guān)注并參與的,還是健身APPKeep與不同作品的高頻聯(lián)動。
3月底《明日方舟》3D聯(lián)動課程正式上線,包含不同強(qiáng)度的限時免費(fèi)和會員課程,更具誘惑力的是,官方直接讓主播尤里卡教博士跳健美操、讓武術(shù)大師重岳和博士一起晨練,目前公益跑活動報(bào)名人數(shù)超過了10萬人,看來新造型、新周邊讓許多博士難以抗拒。
緊接著,《戀與深空》線上跑活動預(yù)告出爐,這一次Keep瞄準(zhǔn)了乙女游戲玩家。有趣的是,由于Keep原創(chuàng)獎牌設(shè)計(jì)款式眾多,先前就有《戀與深空》玩家將其中部分獎牌當(dāng)作角色信物“代餐”,未曾想雙方真的聯(lián)動了。小紅書有玩家表示“為了和沈星回一起運(yùn)動,緊急下單了一輛動感單車”,超高的行動力令人佩服不已。
更不用說Keep與《柯南》《哆啦A夢》等動漫IP的聯(lián)動了。以至于許多網(wǎng)友對Keep的印象,已經(jīng)從“跳操教程聚集地”轉(zhuǎn)變?yōu)椤懊烂勃勁飘a(chǎn)出商”,甚至衍生出了二級市場。
Keep聯(lián)動活動的門檻放得較低,主打參與感和成就感。流下的汗水、肌肉的酸痛不會騙人,哪怕運(yùn)動強(qiáng)度和時長遠(yuǎn)不到極限,至少也能因“今天也為身體健康努力過了呢”而心情舒暢。
話說回來,一個健身App,為何要與文娛內(nèi)容連接得如此緊密?答案顯而易見。根據(jù)Keep的2023年度財(cái)報(bào),公司營收占比第一從“自有品牌運(yùn)動產(chǎn)品”變成了“線上會員及付費(fèi)內(nèi)容”,該業(yè)務(wù)去年?duì)I收9.96億元,同比增長11.4%。目前占營收大頭的線上業(yè)務(wù)的收入,又主要來自Keep虛擬體育賽事,即提供各種獎牌的活動,每名虛擬體育賽事付費(fèi)用戶收入與2022年相比增長超過30%。一方面品牌能夠更加靠近年輕人,一方面借助聯(lián)動為平臺帶來新用戶流量。
至于玩家,站在消費(fèi)者的角度,很難拒絕游戲和健康的雙重誘惑。畢竟不論游戲刺激的多巴胺分泌,還是運(yùn)動后產(chǎn)生的內(nèi)啡肽,最終都將指向快樂。我們也相信,未來新的技術(shù)、外接設(shè)備將帶來更多交互可能,一定會為相關(guān)題材游戲作品、跨界聯(lián)動活動帶來更有趣的變化。