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流量見頂、營(yíng)銷內(nèi)卷,游戲廠商為了引流有多拼?

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流量見頂、營(yíng)銷內(nèi)卷,游戲廠商為了引流有多拼?

最終還是要回歸游戲產(chǎn)品。

文|鋅刻度 許 偉

編輯|陳鄧新

網(wǎng)易和騰訊又雙叒叕打起來(lái)了,玩家和網(wǎng)友卻更興奮了。

3月中下旬,網(wǎng)易和騰訊之間的兩次“抄襲”爭(zhēng)端,不僅讓外界聞到了頭部游戲廠商之間那股濃重的“火藥味”,還令“官方‘吵架’—多方下場(chǎng)團(tuán)建—玩家吃瓜看熱鬧”這個(gè)游戲商戰(zhàn)新范式出了圈。區(qū)別于以往人們印象中營(yíng)銷邏輯,瞄準(zhǔn)社交平臺(tái)的游戲廠商似乎找到了新的“流量密碼”。

隨著行業(yè)流量紅利的消退,游戲企業(yè)爭(zhēng)奪用戶關(guān)注的時(shí)間和金錢成本越來(lái)越高,轉(zhuǎn)變營(yíng)銷方式在所難免。不管是頭部廠商之間不斷爆發(fā)的沖突,還是各方下場(chǎng)花式“整活”互蹭流量,反映出的都是游戲行業(yè)整體對(duì)流量的深度焦慮。

網(wǎng)易慣用的吸睛套路,這次翻車了?

“陰陽(yáng)師給王者榮耀律師函”“蛋仔地圖被抄襲者起訴騰訊”……不到半個(gè)月時(shí)間,網(wǎng)易和騰訊就杠上了兩件涉及“抄襲”的大事。

3月22日,網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》發(fā)布律師函稱,《王者榮耀》中的“李白·碎月劍心”涉嫌侵權(quán)《陰陽(yáng)師》須佐之男,《王者榮耀》“大司命”涉嫌侵權(quán)《陰陽(yáng)師》中的“SP 神啟荒”等,上述內(nèi)容已引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議。

3月28日,網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》知名UGC地圖《因藍(lán)》的創(chuàng)作者“仟中酒”發(fā)布視頻稱,因?yàn)閯?chuàng)作的地圖在《元夢(mèng)之星》中被長(zhǎng)期、多次地抄襲,已經(jīng)向騰訊發(fā)起訴訟,案件已被受理,將于5月開庭。

因有官方帶頭下場(chǎng)表態(tài),相關(guān)話題迅速登上熱搜高位,引發(fā)了大量關(guān)注與討論。不過(guò)鋅刻度發(fā)現(xiàn),對(duì)于自訴為“受害方”的網(wǎng)易,不少玩家和網(wǎng)友的態(tài)度并不是同仇敵愾般的支持,而是見怪不怪后的厭煩。

“點(diǎn)進(jìn)來(lái)之前以為:網(wǎng)易VS騰訊。點(diǎn)進(jìn)來(lái)之后看到:陰陽(yáng)師玩家VS王者榮耀玩家。我說(shuō)咋某些游戲廠商運(yùn)營(yíng)越來(lái)越像101?!?/p>

“熱搜的事大伙怎么看?網(wǎng)易也不是一次兩次了,誰(shuí)還記得很多年前,決戰(zhàn)平安京發(fā)文稱伽羅五五開黑節(jié)皮膚動(dòng)作抄襲,官博帶頭引戰(zhàn),結(jié)果自己撇下玩家先撤退了,我能笑一輩子?!?/p>

“所以能不能贏還在其次,我最希望的還是兩邊真刀真槍的打官司,少在網(wǎng)上互噴,即便要噴也是圍繞著起訴書、判決書以及相關(guān)法律法規(guī)來(lái),而不是玩飯圈那一套?!?/p>

“我還是跟幾年前的態(tài)度一樣:如果有抄襲,你們兩家游戲大廠通過(guò)法律途徑解決。制造輿論讓我們玩家之間開戰(zhàn)互罵是在干什么?官博帶頭陰陽(yáng)怪氣的態(tài)度,我很難評(píng)?!?/p>

之所以如此,或許與網(wǎng)易常用的“碰瓷式”營(yíng)銷方式脫不開關(guān)系。

如在去年,《曙光英雄》突然爆火,眾多帶著#曙光英雄火了##王者榮耀玩家涌入曙光英雄#等標(biāo)簽的視頻不斷出現(xiàn)在短視頻平臺(tái)上,使其成功刷屏的同時(shí)還拿下多個(gè)游戲下載榜首位置,可惜等到流量峰值一過(guò),熱度很快就回落到了之前的水平。

今年1月,《世界之外》在宣布開啟不限量、不刪檔測(cè)試之后,隨即就在同類型女性向游戲《戀與深空》《光與夜之戀》評(píng)論區(qū),做了“一起做大做強(qiáng)”的留言互動(dòng),而這一舉動(dòng)不僅帶動(dòng)了一股“做大做強(qiáng)”的評(píng)論之風(fēng),最終還喜提熱搜詞“國(guó)乙之癲”。

3月中旬,《射雕》英雄傳項(xiàng)目組突然發(fā)博稱,同行的暴怒堅(jiān)定了其把MMO價(jià)格打下來(lái)的決心,不僅表示自己將是業(yè)內(nèi)首個(gè)“世界一服”“沒(méi)有排行榜、沒(méi)有日常”“開放世界產(chǎn)業(yè)UGC”的游戲,還宣布官方商城所有直售時(shí)裝、配飾永久9.9元。由此,也引發(fā)了一場(chǎng)國(guó)產(chǎn)MMO的價(jià)格大戰(zhàn)。

其實(shí)從這些案例不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易旗下游戲在進(jìn)行宣發(fā)推廣時(shí),帶友商和競(jìng)品做對(duì)比基本算得上是“標(biāo)配”,目的還是為了“造勢(shì)”引流。但當(dāng)抓馬劇情頻繁出現(xiàn),同樣的流程看得太多次,自然也就成為了觀眾眼中司空見慣的老套路。

頭部游戲廠商“打架”,營(yíng)銷先行

“嗯,這怎么不算是一種游戲圈商戰(zhàn)新常態(tài)呢?”正如一位網(wǎng)友的辣評(píng),網(wǎng)易頻繁出入輿論暴風(fēng)眼,積極營(yíng)銷熱點(diǎn)事件背后,是頭部游戲廠商之間日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。

此前,常年位居國(guó)內(nèi)游戲圈第二位置的網(wǎng)易,得益于《蛋仔派對(duì)》《逆水寒》等手游的拉動(dòng),以及《夢(mèng)幻西游》的穩(wěn)定表現(xiàn),其2023年游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá)816億元,同比增長(zhǎng)9.4%,占總營(yíng)收比重進(jìn)一步上升至78.8%,這一成績(jī)不僅對(duì)沖了其在2023年年初與暴雪分手帶來(lái)的影響,還帶動(dòng)全年?duì)I收一舉邁過(guò)千億大關(guān),成績(jī)堪稱亮眼。

而據(jù)騰訊財(cái)報(bào)顯示,受益于《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲的穩(wěn)定貢獻(xiàn),加上《無(wú)畏契約》《命運(yùn)方舟》等新游表現(xiàn)出色,騰訊2023年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1799億元,同比增長(zhǎng)5.4%。

其實(shí)如果將時(shí)間線拉得更長(zhǎng)遠(yuǎn)一些,查找網(wǎng)易和騰訊這幾年在游戲收入上的數(shù)據(jù)可知,從2018年到2023年,網(wǎng)易的收入對(duì)比騰訊的收入已經(jīng)從30%一路來(lái)到了近50%。不過(guò),看似網(wǎng)易正在向著行業(yè)第一奮起直追,但騰訊作為常年霸榜的TOP級(jí)玩家,也是網(wǎng)易的主要對(duì)標(biāo)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,體量和底蘊(yùn)均不可小覷。

以網(wǎng)易最為看重的《蛋仔派對(duì)》為例,財(cái)報(bào)顯示,自2022年上線以來(lái),《蛋仔派對(duì)》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量已達(dá)5億,2024年春節(jié)期間日活突破4000萬(wàn),成為網(wǎng)易有史以來(lái)最高DAU的游戲。

盡管騰訊后發(fā)入局,但在打造了同類型游戲《元夢(mèng)之星》過(guò)后,騰訊不僅投入大把預(yù)算用于買量,還花費(fèi)了14億元進(jìn)行生態(tài)建設(shè),并組織了多次營(yíng)銷戰(zhàn)試圖搶奪聲量,使其公測(cè)3個(gè)月就注冊(cè)1.29億,堪稱游戲史上增長(zhǎng)最快的游戲之一。

元夢(mèng)電競(jìng)嘉年華 圖源:元夢(mèng)之星官方微博

《蛋仔派對(duì)》與《元夢(mèng)之星》的爭(zhēng)鋒,其實(shí)只是網(wǎng)易和騰訊圍繞“行業(yè)第一”全面開戰(zhàn)的一個(gè)縮影。

以行業(yè)體量來(lái)看,網(wǎng)易雖然靠著《蛋仔派對(duì)》和《逆水寒》打了一場(chǎng)翻身仗,2023 推出的《巔峰極速》和《全明星街球派對(duì)》等新游戲表現(xiàn)突出,也成為了在財(cái)報(bào)中值得一提的新亮點(diǎn)。

但根據(jù)國(guó)金證券發(fā)布的報(bào)告,國(guó)內(nèi)目前只有20款游戲符合長(zhǎng)青手游的定義(上線3年以上且每年iOS 游戲暢銷榜平均排名可穩(wěn)定在 50 名以內(nèi)的手游),其中騰訊以50%的占比大幅領(lǐng)先國(guó)內(nèi)其他游戲公司,且上榜游戲中有9款上線時(shí)間超過(guò)5年,包括《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《火影忍者》等。在7款潛力長(zhǎng)青手游中,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》和《元夢(mèng)之星》共4款騰訊游戲入選。

而以前文中提及的多次營(yíng)銷案例可見,從網(wǎng)易掀起輿論戰(zhàn),到騰訊下場(chǎng)還擊,頭部游戲廠商之間真正的戰(zhàn)斗,固然可以選擇從社交平臺(tái)的唇槍舌戰(zhàn)開始,但不管是蹭熱度還是帶話題,口水仗對(duì)于提升游戲熱度并沒(méi)有多少實(shí)際效用,更多只是能帶一波節(jié)奏,雙方真正的交鋒終歸還是要回到各自的產(chǎn)品力上。

流量紅利消失,大家都逃不過(guò)尷尬期

“鵝豬”爭(zhēng)端還在等待后續(xù),一些看熱鬧不嫌事大的圍觀群眾卻在起哄,想把影響范圍擴(kuò)大到輻射更多游戲產(chǎn)品,只為混到那份屬于自己的“朝廷的賑災(zāi)糧”。

“夠了,是《重返未來(lái):1999》的錯(cuò),建議補(bǔ)償玩家滿塑曲娘+18000獨(dú)一律”

“《光遇》沒(méi)錯(cuò)嗎?這不得給我補(bǔ)償8888的蠟燭和88888的紅蠟燭”

“退一步來(lái)說(shuō),我們《永劫無(wú)間》就不能給十個(gè)箱子嗎”

“拋開事實(shí)不談,難道《崩壞:星穹鐵道》就沒(méi)有錯(cuò)嗎?建議補(bǔ)償一個(gè)限定自選五星”

“退一萬(wàn)步講,《第五人格》就一點(diǎn)錯(cuò)都沒(méi)有嗎?這邊建議官方補(bǔ)償玩家今年每一個(gè)角色都出一個(gè)寧芙獎(jiǎng)皮膚”

一眾坐等游戲福利的玩家

鷸蚌相爭(zhēng),大家都想成為得利的“漁人”,還喊出了“誰(shuí)發(fā)軍餉就聽誰(shuí)的”的口號(hào)。其實(shí)這也從側(cè)面證明了游戲廠商靠“抄襲”之類的熱點(diǎn)新聞博流量,套路雖老但效果還不錯(cuò)。

此前,游戲官方親身下場(chǎng)參與“團(tuán)戰(zhàn)”已有先例。最近的一次就是在《劍網(wǎng)3》官宣正式取消裝備修理費(fèi)時(shí),由《劍網(wǎng)3》領(lǐng)銜,《射雕》等多方加入的“決戰(zhàn)MMORPG之癲”——先是《劍網(wǎng)3》和《射雕》互懟,《一夢(mèng)江湖》下場(chǎng)勸架,緊接著《王者榮耀星之破曉》《天下3》加入“整活”,游戲官方的種種操作在這場(chǎng)輿論混戰(zhàn)中輪番登上熱搜,熱度空前。

可見,想要在社交平臺(tái)鋪天蓋地的信息流中搶占用戶的心智,炒作熱點(diǎn)事件既能維護(hù)老玩家粘性,又能讓圈外人士有所關(guān)注,游戲廠商簡(jiǎn)直贏麻了。而值得注意的是,在游戲廠商們想方設(shè)法博眼球、搞流量背后,是游戲進(jìn)入存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代的殘酷現(xiàn)實(shí)。

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,雖然游戲收入和用戶規(guī)模都取得了增長(zhǎng),但游戲用戶規(guī)模已經(jīng)占據(jù)了約一半的人口,行業(yè)流量紅利期逐漸遠(yuǎn)去,企業(yè)拉新需要在時(shí)間和金錢上付出更多的成本。

以網(wǎng)易為例,財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易2023年四季度營(yíng)業(yè)費(fèi)用達(dá)到100億元,同比增長(zhǎng)13.6%,大幅高于營(yíng)收增速,這主要是因?yàn)榈谒募径闰v訊的《元夢(mèng)之星》上線,與網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》形成了直接競(jìng)爭(zhēng),網(wǎng)易投入了大量的游戲市場(chǎng)推廣費(fèi)用來(lái)抵消對(duì)方競(jìng)品上線帶來(lái)的沖擊。在業(yè)績(jī)會(huì)上,就連公司董事局主席兼首席執(zhí)行官丁磊也坦承,營(yíng)銷費(fèi)用增加“確實(shí)有競(jìng)爭(zhēng)的因素”。

從《王者榮耀》走進(jìn)抖音直播間,《重返未來(lái):1999》在B站打廣告,到一眾游戲廠商紛紛轉(zhuǎn)向社交平臺(tái)進(jìn)行“吵架式團(tuán)建”,近年來(lái),各大游戲廠商紛紛致力于破圈發(fā)展,都想將高質(zhì)量的游戲當(dāng)成多元化內(nèi)容的基礎(chǔ),在抖音、B站、微博等主流社媒平臺(tái)和游戲用戶實(shí)現(xiàn)深度互動(dòng),方才呈現(xiàn)出多方下場(chǎng)互蹭熱度的盛景。

但歸根到底,這一類營(yíng)銷手段雖然在賺取流量方面獨(dú)樹一幟,次數(shù)太多卻也難免遭到流量反噬,畢竟對(duì)于能留存下來(lái)的核心玩家來(lái)說(shuō),產(chǎn)品質(zhì)量才是衡量一個(gè)游戲能否讓他們持續(xù)玩下去的關(guān)鍵。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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流量見頂、營(yíng)銷內(nèi)卷,游戲廠商為了引流有多拼?

最終還是要回歸游戲產(chǎn)品。

文|鋅刻度 許 偉

編輯|陳鄧新

網(wǎng)易和騰訊又雙叒叕打起來(lái)了,玩家和網(wǎng)友卻更興奮了。

3月中下旬,網(wǎng)易和騰訊之間的兩次“抄襲”爭(zhēng)端,不僅讓外界聞到了頭部游戲廠商之間那股濃重的“火藥味”,還令“官方‘吵架’—多方下場(chǎng)團(tuán)建—玩家吃瓜看熱鬧”這個(gè)游戲商戰(zhàn)新范式出了圈。區(qū)別于以往人們印象中營(yíng)銷邏輯,瞄準(zhǔn)社交平臺(tái)的游戲廠商似乎找到了新的“流量密碼”。

隨著行業(yè)流量紅利的消退,游戲企業(yè)爭(zhēng)奪用戶關(guān)注的時(shí)間和金錢成本越來(lái)越高,轉(zhuǎn)變營(yíng)銷方式在所難免。不管是頭部廠商之間不斷爆發(fā)的沖突,還是各方下場(chǎng)花式“整活”互蹭流量,反映出的都是游戲行業(yè)整體對(duì)流量的深度焦慮。

網(wǎng)易慣用的吸睛套路,這次翻車了?

“陰陽(yáng)師給王者榮耀律師函”“蛋仔地圖被抄襲者起訴騰訊”……不到半個(gè)月時(shí)間,網(wǎng)易和騰訊就杠上了兩件涉及“抄襲”的大事。

3月22日,網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》發(fā)布律師函稱,《王者榮耀》中的“李白·碎月劍心”涉嫌侵權(quán)《陰陽(yáng)師》須佐之男,《王者榮耀》“大司命”涉嫌侵權(quán)《陰陽(yáng)師》中的“SP 神啟荒”等,上述內(nèi)容已引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議。

3月28日,網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》知名UGC地圖《因藍(lán)》的創(chuàng)作者“仟中酒”發(fā)布視頻稱,因?yàn)閯?chuàng)作的地圖在《元夢(mèng)之星》中被長(zhǎng)期、多次地抄襲,已經(jīng)向騰訊發(fā)起訴訟,案件已被受理,將于5月開庭。

因有官方帶頭下場(chǎng)表態(tài),相關(guān)話題迅速登上熱搜高位,引發(fā)了大量關(guān)注與討論。不過(guò)鋅刻度發(fā)現(xiàn),對(duì)于自訴為“受害方”的網(wǎng)易,不少玩家和網(wǎng)友的態(tài)度并不是同仇敵愾般的支持,而是見怪不怪后的厭煩。

“點(diǎn)進(jìn)來(lái)之前以為:網(wǎng)易VS騰訊。點(diǎn)進(jìn)來(lái)之后看到:陰陽(yáng)師玩家VS王者榮耀玩家。我說(shuō)咋某些游戲廠商運(yùn)營(yíng)越來(lái)越像101。”

“熱搜的事大伙怎么看?網(wǎng)易也不是一次兩次了,誰(shuí)還記得很多年前,決戰(zhàn)平安京發(fā)文稱伽羅五五開黑節(jié)皮膚動(dòng)作抄襲,官博帶頭引戰(zhàn),結(jié)果自己撇下玩家先撤退了,我能笑一輩子。”

“所以能不能贏還在其次,我最希望的還是兩邊真刀真槍的打官司,少在網(wǎng)上互噴,即便要噴也是圍繞著起訴書、判決書以及相關(guān)法律法規(guī)來(lái),而不是玩飯圈那一套?!?/p>

“我還是跟幾年前的態(tài)度一樣:如果有抄襲,你們兩家游戲大廠通過(guò)法律途徑解決。制造輿論讓我們玩家之間開戰(zhàn)互罵是在干什么?官博帶頭陰陽(yáng)怪氣的態(tài)度,我很難評(píng)?!?/p>

之所以如此,或許與網(wǎng)易常用的“碰瓷式”營(yíng)銷方式脫不開關(guān)系。

如在去年,《曙光英雄》突然爆火,眾多帶著#曙光英雄火了##王者榮耀玩家涌入曙光英雄#等標(biāo)簽的視頻不斷出現(xiàn)在短視頻平臺(tái)上,使其成功刷屏的同時(shí)還拿下多個(gè)游戲下載榜首位置,可惜等到流量峰值一過(guò),熱度很快就回落到了之前的水平。

今年1月,《世界之外》在宣布開啟不限量、不刪檔測(cè)試之后,隨即就在同類型女性向游戲《戀與深空》《光與夜之戀》評(píng)論區(qū),做了“一起做大做強(qiáng)”的留言互動(dòng),而這一舉動(dòng)不僅帶動(dòng)了一股“做大做強(qiáng)”的評(píng)論之風(fēng),最終還喜提熱搜詞“國(guó)乙之癲”。

3月中旬,《射雕》英雄傳項(xiàng)目組突然發(fā)博稱,同行的暴怒堅(jiān)定了其把MMO價(jià)格打下來(lái)的決心,不僅表示自己將是業(yè)內(nèi)首個(gè)“世界一服”“沒(méi)有排行榜、沒(méi)有日?!薄伴_放世界產(chǎn)業(yè)UGC”的游戲,還宣布官方商城所有直售時(shí)裝、配飾永久9.9元。由此,也引發(fā)了一場(chǎng)國(guó)產(chǎn)MMO的價(jià)格大戰(zhàn)。

其實(shí)從這些案例不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易旗下游戲在進(jìn)行宣發(fā)推廣時(shí),帶友商和競(jìng)品做對(duì)比基本算得上是“標(biāo)配”,目的還是為了“造勢(shì)”引流。但當(dāng)抓馬劇情頻繁出現(xiàn),同樣的流程看得太多次,自然也就成為了觀眾眼中司空見慣的老套路。

頭部游戲廠商“打架”,營(yíng)銷先行

“嗯,這怎么不算是一種游戲圈商戰(zhàn)新常態(tài)呢?”正如一位網(wǎng)友的辣評(píng),網(wǎng)易頻繁出入輿論暴風(fēng)眼,積極營(yíng)銷熱點(diǎn)事件背后,是頭部游戲廠商之間日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。

此前,常年位居國(guó)內(nèi)游戲圈第二位置的網(wǎng)易,得益于《蛋仔派對(duì)》《逆水寒》等手游的拉動(dòng),以及《夢(mèng)幻西游》的穩(wěn)定表現(xiàn),其2023年游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá)816億元,同比增長(zhǎng)9.4%,占總營(yíng)收比重進(jìn)一步上升至78.8%,這一成績(jī)不僅對(duì)沖了其在2023年年初與暴雪分手帶來(lái)的影響,還帶動(dòng)全年?duì)I收一舉邁過(guò)千億大關(guān),成績(jī)堪稱亮眼。

而據(jù)騰訊財(cái)報(bào)顯示,受益于《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲的穩(wěn)定貢獻(xiàn),加上《無(wú)畏契約》《命運(yùn)方舟》等新游表現(xiàn)出色,騰訊2023年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1799億元,同比增長(zhǎng)5.4%。

其實(shí)如果將時(shí)間線拉得更長(zhǎng)遠(yuǎn)一些,查找網(wǎng)易和騰訊這幾年在游戲收入上的數(shù)據(jù)可知,從2018年到2023年,網(wǎng)易的收入對(duì)比騰訊的收入已經(jīng)從30%一路來(lái)到了近50%。不過(guò),看似網(wǎng)易正在向著行業(yè)第一奮起直追,但騰訊作為常年霸榜的TOP級(jí)玩家,也是網(wǎng)易的主要對(duì)標(biāo)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,體量和底蘊(yùn)均不可小覷。

以網(wǎng)易最為看重的《蛋仔派對(duì)》為例,財(cái)報(bào)顯示,自2022年上線以來(lái),《蛋仔派對(duì)》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量已達(dá)5億,2024年春節(jié)期間日活突破4000萬(wàn),成為網(wǎng)易有史以來(lái)最高DAU的游戲。

盡管騰訊后發(fā)入局,但在打造了同類型游戲《元夢(mèng)之星》過(guò)后,騰訊不僅投入大把預(yù)算用于買量,還花費(fèi)了14億元進(jìn)行生態(tài)建設(shè),并組織了多次營(yíng)銷戰(zhàn)試圖搶奪聲量,使其公測(cè)3個(gè)月就注冊(cè)1.29億,堪稱游戲史上增長(zhǎng)最快的游戲之一。

元夢(mèng)電競(jìng)嘉年華 圖源:元夢(mèng)之星官方微博

《蛋仔派對(duì)》與《元夢(mèng)之星》的爭(zhēng)鋒,其實(shí)只是網(wǎng)易和騰訊圍繞“行業(yè)第一”全面開戰(zhàn)的一個(gè)縮影。

以行業(yè)體量來(lái)看,網(wǎng)易雖然靠著《蛋仔派對(duì)》和《逆水寒》打了一場(chǎng)翻身仗,2023 推出的《巔峰極速》和《全明星街球派對(duì)》等新游戲表現(xiàn)突出,也成為了在財(cái)報(bào)中值得一提的新亮點(diǎn)。

但根據(jù)國(guó)金證券發(fā)布的報(bào)告,國(guó)內(nèi)目前只有20款游戲符合長(zhǎng)青手游的定義(上線3年以上且每年iOS 游戲暢銷榜平均排名可穩(wěn)定在 50 名以內(nèi)的手游),其中騰訊以50%的占比大幅領(lǐng)先國(guó)內(nèi)其他游戲公司,且上榜游戲中有9款上線時(shí)間超過(guò)5年,包括《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《火影忍者》等。在7款潛力長(zhǎng)青手游中,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》和《元夢(mèng)之星》共4款騰訊游戲入選。

而以前文中提及的多次營(yíng)銷案例可見,從網(wǎng)易掀起輿論戰(zhàn),到騰訊下場(chǎng)還擊,頭部游戲廠商之間真正的戰(zhàn)斗,固然可以選擇從社交平臺(tái)的唇槍舌戰(zhàn)開始,但不管是蹭熱度還是帶話題,口水仗對(duì)于提升游戲熱度并沒(méi)有多少實(shí)際效用,更多只是能帶一波節(jié)奏,雙方真正的交鋒終歸還是要回到各自的產(chǎn)品力上。

流量紅利消失,大家都逃不過(guò)尷尬期

“鵝豬”爭(zhēng)端還在等待后續(xù),一些看熱鬧不嫌事大的圍觀群眾卻在起哄,想把影響范圍擴(kuò)大到輻射更多游戲產(chǎn)品,只為混到那份屬于自己的“朝廷的賑災(zāi)糧”。

“夠了,是《重返未來(lái):1999》的錯(cuò),建議補(bǔ)償玩家滿塑曲娘+18000獨(dú)一律”

“《光遇》沒(méi)錯(cuò)嗎?這不得給我補(bǔ)償8888的蠟燭和88888的紅蠟燭”

“退一步來(lái)說(shuō),我們《永劫無(wú)間》就不能給十個(gè)箱子嗎”

“拋開事實(shí)不談,難道《崩壞:星穹鐵道》就沒(méi)有錯(cuò)嗎?建議補(bǔ)償一個(gè)限定自選五星”

“退一萬(wàn)步講,《第五人格》就一點(diǎn)錯(cuò)都沒(méi)有嗎?這邊建議官方補(bǔ)償玩家今年每一個(gè)角色都出一個(gè)寧芙獎(jiǎng)皮膚”

一眾坐等游戲福利的玩家

鷸蚌相爭(zhēng),大家都想成為得利的“漁人”,還喊出了“誰(shuí)發(fā)軍餉就聽誰(shuí)的”的口號(hào)。其實(shí)這也從側(cè)面證明了游戲廠商靠“抄襲”之類的熱點(diǎn)新聞博流量,套路雖老但效果還不錯(cuò)。

此前,游戲官方親身下場(chǎng)參與“團(tuán)戰(zhàn)”已有先例。最近的一次就是在《劍網(wǎng)3》官宣正式取消裝備修理費(fèi)時(shí),由《劍網(wǎng)3》領(lǐng)銜,《射雕》等多方加入的“決戰(zhàn)MMORPG之癲”——先是《劍網(wǎng)3》和《射雕》互懟,《一夢(mèng)江湖》下場(chǎng)勸架,緊接著《王者榮耀星之破曉》《天下3》加入“整活”,游戲官方的種種操作在這場(chǎng)輿論混戰(zhàn)中輪番登上熱搜,熱度空前。

可見,想要在社交平臺(tái)鋪天蓋地的信息流中搶占用戶的心智,炒作熱點(diǎn)事件既能維護(hù)老玩家粘性,又能讓圈外人士有所關(guān)注,游戲廠商簡(jiǎn)直贏麻了。而值得注意的是,在游戲廠商們想方設(shè)法博眼球、搞流量背后,是游戲進(jìn)入存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代的殘酷現(xiàn)實(shí)。

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,雖然游戲收入和用戶規(guī)模都取得了增長(zhǎng),但游戲用戶規(guī)模已經(jīng)占據(jù)了約一半的人口,行業(yè)流量紅利期逐漸遠(yuǎn)去,企業(yè)拉新需要在時(shí)間和金錢上付出更多的成本。

以網(wǎng)易為例,財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易2023年四季度營(yíng)業(yè)費(fèi)用達(dá)到100億元,同比增長(zhǎng)13.6%,大幅高于營(yíng)收增速,這主要是因?yàn)榈谒募径闰v訊的《元夢(mèng)之星》上線,與網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》形成了直接競(jìng)爭(zhēng),網(wǎng)易投入了大量的游戲市場(chǎng)推廣費(fèi)用來(lái)抵消對(duì)方競(jìng)品上線帶來(lái)的沖擊。在業(yè)績(jī)會(huì)上,就連公司董事局主席兼首席執(zhí)行官丁磊也坦承,營(yíng)銷費(fèi)用增加“確實(shí)有競(jìng)爭(zhēng)的因素”。

從《王者榮耀》走進(jìn)抖音直播間,《重返未來(lái):1999》在B站打廣告,到一眾游戲廠商紛紛轉(zhuǎn)向社交平臺(tái)進(jìn)行“吵架式團(tuán)建”,近年來(lái),各大游戲廠商紛紛致力于破圈發(fā)展,都想將高質(zhì)量的游戲當(dāng)成多元化內(nèi)容的基礎(chǔ),在抖音、B站、微博等主流社媒平臺(tái)和游戲用戶實(shí)現(xiàn)深度互動(dòng),方才呈現(xiàn)出多方下場(chǎng)互蹭熱度的盛景。

但歸根到底,這一類營(yíng)銷手段雖然在賺取流量方面獨(dú)樹一幟,次數(shù)太多卻也難免遭到流量反噬,畢竟對(duì)于能留存下來(lái)的核心玩家來(lái)說(shuō),產(chǎn)品質(zhì)量才是衡量一個(gè)游戲能否讓他們持續(xù)玩下去的關(guān)鍵。

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