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蘋(píng)果棄車(chē)擁抱AI,大勢(shì)下XR行業(yè)或迎奇點(diǎn)時(shí)刻

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蘋(píng)果棄車(chē)擁抱AI,大勢(shì)下XR行業(yè)或迎奇點(diǎn)時(shí)刻

《頭號(hào)玩家》里所呈現(xiàn)的XR虛擬世界,正加速向我們走來(lái)。

圖片來(lái)源:界面新聞 范劍磊

文|GPLP犀牛財(cái)經(jīng) 七佰

北京時(shí)間2月28日凌晨,美國(guó)知名科技記者馬克·古爾曼重磅爆料:蘋(píng)果已決定取消造車(chē)計(jì)劃“titan”,原有的團(tuán)隊(duì)將轉(zhuǎn)向研究生成式AI。

時(shí)間回到十年前,蘋(píng)果在兩年內(nèi)啟動(dòng)了兩個(gè)足以變革行業(yè)的項(xiàng)目:

一個(gè)是2014年由庫(kù)克批準(zhǔn)的造車(chē)項(xiàng)目“泰坦計(jì)劃”(Project Titan);

另一個(gè)則是2015年啟動(dòng)的代號(hào)為T(mén)288的AR/VR項(xiàng)目。后者的產(chǎn)品剛剛于今年2月初上市,就是人們所熟知的智能頭顯設(shè)備Vision Pro。

此次,蘋(píng)果放棄造車(chē)擁抱AI,讓人們不禁又把目光移到了由AR/VR項(xiàng)目延伸的XR領(lǐng)域上。同樣是長(zhǎng)達(dá)十年左右的研發(fā)周期,棄一保一,由此可見(jiàn),蘋(píng)果顯然更看好XR的未來(lái)。

對(duì)此,市場(chǎng)方面也給出了積極的響應(yīng)。在消息公布前,蘋(píng)果股價(jià)一度約跌0.5%。取消造車(chē)消息一出,蘋(píng)果股價(jià)迅速拉漲,最終收漲0.81%。

全球XR行業(yè)遭遇瓶頸,但VR產(chǎn)業(yè)孤勇者正在上岸

XR,全稱是“拓展現(xiàn)實(shí)(extended reality)”,也就是說(shuō),未來(lái)人們交互的形式將會(huì)從現(xiàn)在的2D轉(zhuǎn)換為更加直觀具體的3D,而要達(dá)到這一目的離不開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的發(fā)展和創(chuàng)新,這些技術(shù)統(tǒng)稱為XR。

2014年3月,伴隨著Facebook宣布收購(gòu)Oculus,這讓這家VR設(shè)備、游戲軟件廠商一舉成名,更讓XR產(chǎn)業(yè)橫空出世且橫掃全球,成為蘋(píng)果及Facebook的未來(lái)發(fā)展方向。

隨后,在過(guò)去十年當(dāng)中,XR產(chǎn)業(yè)在全球幾經(jīng)沉浮,最終在2019年進(jìn)入復(fù)蘇期,伴隨著Facebook發(fā)布Oculus Quest 2打造消費(fèi)級(jí)硬件參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)以及《Half-Life:Alyx》爆款游戲上線,VR產(chǎn)品出貨量大幅增長(zhǎng),據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年VR出貨量首次突破1000萬(wàn)臺(tái),達(dá)到1095萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)83.1%。而AR受制于光學(xué)方案復(fù)雜,發(fā)展相對(duì)滯后。

2022年,伴隨著Rokid Air、Oppo Air、雷鳥(niǎo)Air等多款消費(fèi)級(jí)AR眼鏡陸續(xù)上市,整個(gè)XR產(chǎn)業(yè)開(kāi)始向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)開(kāi)始轉(zhuǎn)移,XR生態(tài)布局逐步完善,然而,截止2024年2月,盡管市場(chǎng)上誕生了大量的硬件設(shè)備,但由于XR內(nèi)容的缺乏,導(dǎo)致XR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)至今尚未獲得突破性進(jìn)展。

對(duì)此,據(jù)海外市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Omdia的一項(xiàng)新研究表明,消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)正在出現(xiàn)嚴(yán)重下滑。其中,VR頭顯設(shè)備的銷(xiāo)量在2023年下降了24%,從2022年的1010萬(wàn)部暴跌至770萬(wàn)部。此外,Omdia預(yù)計(jì)VR頭顯設(shè)備的銷(xiāo)售在2024年和2025年將進(jìn)一步下降13%,但在2026年后或重新出現(xiàn)復(fù)蘇。

與此同時(shí),據(jù)另一家市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Circana也在近期發(fā)布了研究數(shù)據(jù)稱,VR頭顯設(shè)備的銷(xiāo)售額在2023年出現(xiàn)了40%的下滑,從11億美元降低至6.64億美元。

然而此起彼伏。在XR產(chǎn)業(yè)硬件廠商大幅下滑的同時(shí),XR內(nèi)容企業(yè)卻在悄然發(fā)展。

XR內(nèi)容制造商正在被加速投資,專(zhuān)業(yè)投資人打開(kāi)XR產(chǎn)業(yè)投資的正確方式

“潮退了才知道誰(shuí)在裸泳”。

無(wú)獨(dú)有偶,從全球XR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),選擇加注的還有眾多XR產(chǎn)業(yè)的專(zhuān)業(yè)投資人——盡管看起來(lái)XR產(chǎn)業(yè)貌似在全球當(dāng)中正在產(chǎn)業(yè)收縮,然而,在一些專(zhuān)注在XR產(chǎn)業(yè)的專(zhuān)業(yè)投資人看來(lái),XR產(chǎn)業(yè)稀缺的內(nèi)容制造商應(yīng)該被加速投資,此時(shí),估值低但是有剛需的XR內(nèi)容制造商才是其真正應(yīng)該投資XR產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵時(shí)刻,在此背景下,其紛紛對(duì)XR內(nèi)容制造商出手,這些專(zhuān)業(yè)投資人打開(kāi)了XR產(chǎn)業(yè)投資的正確方式:

2024年2月,在印度,一家 AR/VR 科技初創(chuàng)公司 AutoVRse 宣布獲得了200萬(wàn)美元的種子輪融資,據(jù)悉,這些資金將推動(dòng) AutoVRse 企業(yè)產(chǎn)品“VRseBuilder”的開(kāi)發(fā),旨在實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的 VR 部署,以實(shí)現(xiàn)重工業(yè)和制造業(yè)企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,而投資方則為專(zhuān)注于游戲和互動(dòng)媒體的風(fēng)險(xiǎn)投資基金 Lumikai 領(lǐng)投,TensorFlow 和 http://Inference.io 聯(lián)合創(chuàng)始人 Rajat Monga 以及 Jumper.ai 創(chuàng)始人 Yash Kotak 參投。

同一個(gè)月,在美國(guó),總部位于美國(guó)亞利桑那州斯科茨代爾的娛樂(lè)技術(shù)公司 VMocion 也宣布完成 300萬(wàn)美元種子輪融資,用于推進(jìn)其 VMocion 3V? 和 WAIV? 技術(shù),據(jù)悉,VMocion 3V? 技術(shù)使用戶能夠感受到他們所看到的運(yùn)動(dòng),幾乎刺激的身體運(yùn)動(dòng)感與屏幕上看到的運(yùn)動(dòng)相匹配,創(chuàng)造出一種全感官體驗(yàn)。3V? 技術(shù)通過(guò)控制第六生理感官重新定義了世界如何體驗(yàn)運(yùn)動(dòng),同時(shí)還允許更多用戶參與 VR、AR 和 XR 體驗(yàn),最關(guān)鍵的是,用戶長(zhǎng)時(shí)間參與并不會(huì)感到疲勞。

據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,2023年, VR/AR 行業(yè)總?cè)谫Y金額高達(dá)12.7023億美元,共有137筆融資,其中國(guó)內(nèi)市場(chǎng)完成46筆融資,金額高達(dá)2.7561億美元,國(guó)外市場(chǎng)完成91筆融資,金額高達(dá)9.9462億美元。

顯然,這些資本持續(xù)進(jìn)入XR行業(yè)投資的背后則是XR產(chǎn)業(yè)的潛力無(wú)法忽視,不論是近兩年 ChatGPT和Sora掀起的AI熱潮,還是XR芯片的研發(fā)深入,甚至是蘋(píng)果Vision Pro的推出、國(guó)內(nèi)的內(nèi)容廠商完善XR生態(tài)……伴隨著這些公司在各自領(lǐng)域努力補(bǔ)齊XR的藍(lán)圖,或許XR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)即將在不遠(yuǎn)的將來(lái)實(shí)現(xiàn)。

而從過(guò)去十年,XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)看,顯然,短期波動(dòng)已經(jīng)成為XR行業(yè)發(fā)展的常態(tài),但若是長(zhǎng)期價(jià)值投資,在當(dāng)前產(chǎn)業(yè)收縮、估值嚴(yán)重下滑的時(shí)候進(jìn)行投資,這無(wú)疑是投資人布局的絕佳時(shí)刻,或許只需要一個(gè)契機(jī),XR產(chǎn)業(yè)就將被引爆,進(jìn)而整個(gè)產(chǎn)業(yè)迅速進(jìn)入上升通道。

Sora讓XR內(nèi)容獲得新的生產(chǎn)力,XR產(chǎn)業(yè)或許即將爆發(fā)

目前,Sora的出現(xiàn)或?qū)⒊蔀閄R產(chǎn)業(yè)的引爆點(diǎn)。

2024年,伴隨著Sora的橫空出世,在很多人看來(lái),這或許又讓XR產(chǎn)業(yè)在2024年重新火爆,因?yàn)榘殡S著Sora將先進(jìn)的文本直接升級(jí)到到視頻轉(zhuǎn)換算法,這或許將推動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)提前進(jìn)入到“混合現(xiàn)實(shí)”這一發(fā)展階段。

蘋(píng)果的選擇就是其中的風(fēng)向標(biāo)。

在造車(chē)領(lǐng)域,蘋(píng)果此前已經(jīng)投入2000億美元,而突然放棄造車(chē)項(xiàng)目進(jìn)而擁抱AI,顯然,這對(duì)于蘋(píng)果并不是空穴來(lái)風(fēng),如果結(jié)合其造車(chē)與XR兩個(gè)項(xiàng)目的誕生就會(huì)明白,蘋(píng)果此舉或許是通過(guò)AI與XR產(chǎn)品的融合進(jìn)而實(shí)現(xiàn)加速AI技術(shù)的突破以及XR產(chǎn)業(yè)的突破,因此,蘋(píng)果全面擁抱AI或許是通過(guò)AI實(shí)現(xiàn)為XR設(shè)備生態(tài)賦能。

客觀而言,在XR生態(tài)方面,蘋(píng)果已經(jīng)技術(shù)和硬件產(chǎn)品都已就位,就差一個(gè)內(nèi)容東風(fēng)的到來(lái)——從技術(shù)角度來(lái)看,2024年蘋(píng)果發(fā)布的Vision Pro可謂技術(shù)滿滿,涵蓋了單眼4K分辨率、超清VST技術(shù)、自然交互、多元傳感等等,同時(shí)其效果也是達(dá)到了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)階段——比如,在“蝴蝶落在指尖”的演示中,Vision Pro能夠準(zhǔn)確地為每個(gè)人確定他們手指所在的位置,并使蝴蝶準(zhǔn)確地落在他們的指尖上,對(duì)此,有評(píng)測(cè)者形容:“你甚至可以清晰地看到指尖上蝴蝶的觸手和絨毛,這讓我感覺(jué)有點(diǎn)起雞皮疙瘩?!?/p>

眾所周知,當(dāng)前困擾XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大瓶頸可謂是內(nèi)容的匱乏。然而,Sora的出現(xiàn)無(wú)疑讓內(nèi)容匱乏這一問(wèn)題得到解決,伴隨著XR內(nèi)容獲得新的生產(chǎn)力,原有的游戲、影視、社交、直播等場(chǎng)景都將在MR和AI的加持下拓寬新的維度,這將或許帶動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的突破,而一旦內(nèi)容獲得突破,技術(shù)逐漸成熟的XR與強(qiáng)大的人工智能還可以將絕佳的內(nèi)容體驗(yàn)擴(kuò)展到制造業(yè)、虛擬生產(chǎn)、電商、教育、醫(yī)療等各行各業(yè),屆時(shí),或許蘋(píng)果將是XR產(chǎn)業(yè)的最大贏家。

或許,《頭號(hào)玩家》里所呈現(xiàn)的XR虛擬世界,正加速向我們走來(lái)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

蘋(píng)果

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蘋(píng)果棄車(chē)擁抱AI,大勢(shì)下XR行業(yè)或迎奇點(diǎn)時(shí)刻

《頭號(hào)玩家》里所呈現(xiàn)的XR虛擬世界,正加速向我們走來(lái)。

圖片來(lái)源:界面新聞 范劍磊

文|GPLP犀牛財(cái)經(jīng) 七佰

北京時(shí)間2月28日凌晨,美國(guó)知名科技記者馬克·古爾曼重磅爆料:蘋(píng)果已決定取消造車(chē)計(jì)劃“titan”,原有的團(tuán)隊(duì)將轉(zhuǎn)向研究生成式AI。

時(shí)間回到十年前,蘋(píng)果在兩年內(nèi)啟動(dòng)了兩個(gè)足以變革行業(yè)的項(xiàng)目:

一個(gè)是2014年由庫(kù)克批準(zhǔn)的造車(chē)項(xiàng)目“泰坦計(jì)劃”(Project Titan);

另一個(gè)則是2015年啟動(dòng)的代號(hào)為T(mén)288的AR/VR項(xiàng)目。后者的產(chǎn)品剛剛于今年2月初上市,就是人們所熟知的智能頭顯設(shè)備Vision Pro。

此次,蘋(píng)果放棄造車(chē)擁抱AI,讓人們不禁又把目光移到了由AR/VR項(xiàng)目延伸的XR領(lǐng)域上。同樣是長(zhǎng)達(dá)十年左右的研發(fā)周期,棄一保一,由此可見(jiàn),蘋(píng)果顯然更看好XR的未來(lái)。

對(duì)此,市場(chǎng)方面也給出了積極的響應(yīng)。在消息公布前,蘋(píng)果股價(jià)一度約跌0.5%。取消造車(chē)消息一出,蘋(píng)果股價(jià)迅速拉漲,最終收漲0.81%。

全球XR行業(yè)遭遇瓶頸,但VR產(chǎn)業(yè)孤勇者正在上岸

XR,全稱是“拓展現(xiàn)實(shí)(extended reality)”,也就是說(shuō),未來(lái)人們交互的形式將會(huì)從現(xiàn)在的2D轉(zhuǎn)換為更加直觀具體的3D,而要達(dá)到這一目的離不開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的發(fā)展和創(chuàng)新,這些技術(shù)統(tǒng)稱為XR。

2014年3月,伴隨著Facebook宣布收購(gòu)Oculus,這讓這家VR設(shè)備、游戲軟件廠商一舉成名,更讓XR產(chǎn)業(yè)橫空出世且橫掃全球,成為蘋(píng)果及Facebook的未來(lái)發(fā)展方向。

隨后,在過(guò)去十年當(dāng)中,XR產(chǎn)業(yè)在全球幾經(jīng)沉浮,最終在2019年進(jìn)入復(fù)蘇期,伴隨著Facebook發(fā)布Oculus Quest 2打造消費(fèi)級(jí)硬件參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)以及《Half-Life:Alyx》爆款游戲上線,VR產(chǎn)品出貨量大幅增長(zhǎng),據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年VR出貨量首次突破1000萬(wàn)臺(tái),達(dá)到1095萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)83.1%。而AR受制于光學(xué)方案復(fù)雜,發(fā)展相對(duì)滯后。

2022年,伴隨著Rokid Air、Oppo Air、雷鳥(niǎo)Air等多款消費(fèi)級(jí)AR眼鏡陸續(xù)上市,整個(gè)XR產(chǎn)業(yè)開(kāi)始向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)開(kāi)始轉(zhuǎn)移,XR生態(tài)布局逐步完善,然而,截止2024年2月,盡管市場(chǎng)上誕生了大量的硬件設(shè)備,但由于XR內(nèi)容的缺乏,導(dǎo)致XR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)至今尚未獲得突破性進(jìn)展。

對(duì)此,據(jù)海外市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Omdia的一項(xiàng)新研究表明,消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)正在出現(xiàn)嚴(yán)重下滑。其中,VR頭顯設(shè)備的銷(xiāo)量在2023年下降了24%,從2022年的1010萬(wàn)部暴跌至770萬(wàn)部。此外,Omdia預(yù)計(jì)VR頭顯設(shè)備的銷(xiāo)售在2024年和2025年將進(jìn)一步下降13%,但在2026年后或重新出現(xiàn)復(fù)蘇。

與此同時(shí),據(jù)另一家市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Circana也在近期發(fā)布了研究數(shù)據(jù)稱,VR頭顯設(shè)備的銷(xiāo)售額在2023年出現(xiàn)了40%的下滑,從11億美元降低至6.64億美元。

然而此起彼伏。在XR產(chǎn)業(yè)硬件廠商大幅下滑的同時(shí),XR內(nèi)容企業(yè)卻在悄然發(fā)展。

XR內(nèi)容制造商正在被加速投資,專(zhuān)業(yè)投資人打開(kāi)XR產(chǎn)業(yè)投資的正確方式

“潮退了才知道誰(shuí)在裸泳”。

無(wú)獨(dú)有偶,從全球XR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),選擇加注的還有眾多XR產(chǎn)業(yè)的專(zhuān)業(yè)投資人——盡管看起來(lái)XR產(chǎn)業(yè)貌似在全球當(dāng)中正在產(chǎn)業(yè)收縮,然而,在一些專(zhuān)注在XR產(chǎn)業(yè)的專(zhuān)業(yè)投資人看來(lái),XR產(chǎn)業(yè)稀缺的內(nèi)容制造商應(yīng)該被加速投資,此時(shí),估值低但是有剛需的XR內(nèi)容制造商才是其真正應(yīng)該投資XR產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵時(shí)刻,在此背景下,其紛紛對(duì)XR內(nèi)容制造商出手,這些專(zhuān)業(yè)投資人打開(kāi)了XR產(chǎn)業(yè)投資的正確方式:

2024年2月,在印度,一家 AR/VR 科技初創(chuàng)公司 AutoVRse 宣布獲得了200萬(wàn)美元的種子輪融資,據(jù)悉,這些資金將推動(dòng) AutoVRse 企業(yè)產(chǎn)品“VRseBuilder”的開(kāi)發(fā),旨在實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的 VR 部署,以實(shí)現(xiàn)重工業(yè)和制造業(yè)企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,而投資方則為專(zhuān)注于游戲和互動(dòng)媒體的風(fēng)險(xiǎn)投資基金 Lumikai 領(lǐng)投,TensorFlow 和 http://Inference.io 聯(lián)合創(chuàng)始人 Rajat Monga 以及 Jumper.ai 創(chuàng)始人 Yash Kotak 參投。

同一個(gè)月,在美國(guó),總部位于美國(guó)亞利桑那州斯科茨代爾的娛樂(lè)技術(shù)公司 VMocion 也宣布完成 300萬(wàn)美元種子輪融資,用于推進(jìn)其 VMocion 3V? 和 WAIV? 技術(shù),據(jù)悉,VMocion 3V? 技術(shù)使用戶能夠感受到他們所看到的運(yùn)動(dòng),幾乎刺激的身體運(yùn)動(dòng)感與屏幕上看到的運(yùn)動(dòng)相匹配,創(chuàng)造出一種全感官體驗(yàn)。3V? 技術(shù)通過(guò)控制第六生理感官重新定義了世界如何體驗(yàn)運(yùn)動(dòng),同時(shí)還允許更多用戶參與 VR、AR 和 XR 體驗(yàn),最關(guān)鍵的是,用戶長(zhǎng)時(shí)間參與并不會(huì)感到疲勞。

據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,2023年, VR/AR 行業(yè)總?cè)谫Y金額高達(dá)12.7023億美元,共有137筆融資,其中國(guó)內(nèi)市場(chǎng)完成46筆融資,金額高達(dá)2.7561億美元,國(guó)外市場(chǎng)完成91筆融資,金額高達(dá)9.9462億美元。

顯然,這些資本持續(xù)進(jìn)入XR行業(yè)投資的背后則是XR產(chǎn)業(yè)的潛力無(wú)法忽視,不論是近兩年 ChatGPT和Sora掀起的AI熱潮,還是XR芯片的研發(fā)深入,甚至是蘋(píng)果Vision Pro的推出、國(guó)內(nèi)的內(nèi)容廠商完善XR生態(tài)……伴隨著這些公司在各自領(lǐng)域努力補(bǔ)齊XR的藍(lán)圖,或許XR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)即將在不遠(yuǎn)的將來(lái)實(shí)現(xiàn)。

而從過(guò)去十年,XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)看,顯然,短期波動(dòng)已經(jīng)成為XR行業(yè)發(fā)展的常態(tài),但若是長(zhǎng)期價(jià)值投資,在當(dāng)前產(chǎn)業(yè)收縮、估值嚴(yán)重下滑的時(shí)候進(jìn)行投資,這無(wú)疑是投資人布局的絕佳時(shí)刻,或許只需要一個(gè)契機(jī),XR產(chǎn)業(yè)就將被引爆,進(jìn)而整個(gè)產(chǎn)業(yè)迅速進(jìn)入上升通道。

Sora讓XR內(nèi)容獲得新的生產(chǎn)力,XR產(chǎn)業(yè)或許即將爆發(fā)

目前,Sora的出現(xiàn)或?qū)⒊蔀閄R產(chǎn)業(yè)的引爆點(diǎn)。

2024年,伴隨著Sora的橫空出世,在很多人看來(lái),這或許又讓XR產(chǎn)業(yè)在2024年重新火爆,因?yàn)榘殡S著Sora將先進(jìn)的文本直接升級(jí)到到視頻轉(zhuǎn)換算法,這或許將推動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)提前進(jìn)入到“混合現(xiàn)實(shí)”這一發(fā)展階段。

蘋(píng)果的選擇就是其中的風(fēng)向標(biāo)。

在造車(chē)領(lǐng)域,蘋(píng)果此前已經(jīng)投入2000億美元,而突然放棄造車(chē)項(xiàng)目進(jìn)而擁抱AI,顯然,這對(duì)于蘋(píng)果并不是空穴來(lái)風(fēng),如果結(jié)合其造車(chē)與XR兩個(gè)項(xiàng)目的誕生就會(huì)明白,蘋(píng)果此舉或許是通過(guò)AI與XR產(chǎn)品的融合進(jìn)而實(shí)現(xiàn)加速AI技術(shù)的突破以及XR產(chǎn)業(yè)的突破,因此,蘋(píng)果全面擁抱AI或許是通過(guò)AI實(shí)現(xiàn)為XR設(shè)備生態(tài)賦能。

客觀而言,在XR生態(tài)方面,蘋(píng)果已經(jīng)技術(shù)和硬件產(chǎn)品都已就位,就差一個(gè)內(nèi)容東風(fēng)的到來(lái)——從技術(shù)角度來(lái)看,2024年蘋(píng)果發(fā)布的Vision Pro可謂技術(shù)滿滿,涵蓋了單眼4K分辨率、超清VST技術(shù)、自然交互、多元傳感等等,同時(shí)其效果也是達(dá)到了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)階段——比如,在“蝴蝶落在指尖”的演示中,Vision Pro能夠準(zhǔn)確地為每個(gè)人確定他們手指所在的位置,并使蝴蝶準(zhǔn)確地落在他們的指尖上,對(duì)此,有評(píng)測(cè)者形容:“你甚至可以清晰地看到指尖上蝴蝶的觸手和絨毛,這讓我感覺(jué)有點(diǎn)起雞皮疙瘩?!?/p>

眾所周知,當(dāng)前困擾XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大瓶頸可謂是內(nèi)容的匱乏。然而,Sora的出現(xiàn)無(wú)疑讓內(nèi)容匱乏這一問(wèn)題得到解決,伴隨著XR內(nèi)容獲得新的生產(chǎn)力,原有的游戲、影視、社交、直播等場(chǎng)景都將在MR和AI的加持下拓寬新的維度,這將或許帶動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的突破,而一旦內(nèi)容獲得突破,技術(shù)逐漸成熟的XR與強(qiáng)大的人工智能還可以將絕佳的內(nèi)容體驗(yàn)擴(kuò)展到制造業(yè)、虛擬生產(chǎn)、電商、教育、醫(yī)療等各行各業(yè),屆時(shí),或許蘋(píng)果將是XR產(chǎn)業(yè)的最大贏家。

或許,《頭號(hào)玩家》里所呈現(xiàn)的XR虛擬世界,正加速向我們走來(lái)。

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