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收購《古劍奇譚》,騰訊要做老IP重啟的元夢之星?

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收購《古劍奇譚》,騰訊要做老IP重啟的元夢之星?

騰訊此次收購的背景,是其游戲業(yè)務(wù)在新生代競爭和本土市場挑戰(zhàn)中尋求新的增長點。

文|娛樂資本論 碧海銀鯊

又一個游戲老廠子被騰訊收入囊中,這一次則是擁有知名國產(chǎn)RPG《古劍奇譚》系列IP及二次元游戲《白荊回廊》的網(wǎng)元圣唐。

騰訊公司近期完成了對北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司的股權(quán)收購,持股比例達到87.36%,成為其最大股東。這一戰(zhàn)略舉措,標志著騰訊在游戲IP領(lǐng)域的進一步擴張,尤其是在國產(chǎn)單機游戲和二次元市場的布局。

盡管網(wǎng)元圣唐原董事長孟憲明仍然持有約9.5%股份,但網(wǎng)元圣唐的實控人已經(jīng)由“孟憲明”變更為“馬化騰”。這意味著騰訊將成為網(wǎng)元圣唐的新的主人,并參與后續(xù)公司的經(jīng)營決策。

據(jù)接近網(wǎng)元圣唐的人士透露,這次收購后,騰訊承諾仍將保持核心研發(fā)團隊的獨立性,延續(xù)網(wǎng)元、燭龍的獨立廠牌,并將幫助古劍系列經(jīng)典IP繼續(xù)做大。

早在幾年前,騰訊曾經(jīng)開啟過一波在游戲領(lǐng)域買買買的大手筆動作。據(jù)不完全統(tǒng)計,在2021年上半年的時候,騰訊平均7天投資一家游戲公司。但在近一兩年以及當下,騰訊的投資版圖正處于收縮階段,因此其接連增持一家游戲公司,也頗令外界疑惑。

騰訊此次收購的背景,是其游戲業(yè)務(wù)在新生代競爭和本土市場挑戰(zhàn)中尋求新的增長點。馬化騰在2023年度騰訊員工大會上對游戲業(yè)務(wù)提出了批評,并強調(diào)了游戲創(chuàng)新的重要性。騰訊在二次元游戲市場的布局,尤其是《白荊回廊》的成功(首周總流水可能接近1億,作為騰訊2024年的開年大作,與2023年的二游相比,也僅次于《崩壞:星穹鐵道》與《重返未來:1999》),顯示出騰訊對這一細分市場的重視。

此外,騰訊對單機游戲市場的重視也體現(xiàn)在其對海外單機游戲公司的投資上。通過收購網(wǎng)元圣唐,騰訊不僅擁有了《古劍奇譚》這一國產(chǎn)單機游戲的佼佼者,還可能推動《神舞幻想》等其他沉沒IP的發(fā)展。

在泛娛樂領(lǐng)域,網(wǎng)元圣唐的加入將為騰訊視頻的長視頻業(yè)務(wù)帶來新的價值。要知道,《古劍奇譚》當年是和《仙劍奇?zhèn)b傳》齊名的國產(chǎn)單機游戲,但因為網(wǎng)元圣唐在影視行業(yè)資源和操盤水平的問題,曾經(jīng)開啟網(wǎng)絡(luò)劇仙俠時代的《古劍奇譚》發(fā)展遠遠不如仙劍IP。

如今,馬化騰在騰訊2024年會上提到,長視頻業(yè)務(wù)需要大劇支撐,不需要貼小廣告的“電線桿”,而《古劍奇譚》系列的影視化和動畫化,有望成為騰訊視頻的新亮點。這不僅能夠提升IP的知名度,還能為游戲業(yè)務(wù)帶來新的用戶和收入來源。

從這個角度,《古劍奇譚》IP和網(wǎng)元圣唐的歸宿,似乎騰訊就是當下最好的選擇。而帶著重燃《古劍奇譚》IP的新期待,騰訊就像那些老IP粉絲的“元夢之星”。

網(wǎng)元圣唐是一家什么樣的游戲公司?

網(wǎng)元圣唐是國產(chǎn)老牌單機游戲廠商,旗下?lián)碛斜姸郔P,打造了諸如《古劍奇譚》系列、《神舞幻想》《心淵夢境》等經(jīng)典單機作品,以及《古劍奇譚OL》端游,還有《白荊回廊》等手游。

對國產(chǎn)單機歷史有所了解的玩家都會知道,《古劍奇譚》的開發(fā)商上海燭龍是隸屬于網(wǎng)元圣唐的全資子公司。當初上海軟星在完成《仙劍奇?zhèn)b傳四》后不久,主創(chuàng)團隊便與大宇資訊分道揚鑣,從此《仙劍奇?zhèn)b傳》這一品牌的研發(fā)工作收回北京軟星,而原上海軟星的員工無一人加入北京軟星,其中以工長君(張毅君)為首的相當一部分人在幾個月后自立門戶成立了上海燭龍,而燭龍的投資方就是網(wǎng)元圣唐。

網(wǎng)元圣唐在2007年單機游戲正處于低谷之時重金投資單機游戲團隊,使其在2010年擁有了《古劍奇譚》這一全新單機品牌,由于早年國產(chǎn)單機游戲里號稱“三劍”之一的《劍俠情緣》系列已經(jīng)基本告別了單機,《古劍奇譚》也依靠其不俗的游戲品質(zhì)與口碑獲得了“新三劍”(另兩劍是指《仙劍奇?zhèn)b傳》與《軒轅劍》系列,《古劍奇譚》以“新三劍”的身份取代了“老三劍”中的《劍俠情緣》)。

《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》游戲海報

作為國產(chǎn)“新三劍”中的后起之秀,《古劍奇譚》系列在游戲界擁有舉足輕重的地位。這是因為網(wǎng)元圣唐用了十幾年的時間,構(gòu)建起一個產(chǎn)品數(shù)量眾多,文化底蘊豐富的《古劍奇譚》IP矩陣。

比如,游戲設(shè)定源自于《山海經(jīng)》,以中國神話時代為背景。目前已推出單機系列的初代作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,二代作品《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》與三代作品《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》,以及網(wǎng)絡(luò)游戲《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》。

此外,網(wǎng)元圣唐還曾以對外授權(quán)的方式推出過手游《古劍奇譚壹之莫忘初心》(藍蛙互動開發(fā)、龍圖游戲發(fā)行),頁游《古劍奇譚WEB》(墨麟科技開發(fā),百度游戲發(fā)行),以及電視劇《古劍奇譚》(歡瑞世紀等出品發(fā)行)與《古劍奇譚二》(阿里影業(yè)與網(wǎng)元圣唐旗下子公司呈祥影視聯(lián)合出品發(fā)行),還有電影《古劍奇譚之流月昭明》(阿里影業(yè)等出品發(fā)行),此外《古劍奇譚》還曾推出過劇情小說與話劇。

《古劍奇譚》電視劇海報

從以上的諸多《古劍奇譚》系列的游戲以及衍生產(chǎn)品可以看出,網(wǎng)元圣唐力求打造一個以“古劍奇譚”單機為核心的大IP矩陣,而這一戰(zhàn)略由網(wǎng)元圣唐最早從2007年便開始布局,可以說孟憲明是國內(nèi)游戲公司老板里目光比較超前而較早地進行IP布局的。早在2011年有媒體采訪孟憲明時,他表示中國的游戲商都太注重眼前利益,他目光長遠,從來不做虧本生意。

孟憲明曾對媒體表示:“我干這事肯定不虧錢,我做了30年的商人,我絕對不會做虧本生意,首先來看《古劍奇譚》,我做這個單機游戲花了3000萬人民幣,你告訴我,現(xiàn)在宣傳一款網(wǎng)游的成本起碼是1000多萬人民幣,我花了3000萬做了《古劍奇譚》,我樹立了這個品牌,《古劍奇譚OL》一旦上市,就有幾百萬的玩家會來嘗試,從網(wǎng)游宣傳成本上,我就節(jié)約了很多錢,更不要說這個品牌本身值多少錢,我不光沒有虧,我還賺了很多!”

孟憲明的觀點在2011年還是極為小眾的,因為當時很多人還沒有聽說過IP這個概念,但在2013年之后,智能手機催生了手游行業(yè)的火爆,進而帶動了IP概念的火熱,越來越多的游戲從業(yè)者認識到,游戲業(yè)務(wù)本身需要獲取用戶,但正常的廣告費用一直都在提高,這促使游戲公司換種方式,比如將影視IP改編成游戲產(chǎn)品,或者反過來將游戲IP改編成影視作品,就可以用來引流。當然,影視作品也可以替換成動漫作品,或者文學作品,道理是一樣的,都是通過打造IP生態(tài)進一步提升游戲IP的知名度與影響力,進而擴大IP用戶與價值。

孟憲明在2011年放出豪言壯語的時候,《古劍奇譚OL》想必已經(jīng)立項,此后《古劍奇譚》系列的IP布局的確也基本遵循著孟憲明的部署亦步亦趨地前行著,但網(wǎng)元圣唐直到2018年才姍姍來遲地推出了《古劍奇譚OL》,可惜此時的端游市場已經(jīng)不是中小廠商玩得起的了,《古劍奇譚OL》憑借著其IP知名度取得一定的成績,在騰訊《天涯明月刀》,網(wǎng)易《逆水寒》,西山居《劍網(wǎng)3》以及完美世界等RPG大廠的多款重磅MMORPG的夾縫中艱難生存著。

在過去的十幾年中,隨著時代和技術(shù)的變革,網(wǎng)元圣唐的“古劍世界”一直有條不紊地搭建和擴張,從單機到網(wǎng)游、手游,從世界觀小說到影視、動畫,能看到這個原創(chuàng)IP的生命力正日漸蓬勃。據(jù)孟憲明在2020年接受采訪時表示,在其規(guī)劃布局中,單機游戲是“根”,網(wǎng)絡(luò)版則是“干”,移動端是結(jié)出的“果”,大樹已經(jīng)開枝散葉,勢必要將引以為豪的文化傳承下去。

此外,網(wǎng)元圣唐還本著不要把所有雞蛋都放在同一個籃子里的投資理念,以臺灣宇峻奧汀的《幻想三國志》系列開發(fā)團隊核心成員為主要班底成立了北京九鳳科技,并于2014年宣布啟動另一個全新的單機游戲IP,即2017年推出的《神舞幻想》,但可惜的是游戲上線后口碑失利,未能復制《古劍奇譚》的成功之路,也因此《神舞幻想》并未能開枝散葉地擴展成另一個IP矩陣。

孟憲明的IP布局是一場成敗難料的豪賭

網(wǎng)元圣唐的這一著IP布局的秒棋,如果只限于紙上談兵的話,理想是很美好的,但在實際執(zhí)行中,則需要冒一定的風險,因為文化內(nèi)容創(chuàng)意類型的產(chǎn)品,誰也不能打包票一定取得市場的成功,而且品質(zhì)越高,對資金的需求也越高,因此也就造成,一旦產(chǎn)品成功,收益頗豐,但如果產(chǎn)品失敗,一定損失慘重。

比如,盡管《古劍奇譚》初代的游戲與電視劇都獲得了巨大的成功,比如《古劍奇譚》電視劇網(wǎng)絡(luò)播放量甚至超越了《甄嬛傳》而成為一部現(xiàn)象級文化產(chǎn)品,極大地提升了《古劍奇譚》的IP價值,但《古劍奇譚二》的游戲因為拖沓的劇情演繹方式與不夠成熟的動作打斗系統(tǒng)而備受爭議,而且《古劍奇譚二》的電視劇與電影都慘遭滑鐵盧,直到2018年的《古劍奇譚三》游戲才迎來口碑的逆襲(Steam上取得86%的好評率),不過雖然其一度被玩家奉為國產(chǎn)游戲之光或者RPG的天花板,但依然是叫好但不夠叫座。至于《神舞幻想》,其在Steam上59%的好評率可以說并不合格。

《古劍奇譚三》在Steam上38663篇用戶評測中獲得86%的特別好評

《神舞幻想》在Steam上4188篇用戶評測中獲得59%的褒貶不一的評價

特別是網(wǎng)元圣唐一直以開發(fā)單機游戲為主,而且每個單機大作投資均達到數(shù)千萬級別,而單機游戲收益并不高。比如《古劍奇譚三》傳言制作及宣發(fā)成本高達5000萬,而其以國產(chǎn)單機游戲的最高售價99元進行銷售,但在游戲不打折時期即使取得70萬銷量也只能取得6930萬的銷售額,刨除掉渠道分成后也只能堪堪收回成本。此后《古劍奇譚三》多次進行打折促銷,才能讓游戲迎來更多的收益。而《神舞幻想》則傳言制作及宣發(fā)成本高達7000萬,但游戲的銷量與評價均不理想,顯然網(wǎng)元圣唐在這個項目上陷入了巨額虧損。

除了單機游戲銷售以及IP授權(quán)的收益以外,網(wǎng)元圣唐僅有在大廠端游夾縫中生存的《古劍奇譚OL》能夠持續(xù)貢獻利潤,而網(wǎng)元圣唐既要維持多個單機游戲項目的開發(fā),又要保持《古劍奇譚OL》的更新,還要開發(fā)《古劍奇譚》IP的衍生手游(比如《古劍奇譚木語人》與《白荊回廊》,后者雖然名字上與“古劍奇譚”無關(guān),但游戲融合《古劍奇譚》世界觀打造,會有古劍歷代角色在平行世界加入,因此也算是衍生品),因此公司經(jīng)營不免捉襟見肘。在外界看來,《古劍奇譚三》雖然口碑頗佳,但其DLC以及周邊產(chǎn)品相比前兩作大幅縮水,甚至引發(fā)了單機游戲開發(fā)團隊核心人員(制作人兼主編劇,主美術(shù)與主程序等)集體離職,均與網(wǎng)元圣唐面臨的資金壓力缺口有著直接的關(guān)系。

與此同時,網(wǎng)元圣唐也推出過多款并不成功的產(chǎn)品,比如早在端游時代推出的《聚仙》就不成功,而迄今為止推出的兩款《古劍奇譚》手游,無論是授權(quán)的還是自研的,也均不成功,尤其是自研手游《古劍奇譚木語人》經(jīng)B站代理發(fā)行后,不到一年半就迎來停運,期間還一度傳出“B站申請凍結(jié)網(wǎng)元圣唐3679萬”的消息。盡管網(wǎng)元圣唐官方及時辟謠,但B站作為股東與代理發(fā)行方與網(wǎng)元圣唐的合作不暢是肉眼可見的,而后在2023年11月迎來了B站退股并由騰訊接盤的結(jié)局。

中國裁判文書網(wǎng)發(fā)布的《上?;秒娦畔⒖萍加邢薰九c北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司仲裁程序財產(chǎn)保全裁定書》

這正是騰訊收購網(wǎng)元圣唐的前奏,因為此前騰訊也是網(wǎng)元圣唐的股東之一,并預定要代理二次元手游《白荊回廊》,但顯然網(wǎng)元圣唐與騰訊之間存在一個對賭協(xié)議,也就是《白荊回廊》上線后的表現(xiàn)決定了騰訊對網(wǎng)元圣唐余下股份的收購金額。

其實網(wǎng)元圣唐成立至今,前后融資十輪,除了多家投資機構(gòu)外,還包括四家游戲公司,它們都不約而同地看上了《古劍奇譚》的游戲IP并進行了相關(guān)合作,比如中清龍圖曾代理發(fā)行手游《古劍奇譚壹之莫忘初心》,360集團則是《古劍奇譚OL》聯(lián)合運營方,B站則是《古劍奇譚木語人》的代理發(fā)行方,當然如今這三家公司的產(chǎn)品均已停運,而它們也都先后退出了網(wǎng)元圣唐的股東行列。

網(wǎng)元圣唐成立至今,前后融資十輪,除了多家投資機構(gòu)外,還包括四家游戲公司,它們都不約而同地看上了《古劍奇譚》的游戲IP

如今騰訊的及時出手,同樣是看中了《古劍奇譚》IP以及其衍生手游《白荊回廊》的價值,但也給予了網(wǎng)元圣唐渡過了公司經(jīng)營危機的底氣。因為以單機游戲起家的網(wǎng)元圣唐,最近幾年對外公布過的單機項目除了已經(jīng)上線的小成本產(chǎn)品《心淵夢境》外,還包括《古劍奇譚四》與《神舞幻想·妄之生》,兩者都是多平臺且面向全球市場的單機游戲大作。但這兩個項目至今開發(fā)進度如何,外界并不太清楚,甚至可以說是生死不明。

比如,《古劍奇譚四》除了網(wǎng)元圣唐于2021年7月24日宣布正式立項外,至今未透露出與游戲有關(guān)的任何的消息,而此前三作的核心開發(fā)人員大部分均已離職,因此《古劍奇譚四》幾乎算是全新團隊的全新作品;而《神舞幻想·妄之生》自2020年網(wǎng)元圣唐嘉年華首曝之后,在2021年曾公布過一個12分鐘的實機演示視頻,但此后官方微博在2023年春節(jié)之后便停止了更新,之后有小道消息說網(wǎng)元圣唐遭遇資金困境導致項目停止了開發(fā)。

因此,騰訊此番收購,不僅是對網(wǎng)元圣唐研發(fā)團隊的高度認可,更是對國產(chǎn)單機游戲市場前景的看好,但最為重要的是,騰訊可謂是正好為當下網(wǎng)元圣唐面臨的資金短缺難題解決了燃眉之急。

對于單機游戲玩家而言,騰訊此舉無異于挽救了《古劍奇譚》這個富有情懷的單機系列(至于《神舞幻想·妄之生》到底能否繼續(xù)推進尚未可知)的命運,因此多年前常見于單機游戲論壇用于調(diào)侃單機游戲公司為了求生存謀發(fā)展而需要找一位“富爸爸”的“被企鵝收購”一說竟然成為了現(xiàn)實。

對于騰訊收購了網(wǎng)元圣唐一事,早已于2015年離職的網(wǎng)元圣唐聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁方杖就頗為感慨,他認為這一結(jié)果是一開始就注定了的,基因決定了公司的發(fā)展。雖然方杖并沒有詳述他的看法,但顯然要搞IP全產(chǎn)業(yè)鏈的布局,就需要大筆的資金。

對比同類競品,所謂的IP布局起碼需要上市公司或者現(xiàn)金流強勁的公司才能正常持續(xù)地操作,因此在國產(chǎn)的新老“三劍”中,西山居的《劍俠情緣》系列轉(zhuǎn)型網(wǎng)游得以發(fā)展壯大,而大宇資訊旗下的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列則被迫賣身中手游,《軒轅劍》系列則在2020年推出《軒轅劍柒》之后被擱置至今,而《古劍奇譚》系列變?yōu)轵v訊的IP資源則無疑是最好不過的結(jié)局,至少意味著可以活下去,這樣才有進一步發(fā)展壯大的希望。

網(wǎng)元圣唐前高管,早已于2015年離職的網(wǎng)元圣唐聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁方杖對騰訊收購網(wǎng)元圣唐的消息頗為感慨

馬化騰為何看上了網(wǎng)元圣唐?

就在騰訊收購網(wǎng)元圣唐的前幾天,即2024年1月29日舉辦的2023年度騰訊員工大會上,馬化騰才剛剛對公司的游戲業(yè)務(wù)進行了批評,著重表達了幾個觀點:

1、新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,騰訊一時無所適從,友商不斷在推出新游戲,而騰訊毫無建樹。

2、游戲是騰訊的王牌業(yè)務(wù),盡管騰訊號稱是全球最大游戲公司,但現(xiàn)在躺在功勞簿上睡覺。目前騰訊在大力推廣的輕娛樂社交游戲《元夢之星》仍然是未來重點投入方向,但在發(fā)展上仍然面臨挑戰(zhàn)。

3、2023年騰訊游戲承壓不少,尤其是本土游戲,甚至一度負增長。游戲出海是公司目前出海國際化的最大希望,“現(xiàn)在我們要像打了雞血一樣振奮起來,不進則退”。

正如馬化騰所說,據(jù)財報顯示,騰訊游戲2023年開局坎坷,尤其是本土游戲:Q1收入約351億元,同比增長6%;到了Q2下降為318億元,環(huán)比下滑約9.4%。

不過從網(wǎng)絡(luò)流傳的騰訊年會PPT來看,馬化騰所指的友商的新產(chǎn)品,重點是指網(wǎng)易的《逆水寒》手游與《蛋仔派對》以及米哈游的《崩壞:星穹鐵道》。而與這三款友商的新品的亮眼表現(xiàn)相比,騰訊在2023年推出的新產(chǎn)品都黯然失色。

網(wǎng)傳騰訊年會上的PPT,其中競爭對手的新產(chǎn)品如網(wǎng)易的《逆水寒》手游與《蛋仔派對》以及米哈游的《崩壞:星穹鐵道》表現(xiàn)亮眼

馬化騰雖然批評自家游戲業(yè)務(wù)之后,但也釋放出他極為重視游戲業(yè)務(wù)的信號,只是對2023年的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不滿,沒過幾天馬化騰就將網(wǎng)元圣唐收至麾下,也足以體現(xiàn)出馬化騰對于游戲業(yè)務(wù)的重視。那么馬化騰到底是看上了網(wǎng)元圣唐的什么?要知道最近兩年騰訊在游戲領(lǐng)域的投資以海外公司為主,網(wǎng)元圣唐作為國內(nèi)游戲公司能夠加入騰訊體系,一定是對騰訊的業(yè)務(wù)有著重要的價值。

值得注意的是,騰訊此次出手收購網(wǎng)元圣唐的時間背景,是在騰訊與網(wǎng)元圣唐最新合作的一款二次元游戲《白荊回廊》正式上線(2024年1月12日)后不久。其中,《白荊回廊》是一款立足于全新多元宇宙世界觀的異世交匯的即時多維戰(zhàn)斗RPG游戲,由騰訊游戲負責發(fā)行。僅在該產(chǎn)品的測試階段,各平臺已有超 1500萬名玩家預約下載,而正式上線后,《白荊回廊》首周進入iOS暢銷榜前十,其后在更新卡池后再度殺至暢銷榜第8。

有網(wǎng)友根據(jù)點點數(shù)據(jù)預估的流水顯示,《白荊回廊》上線首周移動端收入預估5920萬,考慮產(chǎn)品在PC端的表現(xiàn)也很亮眼,據(jù)消息稱《白荊回廊》PC端收入占比超過3 成,實際產(chǎn)品首周總流水可能接近1億?!栋浊G回廊》這一個成績不僅超過了網(wǎng)元圣唐以往推出的任何一款單機游戲在不打折時期的銷售額,甚至已經(jīng)能擠進二次元游戲的第一梯隊。

一個眾所周知的事實是,2023年國內(nèi)游戲市場曾上線了多達40款以上的二次元游戲,其中表現(xiàn)良好的屈指可數(shù),大多數(shù)都難以收回成本,堪稱二次元游戲泡沫的破裂。而《白荊回廊》顯然不屬于泡沫之作,如果將其與2023年上線的二次元新品進行對比的話,《白荊回廊》的成績僅次于米哈游的《崩壞:星穹鐵道》與深藍互動的《重返未來:1999》。其中米哈游曾經(jīng)是騰訊想投資卻求而不得的中小公司,現(xiàn)在已成為二次元領(lǐng)域的霸主,而深藍互動則接受了騰訊的投資,但并沒有與騰訊有進一步的合作。

數(shù)據(jù)來源于點點,安卓按I0S2.5倍換算,為預估值,單位為人民幣,時間區(qū)間為空14日-20日。部分產(chǎn)品根據(jù)暢銷榜排名做出調(diào)整

對于《白荊回廊》的這一首發(fā)成績,騰訊自然是看在眼里,喜在心里。因為自《原神》爆火之后,騰訊被外界認為錯過了二游賽道,進而一直都被玩家與從業(yè)者調(diào)侃為“騰訊不懂二次元”。但其實騰訊IEG內(nèi)部也掀起了一股《原神》熱潮,因為騰訊也想在二次元游戲市場分一杯羹?!叭绾螒?yīng)對二次元?最好的辦法就是做出好的二次元游戲?!彬v訊高級副總裁馬曉軼如是定調(diào)。

而騰訊也的確在努力地想辦法去扭轉(zhuǎn)玩家認為“不懂二次元”的這一固有印象,但此前騰訊拿出來的二次元游戲產(chǎn)品數(shù)量僅有寥寥幾部,而且都只能在海外先試水,比如在海外市場曇花一現(xiàn)的《白夜極光》,回歸國內(nèi)市場后只能博個良心運營的好名聲,而《幻塔》與《勝利女神:妮姬》也只能在海外發(fā)行(騰訊只取得《幻塔》的海外發(fā)行權(quán),《勝利女神:妮姬》由于題材限制不能進入國內(nèi)市場),最重要的是這三款產(chǎn)品都不是出自騰訊四大工作室群的自研產(chǎn)品。當然《白夜極光》出自永航巡回犬工作室,而今已被拆分并作為二次元游戲工作室整合到IEGG的自研業(yè)務(wù)線,這也足以體現(xiàn)出騰訊對優(yōu)質(zhì)二次元游戲產(chǎn)品的渴求。

1月8日,騰訊游戲向所有員工發(fā)送了一封郵件,宣布啟動“春筍計劃”,增加對新機會、新玩法以及垂類游戲的研發(fā)投入,動員內(nèi)部立項中等體量產(chǎn)品,并將在事業(yè)群和集團層級配套相應(yīng)的激勵。據(jù)悉,“春筍計劃”的目的是激勵年輕人才和團隊積極探索新玩法、嘗試新機會。在計劃公布當天的線上員工大會上,騰訊高級副總裁馬曉軼還表示,要在守住基本盤的前提下積極探索新賽道。

對于“春筍計劃”的探索方式,高管們表示,“春筍計劃”并不是要團隊搞新方向做顛覆創(chuàng)新,而是鼓勵在某個大方向上的某個領(lǐng)域探索創(chuàng)新,比如《元夢之星》之于休閑游戲。此外,會上騰訊游戲高管還提及更多市場趨勢向的內(nèi)容,比如馬曉軼就談到二次元游戲2023年的“戰(zhàn)況”慘烈,市面上有40余款品質(zhì)較好的作品,只有《崩壞:星穹鐵道》取得明顯成功,一些游戲流水還達不到《崩壞:星穹鐵道》的1/10。

“春筍計劃”宣布啟動時,《白荊回廊》還沒有正式上線,而且它也并非騰訊的自研產(chǎn)品,但如今隨著網(wǎng)元圣唐被騰訊收購,《白荊回廊》也歸屬于騰訊。很顯然《白荊回廊》就屬于“春筍計劃”的這一范疇,因此從某種意義上來說,《白荊回廊》就是騰訊啟動“春筍計劃”的第一個產(chǎn)品,而且在二次元的垂類賽道上獲得了一定的成績,也許未來騰訊還要借助其研發(fā)團隊燭龍科技打造出能夠洗刷“騰訊不懂二次元”的二次元產(chǎn)品。

騰訊除了看重的二次元市場之外,更看重3A大作的IP。此前,騰訊在海外先后投資了From Software、育碧、拉瑞安等單機游戲公司,甚至還收購了日本KEY社,在國內(nèi)騰訊也投資了游戲科學與靈游坊這兩家堅持打造3A級單機游戲大作的團隊。

《古劍奇譚》作為國產(chǎn)“新三劍”之一,在國內(nèi)有著極高的知名度與用戶受眾,《古劍奇譚三》雖然夠不上3A,但也是國產(chǎn)單機游戲里的佼佼者,因此騰訊控股網(wǎng)元圣唐,便相當于立馬擁有了《古劍奇譚》這一單機系列,尤其是《白荊回廊》也屬于《古劍奇譚》的IP衍產(chǎn)品。至于網(wǎng)元圣唐的另一個單機IP《神舞幻想》,也許在騰訊的支持下也將迎來新生。

國產(chǎn)單機游戲市場正迎來新的發(fā)展機遇。隨著國內(nèi)游戲玩家的消費能力和品味不斷提升,對于高品質(zhì)、有情懷的單機游戲需求越來越大。預定于今年8月20日上線的《黑神話:悟空》也許將引領(lǐng)國產(chǎn)單機游戲在國際舞臺上嶄露頭角,為全球玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗。

與此同時,政策層面對于國產(chǎn)游戲的支持力度也在不斷加大,為國產(chǎn)游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好的環(huán)境,比如《黑神話:悟空》就獲得了杭州動漫游戲?qū)m椯Y金支持,獲評“優(yōu)質(zhì)項目”。在這樣的背景下,騰訊增持網(wǎng)元圣唐的股權(quán)無疑將為國產(chǎn)單機游戲市場注入新的活力,也體現(xiàn)了騰訊對于游戲市場的深度布局和長遠規(guī)劃,以及在應(yīng)對市場變化時的果斷和戰(zhàn)略眼光。

《古劍奇譚》IP有利于騰訊視頻布局古偶以及動漫賽道

早在2014年,網(wǎng)元圣唐便成立了北京呈祥影視文化傳媒有限公司,依托網(wǎng)元圣唐的公司自有品牌,去打造自有IP的影視化作品。不過呈祥影視出師不利,其與阿里影業(yè)聯(lián)合出品的電視劇《古劍奇譚二》并沒有獲得市場太多的關(guān)注,就網(wǎng)絡(luò)播放量而言,僅有歡瑞世紀出品的電視劇《古劍奇譚》的1/10,何況電視劇《古劍奇譚二》僅進行了網(wǎng)播,再加上電影《古劍奇譚之流月昭明》僅取得1411.9萬的票房成績,網(wǎng)元圣唐接連遭遇滑鐵盧而導致其泛娛樂夢隨之停滯不前。

但網(wǎng)元圣唐的泛娛樂夢想,必然少不了布局影視這一環(huán),因為相比于游戲,影視作品更容易被主流社會所接受,而且優(yōu)秀的影視作品或許沒有游戲產(chǎn)品那般賺錢,但其知名度與用戶受眾數(shù)量往往是要超過游戲的,如果影視化成功的話,將會極大地反哺游戲的IP價值。

如今隨著網(wǎng)元圣唐加入了騰訊的大家庭,在游戲業(yè)務(wù)以外,網(wǎng)元圣唐旗下的眾多游戲IP也必將對騰訊PCG事業(yè)群的長視頻業(yè)務(wù),帶來極大的價值,同時網(wǎng)元圣唐的泛娛樂夢也將有望借助騰訊的資源,得以締造成功。

馬化騰在2023年騰訊年會演講時,既稱贊了PCG的老牌業(yè)務(wù)如騰訊視頻在過去一年厚積薄發(fā),也點名了《漫長的季節(jié)》、《三體》、《繁花》,同時也提到:“支撐長視頻的關(guān)鍵是幾個大劇,如果不是每個月都有,至少每個季度都要有一個。過去那些小桿子撐不起來,頂多當個電線桿貼廣告用,價值不大?!?/p>

盡管馬化騰將“甜寵”、“古偶”等稱為“電線桿子”,但這個電線桿子可是長視頻業(yè)務(wù)為數(shù)不多的現(xiàn)金奶牛,當然前提是需要能爆的“古偶”,能帶動長視頻的招商工作。(為什么影視圈羞于說自己在拍偶像???)

《三體》《繁花》走的是難以復刻的精品路線,雖然口碑好,給騰訊視頻帶來長遠的價值,但生產(chǎn)精品向來都是投入高、周期長、預期風險高的事情,比如《三體》第一部因為是摸著石頭過河地去拍攝硬科幻題材作品就歷經(jīng)7年才得以從項目啟動到正式上線播出,第二部在有經(jīng)驗的情況下估計也得籌備3年左右才能開拍,而《繁華》籌備耗時長達六年,開機三年,去年才殺青并于年底播出,因此騰訊現(xiàn)在的目標也只是能做到每季度出一部精品劇。

如果說2005年的《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇奠定了仙俠劇市場的鼻祖之位,那么2014年的《古劍奇譚》電視劇則真正意義上開啟了仙俠劇霸屏之年。正因為對于《仙劍奇?zhèn)b傳》IP在仙俠領(lǐng)域的特殊地位的看好,騰訊視頻才出品了根據(jù)《仙劍奇?zhèn)b傳》與《仙劍奇?zhèn)b傳六》改編的電視劇,前者暫定名《又見逍遙》但還沒正式上映,而后者則以《祈今朝》之名在最近的寒假檔期間播放完畢。此外,騰訊還將計劃翻拍《仙劍奇?zhèn)b傳三》電視劇,不過還沒有開機。

此外,騰訊視頻還在動漫賽道選擇與中手游合作,宣布將《仙劍奇?zhèn)b傳》與《仙劍奇?zhèn)b傳三》進行動畫化。反觀《古劍奇譚》,雖然一直以來都有著動畫化的計劃,但網(wǎng)元圣唐只能選擇授權(quán)合作的方式,資料顯示2012年網(wǎng)元圣唐有意與玄機科技合作打造《古劍奇譚》動畫大電影,2021年騰訊視頻動漫年度會也發(fā)布了《古劍奇譚》動畫的海報,但迄今為止這兩個項目都沒有對外公布取得任何實質(zhì)性的進展,當然2012年的動畫大電影現(xiàn)在肯定早已擱淺了。

作為與《仙劍奇?zhèn)b傳》齊名的國產(chǎn)單機游戲的《古劍奇譚》,如今這一IP已經(jīng)歸屬于騰訊所有,那么騰訊PCG就不可能錯過這一座自家的寶藏IP,而網(wǎng)元圣唐作為加入了IEG大家庭的一員,IEG出于打造泛娛樂產(chǎn)品矩陣的目的考慮,也會推動PCG對《古劍奇譚》進行影視化與動畫化(騰訊IEG與PCG的總裁都是騰訊COO任宇昕)。也許就在不遠的將來,我們將會聽到騰訊視頻的影視或者動漫年度發(fā)布會上看到《古劍奇譚》系列進行影視化或者動畫化的消息。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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收購《古劍奇譚》,騰訊要做老IP重啟的元夢之星?

騰訊此次收購的背景,是其游戲業(yè)務(wù)在新生代競爭和本土市場挑戰(zhàn)中尋求新的增長點。

文|娛樂資本論 碧海銀鯊

又一個游戲老廠子被騰訊收入囊中,這一次則是擁有知名國產(chǎn)RPG《古劍奇譚》系列IP及二次元游戲《白荊回廊》的網(wǎng)元圣唐。

騰訊公司近期完成了對北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司的股權(quán)收購,持股比例達到87.36%,成為其最大股東。這一戰(zhàn)略舉措,標志著騰訊在游戲IP領(lǐng)域的進一步擴張,尤其是在國產(chǎn)單機游戲和二次元市場的布局。

盡管網(wǎng)元圣唐原董事長孟憲明仍然持有約9.5%股份,但網(wǎng)元圣唐的實控人已經(jīng)由“孟憲明”變更為“馬化騰”。這意味著騰訊將成為網(wǎng)元圣唐的新的主人,并參與后續(xù)公司的經(jīng)營決策。

據(jù)接近網(wǎng)元圣唐的人士透露,這次收購后,騰訊承諾仍將保持核心研發(fā)團隊的獨立性,延續(xù)網(wǎng)元、燭龍的獨立廠牌,并將幫助古劍系列經(jīng)典IP繼續(xù)做大。

早在幾年前,騰訊曾經(jīng)開啟過一波在游戲領(lǐng)域買買買的大手筆動作。據(jù)不完全統(tǒng)計,在2021年上半年的時候,騰訊平均7天投資一家游戲公司。但在近一兩年以及當下,騰訊的投資版圖正處于收縮階段,因此其接連增持一家游戲公司,也頗令外界疑惑。

騰訊此次收購的背景,是其游戲業(yè)務(wù)在新生代競爭和本土市場挑戰(zhàn)中尋求新的增長點。馬化騰在2023年度騰訊員工大會上對游戲業(yè)務(wù)提出了批評,并強調(diào)了游戲創(chuàng)新的重要性。騰訊在二次元游戲市場的布局,尤其是《白荊回廊》的成功(首周總流水可能接近1億,作為騰訊2024年的開年大作,與2023年的二游相比,也僅次于《崩壞:星穹鐵道》與《重返未來:1999》),顯示出騰訊對這一細分市場的重視。

此外,騰訊對單機游戲市場的重視也體現(xiàn)在其對海外單機游戲公司的投資上。通過收購網(wǎng)元圣唐,騰訊不僅擁有了《古劍奇譚》這一國產(chǎn)單機游戲的佼佼者,還可能推動《神舞幻想》等其他沉沒IP的發(fā)展。

在泛娛樂領(lǐng)域,網(wǎng)元圣唐的加入將為騰訊視頻的長視頻業(yè)務(wù)帶來新的價值。要知道,《古劍奇譚》當年是和《仙劍奇?zhèn)b傳》齊名的國產(chǎn)單機游戲,但因為網(wǎng)元圣唐在影視行業(yè)資源和操盤水平的問題,曾經(jīng)開啟網(wǎng)絡(luò)劇仙俠時代的《古劍奇譚》發(fā)展遠遠不如仙劍IP。

如今,馬化騰在騰訊2024年會上提到,長視頻業(yè)務(wù)需要大劇支撐,不需要貼小廣告的“電線桿”,而《古劍奇譚》系列的影視化和動畫化,有望成為騰訊視頻的新亮點。這不僅能夠提升IP的知名度,還能為游戲業(yè)務(wù)帶來新的用戶和收入來源。

從這個角度,《古劍奇譚》IP和網(wǎng)元圣唐的歸宿,似乎騰訊就是當下最好的選擇。而帶著重燃《古劍奇譚》IP的新期待,騰訊就像那些老IP粉絲的“元夢之星”。

網(wǎng)元圣唐是一家什么樣的游戲公司?

網(wǎng)元圣唐是國產(chǎn)老牌單機游戲廠商,旗下?lián)碛斜姸郔P,打造了諸如《古劍奇譚》系列、《神舞幻想》《心淵夢境》等經(jīng)典單機作品,以及《古劍奇譚OL》端游,還有《白荊回廊》等手游。

對國產(chǎn)單機歷史有所了解的玩家都會知道,《古劍奇譚》的開發(fā)商上海燭龍是隸屬于網(wǎng)元圣唐的全資子公司。當初上海軟星在完成《仙劍奇?zhèn)b傳四》后不久,主創(chuàng)團隊便與大宇資訊分道揚鑣,從此《仙劍奇?zhèn)b傳》這一品牌的研發(fā)工作收回北京軟星,而原上海軟星的員工無一人加入北京軟星,其中以工長君(張毅君)為首的相當一部分人在幾個月后自立門戶成立了上海燭龍,而燭龍的投資方就是網(wǎng)元圣唐。

網(wǎng)元圣唐在2007年單機游戲正處于低谷之時重金投資單機游戲團隊,使其在2010年擁有了《古劍奇譚》這一全新單機品牌,由于早年國產(chǎn)單機游戲里號稱“三劍”之一的《劍俠情緣》系列已經(jīng)基本告別了單機,《古劍奇譚》也依靠其不俗的游戲品質(zhì)與口碑獲得了“新三劍”(另兩劍是指《仙劍奇?zhèn)b傳》與《軒轅劍》系列,《古劍奇譚》以“新三劍”的身份取代了“老三劍”中的《劍俠情緣》)。

《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》游戲海報

作為國產(chǎn)“新三劍”中的后起之秀,《古劍奇譚》系列在游戲界擁有舉足輕重的地位。這是因為網(wǎng)元圣唐用了十幾年的時間,構(gòu)建起一個產(chǎn)品數(shù)量眾多,文化底蘊豐富的《古劍奇譚》IP矩陣。

比如,游戲設(shè)定源自于《山海經(jīng)》,以中國神話時代為背景。目前已推出單機系列的初代作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,二代作品《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》與三代作品《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》,以及網(wǎng)絡(luò)游戲《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》。

此外,網(wǎng)元圣唐還曾以對外授權(quán)的方式推出過手游《古劍奇譚壹之莫忘初心》(藍蛙互動開發(fā)、龍圖游戲發(fā)行),頁游《古劍奇譚WEB》(墨麟科技開發(fā),百度游戲發(fā)行),以及電視劇《古劍奇譚》(歡瑞世紀等出品發(fā)行)與《古劍奇譚二》(阿里影業(yè)與網(wǎng)元圣唐旗下子公司呈祥影視聯(lián)合出品發(fā)行),還有電影《古劍奇譚之流月昭明》(阿里影業(yè)等出品發(fā)行),此外《古劍奇譚》還曾推出過劇情小說與話劇。

《古劍奇譚》電視劇海報

從以上的諸多《古劍奇譚》系列的游戲以及衍生產(chǎn)品可以看出,網(wǎng)元圣唐力求打造一個以“古劍奇譚”單機為核心的大IP矩陣,而這一戰(zhàn)略由網(wǎng)元圣唐最早從2007年便開始布局,可以說孟憲明是國內(nèi)游戲公司老板里目光比較超前而較早地進行IP布局的。早在2011年有媒體采訪孟憲明時,他表示中國的游戲商都太注重眼前利益,他目光長遠,從來不做虧本生意。

孟憲明曾對媒體表示:“我干這事肯定不虧錢,我做了30年的商人,我絕對不會做虧本生意,首先來看《古劍奇譚》,我做這個單機游戲花了3000萬人民幣,你告訴我,現(xiàn)在宣傳一款網(wǎng)游的成本起碼是1000多萬人民幣,我花了3000萬做了《古劍奇譚》,我樹立了這個品牌,《古劍奇譚OL》一旦上市,就有幾百萬的玩家會來嘗試,從網(wǎng)游宣傳成本上,我就節(jié)約了很多錢,更不要說這個品牌本身值多少錢,我不光沒有虧,我還賺了很多!”

孟憲明的觀點在2011年還是極為小眾的,因為當時很多人還沒有聽說過IP這個概念,但在2013年之后,智能手機催生了手游行業(yè)的火爆,進而帶動了IP概念的火熱,越來越多的游戲從業(yè)者認識到,游戲業(yè)務(wù)本身需要獲取用戶,但正常的廣告費用一直都在提高,這促使游戲公司換種方式,比如將影視IP改編成游戲產(chǎn)品,或者反過來將游戲IP改編成影視作品,就可以用來引流。當然,影視作品也可以替換成動漫作品,或者文學作品,道理是一樣的,都是通過打造IP生態(tài)進一步提升游戲IP的知名度與影響力,進而擴大IP用戶與價值。

孟憲明在2011年放出豪言壯語的時候,《古劍奇譚OL》想必已經(jīng)立項,此后《古劍奇譚》系列的IP布局的確也基本遵循著孟憲明的部署亦步亦趨地前行著,但網(wǎng)元圣唐直到2018年才姍姍來遲地推出了《古劍奇譚OL》,可惜此時的端游市場已經(jīng)不是中小廠商玩得起的了,《古劍奇譚OL》憑借著其IP知名度取得一定的成績,在騰訊《天涯明月刀》,網(wǎng)易《逆水寒》,西山居《劍網(wǎng)3》以及完美世界等RPG大廠的多款重磅MMORPG的夾縫中艱難生存著。

在過去的十幾年中,隨著時代和技術(shù)的變革,網(wǎng)元圣唐的“古劍世界”一直有條不紊地搭建和擴張,從單機到網(wǎng)游、手游,從世界觀小說到影視、動畫,能看到這個原創(chuàng)IP的生命力正日漸蓬勃。據(jù)孟憲明在2020年接受采訪時表示,在其規(guī)劃布局中,單機游戲是“根”,網(wǎng)絡(luò)版則是“干”,移動端是結(jié)出的“果”,大樹已經(jīng)開枝散葉,勢必要將引以為豪的文化傳承下去。

此外,網(wǎng)元圣唐還本著不要把所有雞蛋都放在同一個籃子里的投資理念,以臺灣宇峻奧汀的《幻想三國志》系列開發(fā)團隊核心成員為主要班底成立了北京九鳳科技,并于2014年宣布啟動另一個全新的單機游戲IP,即2017年推出的《神舞幻想》,但可惜的是游戲上線后口碑失利,未能復制《古劍奇譚》的成功之路,也因此《神舞幻想》并未能開枝散葉地擴展成另一個IP矩陣。

孟憲明的IP布局是一場成敗難料的豪賭

網(wǎng)元圣唐的這一著IP布局的秒棋,如果只限于紙上談兵的話,理想是很美好的,但在實際執(zhí)行中,則需要冒一定的風險,因為文化內(nèi)容創(chuàng)意類型的產(chǎn)品,誰也不能打包票一定取得市場的成功,而且品質(zhì)越高,對資金的需求也越高,因此也就造成,一旦產(chǎn)品成功,收益頗豐,但如果產(chǎn)品失敗,一定損失慘重。

比如,盡管《古劍奇譚》初代的游戲與電視劇都獲得了巨大的成功,比如《古劍奇譚》電視劇網(wǎng)絡(luò)播放量甚至超越了《甄嬛傳》而成為一部現(xiàn)象級文化產(chǎn)品,極大地提升了《古劍奇譚》的IP價值,但《古劍奇譚二》的游戲因為拖沓的劇情演繹方式與不夠成熟的動作打斗系統(tǒng)而備受爭議,而且《古劍奇譚二》的電視劇與電影都慘遭滑鐵盧,直到2018年的《古劍奇譚三》游戲才迎來口碑的逆襲(Steam上取得86%的好評率),不過雖然其一度被玩家奉為國產(chǎn)游戲之光或者RPG的天花板,但依然是叫好但不夠叫座。至于《神舞幻想》,其在Steam上59%的好評率可以說并不合格。

《古劍奇譚三》在Steam上38663篇用戶評測中獲得86%的特別好評

《神舞幻想》在Steam上4188篇用戶評測中獲得59%的褒貶不一的評價

特別是網(wǎng)元圣唐一直以開發(fā)單機游戲為主,而且每個單機大作投資均達到數(shù)千萬級別,而單機游戲收益并不高。比如《古劍奇譚三》傳言制作及宣發(fā)成本高達5000萬,而其以國產(chǎn)單機游戲的最高售價99元進行銷售,但在游戲不打折時期即使取得70萬銷量也只能取得6930萬的銷售額,刨除掉渠道分成后也只能堪堪收回成本。此后《古劍奇譚三》多次進行打折促銷,才能讓游戲迎來更多的收益。而《神舞幻想》則傳言制作及宣發(fā)成本高達7000萬,但游戲的銷量與評價均不理想,顯然網(wǎng)元圣唐在這個項目上陷入了巨額虧損。

除了單機游戲銷售以及IP授權(quán)的收益以外,網(wǎng)元圣唐僅有在大廠端游夾縫中生存的《古劍奇譚OL》能夠持續(xù)貢獻利潤,而網(wǎng)元圣唐既要維持多個單機游戲項目的開發(fā),又要保持《古劍奇譚OL》的更新,還要開發(fā)《古劍奇譚》IP的衍生手游(比如《古劍奇譚木語人》與《白荊回廊》,后者雖然名字上與“古劍奇譚”無關(guān),但游戲融合《古劍奇譚》世界觀打造,會有古劍歷代角色在平行世界加入,因此也算是衍生品),因此公司經(jīng)營不免捉襟見肘。在外界看來,《古劍奇譚三》雖然口碑頗佳,但其DLC以及周邊產(chǎn)品相比前兩作大幅縮水,甚至引發(fā)了單機游戲開發(fā)團隊核心人員(制作人兼主編劇,主美術(shù)與主程序等)集體離職,均與網(wǎng)元圣唐面臨的資金壓力缺口有著直接的關(guān)系。

與此同時,網(wǎng)元圣唐也推出過多款并不成功的產(chǎn)品,比如早在端游時代推出的《聚仙》就不成功,而迄今為止推出的兩款《古劍奇譚》手游,無論是授權(quán)的還是自研的,也均不成功,尤其是自研手游《古劍奇譚木語人》經(jīng)B站代理發(fā)行后,不到一年半就迎來停運,期間還一度傳出“B站申請凍結(jié)網(wǎng)元圣唐3679萬”的消息。盡管網(wǎng)元圣唐官方及時辟謠,但B站作為股東與代理發(fā)行方與網(wǎng)元圣唐的合作不暢是肉眼可見的,而后在2023年11月迎來了B站退股并由騰訊接盤的結(jié)局。

中國裁判文書網(wǎng)發(fā)布的《上?;秒娦畔⒖萍加邢薰九c北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司仲裁程序財產(chǎn)保全裁定書》

這正是騰訊收購網(wǎng)元圣唐的前奏,因為此前騰訊也是網(wǎng)元圣唐的股東之一,并預定要代理二次元手游《白荊回廊》,但顯然網(wǎng)元圣唐與騰訊之間存在一個對賭協(xié)議,也就是《白荊回廊》上線后的表現(xiàn)決定了騰訊對網(wǎng)元圣唐余下股份的收購金額。

其實網(wǎng)元圣唐成立至今,前后融資十輪,除了多家投資機構(gòu)外,還包括四家游戲公司,它們都不約而同地看上了《古劍奇譚》的游戲IP并進行了相關(guān)合作,比如中清龍圖曾代理發(fā)行手游《古劍奇譚壹之莫忘初心》,360集團則是《古劍奇譚OL》聯(lián)合運營方,B站則是《古劍奇譚木語人》的代理發(fā)行方,當然如今這三家公司的產(chǎn)品均已停運,而它們也都先后退出了網(wǎng)元圣唐的股東行列。

網(wǎng)元圣唐成立至今,前后融資十輪,除了多家投資機構(gòu)外,還包括四家游戲公司,它們都不約而同地看上了《古劍奇譚》的游戲IP

如今騰訊的及時出手,同樣是看中了《古劍奇譚》IP以及其衍生手游《白荊回廊》的價值,但也給予了網(wǎng)元圣唐渡過了公司經(jīng)營危機的底氣。因為以單機游戲起家的網(wǎng)元圣唐,最近幾年對外公布過的單機項目除了已經(jīng)上線的小成本產(chǎn)品《心淵夢境》外,還包括《古劍奇譚四》與《神舞幻想·妄之生》,兩者都是多平臺且面向全球市場的單機游戲大作。但這兩個項目至今開發(fā)進度如何,外界并不太清楚,甚至可以說是生死不明。

比如,《古劍奇譚四》除了網(wǎng)元圣唐于2021年7月24日宣布正式立項外,至今未透露出與游戲有關(guān)的任何的消息,而此前三作的核心開發(fā)人員大部分均已離職,因此《古劍奇譚四》幾乎算是全新團隊的全新作品;而《神舞幻想·妄之生》自2020年網(wǎng)元圣唐嘉年華首曝之后,在2021年曾公布過一個12分鐘的實機演示視頻,但此后官方微博在2023年春節(jié)之后便停止了更新,之后有小道消息說網(wǎng)元圣唐遭遇資金困境導致項目停止了開發(fā)。

因此,騰訊此番收購,不僅是對網(wǎng)元圣唐研發(fā)團隊的高度認可,更是對國產(chǎn)單機游戲市場前景的看好,但最為重要的是,騰訊可謂是正好為當下網(wǎng)元圣唐面臨的資金短缺難題解決了燃眉之急。

對于單機游戲玩家而言,騰訊此舉無異于挽救了《古劍奇譚》這個富有情懷的單機系列(至于《神舞幻想·妄之生》到底能否繼續(xù)推進尚未可知)的命運,因此多年前常見于單機游戲論壇用于調(diào)侃單機游戲公司為了求生存謀發(fā)展而需要找一位“富爸爸”的“被企鵝收購”一說竟然成為了現(xiàn)實。

對于騰訊收購了網(wǎng)元圣唐一事,早已于2015年離職的網(wǎng)元圣唐聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁方杖就頗為感慨,他認為這一結(jié)果是一開始就注定了的,基因決定了公司的發(fā)展。雖然方杖并沒有詳述他的看法,但顯然要搞IP全產(chǎn)業(yè)鏈的布局,就需要大筆的資金。

對比同類競品,所謂的IP布局起碼需要上市公司或者現(xiàn)金流強勁的公司才能正常持續(xù)地操作,因此在國產(chǎn)的新老“三劍”中,西山居的《劍俠情緣》系列轉(zhuǎn)型網(wǎng)游得以發(fā)展壯大,而大宇資訊旗下的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列則被迫賣身中手游,《軒轅劍》系列則在2020年推出《軒轅劍柒》之后被擱置至今,而《古劍奇譚》系列變?yōu)轵v訊的IP資源則無疑是最好不過的結(jié)局,至少意味著可以活下去,這樣才有進一步發(fā)展壯大的希望。

網(wǎng)元圣唐前高管,早已于2015年離職的網(wǎng)元圣唐聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁方杖對騰訊收購網(wǎng)元圣唐的消息頗為感慨

馬化騰為何看上了網(wǎng)元圣唐?

就在騰訊收購網(wǎng)元圣唐的前幾天,即2024年1月29日舉辦的2023年度騰訊員工大會上,馬化騰才剛剛對公司的游戲業(yè)務(wù)進行了批評,著重表達了幾個觀點:

1、新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,騰訊一時無所適從,友商不斷在推出新游戲,而騰訊毫無建樹。

2、游戲是騰訊的王牌業(yè)務(wù),盡管騰訊號稱是全球最大游戲公司,但現(xiàn)在躺在功勞簿上睡覺。目前騰訊在大力推廣的輕娛樂社交游戲《元夢之星》仍然是未來重點投入方向,但在發(fā)展上仍然面臨挑戰(zhàn)。

3、2023年騰訊游戲承壓不少,尤其是本土游戲,甚至一度負增長。游戲出海是公司目前出海國際化的最大希望,“現(xiàn)在我們要像打了雞血一樣振奮起來,不進則退”。

正如馬化騰所說,據(jù)財報顯示,騰訊游戲2023年開局坎坷,尤其是本土游戲:Q1收入約351億元,同比增長6%;到了Q2下降為318億元,環(huán)比下滑約9.4%。

不過從網(wǎng)絡(luò)流傳的騰訊年會PPT來看,馬化騰所指的友商的新產(chǎn)品,重點是指網(wǎng)易的《逆水寒》手游與《蛋仔派對》以及米哈游的《崩壞:星穹鐵道》。而與這三款友商的新品的亮眼表現(xiàn)相比,騰訊在2023年推出的新產(chǎn)品都黯然失色。

網(wǎng)傳騰訊年會上的PPT,其中競爭對手的新產(chǎn)品如網(wǎng)易的《逆水寒》手游與《蛋仔派對》以及米哈游的《崩壞:星穹鐵道》表現(xiàn)亮眼

馬化騰雖然批評自家游戲業(yè)務(wù)之后,但也釋放出他極為重視游戲業(yè)務(wù)的信號,只是對2023年的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不滿,沒過幾天馬化騰就將網(wǎng)元圣唐收至麾下,也足以體現(xiàn)出馬化騰對于游戲業(yè)務(wù)的重視。那么馬化騰到底是看上了網(wǎng)元圣唐的什么?要知道最近兩年騰訊在游戲領(lǐng)域的投資以海外公司為主,網(wǎng)元圣唐作為國內(nèi)游戲公司能夠加入騰訊體系,一定是對騰訊的業(yè)務(wù)有著重要的價值。

值得注意的是,騰訊此次出手收購網(wǎng)元圣唐的時間背景,是在騰訊與網(wǎng)元圣唐最新合作的一款二次元游戲《白荊回廊》正式上線(2024年1月12日)后不久。其中,《白荊回廊》是一款立足于全新多元宇宙世界觀的異世交匯的即時多維戰(zhàn)斗RPG游戲,由騰訊游戲負責發(fā)行。僅在該產(chǎn)品的測試階段,各平臺已有超 1500萬名玩家預約下載,而正式上線后,《白荊回廊》首周進入iOS暢銷榜前十,其后在更新卡池后再度殺至暢銷榜第8。

有網(wǎng)友根據(jù)點點數(shù)據(jù)預估的流水顯示,《白荊回廊》上線首周移動端收入預估5920萬,考慮產(chǎn)品在PC端的表現(xiàn)也很亮眼,據(jù)消息稱《白荊回廊》PC端收入占比超過3 成,實際產(chǎn)品首周總流水可能接近1億?!栋浊G回廊》這一個成績不僅超過了網(wǎng)元圣唐以往推出的任何一款單機游戲在不打折時期的銷售額,甚至已經(jīng)能擠進二次元游戲的第一梯隊。

一個眾所周知的事實是,2023年國內(nèi)游戲市場曾上線了多達40款以上的二次元游戲,其中表現(xiàn)良好的屈指可數(shù),大多數(shù)都難以收回成本,堪稱二次元游戲泡沫的破裂。而《白荊回廊》顯然不屬于泡沫之作,如果將其與2023年上線的二次元新品進行對比的話,《白荊回廊》的成績僅次于米哈游的《崩壞:星穹鐵道》與深藍互動的《重返未來:1999》。其中米哈游曾經(jīng)是騰訊想投資卻求而不得的中小公司,現(xiàn)在已成為二次元領(lǐng)域的霸主,而深藍互動則接受了騰訊的投資,但并沒有與騰訊有進一步的合作。

數(shù)據(jù)來源于點點,安卓按I0S2.5倍換算,為預估值,單位為人民幣,時間區(qū)間為空14日-20日。部分產(chǎn)品根據(jù)暢銷榜排名做出調(diào)整

對于《白荊回廊》的這一首發(fā)成績,騰訊自然是看在眼里,喜在心里。因為自《原神》爆火之后,騰訊被外界認為錯過了二游賽道,進而一直都被玩家與從業(yè)者調(diào)侃為“騰訊不懂二次元”。但其實騰訊IEG內(nèi)部也掀起了一股《原神》熱潮,因為騰訊也想在二次元游戲市場分一杯羹?!叭绾螒?yīng)對二次元?最好的辦法就是做出好的二次元游戲。”騰訊高級副總裁馬曉軼如是定調(diào)。

而騰訊也的確在努力地想辦法去扭轉(zhuǎn)玩家認為“不懂二次元”的這一固有印象,但此前騰訊拿出來的二次元游戲產(chǎn)品數(shù)量僅有寥寥幾部,而且都只能在海外先試水,比如在海外市場曇花一現(xiàn)的《白夜極光》,回歸國內(nèi)市場后只能博個良心運營的好名聲,而《幻塔》與《勝利女神:妮姬》也只能在海外發(fā)行(騰訊只取得《幻塔》的海外發(fā)行權(quán),《勝利女神:妮姬》由于題材限制不能進入國內(nèi)市場),最重要的是這三款產(chǎn)品都不是出自騰訊四大工作室群的自研產(chǎn)品。當然《白夜極光》出自永航巡回犬工作室,而今已被拆分并作為二次元游戲工作室整合到IEGG的自研業(yè)務(wù)線,這也足以體現(xiàn)出騰訊對優(yōu)質(zhì)二次元游戲產(chǎn)品的渴求。

1月8日,騰訊游戲向所有員工發(fā)送了一封郵件,宣布啟動“春筍計劃”,增加對新機會、新玩法以及垂類游戲的研發(fā)投入,動員內(nèi)部立項中等體量產(chǎn)品,并將在事業(yè)群和集團層級配套相應(yīng)的激勵。據(jù)悉,“春筍計劃”的目的是激勵年輕人才和團隊積極探索新玩法、嘗試新機會。在計劃公布當天的線上員工大會上,騰訊高級副總裁馬曉軼還表示,要在守住基本盤的前提下積極探索新賽道。

對于“春筍計劃”的探索方式,高管們表示,“春筍計劃”并不是要團隊搞新方向做顛覆創(chuàng)新,而是鼓勵在某個大方向上的某個領(lǐng)域探索創(chuàng)新,比如《元夢之星》之于休閑游戲。此外,會上騰訊游戲高管還提及更多市場趨勢向的內(nèi)容,比如馬曉軼就談到二次元游戲2023年的“戰(zhàn)況”慘烈,市面上有40余款品質(zhì)較好的作品,只有《崩壞:星穹鐵道》取得明顯成功,一些游戲流水還達不到《崩壞:星穹鐵道》的1/10。

“春筍計劃”宣布啟動時,《白荊回廊》還沒有正式上線,而且它也并非騰訊的自研產(chǎn)品,但如今隨著網(wǎng)元圣唐被騰訊收購,《白荊回廊》也歸屬于騰訊。很顯然《白荊回廊》就屬于“春筍計劃”的這一范疇,因此從某種意義上來說,《白荊回廊》就是騰訊啟動“春筍計劃”的第一個產(chǎn)品,而且在二次元的垂類賽道上獲得了一定的成績,也許未來騰訊還要借助其研發(fā)團隊燭龍科技打造出能夠洗刷“騰訊不懂二次元”的二次元產(chǎn)品。

騰訊除了看重的二次元市場之外,更看重3A大作的IP。此前,騰訊在海外先后投資了From Software、育碧、拉瑞安等單機游戲公司,甚至還收購了日本KEY社,在國內(nèi)騰訊也投資了游戲科學與靈游坊這兩家堅持打造3A級單機游戲大作的團隊。

《古劍奇譚》作為國產(chǎn)“新三劍”之一,在國內(nèi)有著極高的知名度與用戶受眾,《古劍奇譚三》雖然夠不上3A,但也是國產(chǎn)單機游戲里的佼佼者,因此騰訊控股網(wǎng)元圣唐,便相當于立馬擁有了《古劍奇譚》這一單機系列,尤其是《白荊回廊》也屬于《古劍奇譚》的IP衍產(chǎn)品。至于網(wǎng)元圣唐的另一個單機IP《神舞幻想》,也許在騰訊的支持下也將迎來新生。

國產(chǎn)單機游戲市場正迎來新的發(fā)展機遇。隨著國內(nèi)游戲玩家的消費能力和品味不斷提升,對于高品質(zhì)、有情懷的單機游戲需求越來越大。預定于今年8月20日上線的《黑神話:悟空》也許將引領(lǐng)國產(chǎn)單機游戲在國際舞臺上嶄露頭角,為全球玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗。

與此同時,政策層面對于國產(chǎn)游戲的支持力度也在不斷加大,為國產(chǎn)游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好的環(huán)境,比如《黑神話:悟空》就獲得了杭州動漫游戲?qū)m椯Y金支持,獲評“優(yōu)質(zhì)項目”。在這樣的背景下,騰訊增持網(wǎng)元圣唐的股權(quán)無疑將為國產(chǎn)單機游戲市場注入新的活力,也體現(xiàn)了騰訊對于游戲市場的深度布局和長遠規(guī)劃,以及在應(yīng)對市場變化時的果斷和戰(zhàn)略眼光。

《古劍奇譚》IP有利于騰訊視頻布局古偶以及動漫賽道

早在2014年,網(wǎng)元圣唐便成立了北京呈祥影視文化傳媒有限公司,依托網(wǎng)元圣唐的公司自有品牌,去打造自有IP的影視化作品。不過呈祥影視出師不利,其與阿里影業(yè)聯(lián)合出品的電視劇《古劍奇譚二》并沒有獲得市場太多的關(guān)注,就網(wǎng)絡(luò)播放量而言,僅有歡瑞世紀出品的電視劇《古劍奇譚》的1/10,何況電視劇《古劍奇譚二》僅進行了網(wǎng)播,再加上電影《古劍奇譚之流月昭明》僅取得1411.9萬的票房成績,網(wǎng)元圣唐接連遭遇滑鐵盧而導致其泛娛樂夢隨之停滯不前。

但網(wǎng)元圣唐的泛娛樂夢想,必然少不了布局影視這一環(huán),因為相比于游戲,影視作品更容易被主流社會所接受,而且優(yōu)秀的影視作品或許沒有游戲產(chǎn)品那般賺錢,但其知名度與用戶受眾數(shù)量往往是要超過游戲的,如果影視化成功的話,將會極大地反哺游戲的IP價值。

如今隨著網(wǎng)元圣唐加入了騰訊的大家庭,在游戲業(yè)務(wù)以外,網(wǎng)元圣唐旗下的眾多游戲IP也必將對騰訊PCG事業(yè)群的長視頻業(yè)務(wù),帶來極大的價值,同時網(wǎng)元圣唐的泛娛樂夢也將有望借助騰訊的資源,得以締造成功。

馬化騰在2023年騰訊年會演講時,既稱贊了PCG的老牌業(yè)務(wù)如騰訊視頻在過去一年厚積薄發(fā),也點名了《漫長的季節(jié)》、《三體》、《繁花》,同時也提到:“支撐長視頻的關(guān)鍵是幾個大劇,如果不是每個月都有,至少每個季度都要有一個。過去那些小桿子撐不起來,頂多當個電線桿貼廣告用,價值不大。”

盡管馬化騰將“甜寵”、“古偶”等稱為“電線桿子”,但這個電線桿子可是長視頻業(yè)務(wù)為數(shù)不多的現(xiàn)金奶牛,當然前提是需要能爆的“古偶”,能帶動長視頻的招商工作。(為什么影視圈羞于說自己在拍偶像?。浚?/p>

《三體》《繁花》走的是難以復刻的精品路線,雖然口碑好,給騰訊視頻帶來長遠的價值,但生產(chǎn)精品向來都是投入高、周期長、預期風險高的事情,比如《三體》第一部因為是摸著石頭過河地去拍攝硬科幻題材作品就歷經(jīng)7年才得以從項目啟動到正式上線播出,第二部在有經(jīng)驗的情況下估計也得籌備3年左右才能開拍,而《繁華》籌備耗時長達六年,開機三年,去年才殺青并于年底播出,因此騰訊現(xiàn)在的目標也只是能做到每季度出一部精品劇。

如果說2005年的《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇奠定了仙俠劇市場的鼻祖之位,那么2014年的《古劍奇譚》電視劇則真正意義上開啟了仙俠劇霸屏之年。正因為對于《仙劍奇?zhèn)b傳》IP在仙俠領(lǐng)域的特殊地位的看好,騰訊視頻才出品了根據(jù)《仙劍奇?zhèn)b傳》與《仙劍奇?zhèn)b傳六》改編的電視劇,前者暫定名《又見逍遙》但還沒正式上映,而后者則以《祈今朝》之名在最近的寒假檔期間播放完畢。此外,騰訊還將計劃翻拍《仙劍奇?zhèn)b傳三》電視劇,不過還沒有開機。

此外,騰訊視頻還在動漫賽道選擇與中手游合作,宣布將《仙劍奇?zhèn)b傳》與《仙劍奇?zhèn)b傳三》進行動畫化。反觀《古劍奇譚》,雖然一直以來都有著動畫化的計劃,但網(wǎng)元圣唐只能選擇授權(quán)合作的方式,資料顯示2012年網(wǎng)元圣唐有意與玄機科技合作打造《古劍奇譚》動畫大電影,2021年騰訊視頻動漫年度會也發(fā)布了《古劍奇譚》動畫的海報,但迄今為止這兩個項目都沒有對外公布取得任何實質(zhì)性的進展,當然2012年的動畫大電影現(xiàn)在肯定早已擱淺了。

作為與《仙劍奇?zhèn)b傳》齊名的國產(chǎn)單機游戲的《古劍奇譚》,如今這一IP已經(jīng)歸屬于騰訊所有,那么騰訊PCG就不可能錯過這一座自家的寶藏IP,而網(wǎng)元圣唐作為加入了IEG大家庭的一員,IEG出于打造泛娛樂產(chǎn)品矩陣的目的考慮,也會推動PCG對《古劍奇譚》進行影視化與動畫化(騰訊IEG與PCG的總裁都是騰訊COO任宇昕)。也許就在不遠的將來,我們將會聽到騰訊視頻的影視或者動漫年度發(fā)布會上看到《古劍奇譚》系列進行影視化或者動畫化的消息。

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