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騰訊為何放棄Switch?

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騰訊為何放棄Switch?

“任天堂玩家還在翹首期盼,騰訊已將目光移向新戰(zhàn)場?!?/p>

文|商業(yè)評(píng)論  錢洛瀅

編輯|葛偉煒

2024年伊始,任天堂確認(rèn)了Switch2即將發(fā)布的消息,然而,騰訊Nintendo Switch(以下簡稱“NS”)在官微發(fā)文,表示原天貓旗艦店將關(guān)閉。1月15日,國行NS的官方微信商城也暫停服務(wù),不再提供下單和售后服務(wù)。

緊接著,NS京東官方旗艦店在1月17日開啟了“大甩賣”模式,多款原價(jià)299元的游戲直接降至69元,疫情期間遭瘋搶的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》(以下簡稱“健身環(huán)”)從499元直降到199元。

圖源NS京東官方旗艦店

不少玩家猜測,國行NS的代理商或許已經(jīng)易主。

國行Switch:一部血淚史

國行NS也曾有過“春風(fēng)得意”的時(shí)刻。

2020年新冠疫情爆發(fā)時(shí),游戲《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》(2019年10月發(fā)行)正契合了在家無法鍛煉健身的消費(fèi)者的需求。一時(shí)間,這款原本是為宅男宅女們打造的游戲遭到瘋搶,價(jià)格一度炒到了上千元,NS因此出圈,從硬核游戲玩家的游戲掌機(jī)變成了家喻戶曉的“健身設(shè)備”。

圖源《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》

健身環(huán)之后,騰訊致力于開發(fā)舞蹈類游戲《舞力全開》的國內(nèi)版本,和制作方聯(lián)合開發(fā)了不少國內(nèi)限定的曲目,還在社交媒體上推出系列引導(dǎo)視頻,吸引了不少消費(fèi)者“入坑”。由于可以支持多人同時(shí)玩,“合家歡”的《舞力全開》收獲了不少玩家的好評(píng)。

自此,NS在許多消費(fèi)者眼中,成為了可以健身鍛煉,也可以和朋友一起玩的休閑娛樂產(chǎn)品。根據(jù)騰訊2020年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)時(shí)的國行NS銷量已經(jīng)超過100萬臺(tái)。

然而,這樣的動(dòng)作引起了游戲圈的不滿。不少硬核游戲玩家認(rèn)為,“NS”與“任天堂”所對(duì)應(yīng)的應(yīng)該是他們心中的神作——《塞爾達(dá)》系列,再不濟(jì)也應(yīng)該是《動(dòng)物森友會(huì)》(以下簡稱“《動(dòng)森》”),而不是健身環(huán)或是用來跳舞、打拳的機(jī)器。言下之意,騰訊的破圈方式引入了太多非玩家人群,破壞了整個(gè)玩家生態(tài)。

雖說游戲玩家眾生平等,但騰訊走出這一步棋,其實(shí)也是無奈之舉——從2018年開始,游戲行業(yè)的“版號(hào)寒冬”就開始了,版號(hào)的審批更為嚴(yán)格,甚至?xí)r有暫停。不批版號(hào),游戲就無法在正規(guī)渠道發(fā)售,海外的游戲自然也很難進(jìn)入大陸地區(qū)。

在騰訊代理NS初期,就有騰訊可以拿到《塞爾達(dá)》版號(hào)的傳言,然而到如今都沒有辦成。而從上文大降價(jià)的游戲列表里可以看出,3年多來,也并沒有多少硬核游戲、獨(dú)占游戲被正式引入國行NS的游戲庫中。

也不是說國行NS就玩不了《塞爾達(dá)》《動(dòng)森》等游戲,通過非官方途徑購買游戲卡帶,一樣可以玩,只不過無法更新最新的游戲內(nèi)容。這對(duì)硬核玩家來說,會(huì)錯(cuò)失大量后續(xù)的游戲內(nèi)容。

此外,在國行NS上運(yùn)行非官方游戲,就無法聯(lián)網(wǎng)和好友一起玩耍,對(duì)于有社交屬性的《動(dòng)森》來說,游戲體驗(yàn)也打了折扣。

任天堂的核心是其內(nèi)容而非主機(jī)本身,玩家無法獲得最想要的游戲內(nèi)容,國行NS的魅力自然減少許多,最終只能勉力走大眾消費(fèi)的休閑娛樂路線。

事實(shí)證明,這條路在沒有持續(xù)內(nèi)容支持的情況下,也很難走通——多年來,健身環(huán)二代產(chǎn)品未見,《舞力全開》的模式已經(jīng)讓玩家沒了新鮮感。作為一個(gè)“健身器材”,NS難逃“閑置吃灰”的命運(yùn)。

“國行”都不太行?

除了NS,索尼的PlayStation(以下簡稱“PS”)以及微軟的Xbox,它們的國行主機(jī)表現(xiàn)又如何呢?

如果說任天堂是以內(nèi)容為王,那么索尼向來信奉硬件為王。因此,PS的性能是游戲行業(yè)風(fēng)向標(biāo)般的存在,也被更多追求極致視聽享受的玩家所追捧。

PS的內(nèi)容生態(tài)也相對(duì)繁榮,幾乎所有主流3A(開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,消耗資源多)游戲大作,都會(huì)在PS上率先發(fā)布。

2021年5月PS5發(fā)售,引發(fā)了國內(nèi)游戲玩家的瘋搶,一時(shí)洛陽紙貴。而彼時(shí)受到芯片荒的影響,導(dǎo)致產(chǎn)能不足,以致時(shí)隔一年仍然一機(jī)難求,有玩家無法以正價(jià)購買到PS5。一時(shí)間,求購的、玩梗的、炫耀的,紛紛活躍于社交網(wǎng)站之上,營造出了PS風(fēng)靡全國的氛圍。

事實(shí)上,觸樂網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,截至2022年4月,一年內(nèi)的國行PS5銷量達(dá)67萬臺(tái)。而索尼互娛董事長兼總裁江口達(dá)雄在2023年5月的一次活動(dòng)中透露,國行PS5的銷量達(dá)到了同期PS4銷量的兩倍——作為參考,Newzoo數(shù)據(jù)顯示,截至2018年,PS4的國行銷量約為100萬臺(tái)左右,有意思的是,同期非國行PS4的銷量約為國行的2倍。

也就是說,雖然社交網(wǎng)站上的聲量頗大,但保守估計(jì),包括PS4和PS5在內(nèi)的國行PS消費(fèi)群體應(yīng)該在1000萬~1500萬人。

而據(jù)中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)CDEC高峰論壇數(shù)據(jù),2023年上半年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.68億,其中移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.66億人。主機(jī)玩家只是游戲玩家中的“小眾”。

然而,這群人在游戲圈內(nèi)卻被冠以“硬核玩家”的名號(hào),站在鄙視鏈的頂端。國行主機(jī)玩家則處在頂端區(qū)域的底部,任誰都能對(duì)國行主機(jī)玩家嘲諷一句:“你用國行?還不破解?那你玩什么?空氣嗎?”

這樣的“鄙視”,直擊國行玩家的痛點(diǎn)——國行PS和Xbox的代理商為“國家隊(duì)”上海東方明珠,和NS一樣,國行PS主機(jī)的官方商城內(nèi)通常不與其他地區(qū)同步,選擇非常少。想要玩最流行的游戲,只能另買光盤。而國行Xbox甚至出現(xiàn)過連游戲光盤都無法讀取的“鎖區(qū)”政策,淪為一個(gè)擺設(shè)。

可以游戲的內(nèi)容隨時(shí)會(huì)因政策調(diào)整而變化,內(nèi)容的“達(dá)摩克利斯之劍”始終懸在國行玩家頭頂。這也讓更多人寧愿冒著維修困難的風(fēng)險(xiǎn),也要選擇“水貨”(非國行)主機(jī),或是破解國行主機(jī),又或是干脆在電腦端游戲。

其他嘗試

在騰訊Switch的官網(wǎng)上,你還能看到授權(quán)線下門店的地址。這些門店提供維修、保養(yǎng)和出售游戲卡帶、手柄等周邊產(chǎn)品的服務(wù)。

零售君曾路過這些門店,店中通常擺放著比線上店更加琳瑯滿目的游戲卡帶,進(jìn)入店內(nèi)咨詢,工作人員表示可以回收打完的卡帶,并且可按月租賃其他卡帶回家玩。也就是說,雖然官方并沒有直接售賣來自日本、歐美的游戲,但實(shí)際上,這些外來的卡帶也在半公開地流通著。

而國行PS、Xbox也設(shè)立了諸多類似的授權(quán)門店。較為不同的是,在這些店內(nèi),你通??梢援?dāng)場試玩游戲,體驗(yàn)這兩款高性能主機(jī)流暢的畫面和手柄的擊打感。

這些門店的存在更多類似于維修點(diǎn)、體驗(yàn)店,是主機(jī)生態(tài)中的“基礎(chǔ)設(shè)施”,對(duì)主機(jī)和游戲的販?zhǔn)圩龀龅呢暙I(xiàn)并不大。

除了線下門店,這些代理商也會(huì)授權(quán)給購物中心內(nèi)的共享主機(jī)游戲品牌,讓消費(fèi)者能夠在第三方平臺(tái)體驗(yàn)主機(jī)游戲的魅力。

然而,問題依然繞不開內(nèi)容——流行的游戲內(nèi)容通常是無法被擺上臺(tái)面的。北京原野科技有限公司合伙人朱家亮在接受《北京商報(bào)》采訪時(shí)談到,共享游戲主機(jī)中的日本和歐美游戲是拿不到授權(quán)的,目前這類設(shè)備比較火的《雙人成行》等雙人合作游戲,大概率也是無授權(quán)的。

撇開合規(guī)風(fēng)險(xiǎn),這些共享主機(jī)的使用者大多只是因?yàn)橛貌偷任粫r(shí)無聊來打上一會(huì)游戲,消磨時(shí)光的隨機(jī)消費(fèi)者,而非真正的游戲玩家。

畢竟,共享主機(jī)的收費(fèi)并不便宜:“我們這兒的共享主機(jī)12元一小時(shí),而通關(guān)一款游戲至少需要十幾二十個(gè)小時(shí)……簡直可以在電腦上購買這個(gè)游戲兩三回了?!币晃煌婕腋嬖V零售君。

可見,共享主機(jī)游戲的商業(yè)模式能否跑通,還需要時(shí)間的驗(yàn)證,而代理商、游戲廠商也不可能指望這些第三方企業(yè)養(yǎng)活自己。

仍未成熟的市場?

歸根結(jié)底,中國的游戲玩家雖然數(shù)量龐大,但對(duì)于主機(jī)游戲的消費(fèi)習(xí)慣仍未形成。

雖然相對(duì)于早年間盜版游戲盛行的時(shí)代,如今游戲玩家的付費(fèi)意愿更為成熟,然而這一代年輕的游戲玩家生長在手游蓬勃發(fā)展的時(shí)代,不少從手游轉(zhuǎn)向主機(jī)游戲的玩家自嘲:“我們的價(jià)值觀是扭曲的——手游里按648(價(jià)值648元的充值禮包)按不停,在Steam上買個(gè)300多的3A大作猶猶豫豫,還要等打折?!?/p>

此外,不像只能在NS上運(yùn)行的《塞爾達(dá)》和《動(dòng)森》,大多數(shù)PS和Xbox上的游戲幾乎都是非獨(dú)占的,玩家在游戲平臺(tái)Steam和Epic上都能下載游玩,也沒有區(qū)服(游戲中的服務(wù)器區(qū)域)的限制。而由于兩個(gè)平臺(tái)激烈的價(jià)格戰(zhàn),游戲的價(jià)格也比主機(jī)游戲便宜許多,甚至有概率直接白拿。

那么,中國的消費(fèi)者自然是“不是主機(jī)買不起,是Steam、Epic更有性價(jià)比”。

放眼全球,主機(jī)游戲無一例外受到了游戲直播平臺(tái)的沖擊。由于主機(jī)游戲通常是以劇情為核心敘事,那么游戲直播就會(huì)導(dǎo)致“劇透”,進(jìn)而培養(yǎng)越來越多只看不買也不玩的“云玩家”。

如對(duì)操作要求非常高的“魂系”游戲,連技藝高超的游戲主播都頻頻在Boss戰(zhàn)中折戟,制造出不少“節(jié)目效果”,那么普通玩家就更少會(huì)去嘗試了。

不少游戲制作方都曾反對(duì)主機(jī)游戲在直播平臺(tái)播出,也采取了相應(yīng)的法律措施。但大勢所趨,更多廠商還是順應(yīng)了趨勢,與直播平臺(tái)進(jìn)行合作,當(dāng)成一個(gè)宣發(fā)的新渠道。

此外,在短視頻平臺(tái)的文化沖擊,以及中國手游文化走出國門的背景之下,世界范圍內(nèi)的游戲玩家越來越傾向于追求爽快、簡單的游戲內(nèi)容,而非享受游戲大作的深度體驗(yàn)。審美降級(jí)的大趨勢下,主機(jī)游戲市場似乎正經(jīng)歷行業(yè)范圍內(nèi)的危機(jī)。

騰訊“變心”

如今,市面上的游戲主機(jī)還在不斷推陳出新——PS5和Xbox都推出了進(jìn)階的版本,Steam也推出了SteamDeck。這些主機(jī)要么性能更強(qiáng),游戲體驗(yàn)更佳,要么內(nèi)容更多,可以滿足玩家的各種需求。而任天堂慢吞吞的上新速度,導(dǎo)致整體上NS的銷量開始下滑。

最近,終于傳來了NS即將發(fā)售二代產(chǎn)品的消息,任天堂玩家又開始翹首期盼。

任天堂玩家相信任天堂出品的品質(zhì),可以給任天堂溫吞的速度足夠的寬容。然而,作為一家大公司,在如此重要的節(jié)點(diǎn),騰訊卻等不了了。

從去年開始,騰訊切割了許多邊緣業(yè)務(wù)以降低運(yùn)營成本,而對(duì)NS的代理權(quán),似乎也成為了被切割的一部分。

騰訊的目光已經(jīng)移向了新的戰(zhàn)場。此前游戲媒體《VR陀螺》的報(bào)道稱,騰訊原本與Meta準(zhǔn)備在中國市場推出一款“Quest 3入門版”,準(zhǔn)備和字節(jié)跳動(dòng)的PICO、蘋果公司的Vision Pro等同類設(shè)備硬碰硬。然而,這一合作實(shí)際并未落地,已證實(shí)被Meta叫停。

而騰訊還在加快對(duì)XR領(lǐng)域的布局:從國家知識(shí)產(chǎn)權(quán)網(wǎng)站可以搜尋到,目前公開的申請(qǐng)人為騰訊的AR/VR專利超100個(gè),申請(qǐng)時(shí)間范圍為2016年到2023年,專利名涉及頭戴式顯示設(shè)備、智能指環(huán)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備交互方法等。其中,2023年申請(qǐng)的專利約有20個(gè),最新一項(xiàng)專利申請(qǐng)日為2023年10月31日。

或許,在騰訊眼里,XR設(shè)備代表著新的未來。

而國內(nèi)NS玩家的未來,又會(huì)去向何處呢?

參考資料:

1.《任天堂哲學(xué)》,井上理

2.《索尼互娛江口達(dá)雄:PS5中國市場銷量為PS4發(fā)售同期兩倍》,界面新聞

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊為何放棄Switch?

“任天堂玩家還在翹首期盼,騰訊已將目光移向新戰(zhàn)場?!?/p>

文|商業(yè)評(píng)論  錢洛瀅

編輯|葛偉煒

2024年伊始,任天堂確認(rèn)了Switch2即將發(fā)布的消息,然而,騰訊Nintendo Switch(以下簡稱“NS”)在官微發(fā)文,表示原天貓旗艦店將關(guān)閉。1月15日,國行NS的官方微信商城也暫停服務(wù),不再提供下單和售后服務(wù)。

緊接著,NS京東官方旗艦店在1月17日開啟了“大甩賣”模式,多款原價(jià)299元的游戲直接降至69元,疫情期間遭瘋搶的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》(以下簡稱“健身環(huán)”)從499元直降到199元。

圖源NS京東官方旗艦店

不少玩家猜測,國行NS的代理商或許已經(jīng)易主。

國行Switch:一部血淚史

國行NS也曾有過“春風(fēng)得意”的時(shí)刻。

2020年新冠疫情爆發(fā)時(shí),游戲《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》(2019年10月發(fā)行)正契合了在家無法鍛煉健身的消費(fèi)者的需求。一時(shí)間,這款原本是為宅男宅女們打造的游戲遭到瘋搶,價(jià)格一度炒到了上千元,NS因此出圈,從硬核游戲玩家的游戲掌機(jī)變成了家喻戶曉的“健身設(shè)備”。

圖源《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》

健身環(huán)之后,騰訊致力于開發(fā)舞蹈類游戲《舞力全開》的國內(nèi)版本,和制作方聯(lián)合開發(fā)了不少國內(nèi)限定的曲目,還在社交媒體上推出系列引導(dǎo)視頻,吸引了不少消費(fèi)者“入坑”。由于可以支持多人同時(shí)玩,“合家歡”的《舞力全開》收獲了不少玩家的好評(píng)。

自此,NS在許多消費(fèi)者眼中,成為了可以健身鍛煉,也可以和朋友一起玩的休閑娛樂產(chǎn)品。根據(jù)騰訊2020年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)時(shí)的國行NS銷量已經(jīng)超過100萬臺(tái)。

然而,這樣的動(dòng)作引起了游戲圈的不滿。不少硬核游戲玩家認(rèn)為,“NS”與“任天堂”所對(duì)應(yīng)的應(yīng)該是他們心中的神作——《塞爾達(dá)》系列,再不濟(jì)也應(yīng)該是《動(dòng)物森友會(huì)》(以下簡稱“《動(dòng)森》”),而不是健身環(huán)或是用來跳舞、打拳的機(jī)器。言下之意,騰訊的破圈方式引入了太多非玩家人群,破壞了整個(gè)玩家生態(tài)。

雖說游戲玩家眾生平等,但騰訊走出這一步棋,其實(shí)也是無奈之舉——從2018年開始,游戲行業(yè)的“版號(hào)寒冬”就開始了,版號(hào)的審批更為嚴(yán)格,甚至?xí)r有暫停。不批版號(hào),游戲就無法在正規(guī)渠道發(fā)售,海外的游戲自然也很難進(jìn)入大陸地區(qū)。

在騰訊代理NS初期,就有騰訊可以拿到《塞爾達(dá)》版號(hào)的傳言,然而到如今都沒有辦成。而從上文大降價(jià)的游戲列表里可以看出,3年多來,也并沒有多少硬核游戲、獨(dú)占游戲被正式引入國行NS的游戲庫中。

也不是說國行NS就玩不了《塞爾達(dá)》《動(dòng)森》等游戲,通過非官方途徑購買游戲卡帶,一樣可以玩,只不過無法更新最新的游戲內(nèi)容。這對(duì)硬核玩家來說,會(huì)錯(cuò)失大量后續(xù)的游戲內(nèi)容。

此外,在國行NS上運(yùn)行非官方游戲,就無法聯(lián)網(wǎng)和好友一起玩耍,對(duì)于有社交屬性的《動(dòng)森》來說,游戲體驗(yàn)也打了折扣。

任天堂的核心是其內(nèi)容而非主機(jī)本身,玩家無法獲得最想要的游戲內(nèi)容,國行NS的魅力自然減少許多,最終只能勉力走大眾消費(fèi)的休閑娛樂路線。

事實(shí)證明,這條路在沒有持續(xù)內(nèi)容支持的情況下,也很難走通——多年來,健身環(huán)二代產(chǎn)品未見,《舞力全開》的模式已經(jīng)讓玩家沒了新鮮感。作為一個(gè)“健身器材”,NS難逃“閑置吃灰”的命運(yùn)。

“國行”都不太行?

除了NS,索尼的PlayStation(以下簡稱“PS”)以及微軟的Xbox,它們的國行主機(jī)表現(xiàn)又如何呢?

如果說任天堂是以內(nèi)容為王,那么索尼向來信奉硬件為王。因此,PS的性能是游戲行業(yè)風(fēng)向標(biāo)般的存在,也被更多追求極致視聽享受的玩家所追捧。

PS的內(nèi)容生態(tài)也相對(duì)繁榮,幾乎所有主流3A(開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,消耗資源多)游戲大作,都會(huì)在PS上率先發(fā)布。

2021年5月PS5發(fā)售,引發(fā)了國內(nèi)游戲玩家的瘋搶,一時(shí)洛陽紙貴。而彼時(shí)受到芯片荒的影響,導(dǎo)致產(chǎn)能不足,以致時(shí)隔一年仍然一機(jī)難求,有玩家無法以正價(jià)購買到PS5。一時(shí)間,求購的、玩梗的、炫耀的,紛紛活躍于社交網(wǎng)站之上,營造出了PS風(fēng)靡全國的氛圍。

事實(shí)上,觸樂網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,截至2022年4月,一年內(nèi)的國行PS5銷量達(dá)67萬臺(tái)。而索尼互娛董事長兼總裁江口達(dá)雄在2023年5月的一次活動(dòng)中透露,國行PS5的銷量達(dá)到了同期PS4銷量的兩倍——作為參考,Newzoo數(shù)據(jù)顯示,截至2018年,PS4的國行銷量約為100萬臺(tái)左右,有意思的是,同期非國行PS4的銷量約為國行的2倍。

也就是說,雖然社交網(wǎng)站上的聲量頗大,但保守估計(jì),包括PS4和PS5在內(nèi)的國行PS消費(fèi)群體應(yīng)該在1000萬~1500萬人。

而據(jù)中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)CDEC高峰論壇數(shù)據(jù),2023年上半年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.68億,其中移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.66億人。主機(jī)玩家只是游戲玩家中的“小眾”。

然而,這群人在游戲圈內(nèi)卻被冠以“硬核玩家”的名號(hào),站在鄙視鏈的頂端。國行主機(jī)玩家則處在頂端區(qū)域的底部,任誰都能對(duì)國行主機(jī)玩家嘲諷一句:“你用國行?還不破解?那你玩什么?空氣嗎?”

這樣的“鄙視”,直擊國行玩家的痛點(diǎn)——國行PS和Xbox的代理商為“國家隊(duì)”上海東方明珠,和NS一樣,國行PS主機(jī)的官方商城內(nèi)通常不與其他地區(qū)同步,選擇非常少。想要玩最流行的游戲,只能另買光盤。而國行Xbox甚至出現(xiàn)過連游戲光盤都無法讀取的“鎖區(qū)”政策,淪為一個(gè)擺設(shè)。

可以游戲的內(nèi)容隨時(shí)會(huì)因政策調(diào)整而變化,內(nèi)容的“達(dá)摩克利斯之劍”始終懸在國行玩家頭頂。這也讓更多人寧愿冒著維修困難的風(fēng)險(xiǎn),也要選擇“水貨”(非國行)主機(jī),或是破解國行主機(jī),又或是干脆在電腦端游戲。

其他嘗試

在騰訊Switch的官網(wǎng)上,你還能看到授權(quán)線下門店的地址。這些門店提供維修、保養(yǎng)和出售游戲卡帶、手柄等周邊產(chǎn)品的服務(wù)。

零售君曾路過這些門店,店中通常擺放著比線上店更加琳瑯滿目的游戲卡帶,進(jìn)入店內(nèi)咨詢,工作人員表示可以回收打完的卡帶,并且可按月租賃其他卡帶回家玩。也就是說,雖然官方并沒有直接售賣來自日本、歐美的游戲,但實(shí)際上,這些外來的卡帶也在半公開地流通著。

而國行PS、Xbox也設(shè)立了諸多類似的授權(quán)門店。較為不同的是,在這些店內(nèi),你通常可以當(dāng)場試玩游戲,體驗(yàn)這兩款高性能主機(jī)流暢的畫面和手柄的擊打感。

這些門店的存在更多類似于維修點(diǎn)、體驗(yàn)店,是主機(jī)生態(tài)中的“基礎(chǔ)設(shè)施”,對(duì)主機(jī)和游戲的販?zhǔn)圩龀龅呢暙I(xiàn)并不大。

除了線下門店,這些代理商也會(huì)授權(quán)給購物中心內(nèi)的共享主機(jī)游戲品牌,讓消費(fèi)者能夠在第三方平臺(tái)體驗(yàn)主機(jī)游戲的魅力。

然而,問題依然繞不開內(nèi)容——流行的游戲內(nèi)容通常是無法被擺上臺(tái)面的。北京原野科技有限公司合伙人朱家亮在接受《北京商報(bào)》采訪時(shí)談到,共享游戲主機(jī)中的日本和歐美游戲是拿不到授權(quán)的,目前這類設(shè)備比較火的《雙人成行》等雙人合作游戲,大概率也是無授權(quán)的。

撇開合規(guī)風(fēng)險(xiǎn),這些共享主機(jī)的使用者大多只是因?yàn)橛貌偷任粫r(shí)無聊來打上一會(huì)游戲,消磨時(shí)光的隨機(jī)消費(fèi)者,而非真正的游戲玩家。

畢竟,共享主機(jī)的收費(fèi)并不便宜:“我們這兒的共享主機(jī)12元一小時(shí),而通關(guān)一款游戲至少需要十幾二十個(gè)小時(shí)……簡直可以在電腦上購買這個(gè)游戲兩三回了?!币晃煌婕腋嬖V零售君。

可見,共享主機(jī)游戲的商業(yè)模式能否跑通,還需要時(shí)間的驗(yàn)證,而代理商、游戲廠商也不可能指望這些第三方企業(yè)養(yǎng)活自己。

仍未成熟的市場?

歸根結(jié)底,中國的游戲玩家雖然數(shù)量龐大,但對(duì)于主機(jī)游戲的消費(fèi)習(xí)慣仍未形成。

雖然相對(duì)于早年間盜版游戲盛行的時(shí)代,如今游戲玩家的付費(fèi)意愿更為成熟,然而這一代年輕的游戲玩家生長在手游蓬勃發(fā)展的時(shí)代,不少從手游轉(zhuǎn)向主機(jī)游戲的玩家自嘲:“我們的價(jià)值觀是扭曲的——手游里按648(價(jià)值648元的充值禮包)按不停,在Steam上買個(gè)300多的3A大作猶猶豫豫,還要等打折?!?/p>

此外,不像只能在NS上運(yùn)行的《塞爾達(dá)》和《動(dòng)森》,大多數(shù)PS和Xbox上的游戲幾乎都是非獨(dú)占的,玩家在游戲平臺(tái)Steam和Epic上都能下載游玩,也沒有區(qū)服(游戲中的服務(wù)器區(qū)域)的限制。而由于兩個(gè)平臺(tái)激烈的價(jià)格戰(zhàn),游戲的價(jià)格也比主機(jī)游戲便宜許多,甚至有概率直接白拿。

那么,中國的消費(fèi)者自然是“不是主機(jī)買不起,是Steam、Epic更有性價(jià)比”。

放眼全球,主機(jī)游戲無一例外受到了游戲直播平臺(tái)的沖擊。由于主機(jī)游戲通常是以劇情為核心敘事,那么游戲直播就會(huì)導(dǎo)致“劇透”,進(jìn)而培養(yǎng)越來越多只看不買也不玩的“云玩家”。

如對(duì)操作要求非常高的“魂系”游戲,連技藝高超的游戲主播都頻頻在Boss戰(zhàn)中折戟,制造出不少“節(jié)目效果”,那么普通玩家就更少會(huì)去嘗試了。

不少游戲制作方都曾反對(duì)主機(jī)游戲在直播平臺(tái)播出,也采取了相應(yīng)的法律措施。但大勢所趨,更多廠商還是順應(yīng)了趨勢,與直播平臺(tái)進(jìn)行合作,當(dāng)成一個(gè)宣發(fā)的新渠道。

此外,在短視頻平臺(tái)的文化沖擊,以及中國手游文化走出國門的背景之下,世界范圍內(nèi)的游戲玩家越來越傾向于追求爽快、簡單的游戲內(nèi)容,而非享受游戲大作的深度體驗(yàn)。審美降級(jí)的大趨勢下,主機(jī)游戲市場似乎正經(jīng)歷行業(yè)范圍內(nèi)的危機(jī)。

騰訊“變心”

如今,市面上的游戲主機(jī)還在不斷推陳出新——PS5和Xbox都推出了進(jìn)階的版本,Steam也推出了SteamDeck。這些主機(jī)要么性能更強(qiáng),游戲體驗(yàn)更佳,要么內(nèi)容更多,可以滿足玩家的各種需求。而任天堂慢吞吞的上新速度,導(dǎo)致整體上NS的銷量開始下滑。

最近,終于傳來了NS即將發(fā)售二代產(chǎn)品的消息,任天堂玩家又開始翹首期盼。

任天堂玩家相信任天堂出品的品質(zhì),可以給任天堂溫吞的速度足夠的寬容。然而,作為一家大公司,在如此重要的節(jié)點(diǎn),騰訊卻等不了了。

從去年開始,騰訊切割了許多邊緣業(yè)務(wù)以降低運(yùn)營成本,而對(duì)NS的代理權(quán),似乎也成為了被切割的一部分。

騰訊的目光已經(jīng)移向了新的戰(zhàn)場。此前游戲媒體《VR陀螺》的報(bào)道稱,騰訊原本與Meta準(zhǔn)備在中國市場推出一款“Quest 3入門版”,準(zhǔn)備和字節(jié)跳動(dòng)的PICO、蘋果公司的Vision Pro等同類設(shè)備硬碰硬。然而,這一合作實(shí)際并未落地,已證實(shí)被Meta叫停。

而騰訊還在加快對(duì)XR領(lǐng)域的布局:從國家知識(shí)產(chǎn)權(quán)網(wǎng)站可以搜尋到,目前公開的申請(qǐng)人為騰訊的AR/VR專利超100個(gè),申請(qǐng)時(shí)間范圍為2016年到2023年,專利名涉及頭戴式顯示設(shè)備、智能指環(huán)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備交互方法等。其中,2023年申請(qǐng)的專利約有20個(gè),最新一項(xiàng)專利申請(qǐng)日為2023年10月31日。

或許,在騰訊眼里,XR設(shè)備代表著新的未來。

而國內(nèi)NS玩家的未來,又會(huì)去向何處呢?

參考資料:

1.《任天堂哲學(xué)》,井上理

2.《索尼互娛江口達(dá)雄:PS5中國市場銷量為PS4發(fā)售同期兩倍》,界面新聞

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