文|娛樂(lè)獨(dú)角獸 赤木瓶子
編輯|Mia
“玩了這么多年乙女游戲,最爽的原來(lái)不是‘攻略’男主,而是被男主反向‘攻略’?!?/p>
2020年前后,乙女游戲跳出獨(dú)立賽道,大廠相繼入局湊起熱鬧。繼國(guó)乙首個(gè)破圈手游產(chǎn)品《戀與制作人》后,新的玩家不斷涌現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易、米哈游、朝夕光年等游戲大廠相繼入局,經(jīng)過(guò)三年的沉淀,市面上的乙女手游格局基本穩(wěn)定。然而在一段時(shí)間里,規(guī)則與版號(hào)的收緊下,部分產(chǎn)品不得不卸下“乙女”的標(biāo)簽,披上更為泛化的“女性向”外套,#國(guó)乙避難所#等話題下,伴隨著玩家們激烈的討論。
如今,頂著“存量市場(chǎng)”與“純粹戀愛(ài)”兩塊背景板的國(guó)乙市場(chǎng),再度迎來(lái)新品繁榮,大批相繼上線的新品引發(fā)鯰魚(yú)效應(yīng)。1月18日,國(guó)產(chǎn)乙女手游先驅(qū)疊紙推出新品《戀與深空》,網(wǎng)易提檔《世界之外》。很快,處在運(yùn)營(yíng)期的女性向手游紛紛展開(kāi)大動(dòng)作,乙女游戲如騰訊的《光與夜之戀》、網(wǎng)易的《時(shí)空中的繪旅人》、米哈游的《未定事件簿》、靈犀互娛出品的《代號(hào)鳶》,女性向手游如祖龍的《以閃亮知名》等均以版本更新、新卡面、新PV等福利發(fā)放向玩家發(fā)起“誘惑”,短期內(nèi),游戲板塊持續(xù)走高。
目前看來(lái),兩款新品上線初期表現(xiàn)不錯(cuò)。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《世界之外》《戀與深空》在1月20-1月26日的流水分別為1.19億及1.236億元,超過(guò)《原神》。此前,《戀與制作人》曾創(chuàng)下開(kāi)服次月流水破3億紀(jì)錄。目前,《戀與深空》《世界之外》上線不到兩星期,據(jù)七麥數(shù)據(jù),截至1月30日,《世界之外》《戀與深空》iphone游戲免費(fèi)榜中,處在top6、top7的位置,符合新品手游的發(fā)展軌跡。
國(guó)乙市場(chǎng)正在迎來(lái)新的戰(zhàn)事,加入“科技與狠活”的新世代乙女手游,不僅有非紙片人的3D形式、玩家也反客為主化身當(dāng)代“渣女”、以及種種“18+土味營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)作”……乙女手游正以一種全新的樣貌闖入市場(chǎng)。
做大做強(qiáng),國(guó)乙回歸“純愛(ài)”?
1月18日,“國(guó)乙大戰(zhàn)”打響,主要源于疊紙與網(wǎng)易推出的新品《戀與深空》及《世界之外》同期上線。后者原定上線日期為26日,或許是為趕來(lái)“赴戰(zhàn)”,提檔至18日。騰訊、米哈游、靈犀互娛旗下的熱門(mén)女性向游戲的加入、1月初剛剛上線的友誼時(shí)光女性向手游《浮生憶玲瓏》,讓這場(chǎng)大戰(zhàn)越發(fā)有趣。
《世界之外》的官方定位是“無(wú)限流言情手游”,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)屬性加持明顯。玩家作為一名平凡大學(xué)生,能夠進(jìn)入不同世界的不同時(shí)間線,體驗(yàn)不同身份的經(jīng)歷,當(dāng)然,與不同的男性角色進(jìn)行命運(yùn)交匯,一不小心還會(huì)沒(méi)命。游戲內(nèi),玩家能夠通過(guò)收集男主卡牌與之親密互動(dòng)。
從市場(chǎng)反饋來(lái)看,玩家普遍中意它如橙光小說(shuō)一般的劇情,ai科技加持下,國(guó)乙男主第一次用原聲叫出玩家的名字(網(wǎng)名),成為討論點(diǎn)之一。產(chǎn)品雷點(diǎn)也很明顯,立繪有點(diǎn)“崩”,明顯的AI繪圖痕跡引發(fā)玩家不滿;黑屏多、場(chǎng)景單一略顯粗糙;氪金屬性明顯;基本沒(méi)有陪伴系統(tǒng),玩家與男性角色的日常情感溝通缺失。總結(jié)來(lái)說(shuō),玩家普遍認(rèn)為《世界之外》畫(huà)風(fēng)略潦草,倉(cāng)促上線的痕跡較重,但勝在文案撐起的劇情,以及愛(ài)玩家愛(ài)到死去活來(lái)的男性角色們,隨著劇情的深入推進(jìn),有一些瞬間甚至?xí)屚婕矣X(jué)得自己有點(diǎn)“渣”。
《戀與深空》作為《戀與制作人》后的續(xù)作,延續(xù)了“戀與”世界觀,官方定位為“幻想高沉浸3D戀愛(ài)游戲”。玩家很快自覺(jué)將其定位為“戀與制作人plus版”,產(chǎn)品的主要特色是3D版的第一人稱(chēng)視角,沉浸感較強(qiáng)。值得一提的是,這并不是一款近年立項(xiàng)的乙女手游,相較于2D,3D手游產(chǎn)品的研發(fā)周期較長(zhǎng),《戀與深空》首曝實(shí)機(jī)宣傳片是在2020年,粗略估計(jì),研發(fā)制作周期至少3年。
3D形式之余,產(chǎn)品也放大了玩家個(gè)性化屬性,玩家可自行捏臉、調(diào)聲音,不再是過(guò)往玩家作為通用人設(shè)的存在——此前有乙游曾因“私設(shè)”之嫌引發(fā)“替身文學(xué)”事件,游戲角色也不再是“紙片人”形象,而化身為表情豐富、動(dòng)態(tài)立體的3D模型。
同時(shí),玩家與角色交互屬性也得到強(qiáng)化,游戲中,玩家可以與角色一起拍大頭貼、抓娃娃,可以伸出手臂打開(kāi)手心,拖住角色的下巴、甚至做出如戳游戲角色屁股的惡作劇……此外,據(jù)制作方透露,游戲?yàn)閺?qiáng)化玩家與角色的連接感,加入了雙人戰(zhàn)斗模式,但較為簡(jiǎn)單。另有玩家透露,《戀與深空》在測(cè)試階段曾于展臺(tái)推出了VR互動(dòng)的約會(huì)體驗(yàn),或?qū)⒃谖磥?lái)推出VR版體驗(yàn)版本。
產(chǎn)品缺點(diǎn)也很明顯,由于產(chǎn)品為3D形式,不少玩家反饋剛游戲開(kāi)服內(nèi)存就達(dá)到了10個(gè)G,對(duì)于一款手游產(chǎn)品而言,內(nèi)存占用偏高。此外,部分玩家認(rèn)為,看慣了女性向產(chǎn)品里的紙片人,3D版的游戲角色看起來(lái)竟然虛幻起來(lái),讓人“水土不服”。
可以看到,乙女手游本質(zhì)上是為玩家提供戀愛(ài)體驗(yàn)的產(chǎn)品,早期《戀與制作人》獨(dú)大之際,各類(lèi)中小廠商一度推出糅合了其他熱門(mén)品類(lèi)核心元素的類(lèi)乙女產(chǎn)品,試圖向市場(chǎng)證明:乙女并不想拋棄男性受眾,于是乙女手游迎來(lái)“變形期”,加入戰(zhàn)斗、推理元素,再如在可攻略npc中加入女性角色等等,但大部分“不論不類(lèi)”的成效顯然一般。
綜上來(lái)看,現(xiàn)階段的國(guó)乙產(chǎn)品不再試圖通過(guò)周邊功能博取玩家的注意,而是打好戀愛(ài)“地基”,通過(guò)人設(shè)、劇情、交互來(lái)豐富玩家的“戀愛(ài)感受”??梢钥吹?,無(wú)論是功能上的增加、文案的強(qiáng)化,作為情緒價(jià)值驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品類(lèi)型,畢竟最打動(dòng)玩家的體驗(yàn),總歸是“戀愛(ài)的感受”。
開(kāi)局“放大”,國(guó)乙“打擂”啟示錄
從營(yíng)銷(xiāo)角度來(lái)看,《戀與深空》《世界之外》無(wú)疑是成功的,多次霸榜微博熱搜并不稀奇,各類(lèi)開(kāi)局福利,已然見(jiàn)證了手游的內(nèi)卷時(shí)刻。
就在玩家們還回味于派對(duì)游戲《元夢(mèng)之星》的開(kāi)局福利之際,乙女游戲也甩出一個(gè)慷慨的開(kāi)局?!妒澜缰狻范n后,官微給出“101抽免費(fèi)送”福利。同時(shí),“活躍的不像官號(hào)”的《世界之外》在《戀與深空》《光與夜之戀》等多款同類(lèi)型游戲官微評(píng)論區(qū)留言稱(chēng):一起做大做強(qiáng)。
內(nèi)容上做大做強(qiáng),買(mǎi)量上卻毫不手軟,玩家們多次在各類(lèi)平臺(tái)圍觀這兩款游戲的廣告片,這不僅是當(dāng)代乙女手游的特色,而是大部分新品宣發(fā)的特色。據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù):《戀與深空》在今年十二月底開(kāi)始加大投放,日均投放視頻+圖片在500左右。上線前三天,繼續(xù)加大投放力度,每日成倍遞增。在其投放素材創(chuàng)意形式中,“游戲角色/世界觀展示”和“劇情實(shí)錄”占比較高。而《世界之外》在 2024 年 1 月項(xiàng)目組官宣“不限量不刪檔”測(cè)試后才開(kāi)始投放,投放保持在視頻 + 圖片 200 組左右。
從買(mǎi)量的趨勢(shì)來(lái)看,或許是系列產(chǎn)品帶來(lái)的信心較強(qiáng),也或許是準(zhǔn)備更為充分,《戀與深空》的宣發(fā)投入顯得更加大手筆。據(jù)現(xiàn)有市場(chǎng)反饋來(lái)看,玩家也仍在適應(yīng)3d形式的戀愛(ài)手游。
據(jù)《2020游戲研發(fā)力量調(diào)查(移動(dòng)游戲篇)》,2018-2023年,女性游戲市場(chǎng)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率為18.4%,預(yù)計(jì)2023年中國(guó)女性向手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到958億元。另?yè)?jù)Niko Partners數(shù)據(jù):亞洲游戲玩家中女性占比達(dá)37%,女性玩家在亞洲正以每年11%的速度增長(zhǎng),幾乎是男性玩家增速的兩倍。隨著男性、女性對(duì)于游戲的偏好逐漸融合,邊界趨于模糊,主流游戲在女玩家群體的滲透將越來(lái)越高。
千億市場(chǎng)規(guī)模下,戀愛(ài)類(lèi)游戲的市場(chǎng)盤(pán)子逐漸變大,無(wú)論是女性向還是男性向galgame,參照去年爆款產(chǎn)品《完蛋!我被美女包圍了》的影游互動(dòng)熱潮,游戲賽道中,深耕情緒價(jià)值的游戲市場(chǎng)潛力可見(jiàn)一斑。娛樂(lè)獨(dú)角獸觀察發(fā)現(xiàn),定檔、dlc殺青等游戲圈罕見(jiàn)的說(shuō)辭如今已越發(fā)常見(jiàn),隨著游戲產(chǎn)業(yè)與文娛產(chǎn)業(yè)的融合持續(xù)加深,未來(lái),這類(lèi)深耕情緒價(jià)值的戀愛(ài)向游戲內(nèi)容將持續(xù)噴涌,并在aigc影游交互的背景下,迎接光明的未來(lái)。