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巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ):已初步建立公司層面AIGC生產(chǎn)能力

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巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ):已初步建立公司層面AIGC生產(chǎn)能力

巨人網(wǎng)絡(luò)在互動(dòng)問答中表示,公司2022年底已組建AI實(shí)驗(yàn)室,并在2023年取得多方面進(jìn)展,已初步建立公司層面AIGC生產(chǎn)能力,實(shí)現(xiàn)“iMagine - AI繪畫云平臺(tái)”、“CodeBrain - 代碼生成助手”等。

圖片來源: 圖蟲創(chuàng)意

2024年1月29日,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)在互動(dòng)問答中表示,公司在2022年底已組建AI實(shí)驗(yàn)室,并在2023年取得多方面進(jìn)展,已初步建立公司層面AIGC生產(chǎn)能力,實(shí)現(xiàn)“iMagine-AI繪畫云平臺(tái)”、“CodeBrain-代碼生成助手”、“百靈-AI語音生成”等平臺(tái)化基礎(chǔ)技術(shù)能力構(gòu)建,涵蓋視覺、語音、大語言模型等技術(shù)方向,助力研發(fā)、運(yùn)營、發(fā)行等環(huán)節(jié)增效。此外,公司認(rèn)為利用AI技術(shù)與游戲玩法的有機(jī)結(jié)合,將能夠創(chuàng)造全新的游戲樂趣和玩家體驗(yàn)。公司部分項(xiàng)目已經(jīng)就此方面開展了初步探索:《太空殺》推出了全新的AI玩法“AI推理小劇場”,打破傳統(tǒng)的劇情類游戲單一的情節(jié)路線設(shè)定,完全由AI打造千人千面的劇情內(nèi)容,玩家化身偵探,通過與AI問答互動(dòng),找出最終的答案。公司其他項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)也從用戶需求和玩法特點(diǎn)出發(fā),積極探索“游戲+AI”的更多玩法與場景。

資料顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)主營業(yè)務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)和運(yùn)營,自主研發(fā)了《征途》系列、《球球大作戰(zhàn)》等游戲。


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巨人網(wǎng)絡(luò)

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巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ):已初步建立公司層面AIGC生產(chǎn)能力

巨人網(wǎng)絡(luò)在互動(dòng)問答中表示,公司2022年底已組建AI實(shí)驗(yàn)室,并在2023年取得多方面進(jìn)展,已初步建立公司層面AIGC生產(chǎn)能力,實(shí)現(xiàn)“iMagine - AI繪畫云平臺(tái)”、“CodeBrain - 代碼生成助手”等。

圖片來源: 圖蟲創(chuàng)意

2024年1月29日,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)在互動(dòng)問答中表示,公司在2022年底已組建AI實(shí)驗(yàn)室,并在2023年取得多方面進(jìn)展,已初步建立公司層面AIGC生產(chǎn)能力,實(shí)現(xiàn)“iMagine-AI繪畫云平臺(tái)”、“CodeBrain-代碼生成助手”、“百靈-AI語音生成”等平臺(tái)化基礎(chǔ)技術(shù)能力構(gòu)建,涵蓋視覺、語音、大語言模型等技術(shù)方向,助力研發(fā)、運(yùn)營、發(fā)行等環(huán)節(jié)增效。此外,公司認(rèn)為利用AI技術(shù)與游戲玩法的有機(jī)結(jié)合,將能夠創(chuàng)造全新的游戲樂趣和玩家體驗(yàn)。公司部分項(xiàng)目已經(jīng)就此方面開展了初步探索:《太空殺》推出了全新的AI玩法“AI推理小劇場”,打破傳統(tǒng)的劇情類游戲單一的情節(jié)路線設(shè)定,完全由AI打造千人千面的劇情內(nèi)容,玩家化身偵探,通過與AI問答互動(dòng),找出最終的答案。公司其他項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)也從用戶需求和玩法特點(diǎn)出發(fā),積極探索“游戲+AI”的更多玩法與場景。

資料顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)主營業(yè)務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)和運(yùn)營,自主研發(fā)了《征途》系列、《球球大作戰(zhàn)》等游戲。

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