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游戲黑馬《幻獸帕魯》爆火,AI+游戲?qū)⒂袩o限可能

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游戲黑馬《幻獸帕魯》爆火,AI+游戲?qū)⒂袩o限可能

2024年第一個(gè)月,一匹游戲黑馬就從萬千游戲中殺出重圍。

文|新火種 一號(hào)

編輯|美美

在游戲行業(yè)中,AI正在扮演越來越重要的角色。

2024年第一個(gè)月,一匹游戲黑馬就從萬千游戲中殺出重圍,上線僅4天,就賣出了600萬份,最高同時(shí)在線201萬人,直接登頂,在Steam的歷史排行上也能排到第二,僅次于《絕地求生》的325萬,并且玩家好評率也達(dá)到了93%,不得不說,《幻獸帕魯》真的是叫好又叫座。

游戲相關(guān)的話題也正在各社交平臺(tái)上持續(xù)發(fā)酵,打工人“帕魯”的梗也被玩得飛起。盡管游戲如此火爆,好評率也如此之高,但它還是引發(fā)了不少的爭議。

《幻獸帕魯》的AI爭議

《幻獸帕魯》的爆火始終伴隨著抄襲爭議,在玩法上,這款游戲綜合了多種游戲模式體驗(yàn),既有寵物養(yǎng)成機(jī)制,又有生存挑戰(zhàn)與策略選擇,還可以進(jìn)行射擊和戰(zhàn)斗,這其中就有著類似《方舟:生存進(jìn)化》這類知名游戲的影子。然而,隨著游戲的爆火和出圈,對于其角色設(shè)計(jì)是不是使用了AI來生成的爭議也隨之升溫。

不少玩家質(zhì)疑,幻獸帕魯?shù)慕巧遣皇峭ㄟ^AI技術(shù)“縫合”了寶可夢等知名游戲的形象。對此,盡管任天堂參股的寶可夢公司并沒有直接進(jìn)行回應(yīng),但還是表示,近期收到許多關(guān)于另一家公司在1月發(fā)布游戲的詢問,公司尚未授予在該游戲中使用寶可夢知識(shí)產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)的任何許可。未來,公司將調(diào)查并采取適當(dāng)措施,以解決任何侵犯與寶可夢相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為。

而游戲開發(fā)商Pocketpair的CEOCEO溝部拓郎則自曝,游戲中的角色設(shè)計(jì)大部分由一位應(yīng)屆生完成,她的工作效率遠(yuǎn)超常人,畫畫速度比其他畫師快4到5倍,效率如此之高,導(dǎo)致更多人開始懷疑角色是由AI生成的。

究竟《幻獸帕魯》的角色是否是AI生成的,我們在這里并不下定論,讓我們先想想一個(gè)問題,在游戲中應(yīng)用AI可不可行?

AI在當(dāng)前游戲中的應(yīng)用

不管你希不希望,愿不愿意,去年開始的AI浪潮的確已經(jīng)席卷了眾多行業(yè),其中就包括了游戲行業(yè)。當(dāng)前,AI技術(shù)已經(jīng)在游戲行業(yè)中扮演了重要角色。網(wǎng)易的《逆水寒》中,AI驅(qū)動(dòng)的NPC系統(tǒng)讓游戲角色更加智能化,能夠根據(jù)玩家的行為做出自然反應(yīng),使得每一個(gè)人的在游戲中的體驗(yàn)更加豐富,這無疑提升了游戲的可玩性。

在這一方面,知名科技公司,同時(shí)也是游戲公司的微軟,也開始著眼于“AI+游戲”的賽道。在去年,微軟憑借著對OpenAI的成功投資,順利在AI這條賽道中站穩(wěn)了腳跟。單單去年一年,微軟就因?yàn)锳I的大火,全年市值增長超過了1萬億美元??上攵谧约耶a(chǎn)品上加上AI,對微軟來說都是一個(gè)好的選擇。目前其主要產(chǎn)品Windows還有Office等均已接入AI,那么在游戲業(yè)務(wù)中使用AI,也是自然而然的。

現(xiàn)在微軟已經(jīng)和AI初創(chuàng)公司Inworld達(dá)成了合作,將引入基于AI的「角色引擎」及「Copilot助理」,為開發(fā)者提供一系列開發(fā)工具,以創(chuàng)建更真實(shí)、動(dòng)態(tài)的NPC。這個(gè)合作將會(huì)把AI技術(shù)和游戲的結(jié)合推向新的高度。

Inworld的“角色引擎”(Character Engine)通過整合多個(gè)大模型、音頻模型以及機(jī)器學(xué)習(xí)模型,給游戲角色賦予更豐富的情感和行為表現(xiàn),而這與玩家乃至游戲公司本身的期望都十分符合,玩家希望能夠玩到不只會(huì)重復(fù)對話的NPC,游戲公司則無需完成眾多NPC臺(tái)詞的設(shè)定及設(shè)計(jì)。

在去年,B站上就有一位Up主Risd_銳小杜,把ChatGPT整合到了知名游戲《原神》當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)了和角色的自由對話,視頻播放達(dá)到了140多萬。顯然,將AI和游戲相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)更豐富和交互性的對話或者其他玩法,將會(huì)是未來游戲開發(fā)中的一個(gè)有趣的研究和應(yīng)用方向。

未來AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用展望

隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來的游戲開發(fā)中,AI將扮演越來越重要的角色,其應(yīng)用可能會(huì)集中在以下幾個(gè)方面:

1. 角色智能化:AI將使NPC更加真實(shí),能夠進(jìn)行復(fù)雜的情感交流和決策,提供更豐富的游戲體驗(yàn)。例如,通過深度學(xué)習(xí)技術(shù),NPC可以學(xué)習(xí)玩家的行為模式,從而做出更加合理和有趣的反應(yīng)。

2. 游戲環(huán)境自適應(yīng):AI可以根據(jù)玩家的行為和偏好動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲難度和環(huán)境,提供個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。這將使得游戲更加吸引人,同時(shí)也能夠適應(yīng)不同水平的玩家。

3. 游戲內(nèi)容生成:AI能夠自動(dòng)生成游戲關(guān)卡、故事線和音樂,減少開發(fā)者的工作量,同時(shí)保持游戲內(nèi)容的新鮮感。這種自動(dòng)化內(nèi)容生成技術(shù)將為游戲開發(fā)帶來革命性的變化。

4. 玩家行為分析:AI可以分析玩家數(shù)據(jù),為游戲提供優(yōu)化建議,提升玩家留存率和滿意度。通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法,開發(fā)者可以更好地理解玩家的需求,從而設(shè)計(jì)出更受歡迎的游戲。

5. 多模態(tài)交互:AI將支持游戲角色通過語音、圖像、文本等多種方式與玩家互動(dòng),提供更加自然和豐富的交互體驗(yàn)。這將使得游戲角色更加生動(dòng),增強(qiáng)玩家的沉浸感。

6. 社交化智能:AI將賦予游戲角色更高級的社交能力,如情感識(shí)別、人機(jī)對話等,使得游戲世界中的社交互動(dòng)更加真實(shí)和有趣。

盡管如今《幻獸帕魯》的成功正在引起爭議,但未來AI在游戲中的廣泛應(yīng)用,將會(huì)使游戲進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代。AI將成為游戲開發(fā)中越來越不可或缺的一部分,給我們帶來更加豐富、智能和個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲黑馬《幻獸帕魯》爆火,AI+游戲?qū)⒂袩o限可能

2024年第一個(gè)月,一匹游戲黑馬就從萬千游戲中殺出重圍。

文|新火種 一號(hào)

編輯|美美

在游戲行業(yè)中,AI正在扮演越來越重要的角色。

2024年第一個(gè)月,一匹游戲黑馬就從萬千游戲中殺出重圍,上線僅4天,就賣出了600萬份,最高同時(shí)在線201萬人,直接登頂,在Steam的歷史排行上也能排到第二,僅次于《絕地求生》的325萬,并且玩家好評率也達(dá)到了93%,不得不說,《幻獸帕魯》真的是叫好又叫座。

游戲相關(guān)的話題也正在各社交平臺(tái)上持續(xù)發(fā)酵,打工人“帕魯”的梗也被玩得飛起。盡管游戲如此火爆,好評率也如此之高,但它還是引發(fā)了不少的爭議。

《幻獸帕魯》的AI爭議

《幻獸帕魯》的爆火始終伴隨著抄襲爭議,在玩法上,這款游戲綜合了多種游戲模式體驗(yàn),既有寵物養(yǎng)成機(jī)制,又有生存挑戰(zhàn)與策略選擇,還可以進(jìn)行射擊和戰(zhàn)斗,這其中就有著類似《方舟:生存進(jìn)化》這類知名游戲的影子。然而,隨著游戲的爆火和出圈,對于其角色設(shè)計(jì)是不是使用了AI來生成的爭議也隨之升溫。

不少玩家質(zhì)疑,幻獸帕魯?shù)慕巧遣皇峭ㄟ^AI技術(shù)“縫合”了寶可夢等知名游戲的形象。對此,盡管任天堂參股的寶可夢公司并沒有直接進(jìn)行回應(yīng),但還是表示,近期收到許多關(guān)于另一家公司在1月發(fā)布游戲的詢問,公司尚未授予在該游戲中使用寶可夢知識(shí)產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)的任何許可。未來,公司將調(diào)查并采取適當(dāng)措施,以解決任何侵犯與寶可夢相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為。

而游戲開發(fā)商Pocketpair的CEOCEO溝部拓郎則自曝,游戲中的角色設(shè)計(jì)大部分由一位應(yīng)屆生完成,她的工作效率遠(yuǎn)超常人,畫畫速度比其他畫師快4到5倍,效率如此之高,導(dǎo)致更多人開始懷疑角色是由AI生成的。

究竟《幻獸帕魯》的角色是否是AI生成的,我們在這里并不下定論,讓我們先想想一個(gè)問題,在游戲中應(yīng)用AI可不可行?

AI在當(dāng)前游戲中的應(yīng)用

不管你希不希望,愿不愿意,去年開始的AI浪潮的確已經(jīng)席卷了眾多行業(yè),其中就包括了游戲行業(yè)。當(dāng)前,AI技術(shù)已經(jīng)在游戲行業(yè)中扮演了重要角色。網(wǎng)易的《逆水寒》中,AI驅(qū)動(dòng)的NPC系統(tǒng)讓游戲角色更加智能化,能夠根據(jù)玩家的行為做出自然反應(yīng),使得每一個(gè)人的在游戲中的體驗(yàn)更加豐富,這無疑提升了游戲的可玩性。

在這一方面,知名科技公司,同時(shí)也是游戲公司的微軟,也開始著眼于“AI+游戲”的賽道。在去年,微軟憑借著對OpenAI的成功投資,順利在AI這條賽道中站穩(wěn)了腳跟。單單去年一年,微軟就因?yàn)锳I的大火,全年市值增長超過了1萬億美元??上攵?,在自家產(chǎn)品上加上AI,對微軟來說都是一個(gè)好的選擇。目前其主要產(chǎn)品Windows還有Office等均已接入AI,那么在游戲業(yè)務(wù)中使用AI,也是自然而然的。

現(xiàn)在微軟已經(jīng)和AI初創(chuàng)公司Inworld達(dá)成了合作,將引入基于AI的「角色引擎」及「Copilot助理」,為開發(fā)者提供一系列開發(fā)工具,以創(chuàng)建更真實(shí)、動(dòng)態(tài)的NPC。這個(gè)合作將會(huì)把AI技術(shù)和游戲的結(jié)合推向新的高度。

Inworld的“角色引擎”(Character Engine)通過整合多個(gè)大模型、音頻模型以及機(jī)器學(xué)習(xí)模型,給游戲角色賦予更豐富的情感和行為表現(xiàn),而這與玩家乃至游戲公司本身的期望都十分符合,玩家希望能夠玩到不只會(huì)重復(fù)對話的NPC,游戲公司則無需完成眾多NPC臺(tái)詞的設(shè)定及設(shè)計(jì)。

在去年,B站上就有一位Up主Risd_銳小杜,把ChatGPT整合到了知名游戲《原神》當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)了和角色的自由對話,視頻播放達(dá)到了140多萬。顯然,將AI和游戲相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)更豐富和交互性的對話或者其他玩法,將會(huì)是未來游戲開發(fā)中的一個(gè)有趣的研究和應(yīng)用方向。

未來AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用展望

隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來的游戲開發(fā)中,AI將扮演越來越重要的角色,其應(yīng)用可能會(huì)集中在以下幾個(gè)方面:

1. 角色智能化:AI將使NPC更加真實(shí),能夠進(jìn)行復(fù)雜的情感交流和決策,提供更豐富的游戲體驗(yàn)。例如,通過深度學(xué)習(xí)技術(shù),NPC可以學(xué)習(xí)玩家的行為模式,從而做出更加合理和有趣的反應(yīng)。

2. 游戲環(huán)境自適應(yīng):AI可以根據(jù)玩家的行為和偏好動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲難度和環(huán)境,提供個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。這將使得游戲更加吸引人,同時(shí)也能夠適應(yīng)不同水平的玩家。

3. 游戲內(nèi)容生成:AI能夠自動(dòng)生成游戲關(guān)卡、故事線和音樂,減少開發(fā)者的工作量,同時(shí)保持游戲內(nèi)容的新鮮感。這種自動(dòng)化內(nèi)容生成技術(shù)將為游戲開發(fā)帶來革命性的變化。

4. 玩家行為分析:AI可以分析玩家數(shù)據(jù),為游戲提供優(yōu)化建議,提升玩家留存率和滿意度。通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法,開發(fā)者可以更好地理解玩家的需求,從而設(shè)計(jì)出更受歡迎的游戲。

5. 多模態(tài)交互:AI將支持游戲角色通過語音、圖像、文本等多種方式與玩家互動(dòng),提供更加自然和豐富的交互體驗(yàn)。這將使得游戲角色更加生動(dòng),增強(qiáng)玩家的沉浸感。

6. 社交化智能:AI將賦予游戲角色更高級的社交能力,如情感識(shí)別、人機(jī)對話等,使得游戲世界中的社交互動(dòng)更加真實(shí)和有趣。

盡管如今《幻獸帕魯》的成功正在引起爭議,但未來AI在游戲中的廣泛應(yīng)用,將會(huì)使游戲進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代。AI將成為游戲開發(fā)中越來越不可或缺的一部分,給我們帶來更加豐富、智能和個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。