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被透支的“仙劍”情懷

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被透支的“仙劍”情懷

《仙劍》系列還在拍,要想復制前作的成功,談何容易?

文|犀牛娛樂 沈婉婷

編輯|樸芳

《仙劍四》和《祈今朝》(《仙劍六》)的同臺對打誰贏了?

在犀牛君看來,這個結果似乎已經沒有那么重要。兩部劇上線后,網絡熱度和口碑反響均不盡如人意,關于劇集改編、敘事節(jié)奏、演員演技、特效質感等方面的爭議不在少數??梢哉f,這兩部《仙劍》系列劇的表現都不出彩,與早期的《仙劍1》和《仙劍3》不可同日而語。

從2005年第一部播出至今已近20年,《仙劍》系列劇一度站上仙俠劇之“巔”,如今也未逃脫走下“神壇”的命運。個中緣由,令人唏噓。

“國游第一IP”的巔峰與落寞

客觀上說,《仙劍四》和《祈今朝》的市場遇冷,與《仙劍》這款系列游戲近年來持續(xù)走下坡路的趨勢不無關聯。

從1995年橫空出世,《仙劍》這一IP歷經近30年,橫跨80后、90后兩代人,對很多人來說,它不僅僅是一款游戲,更承載了一代游戲玩家的記憶。從銷量、知名度和衍生產品數量看,曾經的《仙劍》是當之無愧的“國游第一IP”。自首款游戲發(fā)行至今,《仙劍》IP共發(fā)行9款單機游戲,授權開發(fā)及自研的網絡游戲、手機游戲40多款以及五部影視劇作品,還有數不清的游戲周邊、廣播劇、舞臺劇、小說等等。

在上世紀90年代的中國,日式RPG游戲是當時的主流,而《仙劍1》的誕生打破了這種局面,開創(chuàng)了國風RPG這一游戲類型,受到大量玩家擁躉,由此一款真正符合中式審美的“劇情向”系列游戲迅速占領市場高地。

根據公開資料,《仙劍1》首次在臺灣面市后,當月銷量超過10萬套,內地首發(fā)當月的銷量達到30-35萬套,引起業(yè)內轟動。在兩岸三地的多個游戲獎項評比中,《仙劍1》曾斬獲“最佳國產游戲”“最佳國內角色扮演”“最佳音樂”等多項大獎;并且在多家專業(yè)媒體游戲排行榜中也霸榜數年。

而在此后的數年內,《仙劍》的命運堪稱“波折”。

首先是混亂的IP開發(fā)權之爭和公司管理矛盾讓原本的游戲制作組成員分崩離析,也讓后續(xù)系列游戲的開發(fā)陷入僵局。直到2003年,《仙劍2》《仙劍3》才同年面世,然而前者幾乎是個半成品,游戲后半程敘事脫節(jié),系列風評跌至谷底;后者雖挽回了一些口碑,也創(chuàng)下兩岸銷量紀錄,但由于內外部種種因素,終究比不上《仙劍1》發(fā)行時的盛況。

2007年《仙劍4》的發(fā)售可稱為《仙劍》系列由盛轉衰的一個標志節(jié)點。就在《仙劍4》終于憑借過硬質量取得銷量百萬的成績、被許多玩家認為能與《仙劍1》并駕齊驅時,其研發(fā)團隊上海軟星卻突然宣告解散。隨后,離開了老東家的制作人張毅君打造了《古劍奇譚》與之抗衡,初代steam版銷量就超過了《仙劍4》《仙劍5》《仙劍5前傳》三部的總和。

而從2011年發(fā)售的《仙劍5》開始,該系列IP的盈利模式就變成了“賣情懷”和“賣版權”;此后的幾年時間內,《仙劍》IP不斷透支情懷,2015年的《仙劍6》更是由于資金有限、技術落后、人才不足等問題,導致系列口碑遭遇重大打擊。后來2021年的《仙劍7》也毫無水花。

至此,這款盛極一時的仙俠游戲似乎還是沒能跨越時代,受眾圈層亦從曾經的全民皆知變成如今只有小范圍的忠實追隨。

《仙劍》系列劇的自我迷失

《仙劍》系列游戲的口碑“滑鐵盧”固然會對劇版的呈現造成一定影響,不過,影視化改編后的劇集質量才是最直接決定觀眾觀劇體驗的因素。

以《仙劍4》為例,如前所述,這一部游戲的經典程度在眾多游戲玩家眼中甚至能與《仙劍1》媲美,相對來說擁有較好的口碑基礎,劇集開播前也備受關注。不過可惜劇集本身“不爭氣”,魔改的劇情、尷尬的演技、廉價的特效等受到網友詬病,更有原著黨表示其“毀了心中的‘白月光’”。

改編自《仙劍6》的《祈今朝》的爭議更多地聚焦在畫面質感和演員的演技上,尤其是女主虞書欣的“夾子音”“嘟嘟嘴”等演繹方式引起很多網友不適,也有觀眾被劇中低幼的人設和“小學雞”式的戀愛情節(jié)“勸退”。

兩部劇現今的處境不禁讓人回想起當年劇版《仙劍1》和《仙劍3》創(chuàng)下的收視“神話”。

資料顯示,2005年,《仙劍1》在地方臺首輪播出后獲得11.3%的平均收視率,2008年在河北衛(wèi)視上星播出后創(chuàng)下了河北衛(wèi)視開臺以來的最高收視率、超越往常收視近130%。2009年的《仙劍3》也在多個城市地面平臺首播時均位列收視榜首,并在第10屆四川電視節(jié)上獲得“收視貢獻獎”。

《仙劍1》和《仙劍3》的成功也讓仙劍IP實現了真正意義上的全面破圈,還開創(chuàng)了仙俠劇這一類型賽道,劇中的演員、ost也因此被大眾所熟知,為游戲帶來了一波90后新玩家,直至今日仍發(fā)揮著長尾效應。

回到劇集作品本身,雖然《仙劍1》和《仙劍3》都對游戲原作進行了較大程度的改編,但仍然憑借引人入勝的冒險故事、豐滿立體的人物形象、凄美動人的愛情傳說等打動了萬千觀眾,兩部劇的豆瓣評分分別高達9.1和9.0。

反觀后續(xù)的幾部影視劇的改編,從2016年播出、豆瓣評分只有4分的《仙劍云之凡》,到正在面臨著廣泛吐槽的《仙劍6》《祈今朝》,本質上都是披著“仙劍情懷”外衣的古偶劇。

誠如一位網友所言:“仙俠劇沒有了‘俠’,就好像失去了靈魂”。

的確,20年來,電視劇制作技術在進步,可是《仙劍》系列乃至整個仙俠類型講述故事的方式、服化道審美卻在降級。

曾幾何時,仙俠劇的內核是“俠”,主角團們在完成一種向外觸達世界、主動承擔責任的成長型敘事,他們一面認識自我,一面體味愛情;而現在的仙俠劇卻往往以一種“已完成”的姿態(tài),革除了成長的過程,那些曾經借由仙俠世界去探討的宏大命題都消失了,只剩下“愛情”這個空殼。

《仙劍》系列的“命途多舛”耐人尋味,更值得內容行業(yè)深思。不管是游戲還是影視劇,無論身處哪個時代,只有用心的作品才不會過時。

《仙劍》系列還在拍,要想復制前作的成功,談何容易?

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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被透支的“仙劍”情懷

《仙劍》系列還在拍,要想復制前作的成功,談何容易?

文|犀牛娛樂 沈婉婷

編輯|樸芳

《仙劍四》和《祈今朝》(《仙劍六》)的同臺對打誰贏了?

在犀牛君看來,這個結果似乎已經沒有那么重要。兩部劇上線后,網絡熱度和口碑反響均不盡如人意,關于劇集改編、敘事節(jié)奏、演員演技、特效質感等方面的爭議不在少數??梢哉f,這兩部《仙劍》系列劇的表現都不出彩,與早期的《仙劍1》和《仙劍3》不可同日而語。

從2005年第一部播出至今已近20年,《仙劍》系列劇一度站上仙俠劇之“巔”,如今也未逃脫走下“神壇”的命運。個中緣由,令人唏噓。

“國游第一IP”的巔峰與落寞

客觀上說,《仙劍四》和《祈今朝》的市場遇冷,與《仙劍》這款系列游戲近年來持續(xù)走下坡路的趨勢不無關聯。

從1995年橫空出世,《仙劍》這一IP歷經近30年,橫跨80后、90后兩代人,對很多人來說,它不僅僅是一款游戲,更承載了一代游戲玩家的記憶。從銷量、知名度和衍生產品數量看,曾經的《仙劍》是當之無愧的“國游第一IP”。自首款游戲發(fā)行至今,《仙劍》IP共發(fā)行9款單機游戲,授權開發(fā)及自研的網絡游戲、手機游戲40多款以及五部影視劇作品,還有數不清的游戲周邊、廣播劇、舞臺劇、小說等等。

在上世紀90年代的中國,日式RPG游戲是當時的主流,而《仙劍1》的誕生打破了這種局面,開創(chuàng)了國風RPG這一游戲類型,受到大量玩家擁躉,由此一款真正符合中式審美的“劇情向”系列游戲迅速占領市場高地。

根據公開資料,《仙劍1》首次在臺灣面市后,當月銷量超過10萬套,內地首發(fā)當月的銷量達到30-35萬套,引起業(yè)內轟動。在兩岸三地的多個游戲獎項評比中,《仙劍1》曾斬獲“最佳國產游戲”“最佳國內角色扮演”“最佳音樂”等多項大獎;并且在多家專業(yè)媒體游戲排行榜中也霸榜數年。

而在此后的數年內,《仙劍》的命運堪稱“波折”。

首先是混亂的IP開發(fā)權之爭和公司管理矛盾讓原本的游戲制作組成員分崩離析,也讓后續(xù)系列游戲的開發(fā)陷入僵局。直到2003年,《仙劍2》《仙劍3》才同年面世,然而前者幾乎是個半成品,游戲后半程敘事脫節(jié),系列風評跌至谷底;后者雖挽回了一些口碑,也創(chuàng)下兩岸銷量紀錄,但由于內外部種種因素,終究比不上《仙劍1》發(fā)行時的盛況。

2007年《仙劍4》的發(fā)售可稱為《仙劍》系列由盛轉衰的一個標志節(jié)點。就在《仙劍4》終于憑借過硬質量取得銷量百萬的成績、被許多玩家認為能與《仙劍1》并駕齊驅時,其研發(fā)團隊上海軟星卻突然宣告解散。隨后,離開了老東家的制作人張毅君打造了《古劍奇譚》與之抗衡,初代steam版銷量就超過了《仙劍4》《仙劍5》《仙劍5前傳》三部的總和。

而從2011年發(fā)售的《仙劍5》開始,該系列IP的盈利模式就變成了“賣情懷”和“賣版權”;此后的幾年時間內,《仙劍》IP不斷透支情懷,2015年的《仙劍6》更是由于資金有限、技術落后、人才不足等問題,導致系列口碑遭遇重大打擊。后來2021年的《仙劍7》也毫無水花。

至此,這款盛極一時的仙俠游戲似乎還是沒能跨越時代,受眾圈層亦從曾經的全民皆知變成如今只有小范圍的忠實追隨。

《仙劍》系列劇的自我迷失

《仙劍》系列游戲的口碑“滑鐵盧”固然會對劇版的呈現造成一定影響,不過,影視化改編后的劇集質量才是最直接決定觀眾觀劇體驗的因素。

以《仙劍4》為例,如前所述,這一部游戲的經典程度在眾多游戲玩家眼中甚至能與《仙劍1》媲美,相對來說擁有較好的口碑基礎,劇集開播前也備受關注。不過可惜劇集本身“不爭氣”,魔改的劇情、尷尬的演技、廉價的特效等受到網友詬病,更有原著黨表示其“毀了心中的‘白月光’”。

改編自《仙劍6》的《祈今朝》的爭議更多地聚焦在畫面質感和演員的演技上,尤其是女主虞書欣的“夾子音”“嘟嘟嘴”等演繹方式引起很多網友不適,也有觀眾被劇中低幼的人設和“小學雞”式的戀愛情節(jié)“勸退”。

兩部劇現今的處境不禁讓人回想起當年劇版《仙劍1》和《仙劍3》創(chuàng)下的收視“神話”。

資料顯示,2005年,《仙劍1》在地方臺首輪播出后獲得11.3%的平均收視率,2008年在河北衛(wèi)視上星播出后創(chuàng)下了河北衛(wèi)視開臺以來的最高收視率、超越往常收視近130%。2009年的《仙劍3》也在多個城市地面平臺首播時均位列收視榜首,并在第10屆四川電視節(jié)上獲得“收視貢獻獎”。

《仙劍1》和《仙劍3》的成功也讓仙劍IP實現了真正意義上的全面破圈,還開創(chuàng)了仙俠劇這一類型賽道,劇中的演員、ost也因此被大眾所熟知,為游戲帶來了一波90后新玩家,直至今日仍發(fā)揮著長尾效應。

回到劇集作品本身,雖然《仙劍1》和《仙劍3》都對游戲原作進行了較大程度的改編,但仍然憑借引人入勝的冒險故事、豐滿立體的人物形象、凄美動人的愛情傳說等打動了萬千觀眾,兩部劇的豆瓣評分分別高達9.1和9.0。

反觀后續(xù)的幾部影視劇的改編,從2016年播出、豆瓣評分只有4分的《仙劍云之凡》,到正在面臨著廣泛吐槽的《仙劍6》《祈今朝》,本質上都是披著“仙劍情懷”外衣的古偶劇。

誠如一位網友所言:“仙俠劇沒有了‘俠’,就好像失去了靈魂”。

的確,20年來,電視劇制作技術在進步,可是《仙劍》系列乃至整個仙俠類型講述故事的方式、服化道審美卻在降級。

曾幾何時,仙俠劇的內核是“俠”,主角團們在完成一種向外觸達世界、主動承擔責任的成長型敘事,他們一面認識自我,一面體味愛情;而現在的仙俠劇卻往往以一種“已完成”的姿態(tài),革除了成長的過程,那些曾經借由仙俠世界去探討的宏大命題都消失了,只剩下“愛情”這個空殼。

《仙劍》系列的“命途多舛”耐人尋味,更值得內容行業(yè)深思。不管是游戲還是影視劇,無論身處哪個時代,只有用心的作品才不會過時。

《仙劍》系列還在拍,要想復制前作的成功,談何容易?

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。