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AI+動畫又到“什么”階段了?對話玄機科技、中影年年、易動文化、福煦影視等動畫公司

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AI+動畫又到“什么”階段了?對話玄機科技、中影年年、易動文化、福煦影視等動畫公司

漫畫行業(yè)已有交付級的AIGC工具出現(xiàn),動畫行業(yè)又如何呢?

文|雷報  曉艷

編輯|努爾哈哈赤

AI發(fā)展得有多快呢,幾個月時間過去,無論是Midjourney,還是Runway,抑或Pika等AI圖片以及AI視頻工具,都無一例外地在持續(xù)突破以前的自己,自動生成的相關(guān)技術(shù)愈發(fā)使人震驚和驚艷。

漫畫行業(yè)已有交付級的AIGC工具出現(xiàn),動畫行業(yè)又如何呢?

“AI+動畫”,有哪些表現(xiàn)、表征?

對于個人創(chuàng)作者來說,AI相關(guān)技術(shù)已經(jīng)可以服務(wù)并適應(yīng)其動畫制作的全流程階段。除了受到不少關(guān)注的,國外的《剪刀石頭布》,今年8月,國內(nèi)也有博主依靠Midjourney 和Runway制作出“AI版”的,電影《流浪地球3》的預(yù)告。

《剪刀石頭布》

在發(fā)布該視頻時,該博主表示,“我花了5個晚上,用MidJourney生成了693張圖,用Gen2生成了185個鏡頭,最后選出來了60個鏡頭,剪輯而成,希望大家喜歡。”

簡單來說,依托AI生成工具,就能完成視頻創(chuàng)作,對于動畫領(lǐng)域來說,這也是一樣的邏輯。從劇本構(gòu)思,到分鏡、再到圖像/視頻生成,包括音樂等,這一整套流程都有相關(guān)案例采用AI擔(dān)當(dāng)最強輔助,可見技術(shù)的愈發(fā)成熟能夠真正簡化個人創(chuàng)作者的影視、以及動畫制作流程,同時時間、效率也大幅提升。

《流浪地球3》的該支視頻在微博獲得了超過180萬次的觀看,或許因其對新技術(shù)的運用或作品表現(xiàn),導(dǎo)演郭帆當(dāng)時也有轉(zhuǎn)發(fā)和尋求創(chuàng)作者聯(lián)系方式,其更是提到,“該來的還是會來......總之......一言難盡?!盇I對影視行業(yè)所帶來的影響......不言而喻。

還有院線動畫電影也在“全方位”啟用AI,就在前幾天,由北京電影學(xué)院、交互影業(yè)、河南省濟源傳媒中心和市委宣傳部等企業(yè)、單位、院校組織開發(fā)的“全球首部AI全流程大型動畫電影”《愚公移山》宣布開機,據(jù)悉該部動畫電影充分運用AI智能技術(shù),融合了二維動畫、三維動畫、人工智能創(chuàng)造(AIGC)、真人實拍、計算機CG、XR等技術(shù)手段。預(yù)計兩年內(nèi)與觀眾見面。還有如影視公司百納千成曾在財報中披露,公司在動畫電影《雄獅少年》第一部中就已開始嘗試與相關(guān)AI技術(shù)的融合。憑借AI技術(shù)的輔助,實現(xiàn)了150人的動畫團隊在16個月內(nèi)完成《雄獅少年》的全部制片工作。

后續(xù)在籌備《雄獅少年2》《逐日少年》《鑄劍少年》等動畫電影的過程中,公司還擬將AI技術(shù)逐步應(yīng)用在前期的輔助人物形象開發(fā)、動畫分鏡制作、概念設(shè)計、場景及動作生成、聲音合成、宣傳物料等各個流程。

動畫電影《愚公移山》宣傳視頻截圖

此前像是國內(nèi)公關(guān)廣告公司藍(lán)色光標(biāo)宣布稱,AI替代接手創(chuàng)意設(shè)計、方案/文案撰寫等一系列外包服務(wù),技術(shù)在文字向上的發(fā)展令人關(guān)注。

對于動畫從業(yè)或愛好者來說,在作品制作的前期階段,AI有機會幫助其梳理、提煉故事重點,甚至分解鏡頭等,還包括較為簡便地做檢索的工作,甚至是生成劇本,幫助創(chuàng)作者啟發(fā)創(chuàng)意、整理思路。

而在制作階段,譬如前面提到的Midjourney,其能夠通過生成多張圖片來輔助場景制作,抑或幫助進一步的視頻生成,像之前有關(guān)AI繪畫的“手部”問題,該軟件都已經(jīng)實現(xiàn)了優(yōu)化,能力不斷增強。

Midjourney生成圖片

還有文字、圖像等生成視頻的Runway,前段時間,Runway 宣布將在視頻生成工具Gen-2中上線“Motion Brush”(運動筆刷)功能。用該工具抹一下圖片,就能簡單實現(xiàn)物體“運動”的效果,“讓靜態(tài)成為視頻”。在這之前,Gen-2已經(jīng)可以做到使用戶通過文字、圖像或文字加圖像的描述來在很短的時間內(nèi)生成出視頻,可以說為行業(yè)帶來了“革新”。

還比如Runway的“新對手”Pika。就在最近,據(jù)不少相關(guān)博主測評,同樣是文/圖/視頻生視頻AI技術(shù)應(yīng)用,PIka1.0新模型帶來了更加突出的效果,無論是速度還是穩(wěn)定性,人物角色質(zhì)量等,都到了新的高度,“3D動畫的質(zhì)量讓人激動到無以復(fù)加”。還有海外網(wǎng)友表示這是其目前使用過的最好的AI視頻生成器。

簡單來說,創(chuàng)作者只需要輸入文字或圖片,譬如描述性語句+風(fēng)格,就能得到較為準(zhǔn)確的結(jié)果,同時還能夠?qū)σ曨l進行擴展,比如延展更多視頻空間,以及區(qū)域修改,比如在人物臉上P上墨鏡,抑或改變性別外貌,等等。據(jù)介紹,相比Runway等市面上已有的AI視頻生成工具,Pika 1.0加入了延長視頻長度、轉(zhuǎn)換視頻風(fēng)格(如真人轉(zhuǎn)換為動畫)、擴展視頻畫布或縱橫比等獨特功能,同時 Pika 1.0也可以選中視頻內(nèi)容進行編輯,如替換視頻中人物的衣服,或者添加額外角色等。

Pika表示:“這是一次重大的產(chǎn)品升級,包括一個新的AI模型,能夠生成和編輯3D動畫、動漫、卡通和電影等各種風(fēng)格的視頻?!?/p>

圖源:數(shù)字生命卡茲克(A cat flying a plane,Cartoon style)

可以看到,相關(guān)AI視頻工具在動畫制作方面所能發(fā)揮出的能力,簡單好用的視頻生成和編輯功能看起來非常驚艷。國內(nèi)相關(guān)分析師也認(rèn)為,Pika 1.0 的推出是AI視頻生成產(chǎn)品的一次重大升級,或大幅提高AI視頻生產(chǎn)效率,正式開放后有望引領(lǐng)AI視頻熱潮,同時推動音樂、動畫、影視等IP開發(fā)大幅降本增效,打開收入增量空間。

還有用戶利用Pika制作AI廣告。對比原廣告來說,生成的視頻除了達(dá)到一定程度上的以假亂“真”,具備較好質(zhì)感,更加值得注意的是AI工具能夠真正將制作人員所花耗的時間和精力成本大幅縮短。

總的來說,對于動畫行業(yè),除了文本層面問題,熱門的各類型生成軟件和工具,尤其是圖像和視頻類,隨著時間進程和投資加碼迅猛發(fā)展,一定程度上能夠為從業(yè)者提供更加實際和好用的服務(wù),提高效率,改進流程。嘗試愈發(fā)趨多。

但“具體情況”如何呢?大家在怎樣使用“AI”?人工智能的發(fā)展又給國內(nèi)動畫行業(yè)、企業(yè)帶來“新東西”了嗎?

“新階段”,動畫公司們怎么說?

之前我們采訪過不少國內(nèi)頭部、知名的動畫公司。譬如2月,AIGC給動畫公司帶來什么新機會?專訪玄機科技+中影年年+兩點十分+百度|雷報、6月下旬,AIGC如何賦能動畫行業(yè)?優(yōu)酷+福煦影視+中影年年+萬維貓+《狐妖小紅娘》總導(dǎo)演這么說|雷報。

總的來說,2月份的時候,我們了解到,其實動畫公司早就在接觸AI,相對典型的有AI生成群眾演員,所需不是太精細(xì)的動作和表情;利用AI繪畫對齊需求、創(chuàng)作輔助性的/沒有特殊要求的素材;AI對話平臺幫助比較快地檢查、檢索信息等等,還比如自動化流程和軟件技術(shù)。

而到了6月,有關(guān)AI方面應(yīng)用,福煦影視CEO袁峰告訴雷報,“公司已經(jīng)有三個大部門同時在運行AI,業(yè)務(wù)端也很早就接入了AI技術(shù),技術(shù)革新對流程的影響是確實存在的?!敝杏澳昴暌策M入了研發(fā)快車道,中影年年董事長郭勇提到,“AI技術(shù)在給三維動畫進行內(nèi)容賦能的同時,在數(shù)字人代言、營銷方面也會有新的突破?!比f維貓聯(lián)合創(chuàng)始人王諍也對于在未來的動畫行業(yè),AI提升生產(chǎn)力表示肯定。

AI的發(fā)展變化日新月異,近期,我們又采訪到幾家公司,試圖了解更新進展。

關(guān)于公司動畫業(yè)務(wù),有關(guān)AI技術(shù)的運用、布局等如何?中影年年的動畫業(yè)務(wù)在前期創(chuàng)作、中后期制作環(huán)節(jié)已經(jīng)通過使用AI技術(shù)來提升高效率的動畫生產(chǎn),涉及故事策劃、內(nèi)容創(chuàng)作、美術(shù)設(shè)計、文生圖、AI生成3D群眾、智能綁定、以及音頻驅(qū)動口型動畫、AI字幕等。應(yīng)用是相對全面的,與AI的發(fā)展進程實時接軌。這或許也與其產(chǎn)出三維動畫為主有關(guān)。

《雄獅少年》出品人、制片人,易動文化CEO程海明則表示,公司自己研發(fā)內(nèi)部的軟件和技術(shù)流程,在8年前就已經(jīng)開發(fā)了基于內(nèi)部系統(tǒng)的插件,用于自動化生成角色群集動畫、數(shù)字化城市和植被的制作。很早就在研發(fā)自己內(nèi)部的AI技術(shù)。

《雄獅少年》

其進一步解釋道,“區(qū)別于目前市面上的多模態(tài)通用大模型的AIGC技術(shù),更多還是用于專業(yè)的動畫內(nèi)容生產(chǎn)的內(nèi)部AI技術(shù)應(yīng)用。”其還提到,“目前通用大模型和AIGC里面的AI繪圖、AI視頻和AI寫作,還暫時對我們的專業(yè)創(chuàng)作幫助不大,也就是在故事板繪制、畫面元素素材的收集整理方面幫忙打打下手?!?/p>

而福煦影視表示AI部分主要是輔助前期創(chuàng)作出概念和相關(guān)的美術(shù)細(xì)化工作。

對于玄機科技來說,玄機科技董事長沈樂平曾表示,玄機目前已經(jīng)能夠在一些實際制作環(huán)節(jié)結(jié)合AI創(chuàng)作,“一方面,在前期設(shè)計和創(chuàng)意的輔助上,AIGC技術(shù)的加入,相當(dāng)于我們的團隊身邊多了一個類似像巴巴塔這樣的智能小助手。AI可以幫我們加速,提高效率,讓我們更快地獲得我們想要的結(jié)果,從而展開進一步的工作;另一方面,目前AIGC在視覺特效方面也有著長足的發(fā)展。目前我們正在制作和播出的《吞噬星空》的特效制作,對大家的創(chuàng)作和想象力的挑戰(zhàn)更高,而現(xiàn)在AIGC也為我們的團隊也提供了助力?!钡C科技也強調(diào),AI目前介入的階段,主要在創(chuàng)意設(shè)計和參考階段,最終還是通過人的“把關(guān)”,進行調(diào)整、設(shè)計以最終完成。

據(jù)悉,為更好地融合未來的AIGC,玄機搭建了自己的虛擬平臺,分別是:虛擬演員、虛擬場景、虛擬拍攝、虛擬表演和虛擬燈光,還有虛擬特效。以這六大虛擬平臺技術(shù)作為對接未來AI的一個重要技術(shù)基礎(chǔ)和平臺。其還提到,“玄機是一個傳統(tǒng)的三維動畫的制作公司,但是現(xiàn)在通過AIGC技術(shù)研發(fā),實際上現(xiàn)在我們已經(jīng)能夠做跨界的,就是以傳統(tǒng)的二維手繪的方式來呈現(xiàn)我們的動畫。同時它還可以達(dá)到多種風(fēng)格的切換,可以達(dá)到插畫、漫畫甚至是精細(xì)漫畫風(fēng)格的表現(xiàn)。但還在探索和保密的階段?!?/p>

玄機科技“造夢空間”技術(shù)展示

對應(yīng)六大虛擬平臺技術(shù)

中影年年還和華為2012成立了聯(lián)合研發(fā)實驗室。針對三維動畫的中后期深度聯(lián)合研發(fā),涉及圖生3D角色、語音識別結(jié)合語義理解自動生成動作和表情數(shù)據(jù)、實時動力學(xué)AI解算,自動生成光影、天氣系統(tǒng)等技術(shù)。

那大家又是如何讓看待AI的?

程海明表示,“我們把AI還是定義為藝術(shù)家輔助創(chuàng)作的‘第二只畫筆’——可以輔助公司創(chuàng)意人員,按照我們的創(chuàng)作意圖,提高效率的工具?!薄拔覀兪亲鲈瓌?chuàng)內(nèi)容的,我們會比較清晰地認(rèn)識到AI的風(fēng)險,如果過度依賴AI來作圖,會有喪失創(chuàng)意人員的主動思考能力的風(fēng)險,而且AI目前的訓(xùn)練數(shù)據(jù)都是抓取其他藝術(shù)家的創(chuàng)意,所以會有‘版權(quán)爭議’,在不知情的情況下產(chǎn)生侵權(quán)的風(fēng)險。”

也因此作為一家動畫以及IP衍生公司,易動還會嚴(yán)格劃分AI的使用邊界。不讓AI介入需要創(chuàng)新的創(chuàng)意流程,而是在創(chuàng)意工作明確之后,利用AI幫忙快速地修圖和做自主版權(quán)風(fēng)格畫面的擴展工作?!熬褪潜WCAI出來的東西,是先經(jīng)過我們藝術(shù)家創(chuàng)造出來的全新內(nèi)容。在我們擁有自主版權(quán)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,做復(fù)制和輔助開發(fā)?!背毯C魈岬健?/p>

玄機科技媒介總監(jiān)茅中元認(rèn)為,“AI對于未來的創(chuàng)作工具來說,無法回避。就如沈董日前接受采訪所提到的,AI對于我們來說,就像我們的身邊也多了一個惡魔巴巴塔(《吞噬星空》中的超級智能生命角色),它會幫助我們一起來把動畫做得更快、更好?!?/p>

《吞噬星空》

在福煦影視看來,公司對于AI的態(tài)度是,未來會積極擁抱。中影年年合伙人、副總裁苑鵬飛表示從兩個方面來看待AI——一個是AI應(yīng)用,一個是AI研發(fā)。

“從AI應(yīng)用領(lǐng)域而言,AI就是一個工具,在企業(yè)非專業(yè)領(lǐng)域,哪個AI工具好用就直接應(yīng)用或二次開發(fā)即可,能夠低投入、高效地提高生產(chǎn)效率、優(yōu)化業(yè)務(wù)流程、改善產(chǎn)品質(zhì)量;從‘AI研發(fā)’領(lǐng)域而言,要結(jié)合企業(yè)自身的專業(yè)屬性和自身優(yōu)勢,這有助于確保AI的研發(fā)與企業(yè)的整體戰(zhàn)略一致。在成本與效益方面,不僅要考慮實施成本還需要評估潛在的短期和長期的收益?!逼湔J(rèn)為在這個科技很卷的時代,大家需要明確收益周期,確保企業(yè)在AI領(lǐng)域中投入資金后能夠在合理的時間內(nèi)獲得回報。

目前中影年年把AI技術(shù)研發(fā)的重點放在數(shù)字文娛這一垂直領(lǐng)域,華為也參與其中。

中影年年×華為

有關(guān)動畫從業(yè)者及公司認(rèn)為AI目前主要在哪些層面(動畫)發(fā)揮重要作用,以及后續(xù)會帶來怎樣的影響?對于其的預(yù)判、判斷,茅中元認(rèn)為AI在動畫領(lǐng)域的使用肯定會越來越多,越來越深入。但同時其認(rèn)為之后AI會有個分水嶺,進入兩個方向:一方面是對于普通用戶來說,而在AI介入專業(yè)動畫制作領(lǐng)域,其進化方向則是更匹配實際應(yīng)用層面??梢杂谩鞍胱詣踊钡案鼘I(yè)化”來概括。

福煦影視副總裁陳成認(rèn)為AI主要作用于有關(guān)一些動畫的自動修正、畫面元素的補足、一些效果的提升方案參考。其也提到,“(AI)對影片的幫助肯定會有,但還要是看使用的人,工具的好壞最終還是依賴使用的人?!?/p>

福煦影視部分作品

程海明認(rèn)為,目前AI的發(fā)展是每個月、每周都會產(chǎn)生新的突破。對于短視頻、直播、網(wǎng)絡(luò)免費的視頻和圖片、小說、漫畫都會帶來顛覆性的影響。

但什么時候能夠發(fā)展到對電影和動畫電影長篇創(chuàng)作進行“實際顛覆”,在其看來未來3-5年還難以有太大的突破?!耙驗槊總€導(dǎo)演和編劇,電影的主創(chuàng),他們創(chuàng)作一部偉大的電影作品,都是要把自己過去幾十年的‘生命體驗’通過自己獨一無二的藝術(shù)表達(dá)方式放到作品里面。AI雖然可以通過訓(xùn)練來模擬各類圖片和文字,聲音,但AI它不是一個活生生的獨立個體,它沒有辦法產(chǎn)生自己獨一無二的‘生命體驗’,所以,AI要創(chuàng)作出超越人類情感的電影作品,這個目前并不是其能夠突破的。”程海明提到。

中影年年合伙人、副總裁苑鵬飛認(rèn)為,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,在動畫行業(yè)中,從故事創(chuàng)作、美術(shù)設(shè)計、資產(chǎn)制作、鏡頭制作、音頻處理、自動生成字幕等環(huán)節(jié),都大幅提升了生產(chǎn)效率、降低了技術(shù)門檻,縮短了生產(chǎn)周期。

“現(xiàn)階段,AI在動畫行業(yè)的應(yīng)用處于單環(huán)節(jié)的技術(shù)應(yīng)用,未來將縮短或剔除三維動畫‘中間環(huán)節(jié)’的生產(chǎn)環(huán)節(jié),大大提高數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字文娛的效率和質(zhì)量,同時也將重新‘改寫’動畫行業(yè)的生產(chǎn)方式和商業(yè)模式?!?/p>

總的來說,AI技術(shù)的發(fā)展速度是很快的,對于動畫制作和整體產(chǎn)業(yè)的影響是有的,部分公司更在加強研發(fā)和應(yīng)用,大家也是比較積極地進行擁抱,但其深入程度還是比較有限,一方面依舊充當(dāng)輔助,另一方面大家(從業(yè)者)可能還比較警惕,譬如版權(quán)、人被AI奴役,以及投入回報等,同時有關(guān)使用AI的人也不得不引起重視,人才和員工能力也是一大核心。

在我們的采訪過程中,也有另外幾家頭部公司表示:“國內(nèi)用AI目前還是不方便,因此暫時還沒用相關(guān)技術(shù)工具?!边€有公司表示暫時不便回答,一家提及還在探索中,還有表示AI方面未來肯定是一個有利的東西,但是AI發(fā)展太快了,不好說未來會發(fā)展到什么程度。但作為生產(chǎn)力輔助工具在未來一定是必不可少或者說不可或缺的,公司還在實驗和觀望階段。

可見雖然海外的一些工具、應(yīng)用如火如荼,但對于國內(nèi)動畫行業(yè)來說依舊存在相關(guān)局限,同時不少頭部、知名公司也在謹(jǐn)慎踏入,抑或表現(xiàn)的非常低調(diào)、隱蔽。

其實,目前相關(guān)內(nèi)容的質(zhì)量也存在爭議或詬病,比如《愚公移山》動畫電影,某賬號發(fā)布了該支宣傳片花,但某社交平臺上,對于預(yù)告片的呈現(xiàn)網(wǎng)友是一邊倒的罵,沒什么好話,一些博主產(chǎn)出的AI影視視頻,不少的評價整體也不算太好。顯然至少在國內(nèi)來說,對于專業(yè)動畫從業(yè)者及公司,AI還沒有那么完美和強悍、全面的能力,又或者說是人才或使用工具的局限。總之目測還有較長的路要走。

除了動畫企業(yè),視頻平臺也有布局AI動畫,比如騰訊視頻和紅龍影業(yè)聯(lián)合出品,宣稱為國內(nèi)首部AIGC動畫片的《魔游紀(jì)人工智能輔助篇》。其表現(xiàn)值得期待。阿里在近期也推出了Animate Anyone,能夠讓圖片動起來。用戶只需提供一張人物靜態(tài)圖片和一些相關(guān)動作,便可以將其動畫化,目測對于動畫生產(chǎn)來說也有望發(fā)揮作用。

與動畫企業(yè)相鄰,虛擬人等衍生產(chǎn)業(yè)也伴隨AI獲得新一輪發(fā)展、進步,接下來AI會怎樣發(fā)展,同時如何影響動畫行業(yè),我們拭目以待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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AI+動畫又到“什么”階段了?對話玄機科技、中影年年、易動文化、福煦影視等動畫公司

漫畫行業(yè)已有交付級的AIGC工具出現(xiàn),動畫行業(yè)又如何呢?

文|雷報  曉艷

編輯|努爾哈哈赤

AI發(fā)展得有多快呢,幾個月時間過去,無論是Midjourney,還是Runway,抑或Pika等AI圖片以及AI視頻工具,都無一例外地在持續(xù)突破以前的自己,自動生成的相關(guān)技術(shù)愈發(fā)使人震驚和驚艷。

漫畫行業(yè)已有交付級的AIGC工具出現(xiàn),動畫行業(yè)又如何呢?

“AI+動畫”,有哪些表現(xiàn)、表征?

對于個人創(chuàng)作者來說,AI相關(guān)技術(shù)已經(jīng)可以服務(wù)并適應(yīng)其動畫制作的全流程階段。除了受到不少關(guān)注的,國外的《剪刀石頭布》,今年8月,國內(nèi)也有博主依靠Midjourney 和Runway制作出“AI版”的,電影《流浪地球3》的預(yù)告。

《剪刀石頭布》

在發(fā)布該視頻時,該博主表示,“我花了5個晚上,用MidJourney生成了693張圖,用Gen2生成了185個鏡頭,最后選出來了60個鏡頭,剪輯而成,希望大家喜歡。”

簡單來說,依托AI生成工具,就能完成視頻創(chuàng)作,對于動畫領(lǐng)域來說,這也是一樣的邏輯。從劇本構(gòu)思,到分鏡、再到圖像/視頻生成,包括音樂等,這一整套流程都有相關(guān)案例采用AI擔(dān)當(dāng)最強輔助,可見技術(shù)的愈發(fā)成熟能夠真正簡化個人創(chuàng)作者的影視、以及動畫制作流程,同時時間、效率也大幅提升。

《流浪地球3》的該支視頻在微博獲得了超過180萬次的觀看,或許因其對新技術(shù)的運用或作品表現(xiàn),導(dǎo)演郭帆當(dāng)時也有轉(zhuǎn)發(fā)和尋求創(chuàng)作者聯(lián)系方式,其更是提到,“該來的還是會來......總之......一言難盡?!盇I對影視行業(yè)所帶來的影響......不言而喻。

還有院線動畫電影也在“全方位”啟用AI,就在前幾天,由北京電影學(xué)院、交互影業(yè)、河南省濟源傳媒中心和市委宣傳部等企業(yè)、單位、院校組織開發(fā)的“全球首部AI全流程大型動畫電影”《愚公移山》宣布開機,據(jù)悉該部動畫電影充分運用AI智能技術(shù),融合了二維動畫、三維動畫、人工智能創(chuàng)造(AIGC)、真人實拍、計算機CG、XR等技術(shù)手段。預(yù)計兩年內(nèi)與觀眾見面。還有如影視公司百納千成曾在財報中披露,公司在動畫電影《雄獅少年》第一部中就已開始嘗試與相關(guān)AI技術(shù)的融合。憑借AI技術(shù)的輔助,實現(xiàn)了150人的動畫團隊在16個月內(nèi)完成《雄獅少年》的全部制片工作。

后續(xù)在籌備《雄獅少年2》《逐日少年》《鑄劍少年》等動畫電影的過程中,公司還擬將AI技術(shù)逐步應(yīng)用在前期的輔助人物形象開發(fā)、動畫分鏡制作、概念設(shè)計、場景及動作生成、聲音合成、宣傳物料等各個流程。

動畫電影《愚公移山》宣傳視頻截圖

此前像是國內(nèi)公關(guān)廣告公司藍(lán)色光標(biāo)宣布稱,AI替代接手創(chuàng)意設(shè)計、方案/文案撰寫等一系列外包服務(wù),技術(shù)在文字向上的發(fā)展令人關(guān)注。

對于動畫從業(yè)或愛好者來說,在作品制作的前期階段,AI有機會幫助其梳理、提煉故事重點,甚至分解鏡頭等,還包括較為簡便地做檢索的工作,甚至是生成劇本,幫助創(chuàng)作者啟發(fā)創(chuàng)意、整理思路。

而在制作階段,譬如前面提到的Midjourney,其能夠通過生成多張圖片來輔助場景制作,抑或幫助進一步的視頻生成,像之前有關(guān)AI繪畫的“手部”問題,該軟件都已經(jīng)實現(xiàn)了優(yōu)化,能力不斷增強。

Midjourney生成圖片

還有文字、圖像等生成視頻的Runway,前段時間,Runway 宣布將在視頻生成工具Gen-2中上線“Motion Brush”(運動筆刷)功能。用該工具抹一下圖片,就能簡單實現(xiàn)物體“運動”的效果,“讓靜態(tài)成為視頻”。在這之前,Gen-2已經(jīng)可以做到使用戶通過文字、圖像或文字加圖像的描述來在很短的時間內(nèi)生成出視頻,可以說為行業(yè)帶來了“革新”。

還比如Runway的“新對手”Pika。就在最近,據(jù)不少相關(guān)博主測評,同樣是文/圖/視頻生視頻AI技術(shù)應(yīng)用,PIka1.0新模型帶來了更加突出的效果,無論是速度還是穩(wěn)定性,人物角色質(zhì)量等,都到了新的高度,“3D動畫的質(zhì)量讓人激動到無以復(fù)加”。還有海外網(wǎng)友表示這是其目前使用過的最好的AI視頻生成器。

簡單來說,創(chuàng)作者只需要輸入文字或圖片,譬如描述性語句+風(fēng)格,就能得到較為準(zhǔn)確的結(jié)果,同時還能夠?qū)σ曨l進行擴展,比如延展更多視頻空間,以及區(qū)域修改,比如在人物臉上P上墨鏡,抑或改變性別外貌,等等。據(jù)介紹,相比Runway等市面上已有的AI視頻生成工具,Pika 1.0加入了延長視頻長度、轉(zhuǎn)換視頻風(fēng)格(如真人轉(zhuǎn)換為動畫)、擴展視頻畫布或縱橫比等獨特功能,同時 Pika 1.0也可以選中視頻內(nèi)容進行編輯,如替換視頻中人物的衣服,或者添加額外角色等。

Pika表示:“這是一次重大的產(chǎn)品升級,包括一個新的AI模型,能夠生成和編輯3D動畫、動漫、卡通和電影等各種風(fēng)格的視頻?!?/p>

圖源:數(shù)字生命卡茲克(A cat flying a plane,Cartoon style)

可以看到,相關(guān)AI視頻工具在動畫制作方面所能發(fā)揮出的能力,簡單好用的視頻生成和編輯功能看起來非常驚艷。國內(nèi)相關(guān)分析師也認(rèn)為,Pika 1.0 的推出是AI視頻生成產(chǎn)品的一次重大升級,或大幅提高AI視頻生產(chǎn)效率,正式開放后有望引領(lǐng)AI視頻熱潮,同時推動音樂、動畫、影視等IP開發(fā)大幅降本增效,打開收入增量空間。

還有用戶利用Pika制作AI廣告。對比原廣告來說,生成的視頻除了達(dá)到一定程度上的以假亂“真”,具備較好質(zhì)感,更加值得注意的是AI工具能夠真正將制作人員所花耗的時間和精力成本大幅縮短。

總的來說,對于動畫行業(yè),除了文本層面問題,熱門的各類型生成軟件和工具,尤其是圖像和視頻類,隨著時間進程和投資加碼迅猛發(fā)展,一定程度上能夠為從業(yè)者提供更加實際和好用的服務(wù),提高效率,改進流程。嘗試愈發(fā)趨多。

但“具體情況”如何呢?大家在怎樣使用“AI”?人工智能的發(fā)展又給國內(nèi)動畫行業(yè)、企業(yè)帶來“新東西”了嗎?

“新階段”,動畫公司們怎么說?

之前我們采訪過不少國內(nèi)頭部、知名的動畫公司。譬如2月,AIGC給動畫公司帶來什么新機會?專訪玄機科技+中影年年+兩點十分+百度|雷報、6月下旬,AIGC如何賦能動畫行業(yè)?優(yōu)酷+福煦影視+中影年年+萬維貓+《狐妖小紅娘》總導(dǎo)演這么說|雷報。

總的來說,2月份的時候,我們了解到,其實動畫公司早就在接觸AI,相對典型的有AI生成群眾演員,所需不是太精細(xì)的動作和表情;利用AI繪畫對齊需求、創(chuàng)作輔助性的/沒有特殊要求的素材;AI對話平臺幫助比較快地檢查、檢索信息等等,還比如自動化流程和軟件技術(shù)。

而到了6月,有關(guān)AI方面應(yīng)用,福煦影視CEO袁峰告訴雷報,“公司已經(jīng)有三個大部門同時在運行AI,業(yè)務(wù)端也很早就接入了AI技術(shù),技術(shù)革新對流程的影響是確實存在的?!敝杏澳昴暌策M入了研發(fā)快車道,中影年年董事長郭勇提到,“AI技術(shù)在給三維動畫進行內(nèi)容賦能的同時,在數(shù)字人代言、營銷方面也會有新的突破?!比f維貓聯(lián)合創(chuàng)始人王諍也對于在未來的動畫行業(yè),AI提升生產(chǎn)力表示肯定。

AI的發(fā)展變化日新月異,近期,我們又采訪到幾家公司,試圖了解更新進展。

關(guān)于公司動畫業(yè)務(wù),有關(guān)AI技術(shù)的運用、布局等如何?中影年年的動畫業(yè)務(wù)在前期創(chuàng)作、中后期制作環(huán)節(jié)已經(jīng)通過使用AI技術(shù)來提升高效率的動畫生產(chǎn),涉及故事策劃、內(nèi)容創(chuàng)作、美術(shù)設(shè)計、文生圖、AI生成3D群眾、智能綁定、以及音頻驅(qū)動口型動畫、AI字幕等。應(yīng)用是相對全面的,與AI的發(fā)展進程實時接軌。這或許也與其產(chǎn)出三維動畫為主有關(guān)。

《雄獅少年》出品人、制片人,易動文化CEO程海明則表示,公司自己研發(fā)內(nèi)部的軟件和技術(shù)流程,在8年前就已經(jīng)開發(fā)了基于內(nèi)部系統(tǒng)的插件,用于自動化生成角色群集動畫、數(shù)字化城市和植被的制作。很早就在研發(fā)自己內(nèi)部的AI技術(shù)。

《雄獅少年》

其進一步解釋道,“區(qū)別于目前市面上的多模態(tài)通用大模型的AIGC技術(shù),更多還是用于專業(yè)的動畫內(nèi)容生產(chǎn)的內(nèi)部AI技術(shù)應(yīng)用?!逼溥€提到,“目前通用大模型和AIGC里面的AI繪圖、AI視頻和AI寫作,還暫時對我們的專業(yè)創(chuàng)作幫助不大,也就是在故事板繪制、畫面元素素材的收集整理方面幫忙打打下手?!?/p>

而福煦影視表示AI部分主要是輔助前期創(chuàng)作出概念和相關(guān)的美術(shù)細(xì)化工作。

對于玄機科技來說,玄機科技董事長沈樂平曾表示,玄機目前已經(jīng)能夠在一些實際制作環(huán)節(jié)結(jié)合AI創(chuàng)作,“一方面,在前期設(shè)計和創(chuàng)意的輔助上,AIGC技術(shù)的加入,相當(dāng)于我們的團隊身邊多了一個類似像巴巴塔這樣的智能小助手。AI可以幫我們加速,提高效率,讓我們更快地獲得我們想要的結(jié)果,從而展開進一步的工作;另一方面,目前AIGC在視覺特效方面也有著長足的發(fā)展。目前我們正在制作和播出的《吞噬星空》的特效制作,對大家的創(chuàng)作和想象力的挑戰(zhàn)更高,而現(xiàn)在AIGC也為我們的團隊也提供了助力。”但玄機科技也強調(diào),AI目前介入的階段,主要在創(chuàng)意設(shè)計和參考階段,最終還是通過人的“把關(guān)”,進行調(diào)整、設(shè)計以最終完成。

據(jù)悉,為更好地融合未來的AIGC,玄機搭建了自己的虛擬平臺,分別是:虛擬演員、虛擬場景、虛擬拍攝、虛擬表演和虛擬燈光,還有虛擬特效。以這六大虛擬平臺技術(shù)作為對接未來AI的一個重要技術(shù)基礎(chǔ)和平臺。其還提到,“玄機是一個傳統(tǒng)的三維動畫的制作公司,但是現(xiàn)在通過AIGC技術(shù)研發(fā),實際上現(xiàn)在我們已經(jīng)能夠做跨界的,就是以傳統(tǒng)的二維手繪的方式來呈現(xiàn)我們的動畫。同時它還可以達(dá)到多種風(fēng)格的切換,可以達(dá)到插畫、漫畫甚至是精細(xì)漫畫風(fēng)格的表現(xiàn)。但還在探索和保密的階段。”

玄機科技“造夢空間”技術(shù)展示

對應(yīng)六大虛擬平臺技術(shù)

中影年年還和華為2012成立了聯(lián)合研發(fā)實驗室。針對三維動畫的中后期深度聯(lián)合研發(fā),涉及圖生3D角色、語音識別結(jié)合語義理解自動生成動作和表情數(shù)據(jù)、實時動力學(xué)AI解算,自動生成光影、天氣系統(tǒng)等技術(shù)。

那大家又是如何讓看待AI的?

程海明表示,“我們把AI還是定義為藝術(shù)家輔助創(chuàng)作的‘第二只畫筆’——可以輔助公司創(chuàng)意人員,按照我們的創(chuàng)作意圖,提高效率的工具?!薄拔覀兪亲鲈瓌?chuàng)內(nèi)容的,我們會比較清晰地認(rèn)識到AI的風(fēng)險,如果過度依賴AI來作圖,會有喪失創(chuàng)意人員的主動思考能力的風(fēng)險,而且AI目前的訓(xùn)練數(shù)據(jù)都是抓取其他藝術(shù)家的創(chuàng)意,所以會有‘版權(quán)爭議’,在不知情的情況下產(chǎn)生侵權(quán)的風(fēng)險。”

也因此作為一家動畫以及IP衍生公司,易動還會嚴(yán)格劃分AI的使用邊界。不讓AI介入需要創(chuàng)新的創(chuàng)意流程,而是在創(chuàng)意工作明確之后,利用AI幫忙快速地修圖和做自主版權(quán)風(fēng)格畫面的擴展工作。“就是保證AI出來的東西,是先經(jīng)過我們藝術(shù)家創(chuàng)造出來的全新內(nèi)容。在我們擁有自主版權(quán)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,做復(fù)制和輔助開發(fā)。”程海明提到。

玄機科技媒介總監(jiān)茅中元認(rèn)為,“AI對于未來的創(chuàng)作工具來說,無法回避。就如沈董日前接受采訪所提到的,AI對于我們來說,就像我們的身邊也多了一個惡魔巴巴塔(《吞噬星空》中的超級智能生命角色),它會幫助我們一起來把動畫做得更快、更好?!?/p>

《吞噬星空》

在福煦影視看來,公司對于AI的態(tài)度是,未來會積極擁抱。中影年年合伙人、副總裁苑鵬飛表示從兩個方面來看待AI——一個是AI應(yīng)用,一個是AI研發(fā)。

“從AI應(yīng)用領(lǐng)域而言,AI就是一個工具,在企業(yè)非專業(yè)領(lǐng)域,哪個AI工具好用就直接應(yīng)用或二次開發(fā)即可,能夠低投入、高效地提高生產(chǎn)效率、優(yōu)化業(yè)務(wù)流程、改善產(chǎn)品質(zhì)量;從‘AI研發(fā)’領(lǐng)域而言,要結(jié)合企業(yè)自身的專業(yè)屬性和自身優(yōu)勢,這有助于確保AI的研發(fā)與企業(yè)的整體戰(zhàn)略一致。在成本與效益方面,不僅要考慮實施成本還需要評估潛在的短期和長期的收益?!逼湔J(rèn)為在這個科技很卷的時代,大家需要明確收益周期,確保企業(yè)在AI領(lǐng)域中投入資金后能夠在合理的時間內(nèi)獲得回報。

目前中影年年把AI技術(shù)研發(fā)的重點放在數(shù)字文娛這一垂直領(lǐng)域,華為也參與其中。

中影年年×華為

有關(guān)動畫從業(yè)者及公司認(rèn)為AI目前主要在哪些層面(動畫)發(fā)揮重要作用,以及后續(xù)會帶來怎樣的影響?對于其的預(yù)判、判斷,茅中元認(rèn)為AI在動畫領(lǐng)域的使用肯定會越來越多,越來越深入。但同時其認(rèn)為之后AI會有個分水嶺,進入兩個方向:一方面是對于普通用戶來說,而在AI介入專業(yè)動畫制作領(lǐng)域,其進化方向則是更匹配實際應(yīng)用層面??梢杂谩鞍胱詣踊钡案鼘I(yè)化”來概括。

福煦影視副總裁陳成認(rèn)為AI主要作用于有關(guān)一些動畫的自動修正、畫面元素的補足、一些效果的提升方案參考。其也提到,“(AI)對影片的幫助肯定會有,但還要是看使用的人,工具的好壞最終還是依賴使用的人?!?/p>

福煦影視部分作品

程海明認(rèn)為,目前AI的發(fā)展是每個月、每周都會產(chǎn)生新的突破。對于短視頻、直播、網(wǎng)絡(luò)免費的視頻和圖片、小說、漫畫都會帶來顛覆性的影響。

但什么時候能夠發(fā)展到對電影和動畫電影長篇創(chuàng)作進行“實際顛覆”,在其看來未來3-5年還難以有太大的突破?!耙驗槊總€導(dǎo)演和編劇,電影的主創(chuàng),他們創(chuàng)作一部偉大的電影作品,都是要把自己過去幾十年的‘生命體驗’通過自己獨一無二的藝術(shù)表達(dá)方式放到作品里面。AI雖然可以通過訓(xùn)練來模擬各類圖片和文字,聲音,但AI它不是一個活生生的獨立個體,它沒有辦法產(chǎn)生自己獨一無二的‘生命體驗’,所以,AI要創(chuàng)作出超越人類情感的電影作品,這個目前并不是其能夠突破的。”程海明提到。

中影年年合伙人、副總裁苑鵬飛認(rèn)為,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,在動畫行業(yè)中,從故事創(chuàng)作、美術(shù)設(shè)計、資產(chǎn)制作、鏡頭制作、音頻處理、自動生成字幕等環(huán)節(jié),都大幅提升了生產(chǎn)效率、降低了技術(shù)門檻,縮短了生產(chǎn)周期。

“現(xiàn)階段,AI在動畫行業(yè)的應(yīng)用處于單環(huán)節(jié)的技術(shù)應(yīng)用,未來將縮短或剔除三維動畫‘中間環(huán)節(jié)’的生產(chǎn)環(huán)節(jié),大大提高數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字文娛的效率和質(zhì)量,同時也將重新‘改寫’動畫行業(yè)的生產(chǎn)方式和商業(yè)模式?!?/p>

總的來說,AI技術(shù)的發(fā)展速度是很快的,對于動畫制作和整體產(chǎn)業(yè)的影響是有的,部分公司更在加強研發(fā)和應(yīng)用,大家也是比較積極地進行擁抱,但其深入程度還是比較有限,一方面依舊充當(dāng)輔助,另一方面大家(從業(yè)者)可能還比較警惕,譬如版權(quán)、人被AI奴役,以及投入回報等,同時有關(guān)使用AI的人也不得不引起重視,人才和員工能力也是一大核心。

在我們的采訪過程中,也有另外幾家頭部公司表示:“國內(nèi)用AI目前還是不方便,因此暫時還沒用相關(guān)技術(shù)工具。”還有公司表示暫時不便回答,一家提及還在探索中,還有表示AI方面未來肯定是一個有利的東西,但是AI發(fā)展太快了,不好說未來會發(fā)展到什么程度。但作為生產(chǎn)力輔助工具在未來一定是必不可少或者說不可或缺的,公司還在實驗和觀望階段。

可見雖然海外的一些工具、應(yīng)用如火如荼,但對于國內(nèi)動畫行業(yè)來說依舊存在相關(guān)局限,同時不少頭部、知名公司也在謹(jǐn)慎踏入,抑或表現(xiàn)的非常低調(diào)、隱蔽。

其實,目前相關(guān)內(nèi)容的質(zhì)量也存在爭議或詬病,比如《愚公移山》動畫電影,某賬號發(fā)布了該支宣傳片花,但某社交平臺上,對于預(yù)告片的呈現(xiàn)網(wǎng)友是一邊倒的罵,沒什么好話,一些博主產(chǎn)出的AI影視視頻,不少的評價整體也不算太好。顯然至少在國內(nèi)來說,對于專業(yè)動畫從業(yè)者及公司,AI還沒有那么完美和強悍、全面的能力,又或者說是人才或使用工具的局限??傊繙y還有較長的路要走。

除了動畫企業(yè),視頻平臺也有布局AI動畫,比如騰訊視頻和紅龍影業(yè)聯(lián)合出品,宣稱為國內(nèi)首部AIGC動畫片的《魔游紀(jì)人工智能輔助篇》。其表現(xiàn)值得期待。阿里在近期也推出了Animate Anyone,能夠讓圖片動起來。用戶只需提供一張人物靜態(tài)圖片和一些相關(guān)動作,便可以將其動畫化,目測對于動畫生產(chǎn)來說也有望發(fā)揮作用。

與動畫企業(yè)相鄰,虛擬人等衍生產(chǎn)業(yè)也伴隨AI獲得新一輪發(fā)展、進步,接下來AI會怎樣發(fā)展,同時如何影響動畫行業(yè),我們拭目以待。

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